Quoi attendre de BG2:EE ?
BJMJD
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Salut tout le monde,
Alors qu'un patch vient juste de sortir, apportant son lot d'agréables surprises, je me vois, déjà, me poser des questions concernant BG2:EE telles que:
- Quelles seront les améliorations ?
- Allons nous voir de nouveaux NPC ?
- Les nouveaux NPC de BG1:EE, vont-ils continuer l'aventure ? Ou, y aura-t-il un trie entre ceux qui restent et ceux qui partent ?
- Aurons nous de nouvelles quêtes de classes ? (Je vois assez mal le chevalier noir faire les quêtes du coeur radieux)
- Y aura-t-il de nouveaux kit ? (j'ai ma petite idée la dessus )
- Verrons nous arriver de nouvelles races/sous races ?
- Et grand question, qu'elles seront les retombées sur BG1:EE ?
Et vous qu'attendez vous de BG2:EE ? Qu'aimeriez vous avoir apporté à ce grand titre ?
Alors qu'un patch vient juste de sortir, apportant son lot d'agréables surprises, je me vois, déjà, me poser des questions concernant BG2:EE telles que:
- Quelles seront les améliorations ?
- Allons nous voir de nouveaux NPC ?
- Les nouveaux NPC de BG1:EE, vont-ils continuer l'aventure ? Ou, y aura-t-il un trie entre ceux qui restent et ceux qui partent ?
- Aurons nous de nouvelles quêtes de classes ? (Je vois assez mal le chevalier noir faire les quêtes du coeur radieux)
- Y aura-t-il de nouveaux kit ? (j'ai ma petite idée la dessus )
- Verrons nous arriver de nouvelles races/sous races ?
- Et grand question, qu'elles seront les retombées sur BG1:EE ?
Et vous qu'attendez vous de BG2:EE ? Qu'aimeriez vous avoir apporté à ce grand titre ?
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Comments
- Au sujet des nouvelles améliorations, les développeurs ne veulent pas encore trop en révéler. Mais il y aura effectivement de nouveaux NPC pour compléter Neera, Dorn et Rasaad, qui eux, vont revenir dans BG2:EE (pas d'info pour le 4ème nouveau compagnon de BG:EE, par contre).
- Au sujet de la quête de classe du paladin pour le chevalier noir : la question a été posée. Elle est encore en attente d'une réponse.
- Nouveau kits : possible...
- Nouvelles races / sous-races : aucune info là-dessus.
- Retombées sur BG:EE : je sais que si les développeurs créent de nouvelles améliorations pour le moteur de BG2:EE, ils les reporteront sur celui de BG1:EE.
valà valà
Ok, merci pour les infos. Et toi qu'est-ce que tu aimerais voir apparaitre pour BG2:EE ? Peut-être, travailler moins en flux tendu sur les traductions . D'ailleurs, merci à toi/vous pour la traduction.
@BattleDim
Apparemment, BG2:EE serait prévu pour cet été, je croie même avoir vu écrit quelque part que ce serait pour juin, donc on peut l'attendre pour septembre/octobre
Rien
Je vois vraiment pas ce qu'ils peuvent ajouter pour réellement améliorer BG2.
les nouveaux perso ne m'intéressent pas, ça c'est l'argument bien naze quand on voit les dizaines de perso qui existent déjà avec les mods...
Amélioration graphique ? Comme celle qu'on nous avait promis pour BG1 ? ah ouais en effet ça peut être pas mal ....
Le seul truc qui montrerait qu'ils nous prennent pas pour des billes ce serait un contenu supplémentaire offrant un bon paquet d'heure comme Tales of the Sword Coast, ou même un donjon comme la Tour de Garde.
En tout cas j'espère qu'ils supprimeront pas les cinématiques...
Comme je l'ai lu sur différents forums autre que celui-ci, il faudrait qu'ils revoient ou alors enrichissent surtout ToB pour la simple et bonne raison que c'est du TAPER ! TAPER ! TAPER (bien que j'adore ça!) jusqu'à la fin du jeu. Or moi si je refais, en boucle, ce jeu, c'est parce que j'apprécie vraiment les compagnons qui suivent mon PC, j'en change de temps en temps quelques uns.. bref !
Du moment que cette fois ils nous mentent pas quant à la VF - Car je pense que ça bafouille le travail de La_Voix et son équipe - en dehors de la traduction et le re visitage du texte. - Si il y en a une, y en a une, y en a pas, y en a pas, car à la rigueur, les voix de BG1... elles font un peu... pitié (Imoen et compagnie) mais dans le 2 je pourrais pas me passer de la voix de Minsc, Keldorn, Imoen, et surtout la voix machiavélique de Sarevok quand il dit ("Et si nous retournions ensemble à la porte de Baldur... que crois-tu que les gens diraient ? Ha-ha-ha-ha..").
Je suis un peu critique sur ce coup là, bien que je respecte le travail de ces messieurs, on fait pas n'importe quoi avec ce jeu de légende qui - après même plus d'une décénie reste l'un des meilleurs jeu qui ait été fait.
Heeee moi je trouvais ça GENIAL qu'ils ajoutent un tas de NPC ! Notamment ceux des mods existants déjà. Mais en les peaufinant (moins de bug, plus de dial, perso moins cheat "salut vampirette o/").
Moi taper la discut' avec les péquenauds du coin c'est on grand plaisir
Ils pourraient même..... ressusciter Yoshimo !!!! :O
Vu qu'à la base il était pas sensé mourir...... Perso je ne l'ai jamais pris à cause de ça (sauf la première fois, innocent que j'étais T.T) !
Bref des gens, des gens, et des kits !
Approfondir l'histoire prévue à la base pour Yoshimo, car c'est un personnage cocasse, seul voleur pur du jeu, avec pourquoi pas une romance avec lui ?
J'imagine bien le bougre s'entendre avec Sarevok comme beau frère.
Pourquoi fallait-il qu'ils veuillent absolument faire crever Imoen ou Yoshimo ?
+1 Zefhyr (Moi si, je le prends Yoshimo, de toute façon Imoen le remplace, ton équipe est pas vide du coup)
Sinon implanter la romance Imoen (meilleure romance ever ! Même les romances vanilla sont pas à la hauteur).
Sinon il me semble qu'il y avait une quête prévue avec Haer'Dalis mêlé à une affaire de vol de statuette sur un marchand de la Promenade de Waukeen dans le jeu original, serait bien de la mettre en jeu.
Si l'ajout de npc est pour me plaire, j'aurai préféré un approfondissement de tout les personnages recrutables déjà existants (+ de banters, + de quêtes liées aux npc, + de romances) et implantation des quêtes prévues à la base mais abandonnées.
Bref rendre encore plus vivant ce jeu qui reste pour moi le meilleur "Jeu de rôle" vidéo.
Dans un JDR classique, il y a un groupe, et c'est précisément les interactions du groupe qui font le fun d'un JDR.
Vu comme ça évidemment! ^^"
Mais oui mplanter Imoen romance serait énorme ! (c'est quoi les romances "vanilla" ?)
Sinon ajouter Fade, la pirate (c'est pas mon jour aucun nom ne me revient), solaufein recrutable (mais un peu moins.... comment dire.... j'aimerais pouvoir être gentil avec lui sans devoir finir dans sa couche! xD)
la vampire (mais en moins fumé parce que ça devient vite n'importe quoi!)
tashia (trop buggé jamais pu finir sa romance u_u)
étoffer Nalia je pense qu'elle mériterait un développement qui la rendrait plus.... mature.
étoffer tout le monde. Créer des romances inter-NPC.
etc etc !
Car pour reprendre les mots d'Ulf: "Dans un JDR classique, il y a un groupe, et c'est précisément les interactions du groupe qui font le fun d'un JDR." !
Et pour le reste Medillen ?! Hein dis pour le reste ?! Fais nous rêver ! *.*
Aerie se plaint, 3 choix: a/ Oh ma pauvre *console* b/C'est la vie, essaie d'etre plus costaude c/ Ta g**** casse toi !!!
...
Comment ça c'est pas la "c" ???
La romance Imoen se basant sur un système de points (et non sur une suite de "tests" du genre on met un rond dans un rond), elle est plus réaliste dans le sens où chaque décision est vraiment importante.
Puis "sujet explosif"... On parle d'un jeu ou un dieu du meurtre couche avec toutes les espèces possibles (Humains, elfes, dragons, géants...), ce qui peut être assimilé à de la zoophilie. Ce jeu parle d'enfants du meurtre, de guerre, de sang, où tu peux exterminer tout les quartiers d'Athkatla. Alors je vois pas en quoi une histoire d'amour rendrait plus "violent" ce jeu.
Puis l'implantation de la romance ne force pas à la suivre.
Mais ce n'est pas tant l'implantation de la romance Imoen (ca resterait le must) que la "Imoenisation" des romances de base qui serait un plus.
Et oui plus d'intéractions dans ToB, d'histoires, de quêtes de compagnons serait génial.
Sinon, est-ce que simplement le fait d'implanter ce qui fut abandonné par l'équipe de base est en projet ? (Quête Haer'Dalis, Yoshimo ... ?)
En plus des 3 nouveaux NPC (à savoir Dorn, Neera et Rasaad), il devrait y avoir un voleur mauvais, ou devrais je dire une voleuse mauvaise.
Le NPC secret de BG:EE, ne devrait pas pouvoir être recrutable, mais il devrait faire une apparition.
Concernant du nouveau contenu, @Isaya a dit qu'il y avait environ 11000 nouvelles lignes de texte (pour les dialogues, les sorts, les objets...) alors que pour BG1 il y en avait que 6000/7000, ça nous fait donc plus de 4000 lignes de texte totalement nouvelles.
Sinon pour les "unfinished business" ce thread laisse penser que les développeurs travaillent dessus mais qu'ils souhaitent garder la surprise (et si je ne me trompe pas, les dialogues relatifs aux "unfinished business" ne seraient pas comptés dans les nouvelles lignes de texte, car elles étaient présente mais non utilisé)
http://forum.baldursgate.com/discussion/300/request-unfinished-business-for-bgee-and-bg2ee/p1
Et c'est là la matière a un débat "explosif" comme l'indique Medilien.
Du coup, ouais peu de chance que Overhaul ose inclure une relation probablement (encore une fois, PoV) inceste.
Quand on voit tout le foin qui a été fait sur ME3 (en dehors des fins@3couleurs, ahah ) avec Cortez, le PNJ ultra secondaire homosexuel (mais qui est quand même plus intéressant qu'un Vega ! XD )...Y a encore de la marge à faire avant d'avoir des JV sans tabou.
Sinon, nouveaux portraits ?
Nouvelles voix ?
Y aurait-il des mods qui seraient implantés de manière officielle ?
Sinon personnellement j'aimerais bien une implémentation officielle de "ascension", et bien que je ne connaisse pas la décision de beambog sur le sujet, il y a eu des discussions ainsi qu'un sondage sur le forum... donc possiblement en bonne voie ? J'espère pour ma part.
Avec les quelques moddeurs renommés qui ont rejoint l'équipe récemment, je crois qu'ils peuvent se permettent de viser plus haut, et d'en mettre plein la vue.
Niveau nouveau contenu, a ma connaissance c'est pas encore finalisé, il peut y en avoir plus ou moins. (Mais vivement qu'on nous donne le start pour traduire en français ^^ on va avoir du pain sur la planche)
En aucun cas je n'ai évoqué le nouveau contenu de BG2EE, dont je ne sais strictement rien.
Ascension......... En fait... Je ne sais pas si je l'ai fait un jour ! xD
Parce que 1) ça avait l'air super dur et 2) avec les tas de mods et packs de mods y a un moment où je ne savais plus trop ce que j'avais d'installer ! ^^"
Mais ce serait chouette! au passage ça n'a aucun rapport mais j'ai vu qu'un EE Keeper était sortie !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Voilà, c'est cool non?! ^^
On vous tient au jus !
Mais ce à quoi je tiens le plus c'est Imoen, je ne veux PAS qu'elle se jumèle en mage, elle est beaucoup plus intéressante en voleuse pure. J'espère vraiment qu'il ne feront pas cette connerie de la jumeler... Qu'elle est quelques sort en compétences spéciales pour l'histoire au pire.
Je ne sais pas quel sera le résultat final pour BG2EE, mais il faut garder les pieds sur terre... Beamdog est lié par un contrat stipulant ce qu'ils ont le droit ou non de faire, et en l’occurrence je vois mal des changements aussi important être autorisés : cela impliquerait de créer des liens supplémentaires entre les deux jeux, ainsi que de remodeler intégralement BG2 pour pouvoir tenir compte de l'ensemble des cas de figure possibles.
Prenons un exemple : dans BG1EE, je recrute Tiax et Faldorn. Ces personnages ont leur propre rôle à jouer dans BG2, donc si on considère qu'ils sont récupérables en tant que membres du groupe, cela veut dire qu'une partie du jeu et des dialogues doivent être entièrement réécrits pour ce cas de figure...
En gros, pour répondre à ta demande, le jeu doit être entièrement refait et non juste amélioré. Beamdog est je pense prêt à faire pas mal de chose, mais va quand même falloir être réaliste
Par contre, avec en plus les nouveaux textes que nous aurons, ça représentera une masse de travail colossale (et on est pas super nombreux non plus), donc ne vous attendez pas à ce qu'on ait fini pour la sortie du jeu...
@Bhaaldurien
Concernant Imoen, cela a fait justement l'objet d'un débat très intéressant parmi les beta-testeurs.
Et je n'ai qu'une chose à dire : ne sois pas trop optimiste. Le fait qu'elle soit mage joue un rôle capital dans l'histoire (son emprisonnement à Spellhold en dépend), et le fait de ne pas la jumeler reviendrait à poser le problème soulevé par Calawen : il faudrait alors rebâtir tout un pan du scénario du jeu... et ce n'est définitivement pas possible.
(et puis, moi, j'aime bien, Imoen jumelée en mage ^^ ...mais ce n'est qu'une opinion personnelle.)
Le truc que je voudrais aussi c'est que le physique de Sarevok dans ToB lorsqu'on le recrute ne soit pas celui d'un guerrier classique mais bien le colosse qui tient son épée à deux main à une seule main en tant que boss dans BG1... J'aimerais aussi que sa classe ne soit pas celui d'un simple guerrier (indigne de lui) mais qu'il soit un Tueur de Mage (ça collerait bien au fait qu'il ai une résistance à la magie et qu'il ai pu tuer Gorion) ou éventuellement un Chevalier Noir... Son alignement aussi ne colle pas, car bien qu'il cherche le chaos il emprunte tout au long de l'histoire la voie Légale. Il doit donc être Loyal mauvais.
Lorsqu'il fait tuer son père adoptif il s'arrange pour que ce soit nous qui portions le chapeau pour lui. Idem pour la guerre qu'il veut créer avec l'Amn en en faisant accuser d'autres, s'il était chaotique il agirait en dictateur et n'hésiterait pas à prendre brièvement le pouvoir par la force (qu'il possède) une fois de retour de Chateausuif après qu'il ait tué de sa main son père adoptif. Or là il s'arrange en orchestrant des plans aussi diabolique que réfléchit pour toujours resté en conformité avec la loi (ce qui vas à l'encontre d'un comportement chaotique) tout en faisant en sorte d'être aimé du peuple.
Je ne dis pas qu'il faille forcément être un abruti fini pour être chaotique mauvais, le Joker dans Batman est pour moi l'exemple ultime d'un comportement chaotique mauvais doublé d'une redoutable intelligence, il ne cherche que le chaos et rien d'autre. Le pouvoir, la renommée, l'accomplissement ne l'intéresse pas, il agit sans but afin de perpétuer le chaos encore encore encore encore et encore et encore et encore.........
Dans Baldur's gate pas mal de gens croient qu'être d'alignement "loyal" signifie forcément être loyal envers "des personnes physiques", pour moi être Loyal ne signifie qu'une chose : rester conforme avec la loi. Tu peux être loyal mauvais ou même loyal neutre (sauf loyal bon) et être le dernier des traitres si la loi est de ton coté. En partant du même principe tu peux aussi être Chaotique mauvais et rester loyal jusqu'à la mort envers ton chef...
@La_Voix Vous avez besoin encore de nouveaux volontaires pour vous aider à la traduction?
Dès lors ou il prend le contrôle du poing enflammé(donc de l'armée) par l’intermédiaire de son subalterne Angelo, Sarevok a déjà toute les cartes en main pour déclencher sa guerre, c'est pour ça que je disais que ça ne changeait rien qu'il fasse tuer ou qu'il tue lui-même son père adoptif, au contraire il aurait gagner du temps en le tuant plus tôt. Mais comme il est loyal, il fait les choses proprement et dans les règles de l'Art et attends avant de déclencher la guerre d'être couronné Grand Duc avec l’appui du peuple tout en nous faisant accuser des crimes qu'il a en fait lui-même orchestré.
Rester conforme à la loi ne veut pas forcément dire la respecter à la lettre(sinon il n'y aurait aucune différence entre jouer bon neutre ou mauvais), mais seulement montrer qu'on la respecte, que ce soit le cas ou non. Un loyal mauvais n'est pas QUE Loyal mais aussi (j'ai envie de dire avant tout) Mauvais, par conséquent si les Lois de l’environnement dans lequel il évolue ont été créés au nom du bien, certes il s'efforcera de montrer bonne figure au grand jour ; mais puisqu'il est mauvais il la contournera dès qu'il le pourra en faisant toujours en sorte de s'en tirer pattes blanches(en manipulant, en trahissant, en dénonçant etc etc etc)... C'est exactement ce que fait Sarevok. Je ne sais pas si ces créatures sont de bons exemples puisqu'elles ne sont pas tolérée dans les Royaumes, je ne vois donc pas en quoi elles peuvent être "Loyales"... Après si malgré tout ces créatures sont loyales cela ne peut être qu'au sein de leur communauté minoritaire, en marge des Royaumes. Leurs lois ne valent donc pas grand chose si je puis me permettre...
Tu t'embrouilles en faisant l'amalgame "loyal = loi", car quelqu'un peut être en accord avec les lois judiciaires de l'Amn tout en étant en désaccord avec les codes/rituels/traditions du Zentharim ou du Calimshan. Mais si on suit ton raisonnement, son alignement change suivant le territoire sur lequel il se trouve ?... Pas logique.
C'est la nature de l'être (quelque soit son degré d'intelligence) et ses actes qui détermine son alignement, pas son comportement vis à vis d'une loi juridique.