J'ai un problème avec le mulijoueurs. Dès que je veux rejoindre une partie ou que quelqu'un veut rejoindre celle que j'ai créé, le jeu plante. Ça marque " Baldur's Gate a cessé de fonctionner " et le programme se ferme. Le jeu est bien à jour pour moi et mon camarade, j'ai testé en essayant de rejoindre une autre partie au hasard et même problème. Le programme de mon ami ne plante pas, j'en déduit donc que le problème vient de mon pc. Je souhaiterai donc savoir si quelqu'un connait l'origine du problème et éventuellement en connaîtrait la solution.
Salut, j'avais effectivement lancé le jeu en mode administrateur, le problème ne vient donc pas de là. Malgré une désinstallation et une réinstallation, aucun changement. Mes drivers sont à jour, j'ai tenté de désactiver mes protections mais rien n'y fait. Je vais tenter sur un autre pc pour voir si le problème vient de mon ordinateur ou de la configuration de ma box. Merci pour ta réponse en tout cas ^^.
Bonjour. Mon frère et moi avons un problème. Je possède le jeu sur pc et lui sur Mac. Le problème c'est que j'ai pu faire la dernière mise à jour et lui ne peut pas la faire. Du coup on ne peut pas jouer ensemble. Aussi lorsque je lance le jeu je passe par le launcher, mais lui non. Il n'y a pas un moyen pour qu'il fasse la mise à jour ou que je la désinstalle ?
Désolé de vous soumettre une question certainement posée auparavant.
Je viens d'installer BGEE II sur Mac. Je précise que je suis sous Mac OS X Lion 10.7.5.
Je viens de terminer BGEE I et je souhaiterais exporter mon personnage afin de continuer l'aventure dans le 2.
Malheureusement, je ne parviens pas à trouver les sauvegardes ou les fiches du personnages.
J'ai parcouru ce forum, apparemment les fichiers de sauvegarde seraient localisés dans "Documents" mais je ne les trouve pas ... Pourtant, j'arrive bien à les charger dans le jeu.
Par ailleurs, j'ai bien compris toutes les difficultés à mettre le jeu en français intégral, aussi je vous épargne cette question, d'autant plus que cela permet d'entretenir l'anglais
@Baldr_ : Si je m'en réfère à un tweet de trent oster, pour exporter son personnage entre le I et le II, il ne faut pas copier les fichiers de sauvegarde, mais utiliser l'option "exporter le personnage". Maintenant, je n'ai pas encore fait le transfert, je suis au niveau du retour à Chateau-suif.
J'ai un soucis avec l'importation, quand j'importe mon Barbare de BG1EE il se retrouve sans aucune compétence martiale. Une idée ?
même si c'est un peu tard : @Baldr_ : il faut que tu copies ton dossier Characters dans le dossier BG1 dans "mes documents" et le coller dans le dossier BG2 toujours dans "mes documents" Evidemment il faut d'abord Exporter ton perso de BG1 directement en jeu.
Edit : bon en fait le soucis vient de BG1EE, je m'en suis même pas rendu compte mais à partir d'un certain moment du jeu mon perso à perdu toutes ses compétences martiales ... heureusement j'ai une vieille sauvegarde où il les a encore, il lui manque juste un point de force qu'il avait obtenu par un livre...
Bonjour, je me permet d'ajouter une question. Je joue à Baldur's gate Enhanced Edition sous Mac os X actuellement et j'aimerais modifier mon fichier Baldur.ini. Cependant, j'ai beau chercher dans mes documents, en réalisant une recherche, en fouillant de font en comble le "contenu du paquet"de l'application, impossible de trouver ce fichu fichier ! Que faire du coup ? Il est où alors ? Merci infiniment !
Je ne possède pas le jeu sous Mac mais néanmoins d'après ce message http://forum.baldursgate.com/discussion/16320/mac-faq, le fichier baldur.ini doit se trouver accessible via le home directory par un pointeur. ~/Documents/Baldur's Gate - Enhanced Edition pointant vers /Users/username/Library/Containers/com.beamdog.baldursgateenhancededition/Data/Documents/Baldur's Gate - Enhanced Edition/
Je ne voudrais pas induire plus en erreur mais je suppose que si tu trouves ton dossier de sauvegarde des parties alors le fichier baldur est au même niveau que ce dernier - je parle du dossier save lui-même pas des sauvegardes qui y sont contenues.
Oui, sauf que je n'ai pas de dossiers en dehors de celui qui se trouve dans l'application ! Et je ne comprend pas très bien l'anglais enfin je vais fouiller, merci !
@Nouth Je devine qu'il y a quatre manières d'obtenir BGEE sur Mac (Beamdog, Steam, GoG, Mac appstore). Peux-tu stp préciser laquelle tu possèdes après quoi nous demanderons à un admin en anglais d'expliciter la position de ces fichiers, ici même.
Bonsoir ! Je vais sans nul doutes expliquer un problème qui à déjà été expliqué des dizaines de fois mais étant nouveau je dois avouer ne pas avoir trouvé de sujet plus adéquat.
En fait j'aimerais ajouter des images dans le jeu pour mon personnage. Je fais donc le dossier "Portraits" dans le répertoire du jeu, les images sont redimensionnés, font moins de 7 lettres et un S, M ou L est ajouté a la fin en fonction de la taille de l'image. Le tout est enregistré en .bmp 24 bits L 210 x 300 - 24 bit map (j'ai aussi essayé en L 210 x 330 sans succès) M 169 x 266 - 24 bit map S 54 x 84
Le fait est que lorsque je veux créer mon personnage le bouton "custom" pour le portrait n'apparait pas.
@Reiler74 La nécessité de placer les fichiers portraits dans un dossier Portraits dans le "répertoire du jeu" (je comprends "où est installé le jeu" c'est à dire l'exécutable et les différentes données) était valable pour les jeux originaux. Pour les jeux Enhanced Edition, il faut le dossier Portraits soit placé dans le dossier Mes documents\Baldur's Gate - Enhanced Edition du profil utilisateur Windows courant (cf. le premier message de la discussion).
Depuis la version 2.0, le bouton "Personnalisé" ne sert plus à sélectionner un portrait : il ouvre juste une fenêtre qui indique les contraintes à respecter. Il suffit de faire défiler les portraits pour accéder aux portraits ajoutés dans le répertoire Portraits : ils seront affichés après les portraits "officiels".
@Isaya J'ai réussi. Cependant ou puis-je trouver une version plus récente du jeu ? Et si je met le jeu a jour, pourrais-je récupérer mes sauvegardes de version antérieure ?
La façon d'obtenir la dernière version dépend d'où tu l'as acheté. En cas d'achat en ligne (Beamdog, Steam, GOG), il suffit d'utiliser le même moyen que pour l'achat. Pour Beamdog, il s'agit de lancer le logiciel de téléchargement du jeu, qui devrait se rendre compte qu'une nouvelle version est disponible. Idem à ma connaissance pour Steam. Pour GOG, il doit y avoir un patch à télécharger et installer.
Pour une version DVD, Beamdog offre désormais la possibilité de télécharger le jeu via leur dernier client de téléchargement. La méthode à suivre pour obtenir cette mise à jour est décrite dans ce blog (en anglais).
Les sauvegardes de version antérieure sont compatibles.
Bonjour j'ai un problème avec ma partie actuelle de baldur's gate enhanced edtion.
Alors voilà je suis au campement des bandits,je nettoie le camp et avant de d'aller dans la tante de tazok je fais une sauvegarde et j'y vais .
Je tue les bandits à l'intérieur et je parle aux type et je prends les documents.
Et la cinématique ne se déclenche pas,j'ai fais touts les trucs pour être sur qu'elle se déclenche pourtant (faire les mines de nashkell,tuer tranzig et prendre les documents sur lui) et pourtant le chapitre 4 ne se déclenche pas .
quelqu'un peut m'aider ?c'est la première fois que je rencontre ce bug et je ne sais vraiment plus quoi faire et j'ai peur de devoir recommencer entièrement ma partie.
Je joue actuellement à la version 2.5 sur le launcher de beamdog et j'ai installer 3 mod (unfinished bussiness 1 v16.0,baldur's gate mini quest and encounter v.20 et portraits portraits everywhere)
quelqu'un peut me dire comment résoudre le problème s'il vous plait et si je dois donner les save files avec .
Bonne journée.
Bonjour @Pierpoljack
La transition est liée à la récupération d'une lettre de Davaëorn à Tazok dans un coffre de la tente. Il faut sans doute la prendre dans son inventaire pour que cela se déclenche, et éviter de la mettre dans un boitier à parchemin, par précaution.
Je n'ai pas la version 2.5 accessible pour confirmer mais je ne vois pas de raison que cela ait changé.
Tu peux effectivement joindre une sauvegarde (il faut tout le contenu du dossier qui porte le nom donnée à la sauvegarde) dans un fichier zip. Tu devrais pouvoir le joindre dans un message via le bouton en forme de document dans la barre d'outils d'édition de texte lorsque tu entres ton message.
Cela permettrait de vérifier si le problème se produit également sur une autre installation, notamment sans mod.
Bonjour désoler pour avoir donné une réponse en retard .
Voici de nouvelle information à propos de mon bug .
Après avoir écrit ce commentaire mon jeux venais de crasher et le launcher avais du mal à s'ouvrir ensuite
après avoir demander de l'aide à beamdog et qu'il ait réussie à régler le problème du launcher j'ai du tout recommencer et actuellement je suis encore aux même problème (dommage qu'il n'est pas réparait ça)
J'ai essayer plusieurs solutions pour l'instant : recommencer le jeux avec les même mod,sans mod,utilisait les code de triche et la console pour règler le problème et aucun na marché.
Actuellement j'ai découvert un thread sur le forum beamdog sur les scripts et je me demande si je ne devrais pas l'utiliser .
voici le lien https://forums.beamdog.com/discussion/8317/general-bgee-customization-pre-v2-0/p1
et aussi utiliser un mod à propos des scripts voici un autre lien . http://www.shsforums.net/files/file/1018-bgee-simple-customize-mod/
Et maintenant je me retrouve bloquait .
Donc voici d'abord le fichier de sauvegarde pour que certains vérifie aussi si il ont un bug similaire.
il semblerait que je ne peux pas donner les dossier de sauvegarde sur la discussion.
Y aurait t'il un autre moyen de partager le dossier de sauvegarde ?
Le support de Beamdog a rédigé une procédure (en anglais) pour réaliser une archive du dossier de la sauvegarde et l'ajouter à un message.
Il faut impérativement faire une archive du dossier "0000XXXX-etc." qui correspond à la sauvegarde. C'est peut-être ce qui bloque, @Pierpoljack .
Si cela échoue, tu peux utiliser un service tel que MediaFire pour partager un fichier en ligne.
Le premier lien que tu donnes traite notamment de l'activation de la console. Elle pourrait éventuellement permet de débloquer la situation, à condition de savoir quelle variable modifier ou quel objet est nécessaire pour débloquer la cinématique. Le reste concerne plutôt la personnalisation du personnage en termes de portraits, doublage audio ou script de comportement pour utilisation avec l'IA de groupe. Je ne vois pas en quoi cela pourrait être utile pour débloquer ou éviter la situation.
Quant au deuxième lien, il s'agit d'un exemple de mod permettant de faire des personnalisations pour le personnage principal, a priori. Je ne vois pas non plus ce que tu en attends vis-à-vis de la situation que tu as exposée.
Si tu as réinstallé des mods, il vaudrait mieux que tu indiques lesquels. Il existe une solution simple pour cela : copier le contenu du fichier WeiDU.log (fichier texte ouvrable avec le bloc-notes), qui se trouve dans le dossier principal (où tu as extrait les mods) et dont le contenu est des lignes qui ressemblent à ça:
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2440 // Tout le monde obtient le bonus d'attaque par round de specialisation: Beta 5
@Pierpoljack
J'ai aussi constaté que le forum ne permettait pas joindre un fichier zip ici. Ce doit réservé à la section de signalement de bug dans la partie VO. Tu peux utiliser un service tel que MediaFire pour partager un fichier en ligne et indiquer ici le lien fourni par le service.
Le premier lien que tu donnes traite notamment de l'activation de la console. Elle pourrait éventuellement permet de débloquer la situation, à condition de savoir quelle variable modifier ou quel objet est nécessaire pour débloquer la cinématique. Le reste concerne plutôt la personnalisation du personnage en termes de portraits, doublage audio ou script de comportement pour utilisation avec l'IA de groupe. Je ne vois pas en quoi cela pourrait être utile pour débloquer ou éviter la situation.
Quant au deuxième lien, il s'agit d'un exemple de mod permettant de faire des personnalisations pour le personnage principal, a priori. Je ne vois pas non plus ce que tu en attends vis-à-vis de la situation que tu as exposée.
Si tu as réinstallé des mods, il vaudrait mieux que tu indiques lesquels. Il existe une solution simple pour cela : copier le contenu du fichier WeiDU.log (fichier texte ouvrable avec le bloc-notes), qui se trouve dans le dossier principal (où tu as extrait les mods) et dont le contenu est des lignes qui ressemblent à ça:
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2440 // Tout le monde obtient le bonus d'attaque par round de specialisation: Beta 5
J'utilise trois mod actuellement sur ma partie.
Unfinished bussiness v.16 (pour baldur's gate enhanced edition 1)
Baldur's gate mini quests and encounters v.21 .
Et Portraits Portraits Everywhere. https://github.com/smeagolheart/Portraits-Portraits-Everywhere
Voici le contenue du fichier WeiDU.log
// Log of Currently Installed WeiDU Mods
// The top of the file is the 'oldest' mod
// ~TP2_File~ #language_number #component_number // [Subcomponent Name -> ] Component Name [ : Version]
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #0 // Restitution du deuxieme niveau de l'Ile de Glace: v16.0
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #11 // Scar et la fille des Sashenstar: v16.0
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #12 // Quoningar le Clerc: v16.0
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #13 // Shilo Chen et les Ogres-mages: v16.0
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #14 // Edie, la postulante de la Ligue des Marchands: v16.0
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #16 // Corrections de creatures: v16.0
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #17 // Restitutions de creatures: v16.0
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #18 // Restitutions de noms de creatures: v16.0
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #19 // Restitutions mineures de dialogues: v16.0
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #21 // Reparations et restitutions de magasins, tavernes et auberges: v16.0
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #22 // Corrections et restitutions d'objets: v16.0
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #29 // Le Duc Eltan dans la batisse du Maitre du Port: v16.0
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #30 // Rencontre de Nim Furlwing: v16.0
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #32 // Svlast, la rencontre du Paladin dechu: v16.0
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #33 // Mal-Kalen, le fantome d'Ulcaster: v16.0
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #34 // Restitutions de dialogues du chapitre 6: v16.0
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #0 // Installation de la quete de la vase...: v21
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #1 // Installation de la quete de famille a Beregost...: v21
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #2 // Installation de la quete de la garde d'enfants, y compris la rencontre au festival...: v21
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #3 // Installation de la quete du monstre de Nashkel...: v21
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #4 // Installation de la quete du paladin dechu...: v21
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #5 // Installation de la quete de l'amour eternel...: v21
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #6 // Installation de la rencontre de l'orque amoureux...: v21
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #7 // Installation de la quete une aide inattendue...: v21
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #8 // Installation de la quete du hamster...: v21
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #9 // L'ivrogne pres du temple de Beregost: v21
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #10 // Un endroit douillet pour Noober: v21
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #11 // Brage's Sword: v21
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #12 // Legal Sea Charts Sources: v21
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #13 // Additions to the Lady's Hall and the Bitch Queen's Temple: v21
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #14 // A worried Farmer: v21
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #15 // Bodies for a good Cause: v21
// Recently Uninstalled: ~PPE/SETUP-PPE.TP2~ #0 #0 // Portraits Portraits Everywhere (PPE) - core component: 1.01
// Recently Uninstalled: ~PPE/SETUP-PPE.TP2~ #0 #100 // Category Portraits (Recommended) -> Sequenced: 1.01
// Recently Uninstalled: ~PPE/SETUP-PPE.TP2~ #0 #10 // Isandir's CHARNAME Portraits: 1.01
~PPE/SETUP-PPE.TP2~ #0 #0 // Portraits Portraits Everywhere (PPE) - core component: 1.01
~PPE/SETUP-PPE.TP2~ #0 #100 // Category Portraits (Recommended) -> Sequenced: 1.01
~PPE/SETUP-PPE.TP2~ #0 #10 // Isandir's CHARNAME Portraits: 1.01
Merci encore pour l'aide actuelle Isaya, ce problème dure depuis longtemps et j'ai du mal à m'en débarrasser.
@Pierpoljack
J'ai téléchargé ta sauvegarde : quelle galère de devoir tous les fichiers un par un, au moins 40 clics et quelques minutes ! La prochaine fois, fais une archive avant, merci pour notre santé mentale et notre temps.
J'ai utilisé ta sauvegarde avec un jeu sans mod installé. Je n'ai pas rencontré de problème : dès que j'ai récupéré la lettre dans le coffre, le jeu a déclenché le texte qui dresse l'état de la situation et débloque l'accès à la suite. Pour ma part, je n'appelle pas une cinématique (c'est même plutôt figé, avec juste un texte qui défile éventuellement). A quoi t'attends-tu en pratique ?
Si un de ces mods bloquait le changement de chapitre, ce serait sans doute connu. Il est possible que ce soit un malencontreux hasard ou une erreur de manipulation.
Est-ce que tu prends la lettre dans l'inventaire d'un membre de l'équipe ? C'est nécessaire.
Quel est le numéro du chapitre en cours ?
Si tu sais activer la console et que tu n'as pas peur de t'en servir, tu pourrais consulter la valeur de variables qui déterminent l'affichage du message et le passage au chapitre 4. En principe, tu peux faire un copier-coller du texte vers le jeu pour éviter une erreur de saisie.
C:GetGlobal("CDLetterCheckscrl2z","GLOBAL")
C:GetGlobal("CHAPTER","GLOBAL")
Indique ce que ces commandes ont produit comme résultat.
Je pourrais éventuellement enregistrer la partie après le passage au chapitre 4 et le poster. Néanmoins, dans tes inventaires tous remplis à craquer, j'ai vu quelques emplacements libres et j'ai peur qu'ils correspondent à des objets des mods que je n'ai pas installés. De sorte qu'ils seraient sans doute perdus pour toi, ce qui pourrait bloquer des quêtes des mods. On peut tenter le coup, mais il y a un risque.
Bonjour Isaya déja désoler de la réponse tardive j'avais beaucoup de truc à régler .
Ensuite Voici le topo J'ai fait enfaite plusieur sauvegarde au cas ou le problème aurait recommencer (avant de revenir demander de l'aide aux forum).
Une avant de rentrer dans la zone du camp à tazok.
Une avant de combatre dans le camp de tazok .
Et enfin une avec le combat dans la tente de tazok et avant de prendre les documents dans le coffre et de parler aux perso qui nous parle de la mine dans la forêt .
Donc voici les valeurs variable que j'ai entrer dans la console dès que je suis dans la tente à tazok.
C:GetGlobal("CDLetterCheckscrl2z","GLOBAL") set to 1
C:GetGlobal("CHAPTER","GLOBAL") set to 3
Je pense que me donner t'a sauvegarde du début du chapitre 4 m’enlèverez une épine du pied et je pense que m'est mod n'aurait aucun problème avec ça (cette fois-ci j'ai fait de la place dans l'inventaire de m'est personnage).
Si tu veux je peux encore te donner un nouveaux fichier de sauvegarde (cette fois-ci une archive bien sur ) ou tu pourrais me donner ton fichier .
Je te souhaite une bonne semaine .
Comments
J'ai un problème avec le mulijoueurs. Dès que je veux rejoindre une partie ou que quelqu'un veut rejoindre celle que j'ai créé, le jeu plante. Ça marque " Baldur's Gate a cessé de fonctionner " et le programme se ferme. Le jeu est bien à jour pour moi et mon camarade, j'ai testé en essayant de rejoindre une autre partie au hasard et même problème. Le programme de mon ami ne plante pas, j'en déduit donc que le problème vient de mon pc. Je souhaiterai donc savoir si quelqu'un connait l'origine du problème et éventuellement en connaîtrait la solution.
Mon frère et moi avons un problème. Je possède le jeu sur pc et lui sur Mac. Le problème c'est que j'ai pu faire la dernière mise à jour et lui ne peut pas la faire. Du coup on ne peut pas jouer ensemble.
Aussi lorsque je lance le jeu je passe par le launcher, mais lui non.
Il n'y a pas un moyen pour qu'il fasse la mise à jour ou que je la désinstalle ?
Désolé de vous soumettre une question certainement posée auparavant.
Je viens d'installer BGEE II sur Mac. Je précise que je suis sous Mac OS X Lion 10.7.5.
Je viens de terminer BGEE I et je souhaiterais exporter mon personnage afin de continuer l'aventure dans le 2.
Malheureusement, je ne parviens pas à trouver les sauvegardes ou les fiches du personnages.
J'ai parcouru ce forum, apparemment les fichiers de sauvegarde seraient localisés dans "Documents" mais je ne les trouve pas ... Pourtant, j'arrive bien à les charger dans le jeu.
Par ailleurs, j'ai bien compris toutes les difficultés à mettre le jeu en français intégral, aussi je vous épargne cette question, d'autant plus que cela permet d'entretenir l'anglais
Merci à vous.
J'ai un soucis avec l'importation, quand j'importe mon Barbare de BG1EE il se retrouve sans aucune compétence martiale. Une idée ?
même si c'est un peu tard :
@Baldr_ : il faut que tu copies ton dossier Characters dans le dossier BG1 dans "mes documents" et le coller dans le dossier BG2 toujours dans "mes documents"
Evidemment il faut d'abord Exporter ton perso de BG1 directement en jeu.
Edit : bon en fait le soucis vient de BG1EE, je m'en suis même pas rendu compte mais à partir d'un certain moment du jeu mon perso à perdu toutes ses compétences martiales ... heureusement j'ai une vieille sauvegarde où il les a encore, il lui manque juste un point de force qu'il avait obtenu par un livre...
~/Documents/Baldur's Gate - Enhanced Edition pointant vers
/Users/username/Library/Containers/com.beamdog.baldursgateenhancededition/Data/Documents/Baldur's Gate - Enhanced Edition/
Je devine qu'il y a quatre manières d'obtenir BGEE sur Mac (Beamdog, Steam, GoG, Mac appstore). Peux-tu stp préciser laquelle tu possèdes après quoi nous demanderons à un admin en anglais d'expliciter la position de ces fichiers, ici même.
Je vais sans nul doutes expliquer un problème qui à déjà été expliqué des dizaines de fois mais étant nouveau je dois avouer ne pas avoir trouvé de sujet plus adéquat.
En fait j'aimerais ajouter des images dans le jeu pour mon personnage. Je fais donc le dossier "Portraits" dans le répertoire du jeu, les images sont redimensionnés, font moins de 7 lettres et un S, M ou L est ajouté a la fin en fonction de la taille de l'image. Le tout est enregistré en .bmp 24 bits
L 210 x 300 - 24 bit map (j'ai aussi essayé en L 210 x 330 sans succès)
M 169 x 266 - 24 bit map
S 54 x 84
Le fait est que lorsque je veux créer mon personnage le bouton "custom" pour le portrait n'apparait pas.
Merci d'avance pour vôtre aide.
Pour les jeux Enhanced Edition, il faut le dossier Portraits soit placé dans le dossier Mes documents\Baldur's Gate - Enhanced Edition du profil utilisateur Windows courant (cf. le premier message de la discussion).
Depuis la version 2.0, le bouton "Personnalisé" ne sert plus à sélectionner un portrait : il ouvre juste une fenêtre qui indique les contraintes à respecter. Il suffit de faire défiler les portraits pour accéder aux portraits ajoutés dans le répertoire Portraits : ils seront affichés après les portraits "officiels".
Quelle version du jeu as-tu ?
J'ai réussi. Cependant ou puis-je trouver une version plus récente du jeu ? Et si je met le jeu a jour, pourrais-je récupérer mes sauvegardes de version antérieure ?
Pour une version DVD, Beamdog offre désormais la possibilité de télécharger le jeu via leur dernier client de téléchargement. La méthode à suivre pour obtenir cette mise à jour est décrite dans ce blog (en anglais).
Les sauvegardes de version antérieure sont compatibles.
Alors voilà je suis au campement des bandits,je nettoie le camp et avant de d'aller dans la tante de tazok je fais une sauvegarde et j'y vais .
Je tue les bandits à l'intérieur et je parle aux type et je prends les documents.
Et la cinématique ne se déclenche pas,j'ai fais touts les trucs pour être sur qu'elle se déclenche pourtant (faire les mines de nashkell,tuer tranzig et prendre les documents sur lui) et pourtant le chapitre 4 ne se déclenche pas .
quelqu'un peut m'aider ?c'est la première fois que je rencontre ce bug et je ne sais vraiment plus quoi faire et j'ai peur de devoir recommencer entièrement ma partie.
Je joue actuellement à la version 2.5 sur le launcher de beamdog et j'ai installer 3 mod (unfinished bussiness 1 v16.0,baldur's gate mini quest and encounter v.20 et portraits portraits everywhere)
quelqu'un peut me dire comment résoudre le problème s'il vous plait et si je dois donner les save files avec .
Bonne journée.
La transition est liée à la récupération d'une lettre de Davaëorn à Tazok dans un coffre de la tente. Il faut sans doute la prendre dans son inventaire pour que cela se déclenche, et éviter de la mettre dans un boitier à parchemin, par précaution.
Je n'ai pas la version 2.5 accessible pour confirmer mais je ne vois pas de raison que cela ait changé.
Tu peux effectivement joindre une sauvegarde (il faut tout le contenu du dossier qui porte le nom donnée à la sauvegarde) dans un fichier zip. Tu devrais pouvoir le joindre dans un message via le bouton en forme de document dans la barre d'outils d'édition de texte lorsque tu entres ton message.
Cela permettrait de vérifier si le problème se produit également sur une autre installation, notamment sans mod.
Voici de nouvelle information à propos de mon bug .
Après avoir écrit ce commentaire mon jeux venais de crasher et le launcher avais du mal à s'ouvrir ensuite
après avoir demander de l'aide à beamdog et qu'il ait réussie à régler le problème du launcher j'ai du tout recommencer et actuellement je suis encore aux même problème (dommage qu'il n'est pas réparait ça)
J'ai essayer plusieurs solutions pour l'instant : recommencer le jeux avec les même mod,sans mod,utilisait les code de triche et la console pour règler le problème et aucun na marché.
Actuellement j'ai découvert un thread sur le forum beamdog sur les scripts et je me demande si je ne devrais pas l'utiliser .
voici le lien https://forums.beamdog.com/discussion/8317/general-bgee-customization-pre-v2-0/p1
et aussi utiliser un mod à propos des scripts voici un autre lien .
http://www.shsforums.net/files/file/1018-bgee-simple-customize-mod/
Et maintenant je me retrouve bloquait .
Donc voici d'abord le fichier de sauvegarde pour que certains vérifie aussi si il ont un bug similaire.
Y aurait t'il un autre moyen de partager le dossier de sauvegarde ?
Il faut impérativement faire une archive du dossier "0000XXXX-etc." qui correspond à la sauvegarde. C'est peut-être ce qui bloque, @Pierpoljack .
Si cela échoue, tu peux utiliser un service tel que MediaFire pour partager un fichier en ligne.
Le premier lien que tu donnes traite notamment de l'activation de la console. Elle pourrait éventuellement permet de débloquer la situation, à condition de savoir quelle variable modifier ou quel objet est nécessaire pour débloquer la cinématique. Le reste concerne plutôt la personnalisation du personnage en termes de portraits, doublage audio ou script de comportement pour utilisation avec l'IA de groupe. Je ne vois pas en quoi cela pourrait être utile pour débloquer ou éviter la situation.
Quant au deuxième lien, il s'agit d'un exemple de mod permettant de faire des personnalisations pour le personnage principal, a priori. Je ne vois pas non plus ce que tu en attends vis-à-vis de la situation que tu as exposée.
Si tu as réinstallé des mods, il vaudrait mieux que tu indiques lesquels. Il existe une solution simple pour cela : copier le contenu du fichier WeiDU.log (fichier texte ouvrable avec le bloc-notes), qui se trouve dans le dossier principal (où tu as extrait les mods) et dont le contenu est des lignes qui ressemblent à ça:
J'ai aussi constaté que le forum ne permettait pas joindre un fichier zip ici. Ce doit réservé à la section de signalement de bug dans la partie VO. Tu peux utiliser un service tel que MediaFire pour partager un fichier en ligne et indiquer ici le lien fourni par le service.
Le premier lien que tu donnes traite notamment de l'activation de la console. Elle pourrait éventuellement permet de débloquer la situation, à condition de savoir quelle variable modifier ou quel objet est nécessaire pour débloquer la cinématique. Le reste concerne plutôt la personnalisation du personnage en termes de portraits, doublage audio ou script de comportement pour utilisation avec l'IA de groupe. Je ne vois pas en quoi cela pourrait être utile pour débloquer ou éviter la situation.
Quant au deuxième lien, il s'agit d'un exemple de mod permettant de faire des personnalisations pour le personnage principal, a priori. Je ne vois pas non plus ce que tu en attends vis-à-vis de la situation que tu as exposée.
Si tu as réinstallé des mods, il vaudrait mieux que tu indiques lesquels. Il existe une solution simple pour cela : copier le contenu du fichier WeiDU.log (fichier texte ouvrable avec le bloc-notes), qui se trouve dans le dossier principal (où tu as extrait les mods) et dont le contenu est des lignes qui ressemblent à ça:
http://www.mediafire.com/folder/ta49oikvnuhag1f,j8tdrc7zhoshacy,zozj33wuklhi12r,1q8q9i1voh2ftvq,q1fi5ztn0lv6r8g,zyn7m0ctz3ykxsn,r5dad9qzub69aok,xogttxh3zzlnhau,08ckh2efujgkmo1/shared
J'utilise trois mod actuellement sur ma partie.
Unfinished bussiness v.16 (pour baldur's gate enhanced edition 1)
Baldur's gate mini quests and encounters v.21 .
Et Portraits Portraits Everywhere. https://github.com/smeagolheart/Portraits-Portraits-Everywhere
Voici le contenue du fichier WeiDU.log
// Log of Currently Installed WeiDU Mods
// The top of the file is the 'oldest' mod
// ~TP2_File~ #language_number #component_number // [Subcomponent Name -> ] Component Name [ : Version]
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #0 // Restitution du deuxieme niveau de l'Ile de Glace: v16.0
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #11 // Scar et la fille des Sashenstar: v16.0
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #12 // Quoningar le Clerc: v16.0
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #13 // Shilo Chen et les Ogres-mages: v16.0
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #14 // Edie, la postulante de la Ligue des Marchands: v16.0
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #16 // Corrections de creatures: v16.0
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #17 // Restitutions de creatures: v16.0
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #18 // Restitutions de noms de creatures: v16.0
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #19 // Restitutions mineures de dialogues: v16.0
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #21 // Reparations et restitutions de magasins, tavernes et auberges: v16.0
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #22 // Corrections et restitutions d'objets: v16.0
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #29 // Le Duc Eltan dans la batisse du Maitre du Port: v16.0
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #30 // Rencontre de Nim Furlwing: v16.0
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #32 // Svlast, la rencontre du Paladin dechu: v16.0
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #33 // Mal-Kalen, le fantome d'Ulcaster: v16.0
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #34 // Restitutions de dialogues du chapitre 6: v16.0
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #0 // Installation de la quete de la vase...: v21
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #1 // Installation de la quete de famille a Beregost...: v21
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #2 // Installation de la quete de la garde d'enfants, y compris la rencontre au festival...: v21
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #3 // Installation de la quete du monstre de Nashkel...: v21
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #4 // Installation de la quete du paladin dechu...: v21
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #5 // Installation de la quete de l'amour eternel...: v21
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #6 // Installation de la rencontre de l'orque amoureux...: v21
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #7 // Installation de la quete une aide inattendue...: v21
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #8 // Installation de la quete du hamster...: v21
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #9 // L'ivrogne pres du temple de Beregost: v21
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #10 // Un endroit douillet pour Noober: v21
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #11 // Brage's Sword: v21
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #12 // Legal Sea Charts Sources: v21
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #13 // Additions to the Lady's Hall and the Bitch Queen's Temple: v21
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #14 // A worried Farmer: v21
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #15 // Bodies for a good Cause: v21
// Recently Uninstalled: ~PPE/SETUP-PPE.TP2~ #0 #0 // Portraits Portraits Everywhere (PPE) - core component: 1.01
// Recently Uninstalled: ~PPE/SETUP-PPE.TP2~ #0 #100 // Category Portraits (Recommended) -> Sequenced: 1.01
// Recently Uninstalled: ~PPE/SETUP-PPE.TP2~ #0 #10 // Isandir's CHARNAME Portraits: 1.01
~PPE/SETUP-PPE.TP2~ #0 #0 // Portraits Portraits Everywhere (PPE) - core component: 1.01
~PPE/SETUP-PPE.TP2~ #0 #100 // Category Portraits (Recommended) -> Sequenced: 1.01
~PPE/SETUP-PPE.TP2~ #0 #10 // Isandir's CHARNAME Portraits: 1.01
Merci encore pour l'aide actuelle Isaya, ce problème dure depuis longtemps et j'ai du mal à m'en débarrasser.
J'ai téléchargé ta sauvegarde : quelle galère de devoir tous les fichiers un par un, au moins 40 clics et quelques minutes ! La prochaine fois, fais une archive avant, merci pour notre santé mentale et notre temps.
J'ai utilisé ta sauvegarde avec un jeu sans mod installé. Je n'ai pas rencontré de problème : dès que j'ai récupéré la lettre dans le coffre, le jeu a déclenché le texte qui dresse l'état de la situation et débloque l'accès à la suite. Pour ma part, je n'appelle pas une cinématique (c'est même plutôt figé, avec juste un texte qui défile éventuellement). A quoi t'attends-tu en pratique ?
Si un de ces mods bloquait le changement de chapitre, ce serait sans doute connu. Il est possible que ce soit un malencontreux hasard ou une erreur de manipulation.
Est-ce que tu prends la lettre dans l'inventaire d'un membre de l'équipe ? C'est nécessaire.
Quel est le numéro du chapitre en cours ?
Si tu sais activer la console et que tu n'as pas peur de t'en servir, tu pourrais consulter la valeur de variables qui déterminent l'affichage du message et le passage au chapitre 4. En principe, tu peux faire un copier-coller du texte vers le jeu pour éviter une erreur de saisie.
C:GetGlobal("CDLetterCheckscrl2z","GLOBAL")
C:GetGlobal("CHAPTER","GLOBAL")
Indique ce que ces commandes ont produit comme résultat.
Je pourrais éventuellement enregistrer la partie après le passage au chapitre 4 et le poster. Néanmoins, dans tes inventaires tous remplis à craquer, j'ai vu quelques emplacements libres et j'ai peur qu'ils correspondent à des objets des mods que je n'ai pas installés. De sorte qu'ils seraient sans doute perdus pour toi, ce qui pourrait bloquer des quêtes des mods. On peut tenter le coup, mais il y a un risque.
Ensuite Voici le topo J'ai fait enfaite plusieur sauvegarde au cas ou le problème aurait recommencer (avant de revenir demander de l'aide aux forum).
Une avant de rentrer dans la zone du camp à tazok.
Une avant de combatre dans le camp de tazok .
Et enfin une avec le combat dans la tente de tazok et avant de prendre les documents dans le coffre et de parler aux perso qui nous parle de la mine dans la forêt .
Donc voici les valeurs variable que j'ai entrer dans la console dès que je suis dans la tente à tazok.
C:GetGlobal("CDLetterCheckscrl2z","GLOBAL") set to 1
C:GetGlobal("CHAPTER","GLOBAL") set to 3
Je pense que me donner t'a sauvegarde du début du chapitre 4 m’enlèverez une épine du pied et je pense que m'est mod n'aurait aucun problème avec ça (cette fois-ci j'ai fait de la place dans l'inventaire de m'est personnage).
Si tu veux je peux encore te donner un nouveaux fichier de sauvegarde (cette fois-ci une archive bien sur ) ou tu pourrais me donner ton fichier .
Je te souhaite une bonne semaine .