Alurakar - elfi dualista (1 z 4)
http://athkatla.cob-bg.pl/download.php?id=4439
Podklasa czarownika, która skupia się na... Dwóch przeciwnych szkołach magii (w przypadku Alurakara są to: odrzucanie i przemiany).
Idea wzięta z drugiej edycji.
Otrzymuje po jednym użyciu wszystkich zaklęć ze swoich szkół. Liczba użyć nie wzrasta wraz z poziomem, choć po wejściu na level ma się je wszystkie, a księga maga (uwaga) jest tylko teoretyczną(?)
https://youtu.be/5d-CmXba5S0 <- tu testowanie. Przez eekeeper zaklęcia się pomieszały.
Czary z 10 levelu dostępne od 20 poziomu. Wszystkie, po jednym użyciu. W tym planetar i upadły planetar. Niezależnie od charakteru.
Zaklęcia lądują w pasku zdolności specjalnych. Dlatego jako typ Innate nie są magią, jaka niepokoi zakapturzonych. Jest tylko szkopuł w tym: płonące dłonie w jedynce działają tylko na jedną istotę, w dwójce normalnie.
Nic nie dadzą pierścienie typu Wieczna pamięć, Pierścień ostrości itp. To także wada. I chyba główna, bo poza tym podklasą grało mi się (i gra) przyjemnie.
Aha, no i to chyba najpotężniejszy dualista. Na 9 levelu czarów jest dużo z odrzucań i przemian właśnie. No ale cóż, czar czarowi nierówny.
Podklasa czarownika, która skupia się na... Dwóch przeciwnych szkołach magii (w przypadku Alurakara są to: odrzucanie i przemiany).
Idea wzięta z drugiej edycji.
Otrzymuje po jednym użyciu wszystkich zaklęć ze swoich szkół. Liczba użyć nie wzrasta wraz z poziomem, choć po wejściu na level ma się je wszystkie, a księga maga (uwaga) jest tylko teoretyczną(?)
https://youtu.be/5d-CmXba5S0 <- tu testowanie. Przez eekeeper zaklęcia się pomieszały.
Czary z 10 levelu dostępne od 20 poziomu. Wszystkie, po jednym użyciu. W tym planetar i upadły planetar. Niezależnie od charakteru.
Zaklęcia lądują w pasku zdolności specjalnych. Dlatego jako typ Innate nie są magią, jaka niepokoi zakapturzonych. Jest tylko szkopuł w tym: płonące dłonie w jedynce działają tylko na jedną istotę, w dwójce normalnie.
Nic nie dadzą pierścienie typu Wieczna pamięć, Pierścień ostrości itp. To także wada. I chyba główna, bo poza tym podklasą grało mi się (i gra) przyjemnie.
Aha, no i to chyba najpotężniejszy dualista. Na 9 levelu czarów jest dużo z odrzucań i przemian właśnie. No ale cóż, czar czarowi nierówny.
0
Comments
http://athkatla.cob-b...ad.php?id=4542 - Alurakar
http://athkatla.cob-b...ad.php?id=4547 - Encikkar
http://athkatla.cob-b...ad.php?id=4548 - Nelluonkkar
Tu linki do wszystkich podkłas.
Bezpośrednio:
http://athkatla.cob-bg.pl/download.php?id=4541
http://athkatla.cob-bg.pl/download.php?id=4542
http://athkatla.cob-bg.pl/download.php?id=4547
http://athkatla.cob-bg.pl/download.php?id=4548
- Czar Niewidzialność, promień 3 metry - naprawiony
- Przetestowanie (głównie teoretyczne: Alurakar, Dijakkar, w praktyce - Encikkar, przejście nim Tronu Bhaala):
https://www.youtube.com/watch?v=RMj7eldn-KI
Szkoda, że nie udało się inaczej tego rozwiązać, ale mnie nie przeszkadza fakt używania zaklęć jako specjalnych zdolności.
W sumie warto uczyć się zaklęć tylko swoich dyspozycyjnych szkół i tak, bo nie ma szans na ich użycie z księgi, a księga maga zawsze ma teoretyczny opis, natomiast opis w specjalnych zdolnościach znika po użyciu.
Co na plus:
- używanie zaklęć ze zwojów wprowadza być może zamieszanie, ale od biedy można rzucać kamienną skórę czy posiłkować się innymi czarami. Wprowadza to też, a raczej - wymusza, obranie innej taktyki. Ale buty gorgony z Kamienną skórą i kilka zwojów było wystarczającymi. W każdym razie wbrew temu, że życia nie opłaca się utrudniać - tutaj się okazało w mojej rozgrywce, że poradziłem sobie w inny sposób, niż zazwyczaj... Także mały powiew świeżości jest.
- Ach, te pierścienie i amulety dodające komórki na czary! Każdy już wie, co kryje kamień pod drzewem w lokacji Pod Pomocną Dłonią (a jak nie wie, to jego strata). Kolejny make life harder. No ale... Trzeba od siebie trochę wymagać?
- niektóre zaklęcia uległy modyfikacji (Identyfikacja, Sekwencery). Co chyba im nie ubliża, a wprowadza nieco, hm... Inności.
- Przywołanie (Upadłego) Planetara. Mój ulubiony czar z 10 levelu (wszystkie zresztą po jednym użyciu dostajemy na poziomie 20). Jak na mistrza skrajności przystało, można wezwać Archanioła, jak i upadłego Archanioła, ale nie jednocześnie... Fajny "smaczek".
Co na minus:
- ograniczenia silnika wymusiły sięgnięcie po niestandardowe metody działania. Czy cel uświęcił środki? Hm... Na pewno szkoda, że niczego nie dają zdolności wysokiego poziomu. Nadal tylko teoria.
- nie udało się też wprowadzić gnomich iluzjonistów/nekromantów, gdyż gnom nie może być czarownikiem (no, chyba, że ktoś użyje EE Keepera).
Ogólnie rzecz ujmując, po wielu perturbacjach, wstawię 4 podklasy. Nieco inne, niż w zamierzeniu, odrobinę odbiegające od mechaniki pierwotnej, ale chyba całkiem grywalne.
Szkoły opozycyjne:
- Iluzje <-> Nekromancja (Nelluonkkar)
- Wywoływanie <-> Zauroczenia (Encikkar)
- Poznanie <-> Przywoływanie (Dijakkar)
- Odrzucanie <-> Przemiany (Alurakar)
https://www.youtube.com/watch?v=JeT29btCOn8
O poziom szybciej dostaje się dostęp do swych szkół, zamiast zwiększania poziomu czarującego o dwa...
Brak Rzutu obronnego przeciw dostępnym szkołom zastąpiony Niepodatnością na czary swych dwóch szkół (maksymalnie 3 użycia/dzień).
Niektóre czary (szkoły łamane) - zostały podzielone według dość prostego wzoru - Półmaterialność weszła w repertuar Nelluonkkara, mimo iż ma także Przemiany w opisie, natomiast (Ograniczone) Życzenie ma Dijakkar - gdyż on przywołuje Dżinny, i, przede wszystkim - ma wysoki bonus do Mądrości, która potrzebna jest dla tych dwóch zaklęć.
Encikkar ma również Miniaturowe meteoryty Melfa (kolejne "łamane" zaklęcie).
Płonące dłonie.
Wstawiam łatkę - należy wrzucić do folderu z podklasą Alurakara i zrobić reinstalację. Nie wrzucać do Override.
Pomaga.