Skip to content

Vše co potřebujete vědět = SÍLA

EdvinEdvin Member, Translator (NDA) Posts: 3,244
edited March 2014 in čeština
SÍLA

Velmi důležitý atribut, zejména pro bojovníky na blízku, ovliňuje celkem 4 věci:


Síla 03 = THAC0 -3 = Zranění -1 = Nosnost 5 lbs = Vyrážení zámků 3%
Síla 04 = THAC0 -2 = Zranění -1 = Nosnost 15 lbs = Vyrážení zámků 4%
Síla 05 = THAC0 -2 = Zranění -1 = Nosnost 15 lbs = Vyrážení zámků 5%
Síla 06 = THAC0 -1 = Zranění 0 = Nosnost 30 lbs = Vyrážení zámků 6%
Síla 07 = THAC0 -1 = Zranění 0 = Nosnost 30 lbs = Vyrážení zámků 7%
Síla 08 = THAC0 0 = Zranění 0 = Nosnost 50 lbs = Vyrážení zámků 8%
Síla 09 = THAC0 0 = Zranění 0 = Nosnost 50 lbs = Vyrážení zámků 9%
Síla 10 = THAC0 0 = Zranění 0 = Nosnost 70 lbs = Vyrážení zámků 10%
Síla 11 = THAC0 0 = Zranění 0 = Nosnost 70 lbs = Vyrážení zámků 11%
Síla 12 = THAC0 0 = Zranění 0 = Nosnost 90 lbs = Vyrážení zámků 12%
Síla 13 = THAC0 0 = Zranění 0 = Nosnost 90 lbs = Vyrážení zámků 13%
Síla 14 = THAC0 0 = Zranění 0 = Nosnost 120 lbs = Vyrážení zámků 14%
Síla 15 = THAC0 0 = Zranění 0 = Nosnost 120 lbs = Vyrážení zámků 15%
Síla 16 = THAC0 0 = Zranění +1 = Nosnost 150 lbs = Vyrážení zámků 16%
Síla 17 = THAC0 +1 = Zranění +1 = Nosnost 170 lbs = Vyrážení zámků 18%
Síla 18 = THAC0 +1= Zranění +2 = Nosnost 200 lbs = Vyrážení zámků 20%
Síla 18/01-50 = THAC0 +1= Zranění +3 = Nosnost 220 lbs = Vyrážení zámků 25%
Síla 18/51-75 = THAC0 +2= Zranění +3 = Nosnost 250 lbs = Vyrážení zámků 30%
Síla 18/76-90 = THAC0 +2= Zranění +4 = Nosnost 280 lbs = Vyrážení zámků 35%
Síla 18/91-99 = THAC0 +2= Zranění +5 = Nosnost 320 lbs = Vyrážení zámků 40%
Síla 18/00 = THAC0 +3= Zranění +6 = Nosnost 400 lbs = Vyrážení zámků 45%
Síla 19 = THAC0 +3 = Zranění +7 = Nosnost 500 lbs = Vyrážení zámků 50%
Síla 20 = THAC0 +3 = Zranění +8 = Nosnost 600 lbs = Vyrážení zámků 55%
Síla 21 = THAC0 +4 = Zranění +9 = Nosnost 700 lbs = Vyrážení zámků 60%
Síla 22 = THAC0 +4 = Zranění +10 = Nosnost 800 lbs = Vyrážení zámků 65%
Síla 23 = THAC0 +5 = Zranění +11 = Nosnost 1000 lbs = Vyrážení zámků 70%
Síla 24 = THAC0 +6 = Zranění +12 = Nosnost 1200 lbs = Vyrážení zámků 75%
Síla 25 = THAC0 +7 = Zranění +14 = Nosnost 1600 lbs = Vyrážení zámků 80%


Dodatek: Síla zároveň ovlivňuje použitelnost zbraní a zbrojí.
Většina má minimální potřebnou sílu kterou potřebujete k jejich zvládnutí.
Post edited by Edvin on

Comments

  • MiraStastnyMiraStastny Member Posts: 813
    Sílá ovlivňuje i celkovou nosnost postavy.
  • DudoDudo Member Posts: 362
    Mirak je to tam napisane...
  • MiraStastnyMiraStastny Member Posts: 813
    Ajo jsem slepej.
  • beobeo Member Posts: 144
    Je pravda ze niektore zamky su nevyrazitelne aj pri maximalnej sile?
  • EdvinEdvin Member, Translator (NDA) Posts: 3,244
    Se silou 25 máš stejnou šanci, jako zloděj který má 80 bodů v otvírání zámků.
    Mě osobně se zdá docela hloupé tam dávát procenta, protože 100% otvírání zámků, neznamená že dokážeš otevřít vše ( Pokud se nemýlím, tak s 120%, už dokážeš otveřít úplně vše ), ale hra to tak uvádí.
  • EffinyEffiny Member Posts: 378
    Pánové, potřebuji poradit - je lepší síla 18/00 nebo 19? Někde jsem už párkrát četla, že je lepší 18/00, než-li 19, co je na tom pravdy, prosím? Dík! ;-)
  • MiraStastnyMiraStastny Member Posts: 813
    edited July 2014
    Effiny said:

    Pánové, potřebuji poradit - je lepší síla 18/00 nebo 19? Někde jsem už párkrát četla, že je lepší 18/00, než-li 19, co je na tom pravdy, prosím? Dík! ;-)

    Není na tom ani zrnko pravdy a nenapadá mě jediný normální důvod, proč by tak tomu mělo být.

    na zásah zranění nosnost vyrážení zámků
    18/00 +3 +6 400 45
    19 +3 +7 500 50
  • EffinyEffiny Member Posts: 378
    @Mirak Ha! Děkuju, už dlouho mi to vrtá hlavou. :-)
  • EdvinEdvin Member, Translator (NDA) Posts: 3,244
    Effiny said:

    @Mirak Ha! Děkuju, už dlouho mi to vrtá hlavou. :-)

    To jsi se prostě nemohla podívat na tabulku nahoře ? :-)
  • EffinyEffiny Member Posts: 378
    @Edvin Ale o tu tabulku mi nešlo. :-D Nejsem blondýna. Vrtalo mi hlavou, že jsem někde několikrát četla, že je prostě lepší mít sílu 18/00 než 19. Měla jsem za to, že ti lidi měli na mysli něco mimo tabulky.
  • susaczechsusaczech Member Posts: 16
    mohl by mi někdo ve stručnosti vysvětlit proč síla má na 18ti bodech rozdělení na 18/xx?
    Co to znamená a proč tomu tak je?
  • MiraStastnyMiraStastny Member Posts: 813
    Jedná se o zvýšenou sílu a důvod nevím, asi proto aby byla mezi "silnými" postavami ještě větší rozmanitost.
  • Danny_SDanny_S Member Posts: 596
    Zajimalo by me, zdali kdyz bych mel napr. s hranicarem Silu 17 a s pomoci knizky ji zvedl na 18, tak jakou bych mel pak take nosnost. ;-)
    Jestli 18/00 nebo mensi.
  • EdvinEdvin Member, Translator (NDA) Posts: 3,244
    Danny_S said:

    Zajimalo by me, zdali kdyz bych mel napr. s hranicarem Silu 17 a s pomoci knizky ji zvedl na 18, tak jakou bych mel pak take nosnost. ;-)
    Jestli 18/00 nebo mensi.

    Dostal by jsi normálně sílu 18, nosnost 200 lbs.
    Síla s lomítkem je pouze při vytváření postavy, nebo při použítí rukavic obří síly.

  • KivanKivan Member Posts: 159
    edited July 2015
    Myslím, že ne. Tohle platí pro nebojová povolání, ale válečník, hraničář a paladin mají prostě předurčenou hodnotu, pokud někdy v budoucnu dosáhnou 18 bodů. Příklad: mám hraničáře se silou 17 a při tvorbě postavy zkusím přidat jeden bod na úkor např. inteligence nebo odolnosti. Síla stoupne na 18/33. Není to nic moc, takže se rozhodnu snížit zase sílu na 17 a bod investuju do jiné vlastnosti. Ve hře najdu knihu, která po přečtení zvýší sílu o jeden bod. Síla se opět zvedne na 18/33. Pokud najdu další takový předmět, zvedne se síla na 19 a pokud se mi síla o jeden bod sníží, klesne opět na 18/33, nikdy jinak. Tohle číslo za lomítkem v rozmezí 01-00 se dá vždycky zjistit hned při vytváření postavy, je náhodné a narozdíl od čísla před lomítkem je neměnné, jakmile se jednou ustanoví. Akorát se nikdy neukáže, pokud nemá postava sílu přesně 18, protože jen tehdy vstoupí v platnost. A od tohohle čísla se pak odvíjí nosnost, takže náš hraničář se silou 18/33 by ji měl 220 lbs.
  • EdvinEdvin Member, Translator (NDA) Posts: 3,244
    @Kivan
    Abych řekl pravdu, tak tohle jsem nikdy nezkoušel.
    Pokud hraju za postavu, která využije sílu, tak si ji nastavím na 18/X už od začátku.
Sign In or Register to comment.