Consejos para principiantes
Me ha parecido buena idea crear un hilo en el que podamos escribir algunos consegillos básicos, para aquellos (como yo) que acaben de entrar en el mundillo de BG y sus reglas.
En primer lugar voy a empezar poniendo todo lo aprendido, buscado, preguntado por la web y que me ha parecido importante.
Empecemos:
-Aparte de cambiar la formación de nuestro grupo como todos ya sabemos,también es posible (dentro de la formación) cambiar el puesto de cada miembro. Tan solo hay que arrastrar su imagen hacia arriba o abajo según nos convenga. Si lo ponemos arriba del todo será el lider del grupo.
-Si queremos que nuestra fortuna valla poco a poco en aumento, siempre podemos buscar al personaje con mas carisma de nuestro grupo y colocarlo como lider.A este personaje le ofreceran algo de descuento en tus compras y algo de más por tus ventas.
-La clase de armadura a de ser cuanto menos mejor (si, olvidaos de otras reglas) siendo -1 mejor que 1 , 2 mejor que 5.Esto es algo que no acabo de entender,pero así es.
-El GAC0 o THAC0 es importante saber que cuanto menos mejor.(con saber eso ya vale)
-En los combates en los que uses armas a distancia y el enemigo se te acerque tanto como para el cuerpo a cuerpo,es importante que cambies tu arma a una de cuerpo a cuerpo.(Lógico) O recibirás una penalización de ataque.
-Pulsa la tecla "Espacio" para pausar el juego siempre que quieras.(Yo no lo sabía y menudas palizas me daban al hacerlo podrás dar ordenes que cumplirán cuando reanudes el juego.(Muy útil)
-Acostumbrate a guardar la partida muy amenudo (te ahorrarás mas de un quebradero de cabeza)
-Pulsa la tecla "Tabulador" para resaltar de un color azul los objetos interactuables de la zona (armarios,piedras,puertas,botín...) y para ver los Puntos de Golpe de tus aliados.
-Algo quizás menos importante es pulsar la tecla "H" para ocultar toda la interfaz y poder ver toda la zona.
-Con respecto a la compañia que debes llevar, hay muchas variables pero básicamente llevar:1 ladrón, 1 mago,1 clérigo (sanador),1 explorador,1 guerrero (tanke) y el último lo que quieras.
-
Os animo a que expongáis vuestros consejos y experiencias, sin dar acontecimientos ni trucos que puedan fastidiarnos el juego.
¡¡Saludos!!
En primer lugar voy a empezar poniendo todo lo aprendido, buscado, preguntado por la web y que me ha parecido importante.
Empecemos:
-Aparte de cambiar la formación de nuestro grupo como todos ya sabemos,también es posible (dentro de la formación) cambiar el puesto de cada miembro. Tan solo hay que arrastrar su imagen hacia arriba o abajo según nos convenga. Si lo ponemos arriba del todo será el lider del grupo.
-Si queremos que nuestra fortuna valla poco a poco en aumento, siempre podemos buscar al personaje con mas carisma de nuestro grupo y colocarlo como lider.A este personaje le ofreceran algo de descuento en tus compras y algo de más por tus ventas.
-La clase de armadura a de ser cuanto menos mejor (si, olvidaos de otras reglas) siendo -1 mejor que 1 , 2 mejor que 5.Esto es algo que no acabo de entender,pero así es.
-El GAC0 o THAC0 es importante saber que cuanto menos mejor.(con saber eso ya vale)
-En los combates en los que uses armas a distancia y el enemigo se te acerque tanto como para el cuerpo a cuerpo,es importante que cambies tu arma a una de cuerpo a cuerpo.(Lógico) O recibirás una penalización de ataque.
-Pulsa la tecla "Espacio" para pausar el juego siempre que quieras.(Yo no lo sabía y menudas palizas me daban al hacerlo podrás dar ordenes que cumplirán cuando reanudes el juego.(Muy útil)
-Acostumbrate a guardar la partida muy amenudo (te ahorrarás mas de un quebradero de cabeza)
-Pulsa la tecla "Tabulador" para resaltar de un color azul los objetos interactuables de la zona (armarios,piedras,puertas,botín...) y para ver los Puntos de Golpe de tus aliados.
-Algo quizás menos importante es pulsar la tecla "H" para ocultar toda la interfaz y poder ver toda la zona.
-Con respecto a la compañia que debes llevar, hay muchas variables pero básicamente llevar:1 ladrón, 1 mago,1 clérigo (sanador),1 explorador,1 guerrero (tanke) y el último lo que quieras.
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Os animo a que expongáis vuestros consejos y experiencias, sin dar acontecimientos ni trucos que puedan fastidiarnos el juego.
¡¡Saludos!!
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Comments
Salu2.
Yo te daría unos cuantos consejos...
- En las opciones de pausa, activa que el juego se detenga cada vez que veas o te vea un enemigo... Es sumamente útil y te puedes preparar.
- Asimismo centra tus ataques en un personaje enemigo si puedes. Además no avances para no sacar más enemigos... Por ello es muy util llevar armas a distancia en todos los personajes. De hecho en los niveles más bajos es casi lo mejor... De esa manera, por ejemplo, los lobos caen a la primera. Sino te matan en dos ataques.
- Procura descansar en mapas abiertos cerca de un borde para cambiar zona... Si duermes y te salen enemigos y estas muy herido o son muy fuertes... puedes escapar sin que te maten
- Graba a menudo sobre todo si ves un personaje en azul. NO vaya a ser que tras hablar con el o descubrir mas mapa... sea enemigo y te maten a lo tonto. Siempre que vayas a cambiar de zona graba... Nunca sabe lo que te vas a encontrar.
- Si puedes potencia al ladron en una rama... A mi me gusta mucho detectar trampas y forzar cerraduras, pero robar puede ser interesantisimo. Detectar trampas es clave en alguna zona abierta y sobre todo en mazmorras... Aquí llevalas activa siempre.
- Yo por lo general siempre he llevado dos tankes, 2 de ataque a distancia, un sanador y otro aleatorio... Dependiendo de lo que esté mas carente. Pero uno solo para el cuerpo a cuerpo me parece muy escaso.
- En los combates mas duros hay una varita que es maravillosa (invocar monstruos). Para mi es la clave de este juego sobre todo con los grandes bosses finales del mismo.
- Al crear el personaje disfruta... Yo cuando jugue al baldurs gate 2 empece con un kensai cuya destreza era 6... Imaginar... Tenia una tala importante, importantisima... Pero lo mejor fue que a lo largo del juego intente mejorarle y buscarle cosas que le hicieran competente. Al final no se que brazales le dieron destreza 18 y fue una maquina de matar... pero hasta que lo encontre...
- Contra enemigos muy duros buscar pasillos estrechos con un sanador cerca de los tankes. Y llevar pociones de curacion y de veneno si se puede... Son las mas basicas y pueden ser muy importantes.
- Y si quieres disfrutar de verdad... Lleva pjs de alineamientos similares sino es el caos. Aqui no se nota mucho pero en el BG2... es importantisimo.
Saludos!!!!
-dentro de la hoja de personaje esta opcion personalizar y dentro guion echadle un vistazo es la IA(inteligencia artificial) tuya y de tus compañeros configuralos segun tu estilo de combate.
-siempre puedes desactivar la IA de grupo con el boton que esta al lado de seleccion de grupo, intenta no dejar ningun mienbro sin accion, el icono en si es una linterna (jajaja aunque esta sobre dimensionado y no se que coño parece)
- yo personalmente al ladron no le subo ni un punto en detectar trampas para eso hay un conjuro de clerigo muy bueno "detectar trampas", y asi tengo puntos para abrir cerraduras y lo que tu quieras desde hurtar asta colocar trampas(por cierto esta ultima esta muy bien lo estoy usando mucho en bg2 :P)
-llevad siempre 1 o 2 disipar magia(o alguno parecido) para mi es un salvaculos universal, y recordad que si lo usais en una refriega ese conjuro afecta tanto a enemigos como aliados, jode mucho que tu mismo te quites la celeridad que lanzaste hace 10 seg
-por ultimo para mi, no hay una sola manera de hacer las cosas, experimentar de todo y encontrareis la forma que mas os guste de aniquilar al enemigo
Espero que os sirva
PD: no useis flechas explosivas a lo loco jajajaja pasareis de ser heroicos a proscritos en 1 turno
CONOCIMIENTO
Todos los personajes tienen cierto nivel en esta aptitud, y todos los objetos poseen un valor de conocimiento. El personaje podrá identificar lo que esté examinando cuando tenga una aptitud de conocimiento igual o superior al valor del objeto. A medida que los personajes vayan adquiriendo niveles, su experiencia les permitirá identificar una mayor cantidad de objetos y su conocimiento aumentará basándose en la siguiente tabla:
Bardo: +10 conocimiento/nivel.
Ladrón: +3 conocimiento/nivel.
Hechicero: +3 conocimiento/nivel.
Resto de clases: +1 conocimiento/nivel.
Los personajes reciben bonificaciones y penalizaciones a su conocimiento basándose en su Inteligencia y Sabiduría. El modificador de estas aptitudes no se acumula por nivel, sino que ambos se aplican una sola vez durante la creación del personaje. Consulta las tablas del final del manual para encontrar las bonificaciones y modificadores de las aptitudes.
Ejemplo: un personaje con Sabiduría 18 (+10) e Inteligencia 15 (+5) tendría un modificador inicial de +15 a conocimiento.
Un saludo
El THAC0 o GAC0:
Su traducción directa es "To Hit Armor Class 0", en español "Golpear Armor Class 0". El THAC0 viene indicado por un número, normalmente entre 10 y 20. Tal y como dice @Maky, cuanto menos mejor; ahora explicaré por qué.
En BG y en BGEE, así como en BG2, nuestro querido juego genera, cada vez que se efectúa un ataque, un número aleatorio entre 1 y 20 (para los que entiendan, lo que vendría siendo una tirada 1D20). Si el número es igual o superior al número de nuestro que marca nuestro THAC0, nuestro golpe acertaría contra un enemigo con una Clase de Armadura 0.
Conclusión: es por esto que el THAC0, cuanto más bajo, mejor, puesto que es el número mínimo necesario. No es lo mismo tener que sacar un 15 como mínimo entre 1 y 20 que tener que sacar 10 como mínimo. Mientras que en el primer caso, las probabilidades de acierto contra AC 0 serían del 25%, en el segundo caso serían del 50%.
Ahora bien. Alguien pensará: "Mi mago tiene THAC0 22 y el número está entre 1 y 20... ¿nunca podré golpear a nadie? ¿Es que la gente, aunque no sean guerreros, no pueden dar bastonazos? ¿Es ciego o sufre de paraplejia?". Para consuelo de magos y otros personajes no muy versados en lo referido al combate con armas, la tirada contiene un modificador básico...
La AC o CA, la Clase de Armadura:
La AC es un modificador que altera nuestro THAC0 cuando tratamos de golpear a un enemigo, y que provoca que golpearle sea más fácil o más difícil. Normalmente, en BG1 o BGEE, lo hará más fácil. Para saber nuestras posibilidades de golpear habrá que RESTAR a nuestro querido THAC0 la AC del enemigo, sea negativa o positiva. Por ejemplo, si nos encontramos con un malvado Kobold que tiene AC 6 y tenemos a nuestro mago manco con THAC0 22:
22-6=16
16 sería el número más bajo que tendría que tocar en el "dado invisible" que genera el ordenador para que acertase nuestro golpe. Si generase 17, 18 o 19, también acertaría.
En caso de que la AC fuese negativa, se restaría igualmente, pero provocaría un incremento del THAC0.
THAC0 13, AC del enemigo -4:
13-(-4)=17
Matemáticas básicas, chavalotes.
De aquí podemos sacar nuestra segunda conclusión: La clase de armadura es también mejor cuanto más baja porque se resta al THAC0 enemigo. No queremos que nos golpeen, así que nos equiparemos con armaduras fuertes mientras podamos llevarlas. La AC negativa es algo difícil de conseguir en los primeros estadios del juego, pero en cuanto la consigamos, todo mejorará mucho.
"¿Y si resulta que mi mago alias "THAC022" se enfrenta contra un guerrero con AC -1? El resultado sería 23. ¿No puedo golpearle?". Lo primero que le diría a tu mago es que no se empeñe en darle bastonazos a todo, que si es mago lance conjuros, que que hace con el **** bastón en primera línea de combate. Lo segundo que le diría es que, afortunadamente para él debido a sus extraños hábitos de combate, SÍ puede gracias a...
Los impactos críticos:
Los impactos críticos (críticos de aquí en adelante) son una bendición divina que nos ayudará a reventar a nuestros enemigos para nuestro placer y beneficio. Y a ellos a reventarnos a nosotros si no andamos con cuidado y andamos sin casco por ahí...
Siempre que el número generado por la máquina sea 20, acertaremos automáticamente y, además, multiplicaremos el daño producido por 2 (corregidme si me equivoco). Esto es, si haríamos 12 puntos de daño, ahora hacemos 24, tiembla la pantalla y es posible que el enemigo estalle en pedazos de curiosas formas (¿Por qué el horrible ankheg verde deja rastros de carne roja tras el crítico?).
Para poder evitar los impactos críticos, llevaremos casco, que previene que seamos objetos de estos (corregidme si me equivoco otra vez).
En principio, nuestro crítico solo aparece con un resultado de 20, pero podremos aumentar sus posibilidades de aparición con las disciplinas "Combate con armas a dos manos" y "Combate con armas a una mano" cada vez que nuestro personaje suba de nivel (para más información, consulta estas casillas cuando subas de nivel).
"Oye, que quería seguir liándome a palos con mi PJ y al final me he creado un guerrero, le he subido chorropecientos niveles, tiene armas ultramágicas y superfuerza. Mi THAC0 es 3 y me enfrento contra el kobold mamonazo ese de AC 6... Si hago los cálculos, mi número a superar sería:
3-6= ¡¡-3!!
Por lo tanto, siempre que quiera pegarle le parto la cabeza, ¿no?".
Bueno, amigo hardcoregamer, está claro que no has oído hablar de...
Los fallos críticos (hay quien los llama pifias, pero el juego no):
Se parecen a los críticos pero a la inversa. Siempre que sacas un 1, tu ataque falla automáticamente, sin posibilidad de evitarlo. Además de esto, pierdes el resto de tus ataques que fueras a realizar ese turno. Es decir, que si tu guerrero tiene 2 ataques y tienes un fallo crítico, te quedas sin tu segundo ataque. Esto no es muy problemático si eres un ladrón, por ejemplo, porque solo recibes un ataque por ronda (a menos que te pongas dos armas, que aumenta tus ataques por ronda en 1), pero si eres un guerrero no te hará mucha gracia.
Formas de hacer que nuestro THAC0 se reduzca:
-Sube puntos (talentos marciales) en habilidades con el arma que has elegido golpear cada vez que subas de nivel. Esto te quitará el penalizador que tendrías si no tuvieses ningún punto en el tipo de arma con la que atacas (-2 para guerreros (incluyendo paladines, exploradores...), -3 para ladrones y clérigos (bardos y druidas...) y -5 para magos y hechiceros), o te sumará un bono al THAC0, al daño y cambiará el número de ataques por ronda siguiendo la siguiente información, dependiendo del número de puntos que pongas:
"¿Talento?": 1 punto:
Modificador al THAC0: 0 - Modificador al daño: 0 - Número de Ataques: 1
Especialización: 2 puntos:
Modificador al THAC0: -1 - Modificador al daño: +2 - Número de Ataques: Uno y medio (3/2)
Maestría: 3 puntos:
Modificador al THAC0: -3 - Modificador al daño: +3 - Número de Ataques: Uno y medio (3/2)
Alta maestría: 4 puntos:
Modificador al THAC0: -3 - Modificador al daño: +5 - Número de Ataques: Uno y medio (3/2)
Gran maestría: 5 puntos:
Modificador al THAC0: -3 - Modificador al daño: +5 - Número de Ataques: 2
Indicaciones:
-Consigue armas mágicas. Estas restarán su modificador mágico a tu THAC0 y lo sumarán a tu daño. Un arma +2 reducirá nuestro THAC0, además de permitirnos golpear a enemigos que tienen resistencia a armas normales (que los hay).
-Sube de nivel. Cada clase va mejorando su THAC0 cuando sube niveles. Los guerreros mejoran más rápido, los magos, más lentamente.
-Ten una fuerza alta si estás combatiendo cuerpo a cuerpo (a hachazo limpio) o una destreza alta si combates a distancia (arcos, por ejemplo).
-Utiliza modificadores que te den tus conjuros, como Bendición, conjuro de clérigo de nivel 1.
-Aún así, si ves que casi no golpeas al enemigo, no te quedes ahí parado... corre. A veces, es mejor esperar y combatir contra cierto tipo de enemigos en niveles altos.
-No utilices el combate con dos armas a niveles bajos o si no tienes puntos en Combate con dos armas; tampoco combatas con un arma si tu personaje no tiene ningún punto en ese tipo de arma.
Hasta aquí mi post. Es largo. Espero que no me odiéis y que os sirva de algo. Que conste que lo he hecho con todo mi amor y lo más ameno posible :P
Que aprendan del baldurs gate las nuevas generaciones de juegos de rol !!! Porque sale ultimamente cada mierda... Lease Dragons Age 2 por ejemplo.
Salu2.
Gracias
al principio leer las descripciones de los hechizos es complicado por la cantidad de conjuros que hay, así que todos tiramos de lo más sencillo: bolas de fuego, proyectiles mágicos, curar heridas leves... y a dar palos. Sin embargo hay conjuros que en vez de causar daño impiden que los monstruos te ataquen o que lo hagan mucho menos y peor, como por ejemplo lentificar, confusión, caos, silencio, ceguera... por decir algunos. Lanzad un lentificar (ok, y una bola de fuego) a una banda de 10 ogros berserker y ya vereis...
En cuanto la aportación de Dexter, es verdad... Yo soy de esos que solamente lanza proyectiles mágicos, bolas de fuego... vamos!!! lo básico
Salu2.
Lvl 2, esparcir particulas rutilantes :P Tiras ceguera en grupo con esta cagada, es un mass controller muy groso a lvl bajo.
Exacto los conjuros que crean dificultades al enemigo son igual de importantes que los que hacen daño.
- Para todo este tipo de conjuros esencial Malison mayor (Nivel 4) que aplica un penalizador de -4 a las tiradas de salvación de los enemigos, que se suma al propio penalizador que pueda tener el conjuro en cuestión.
- Ese particulas rutilantes (Nivel 2), además de la ceguera en grupo puede desvelar enemigos invisibles. Para un conjuro de nivel 2 es increíble.
- Susto (Nivel 1), a medida que se sube de nivel aplica un penalizador a la tirada de salvación, hasta un -6 en nivel 12, haciendo que este conjuro sea útil incluso en ToB. Aunque el efecto no dura mucho.
- Ceguera (Nivel 1), parece que mucha gente lo pasa por alto, sin embargo me parece que está totalmente fuera de lugar en un nivel tan bajo ¿Por qué? Muy fácil si se lo lanzas a un enemigo y falla la salvación ese enemigo está muerto, por la duración del conjuro. ¡10 minutos de tiempo real! Te da tiempo de sobra para matar a todos los demás enemigos y luego matar al ciego con armas a distancia.
- Orbe cromático (Nivel 1) puede parecer bueno, incluso a partir de nivel 12 puede matar directamente al enemigo, lo que no dice en la descripción en castellano es que el enemigo tiene una BONIFICACIÓN a la salvación de +6, lo que lo hace prácticamente inútil.
- Lentificar (Nivel 3) y Caos (Nivel 5) por su enorme penalizador de -4 a la tirada de salvación, también son muy útiles.
- Celeridad (Nivel 3), un ataque más por asalto para todo el grupo, genial.
- Meteoritos de Melf (Nivel 3), es sencillamente IMPRESIONANTE, es el típico conjuro que la primera vez que juegas como mago no le das mucha importancia. Este conjuro te crea de forma permanente un número de meteoritos para lanzar igual al nivel de tu personaje, que golpean como ¡Un arma +5 y tiene 5 ataques por asalto (6 con celeridad)! Lo ideal es tener un mago/hechicero elfo con destreza 19 para aplicar otro bonificador de +3 a las tiradas.
Lo impresionante es que un mago solo puede lanzar un conjuro por asalto, pero sí puede atacar después. Por lo tanto puedes lanzar un conjuro, justo a continuación lanzar 4-5 meteoritos y sin parar lanzar otro conjuro, para continuar con los meteoritos que te queden...todo esto en dos asaltos.
- Invisibilidad mejorada (Nivel 4) hace que sea imposible que te fijen como objetivo de cualquier conjuro que no sea de área. Si le añades Inmunidad a conjuros (Nivel 5) con la escuela abjuración, te hace inmune a disipar/eliminar magia, con lo que no te podrán quitar la invisibilidad. En BG2 sería interesante también la inmunidad a conjuros de adivinación, para evitar Vista verdadera (Nivel 6)
- El conjuro Fuego Solar (Nivel 5) tiene un bug ya desde los juegos originales, y es que traspasa la resistencia a la magia del enemigo, sin necesidad de usar Reducir resistencia (Nivel 5) para bajársela.
- Expulsar conjuro (Nivel 3) Elimina de golpe todas las protecciones de hasta nivel 5 del enemigo, esto incluye: Desvio menor de conjuros, esfera menor de invulnerabilidad, inmunidad a conjuros y retorno menor de conjuros. Os recuerdo que si eres invisible, no os lo pueden lanzar, ya que no es un conjuro de área.
- Palabra secreta (Nivel 4) Es como expulsar conjuro, pero elimina las protecciones hasta nivel 8, y no de golpe, una a una. Sin embargo esfera de invulnerabilidad (Nivel 6) no se ve afectada. Para BG1 este conjuro no es muy necesario.
- Escudo (Nivel 1), Imagen espejada (Nivel 2), borroso (Nivel 2) y piel pétrea (Nivel 4): Defensas básicas de todo mago en BG1.
- Flecha ácida de Melf (Nivel 2) al hacer daño cada asalto viene bien para interrumpir el lanzamiento de conjuros de los enemigos.
- Y por último el combo molón para el BG1 que os prometí como premio por haber llegado hasta aquí (No habrás saltado directamente, ¿Verdad?). Los veteranos ya lo conocerán. Telaraña (Nivel 2) + Invocar arácnidos (Nivel 4) combo brutal en BG1, ya que telaraña aplica un penalizador de -2 a la tirada de salvación de los enemigos que si fallan se quedan paralizados (todos los golpes en ellos aciertan sin tirada de dados) y encima se pueden lanzar varias telarañas para apilar el efecto. Si a esto le sumas las arañas que son inmunes a telaraña, solo tienes que lanzarlas y ver como destrozan a los enemigos mientras tu atacas a distancia con armas o conjuros. Si tienes pociones de libertad, la espada "perdición de la araña" o el anillo "libertad de movimiento" puedes meterte sin problemas en el area de efecto de la telaraña. Puedes tener preparadas dos telarañas en un secuenciador menor de conjuros (Nivel 4) para lanzarlas de golpe.
Hasta aquí un repaso por algunos detalles importantes de la magia en BG1. El resto os toca ir descubriendo y experimentando jaja.
Un saludo.
Malison Mayor, Particulas rutilantes, horror, lentificar, caos, celeridad, invisibilidade mejorada, disipar magia, imagen espejada, imagen borrosa, piel petrea, flecha acida de Melf son los que usé. Yo siempre fui fanático de los hechiceros por sobre los magos, entonces no exploré tantos spells como vos :P
Lo de meteoritos de Melf NO lo sabía, me dejaste muy interesado en eso :P
Lo de los summons nunca lo usé, yo iba con las varitas y sacaba 400000000000000000000 de summons alrededor de los enemigos y listo, en BG1 no habia limite, y los enemigos no se podian mover de tanto bicho que invocabas. Ya eso me saco las ganas de hacerme un hechiero conjurador :P
Excelente aporte DarkeIP ! te pasaste!
Las invocaciones es verdad en el juego original permitía un ciento así maté yo a Drizzt la primera vez que jugué, con las varitas y rodeándolo jajaja. Luego en el BG2 ya lo limitaron, y como el BGT y este BG:EE usan su motor, ya no se permite.
El de las arañas es muy bueno en combinación con telaraña, además a partir de nivel 12 invocas una araña espada con muchos ataques por asalto para golpear a los enemigos paralizados. Sin embargo no sería un conjuro obligatorio para BG2, para mi los summons obligatorios para un hechicero son tres:
- Reanimar a los muertos (Nivel 5): A partir de nivel 15 invocas un guerrero esqueleto con 90% resistencia a la magia, resistencia a los ataques físicos parcial y con muy buen ataque. Invoca varios, lanza un acelerar y envíalos a la batalla. Al tener resistencia a la magia sirven también para el combo con telaraña.
- Espada de Mordenkainen (Nivel 7): Prácticamente inmune a todo, el daño físico no le afecta en absoluto, cualquier daño elemental tampoco, y solo puede ser dañada por los conjuros que hagan daño de tipo mágico.
- Planotáreo (Nivel 10): La mejor invocación de todo el juego, una máquina de hacer picadillo, con una espada vorpal capaz de matar de un solo golpe, resistencias muy altas tanto a la magia como a lo demás, 3 ataques por asalto (6 con celeridad mejorada) con TACO de -4. Y trae de serie muchos conjuros para lanzar.
Los meteoritos de Melf yo tardé en descubrirlos, y resulta que es uno de los mejores conjuros que hay hasta que consigues filos de energia de Nivel 10. Un mago o hechicero cuando lanza un conjuro lo único que puede hacer es esperar hasta lanzar el siguiente, quizás un ataque por el medio con honda pero nada más. Con meteoritos de Melf te permite llenar ese hueco entre conjuro y conjuro.
Mira este vídeo que hice con un grupo de 6 Hechiceros, es la décima batalla de Black Pits. Fíjate como puedo lanzar un conjuro y sin parar atacar a una increíble velocidad con meteoritos de Melf:
http://www.youtube.com/watch?v=cGzNaxmGQb8
Por cierto, he puesto el juego en inglés y la descripcion es tal y como tú dices
Dos páginas muy buenas para ver todos los conjuros son:
- http://www.sorcerers.net/Games/BG2/SpellsReference/Main.htm (Inglés)
- http://www.clandlan.net/foros/topic/28459-guia-de-hechizos/ (español)
Y para protegerte tu mismo de expulsar conjuro y ese tipo de hechizos usa invisibilidad mejorada, ya que aunque seas visible parcialmente no puedes ser objetivo de ningún hechizo, solo los de área. Además de tener un bonificador de -4 a la CA y las tiradas de salvación.
Luego con inmunidad a conjuros: Abjuración (los disipar magia no te harán nada) y también inmunidad a conjuros: Adivinación, la invisibilidad no te la podrán quitar jaja. Es un buen combo. Aunque en BG1, simplemente usando invisibilidad mejorada muchos magos ya se quedan quietos sin hacerte nada.
Joder!! hay post aquí que deberia copiar en documento de word para cuando vaya jugar un día al BG2... Así podría poner hasta el nivel más dificil en el juego
Por cierto, el video no puedo verlo... sale solo una linea vertical y no veo nada de nada
Y mejor que mago, el hechicero nato. Si conoces a fondo la magia y haces las elecciones correctas, se convierte en el personaje más poderoso de todo el juego.
¿No ves el vídeo? Te pongo el enlace de youtube: www.youtube.com/watch?v=cGzNaxmGQb8
Son seis hechiceros natos en nivel 7.
Salu2.
Con el último parche han creado un nexo de unión entre la aventura principal y los Fosos Negros, no digo más para no arruinar la sorpresa a quien no la haya descubierto jaja.
Salu2
Sin embargo, recompensas para la aventura principal no, ya que son independientes.
Pero claro esto ya seria la leche... -_-'
Ese vídeo de 6 hechiceros es un asco :P jajaja
Lo de los meteoritos de melf me dejaron sin palabras, sos un ídolo!
Por mi parte, conjuración, simplemente ponía las espadas de Monderkainen, un afano, nadie te las puede matar.
Yo siempre me tiré mas por la evocación, obvio, lo mas facil de usar, y ves caer de un solo golpe grupos enteros de enemigos :P Pero sin el correcto apoyo de conjuros de abjuracion, trasmutacion, nigromancia, adivinacion, no podes llegar al nivel de Dios :P
Vaya tela!!! Lo dicho voy a tener que pasar todas estas conversaciones a un documento de word para aprender a usar hechizos jijijijijii
Otro MUY buen hechizo es la habilidad del Clerigo de Helm (kit de Clergio) "Seeking Sword" , que crea una espada bastarda +4 (2d4+4 de daño) y levanta la cantidad de ataques a 3. Lo malo es que uno no puede seguir usando hechizo de clerigo ni de mago (si es Dual-Class) hasta que el conjuro expire (dura 1 ronda por nivel)
Salu2