Vše co potřebujete vědět = CHARISMA
CHARISMA
Hodně lidí považuje charisma na celkem zbytečnou vlastnost, ale není to vůbec není pravda. Jednak pomáhá vysoké charisma předcházet kritickým potížím mezi vaší družinou a jednak významě ovliňuje reakce NPC postav. Pokaždé, když se s někým pokusíte promluvit, dostane náhodné číslo mezi 8-12, podle toho se vám pak počítá reakce:
1-7:Nepřátelská reakce
Někteří lidé s vámi odmítají mluvit, někdy nezadávají úkoly, za úkoly dostáváte méně zkušeností a méně zlata, atd.
8-14:Neutrální reakce
Mluví s vámi každý, odměny i zkušenosti jsou normální.
15-20:Přátelská reakce
Bonusové odměny i zkušenosti u úkolů, je možné zabránit konfliktům uvnitř party ( paladinové nevykuchají černé strážce atd. )
Charisma 3 = reakce -5 = ceny v obchodech = 100%
Charisma 4 = reakce -4 = ceny v obchodech = 100%
Charisma 5 = reakce -3 = ceny v obchodech = 100%
Charisma 6 = reakce -2 = ceny v obchodech = 100%
Charisma 7 = reakce -1 = ceny v obchodech = 100%
Charisma 8 = reakce 0 = ceny v obchodech = 100%
Charisma 9 = reakce 0 = ceny v obchodech = 100%
Charisma 10 = reakce 0 = ceny v obchodech = 100%
Charisma 11 = reakce 0 = ceny v obchodech = 100%
Charisma 12 = reakce 0 = ceny v obchodech = 100%
Charisma 13 = reakce +1 = ceny v obchodech = 100%
Charisma 14 = reakce +2 = ceny v obchodech = 100%
Charisma 15 = reakce +3 = ceny v obchodech = 100%
Charisma 16 = reakce +4 = ceny v obchodech = 95%
Charisma 17 = reakce +4 = ceny v obchodech = 90%
Charisma 18 = reakce +5 = ceny v obchodech = 85%
Charisma 19 = reakce +8 = ceny v obchodech = 80%
Charisma 20 = reakce +9 = ceny v obchodech = 75%
Charisma 21 = reakce +10 = ceny v obchodech = 75%
Charisma 22 = reakce +11 = ceny v obchodech = 75%
Charisma 23 = reakce +12 = ceny v obchodech = 75%
Charisma 24 = reakce +13 = ceny v obchodech = 75%
Charisma 25 = reakce +14 = ceny v obchodech = 75%
Malý příklad:
Hlavní postava s charisma 5 a chce si promluvit s čarodějem, který normálně zadává úkol. Jeho náhodný hod 9.
9 - 3 = 6 a to se rovná nepřátelské reakci, čaroděj mu žádný úkol nezadá.
Náhodný hod se nezmění, pro čaroděje navždy zůstane 9 ať s ním mluvíte kolikrát chcete.
Jediný způsob jak změnit výsledek, je zvýšit si charisma, nebo zvýšit si reputaci.
( Detaily o reputaci a jejím vlivu najdete v "Vše co potřebujete vědět = REPUTACE" )
Dodatek:
Kdysi platilo, že stačilo mít v družině jenom jednu postavu z vysokým charisma a byli jste za vodou. Tento systém je BG:EE změněn. Ceny v obchodech, reakce NPC a výhody v rozhovorech se nyní počítají POUZE od vůdce skupiny. Je jedno koho necháte mluvit, nebo nakupovat. Nakupování lze ale trochu podvést tím, že přesunete postavu z největším charismatem na na první políčko v družině. Reakce a rozhovory tak ale oklamat nejdou.
Hodně lidí považuje charisma na celkem zbytečnou vlastnost, ale není to vůbec není pravda. Jednak pomáhá vysoké charisma předcházet kritickým potížím mezi vaší družinou a jednak významě ovliňuje reakce NPC postav. Pokaždé, když se s někým pokusíte promluvit, dostane náhodné číslo mezi 8-12, podle toho se vám pak počítá reakce:
1-7:Nepřátelská reakce
Někteří lidé s vámi odmítají mluvit, někdy nezadávají úkoly, za úkoly dostáváte méně zkušeností a méně zlata, atd.
8-14:Neutrální reakce
Mluví s vámi každý, odměny i zkušenosti jsou normální.
15-20:Přátelská reakce
Bonusové odměny i zkušenosti u úkolů, je možné zabránit konfliktům uvnitř party ( paladinové nevykuchají černé strážce atd. )
Charisma 3 = reakce -5 = ceny v obchodech = 100%
Charisma 4 = reakce -4 = ceny v obchodech = 100%
Charisma 5 = reakce -3 = ceny v obchodech = 100%
Charisma 6 = reakce -2 = ceny v obchodech = 100%
Charisma 7 = reakce -1 = ceny v obchodech = 100%
Charisma 8 = reakce 0 = ceny v obchodech = 100%
Charisma 9 = reakce 0 = ceny v obchodech = 100%
Charisma 10 = reakce 0 = ceny v obchodech = 100%
Charisma 11 = reakce 0 = ceny v obchodech = 100%
Charisma 12 = reakce 0 = ceny v obchodech = 100%
Charisma 13 = reakce +1 = ceny v obchodech = 100%
Charisma 14 = reakce +2 = ceny v obchodech = 100%
Charisma 15 = reakce +3 = ceny v obchodech = 100%
Charisma 16 = reakce +4 = ceny v obchodech = 95%
Charisma 17 = reakce +4 = ceny v obchodech = 90%
Charisma 18 = reakce +5 = ceny v obchodech = 85%
Charisma 19 = reakce +8 = ceny v obchodech = 80%
Charisma 20 = reakce +9 = ceny v obchodech = 75%
Charisma 21 = reakce +10 = ceny v obchodech = 75%
Charisma 22 = reakce +11 = ceny v obchodech = 75%
Charisma 23 = reakce +12 = ceny v obchodech = 75%
Charisma 24 = reakce +13 = ceny v obchodech = 75%
Charisma 25 = reakce +14 = ceny v obchodech = 75%
Malý příklad:
Hlavní postava s charisma 5 a chce si promluvit s čarodějem, který normálně zadává úkol. Jeho náhodný hod 9.
9 - 3 = 6 a to se rovná nepřátelské reakci, čaroděj mu žádný úkol nezadá.
Náhodný hod se nezmění, pro čaroděje navždy zůstane 9 ať s ním mluvíte kolikrát chcete.
Jediný způsob jak změnit výsledek, je zvýšit si charisma, nebo zvýšit si reputaci.
( Detaily o reputaci a jejím vlivu najdete v "Vše co potřebujete vědět = REPUTACE" )
Dodatek:
Kdysi platilo, že stačilo mít v družině jenom jednu postavu z vysokým charisma a byli jste za vodou. Tento systém je BG:EE změněn. Ceny v obchodech, reakce NPC a výhody v rozhovorech se nyní počítají POUZE od vůdce skupiny. Je jedno koho necháte mluvit, nebo nakupovat. Nakupování lze ale trochu podvést tím, že přesunete postavu z největším charismatem na na první políčko v družině. Reakce a rozhovory tak ale oklamat nejdou.
Post edited by Edvin on
3
Comments
A vnitrodružinové hádky jsou imo na hře snad to nejlepší... Zvlášt v BG2, kde máte Viconii a Aerii.
Navíc charisma se dá stejně, jako jakákoli vlastnost získat trvale z knih, nebo z itemů po dobu nošení.
Tak to jsme asi měli jinou Viconii a Aerii. Viconie je na ní vyloženě hnusná a jednou měli tak zásadní rozepři, kterou jsem musel rozlousknout, snažil jsem se z toho nějak neutrálně vybruslit, Viconie se naštvala a přerušila romanci.
Podle mé logiky, když (alespoň údajně) stačí v družině jeden člověk s vysokým charisma, tak vše ostatní má přednost... Samozřejmě jako u všeho platí, čím víc, tím líp.
Nerozumíš jak jsem to myslel. Hádky samozřejmě zůstanou, ale přestane hrozit riziko, že se ti postavy v družině pobijou. Například Minsc s Edwinem ti najednou opustí družinou, pustí se do sebe a pak můžeš nabrat zpět jen toho, co to přežije. Druhý bude TRVALE mrtvý a už nikdy ho nebudeš moct mít v partě. To samé platí třeba i pro Viconii a Keldrona. Keldron najednou vykřine: " Už jsem to tvé zlo snášel dost dlouho! " a začnou se spolu mydlilt.
Tak to je samozřejmě zlé, to bych si nepřál. Ale je fakt, že jsem si sestavil družinu, kde se hádal skoro každý s každým (Viconie se hádá i s Korganem).
Muze me nekdo vysvetlit v jakych situacich se "fyzicky" ztraci body do charismy ?...
Priklad: charisma 19 na hlavni postave. Zajdes na Most a vlezes do sidla Saerka Farrahda. Vymlatim prvni patro a kouknu na postavu.. charisma 18 (!). Jedu dal, vyresim vrazdy na moste atd., chci z lokace odchazet, kouknu na postavu a charisma 16
Takze na zaklade jakych udalosti se to deje ? Muze me postava klesnout k "0"? Nebo to je bug ?
Zatim to resim tak, ze sem hlavni postave narval na ruku prsten na charisma, ale stejne me to porad vrta hlavou..
Nepoužíváš čirou náhodou Žezlo hrůzy?
To způsobuje trvalou ztrátu charisma.
Dik.
Například:
Jak získat Hůl mágů
Jak získat Brnění z lidské kůže
Jak získat Crom Faeyr
Jak získat meč Ďábelský ničitel
Jak vylepšovat kouzelný roh na povolávání válečníků
Že se můžeš spřáhnout s Firkraagem
Že se můžeš spřáhnout s tím démonem i drowů
a mnoho dalších věcí...
No jo, ale pro toho kdo hrál hru třeba jen jednou nebo 2x to může být novinka.
Každopádně asi nejvzácnější tajemství je souboj s Elminsterem, na který musíš splnit spoustu speciálních podmínek a který jsem objevil JÁ :-)
Potřebuješ:
1) Romanci s Jaheirou (pokročilé stádium)
2) Prsten beranidla
3) Silnou skupinu (je to fakt OP čaroděj co má i unikátní kouzla, která nejdou nikde sehnat)
Pokud máte romaci s Jaheirou, tak v určitém okamžiku (většinou to vychází na opuštění podtemna) vás kontaktuje chlapík jménem Terminstel (nebo tak nějak). Je to samozřejmě Elminster v převleku, tak vytáhněte prsten beranidla a naperte to do něj! Váš souboj začíná... a pravděpodobně i rychle skončí protože Elminster sesílá kouzla nejvyšších úrovní.
P.S.
Prsten beranidla je nutný, protože ho odhodí, což mu přeruší pokus o rozhovor s vaší postavou.
Kdyby jste do něj šli normálně, tak vám to nevyjde.
Ale jinak mi celkem dlouho trvalo, než se mi skutečně povedlo dotáhnou romanci s Jaheirou tak daleko, aby se Elminster skutečně ukázal. Před neofiko patchi mi to přišlo kvůli notorické zabugovanosti romancí prakticky nemožné.
Vtip je v tom, že on ani neereaguje a k reakci ho přiměje pouze ten prsten beranidla.
Ale existuje konzolový příkaz, aby se objevil ihned, jen si ho už nepamatuju.
Nebo se snad podařilo někomu ho zabít? Možná by to šlo stříbrným mečem, ale já už to nevyzkouším... :-D
Jde ho zabít, ale mě se ti nikdy nepovedlo.
Jsou 3 způsoby.
1) Vykousnout mu mozek jako Mozkožrou (kouzlo proměny)
2) Proměnit v kámen a rozbít
3) Úspěšně ho rozložit
Jeho záchrany hody jsou ale extrémně vysoké, takže jediná jistota je číslo jedna.
Mimochodem, zdá se že jsi objevil ten konzolový příkaz, můžeš se o něj poděli?
Já už jsem ho dávno zapoměl.
Prsten beranidla je případně CLUAConsole:CreateItem("ring33") a Terminsel:
CLUAConsole:SetGlobal("TerminselSpawn","GLOBAL",5)
CLUAConsole:CreateCreature("jatermin")
Otestoval jsem to s uloženou hrou těsně před koncem hry v ToB i SoA, takže pod vlnou všech vylepšených hbitostí a zpětných rubínových paprsků nebylo problém ho porazit, ale zabít se mi ho nepovedlo (protože má moc rád ten svůj Elminsterův únik, a hrát si s mozkožroutem, když je to okolo samé uvěznění, labyrint a duhová sprška není nic moc).
Jinak v Throne of Bhaal není potřeba prsten beranidla (a v SoA, když se vynechá první řádek), protože on sice začne rozhovor, ale řekne jen první větu a tím rozhovor končí. Pak jen stojí a čeká, co se bude dít (což se mu moc líbit nebude).