Mam pytanie czy " Zbroja z Ankhega" znaleziona na polu w Nashkel w bg1 byla tez bez statów ?bo ta z BGEE ma tylko klasa pancerza +1 i nic wiecej ? aa i jeszcze jedno jak sprawdzic połozenie x,y zeby dokladnie poszukac miejsca ?
juz wiem tu jest "x" ,L to chyba szybkie wczytanie
Chodzi o opis, czy o brakujące staty? Zbroja z ankhega była zwykłą pełną płytówką, nie dodawała nic więcej. Ew. chyba zmniejszony udźwig, mniej siły potrzeba by ją nosić i pewnie nie da się jej zniszczyć. Pamiętam, że BG1 poszła mi pełna płytówka z Beregost.
Naprawdę zniszczyła Ci się pełna zbroja płytowa? O rany,nigdy mi się to nie przytrafiło,to wielka szkoda bo jest ich tylko parę w grze. Na szczęście ankhegów jest pod dostatkiem Zauważyłem że zbroja z ankhega może być noszona z magicznymi pierścieniami ochrony +1. Miło
Lucky, aby zrobił zbroje kowal z Beregostu musisz mu najpierw powiedzieć, że jej nie sprzedaż i wtedy on proponuje zrobienie za 4000, a jak już Ci zrobi to możesz się obławiać w skoruy do woli i sprzedawać kolejne za 500. Jeśli od razu zgodzisz się na sprzedaż to kowal nigdy więcej nie zaproponuje zrobienia zbroi.
Dobra gra skończona raz kolejny ale w innym wydaniu , najgorsze była duża ilość błędów ale co poradzić. Pewnie kolejny raz powtarzane, jak wykonać nowe sidequesty:
-Dorna spotkamy w pierwszym akcie w zamku "Pod pomocną Dłonią", myli nas w obsługą, po czym spławia(jeszcze nie można go dodać)--->Kopalnia Nashkel, w trakcie drogi do ukochanej kopalni pełnej psiomordych demonów, atakuje nas 2 z 4 byłych kompanów pół-orka i w tym momencie wkracza nasz wybawca Dorn, wiadomo co robimy współpracując z naszym przyszłym kompanem--->Najniżej położona lokacja na mapie południowych wschód(?) od kopalni(lokacja z siedliskiem Gibberlingów) spotykamy 3 z 4 kompanów tym razem nekromantkę do pomocy ożywia kilka zwłok leżących pod jej nogami--->Most przed Wrotami Baldura(dopiero po wykonaniu misji w Kniei Otulisko i zalaniu Kopalni Żelaznego Tronu) Dorn wyczuwa 4 i ostatniego kompana z jego byłej drużyny, znajduje się on po drugiej stronie mostu, zaraz po prawej, ostatni drań oznajmia nam, że się przygotował najął ziomków do pomocy, ale co to dla nas bijemy ich raz dwa! dum dum dum tak kończy się wątek Dorna.(dostajemy całkiem, całkiem dobry miecz półtoraręczny)
-Raasad spotykamy przed gospodą w Nashkel, nasz przyszły mnich wystawia, preformence dla tutejszej gawiedzi, gadamy z nim, on opowiada nam o klasztorze, po czym bierzemy go do drużyny--->Wrota Baldura, akcja z mnichem rozkręca się dopiero, kiedy trafimy do lokacji w której dumnie stoi budynek Żelaznego Tronu, wpadamy tu w "zasadzkę", po ubiciu kilku złych mnichów dowiadujemy się, że kontakt naszych byłych napastników znajduję się w tawernie "Ostrze i Gwiazdy" dzielnica kupiecka, od niego wyciągamy gdzie jest siedziba złej sekty i z automatu zostajemy do niej przeniesieni. Po pokonaniu wrogów dostajemy kolejne info, że główna świątynia znajduje się w Chmurnych Szczytach dum dum dum--->Chmurne Szczyty, do tej lokacji dostajemy się poprzez Kopalnie Nashkel. Miejsce całkiem proste, lecimy jak po trupach do świątyni, a potem na jej szczyt tam bijemy głównego przeciwnika i uzyskujemy rękawice dla naszego micha THE END.
-Neere spotkamy po, krótkiej przechadzce po Beregości, ratujemy jej tyłek przed czerwonymi magami z Thay i tak oto dołącza do naszej drużyny--->Kilka rozmów z Neerą dalej, dowiadujmy się, że jest jeszcze jeden dziki mag, który może pomoc ujarzmić jej moce i jego miejsce pobytu--->Droga na wschód o Wieży Durlaga, spotkamy kraczącą wiewórke?! magia się dzieje, jesteśmy w dobrym miejscu, tutaj idziemy jak po sznurku, do jaskini gdzie przebywa drugi dziki mag(po drodze trochę na północ, gajowy? prosi o znalezienie jego ukochanej), w środku rozprawiamy się z goblinami i ich szefem, i wreszcie trafiamy na grande finale, po rozmowie z dziki magiem pojawiają się źli czerwoni bijemy ich, mag znika, Neera jest smutna, dostajemy źle oskryptowany pas THE END! Nie wiem czy to koniec, ja po tym wszystkim nie mogę gadać z Neere i nie mogę oddać czaszki ukochanej gajowemu, więc uznałem, że to na tyle.
Koniec Spojlera
No a teraz biorę się za Big World Poject, chyba największy fanowski overhoul BG, ponoć daje kilkadziesiąt dodatkowych godzin zatem i dużo zabawy
Lucky, aby zrobił zbroje kowal z Beregostu musisz mu najpierw powiedzieć, że jej nie sprzedaż i wtedy on proponuje zrobienie za 4000, a jak już Ci zrobi to możesz się obławiać w skoruy do woli i sprzedawać kolejne za 500. Jeśli od razu zgodzisz się na sprzedaż to kowal nigdy więcej nie zaproponuje zrobienia zbroi.
Dzięki, zawsze o tym zapominam i później klapa, nie mam zbroi Następnym razem będę uważał na ten dialog. A gdzie swoją drogą w Nashkel jest zbroja do znalezienia?
Ja sprzedałem 3 sztuki u kowala i dopiero za czwartym razem pogadałem o zbroi i zrobił mi za 6000 (wtedy wyrabia się w 24h, a nie chciało mi się dłużej czekać).
Co prawda jeszcze nie kupiłem BG:EE, ale już rozważam jaką drużynę wybrać i mam mały problem.
Nie znalazłem nigdzie informacji (albo może przeoczyłem, to wtedy proszę mnie nakierować) na temat pełnych statystyk trzech nowych postaci... Więc czy mógłby ktoś spisać wszystkie potrzebne informacje? Cechy, charakter, umiejętności itp.
Lucky, aby zrobił zbroje kowal z Beregostu musisz mu najpierw powiedzieć, że jej nie sprzedaż i wtedy on proponuje zrobienie za 4000, a jak już Ci zrobi to możesz się obławiać w skoruy do woli i sprzedawać kolejne za 500. Jeśli od razu zgodzisz się na sprzedaż to kowal nigdy więcej nie zaproponuje zrobienia zbroi.
Dzięki, zawsze o tym zapominam i później klapa, nie mam zbroi Następnym razem będę uważał na ten dialog. A gdzie swoją drogą w Nashkel jest zbroja do znalezienia?
Na polu, zachodnia cześć mapy bardzo mała skrytka ;p
Sprawdzę, dzięki. Swoją drogą było gdzieś zestawienie wszystkich ukrytych przedmiotów. Czytałem kiedyś jakieś krytyczne opinie o nich, ale moim zdaniem są do wybronienia. Skrytki, ukryte łupy, pozostałości po jakichś bitwach na zupełnym odludziu (nie wspominając o tym, że taki pierścień bardzo łatwo przeoczyć i zostawić na trasie).
Każde współrzędne są ściągnięte dokładnie z miejsca skrytki, starałem się żeby był na środku ekranu:
1. Trochę w górę od obelisku na skrzyżowaniu dróg, pod kamieniem, "x=1006, y=1114". 2. Rolnik schował zbroje z Ankhów w szczerym polu! Co za ludzie, "x=190, y=2746". 3. Przy ostatnim wirażu na drodze w dziupli, "x=4417, y=1958. 4. Skrytka jest na tarasie pełnym bazyliszków, pamiętać o "Ochrona przed petryfikacją", 2306x, 567y. 5. Koło białego drzewka, pod kamieniem, "x-1793, y-414". 6. Szczelina w skale, mniej więcej centralna cześć mapy, "x-1957, y-2374". 7. Lewy górny róg mapy, w dziupli, "x-163, y-176".
Jeżeli chodzi o skrytki w pomieszczeniach, w tunelach, labiryntach i tym podobne, radzę po prostu często używać "Tab", który wyświetla na niebiesko miejsce do lootowania, uwaga niektóre są na prawdę małe
Super, przyda się. Ten rolnik to wiesz, może chował w matce ziemi jakieś rodowe pamiątki za czasów walecznego dziadunia, co by ewentualni "nasiedleńcy" nie położyli na nim łapsk
No i jeszcze jest ten mega pierścień podwajający czary maga z pierwszego poziomu. Pomocna Dłoń.
Każde współrzędne są ściągnięte dokładnie z miejsca skrytki, starałem się żeby był na środku ekranu:
1. Trochę w górę od obelisku na skrzyżowaniu dróg, pod kamieniem, "x=1006, y=1114". 2. Rolnik schował zbroje z Ankhów w szczerym polu! Co za ludzie, "x=190, y=2746". 3. Przy ostatnim wirażu na drodze w dziupli, "x=4417, y=1958. 4. Skrytka jest na tarasie pełnym bazyliszków, pamiętać o "Ochrona przed petryfikacją", 2306x, 567y. 5. Koło białego drzewka, pod kamieniem, "x-1793, y-414". 6. Szczelina w skale, mniej więcej centralna cześć mapy, "x-1957, y-2374". 7. Lewy górny róg mapy, w dziupli, "x-163, y-176".
Jeżeli chodzi o skrytki w pomieszczeniach, w tunelach, labiryntach i tym podobne, radzę po prostu często używać "Tab", który wyświetla na niebiesko miejsce do lootowania, uwaga niektóre są na prawdę małe
Zapomniałeś o pierścieniu w lokacji w pomocnej dłoni
Comments
Zauważyłem że zbroja z ankhega może być noszona z magicznymi pierścieniami ochrony +1. Miło
60k złota - nie mam co kupować
nie ma nic ciekawego w sklepach
może na święta coś rzucą :P
Jeśli od razu zgodzisz się na sprzedaż to kowal nigdy więcej nie zaproponuje zrobienia zbroi.
Pewnie kolejny raz powtarzane, jak wykonać nowe sidequesty:
-Raasad spotykamy przed gospodą w Nashkel, nasz przyszły mnich wystawia, preformence dla tutejszej gawiedzi, gadamy z nim, on opowiada nam o klasztorze, po czym bierzemy go do drużyny--->Wrota Baldura, akcja z mnichem rozkręca się dopiero, kiedy trafimy do lokacji w której dumnie stoi budynek Żelaznego Tronu, wpadamy tu w "zasadzkę", po ubiciu kilku złych mnichów dowiadujemy się, że kontakt naszych byłych napastników znajduję się w tawernie "Ostrze i Gwiazdy" dzielnica kupiecka, od niego wyciągamy gdzie jest siedziba złej sekty i z automatu zostajemy do niej przeniesieni. Po pokonaniu wrogów dostajemy kolejne info, że główna świątynia znajduje się w Chmurnych Szczytach dum dum dum--->Chmurne Szczyty, do tej lokacji dostajemy się poprzez Kopalnie Nashkel. Miejsce całkiem proste, lecimy jak po trupach do świątyni, a potem na jej szczyt tam bijemy głównego przeciwnika i uzyskujemy rękawice dla naszego micha THE END.
-Neere spotkamy po, krótkiej przechadzce po Beregości, ratujemy jej tyłek przed czerwonymi magami z Thay i tak oto dołącza do naszej drużyny--->Kilka rozmów z Neerą dalej, dowiadujmy się, że jest jeszcze jeden dziki mag, który może pomoc ujarzmić jej moce i jego miejsce pobytu--->Droga na wschód o Wieży Durlaga, spotkamy kraczącą wiewórke?! magia się dzieje, jesteśmy w dobrym miejscu, tutaj idziemy jak po sznurku, do jaskini gdzie przebywa drugi dziki mag(po drodze trochę na północ, gajowy? prosi o znalezienie jego ukochanej), w środku rozprawiamy się z goblinami i ich szefem, i wreszcie trafiamy na grande finale, po rozmowie z dziki magiem pojawiają się źli czerwoni bijemy ich, mag znika, Neera jest smutna, dostajemy źle oskryptowany pas THE END! Nie wiem czy to koniec, ja po tym wszystkim nie mogę gadać z Neere i nie mogę oddać czaszki ukochanej gajowemu, więc uznałem, że to na tyle.
Koniec Spojlera
No a teraz biorę się za Big World Poject, chyba największy fanowski overhoul BG, ponoć daje kilkadziesiąt dodatkowych godzin zatem i dużo zabawy
A gdzie swoją drogą w Nashkel jest zbroja do znalezienia?
Nie znalazłem nigdzie informacji (albo może przeoczyłem, to wtedy proszę mnie nakierować) na temat pełnych statystyk trzech nowych postaci... Więc czy mógłby ktoś spisać wszystkie potrzebne informacje? Cechy, charakter, umiejętności itp.
Każde współrzędne są ściągnięte dokładnie z miejsca skrytki, starałem się żeby był na środku ekranu:
1. Trochę w górę od obelisku na skrzyżowaniu dróg, pod kamieniem, "x=1006, y=1114".
2. Rolnik schował zbroje z Ankhów w szczerym polu! Co za ludzie, "x=190, y=2746".
3. Przy ostatnim wirażu na drodze w dziupli, "x=4417, y=1958.
4. Skrytka jest na tarasie pełnym bazyliszków, pamiętać o "Ochrona przed petryfikacją", 2306x, 567y.
5. Koło białego drzewka, pod kamieniem, "x-1793, y-414".
6. Szczelina w skale, mniej więcej centralna cześć mapy, "x-1957, y-2374".
7. Lewy górny róg mapy, w dziupli, "x-163, y-176".
Jeżeli chodzi o skrytki w pomieszczeniach, w tunelach, labiryntach i tym podobne, radzę po prostu często używać "Tab", który wyświetla na niebiesko miejsce do lootowania, uwaga niektóre są na prawdę małe
No i jeszcze jest ten mega pierścień podwajający czary maga z pierwszego poziomu. Pomocna Dłoń.