1) vypnuté v nastavení 2) dříve ano, nyní ne...ale u Icewind Dale mě nezapsaný Fireball dost mrzel 3) taktika, zloděj ve stínu a střílí otrávené šípy - výborné proti baziliškům 4) souhlas s Bukvou, je to trapné...sice je hlavní postava polobohem, ale tak aby trochu odpovídalo i atributům společníků 5) opět taktika, používám 6) dle potřeby, pokud potřebuješ kouzla 7) další taktika ještě když tam stihnete hodit třeba smrtící mrak a pak rychle zabouchnout 8) to ani nevím, že jde 9) podle typů nepřátel
Jinak další lahůdkou může být nechat vykouzlit mága tím, že budete při jeho seslání utíkat pryč z lokace (ven z baráku atd.) U Irenica sice nešlo zdrhnout, ale vím jak si vyplýtval všechny kouzla, tak sesílal jen trapné magické střely pořád dokola Dále je dobré pro ulehčení hry si nakrást různé střelivo Nebo i teoreticky top věci prodat a zase si ukrást např. v Nashkelu a hned letět koupit drahé věci tam, kde se nedají ukrást. Obecně cheaty, návody a podobné zjednodušující utilitky nepoužívat, ničíte si dojem ze hry! Mě by to prostě nebavilo...
cheat je podle me to, kdyz zamerim kurzor na nepritele, pak vyvolam prikazovou radku, tam napisu "kill" a dana postava zemre, a ne kdyz clovek pouziva save/load...kdyz budu chtit hardcore zazitek, tak si v prvni rade zvednu obtiznost
Nic z toho není cheat, jediné co nemám rád je minmaxing, ale to je na každém. Kraviny tipu save/load při učení kouzel nebo maximum životů za úroveň řeším přes BG2 Tweak. Ve svém věku už na to mám nárok, anžto zamlada jsem vanillu dohrál x-krát
Heh, teď mě tak napadá, pokud člověk už opravdu znát BG a všechny jeho mechaniky, tak dokáže přijít s celou řadou triků, fíglů nebo vylepšováků. S takovou komplexní znalostí celého systému by se pak dala považovat celá hra za cheat, ne?
Jedná se bohužel o můj případ, protože já BG neumím hrát špatně a s mýma znalostma už prostě vím jaké jsou nejlepší kombinace, nejlepší taktiky a různé další triky. Proto neuvěřitelně oceňuji módy, jako byl třeba BG Tactic, který ze hry udělal MNOHEM větší výzvu.
Mno výzva, je to větší zábava, ale jakmile si osvojíš určitou taktiku, tak to je pak spíš o metodě a hodu kostkou Já to prošel dvakrát se stopařem a jendou s čarodějem, čaroděj byl lehčí, díky plošákům a štítům
@PJ_Trewor 1) HP na level. PC dávám omezení na 7 pokusů, pak vezmu to nej. Ale "božský" Charname a bere jen -1 či max ;-). Tady nehraju "jen" za hrdinu, ale skutečně za poloboha. Tak proč si to pro jednou neužít? Až to budu hrát po X té, jako někdo, taky přitvrdím. 2) S&L při zapisování kouzla, jenom na vzácné kouzla. 3) postupné ničení nepřátel, to je sporné, záleží na situaci. V bitvě proti semknuté tlupě by to bylo nelogické a navíc zdlouhavá nuda. Ale na druhou stranu lákání silných příšer pomocí zloděje, nebo hraničáře do pasti, je už něco úplně jiného a má to vlastní atmosféru i logiku, která se hře nepříčí. Je škoda, že hra nepoužívá nějaký atribut skupinový sluch, pak by se nebylo o čem bavit. ("Sluch" má potencionál ovlivnit i např. variabilní chování různých druhů příšer dle své povahy. Ale chápu, je to už starý engine a tohle nemůže umět, jeho přednosti jsou jinde.) 4) min/max při vytváření postavy. Tady souhlasím s tím, že by to nemělo jít do extrému. Dle mě, bez vážného důvodu, není nutno dávat do žádné vlastnosti méně než 8b i když budu někde jinde muset šetřit a vystačit se 17kou i u relativně důležité vlastnosti. Jako vážný důvod beru, že postava dostala příliš mnoho ran do hlavy ;-), pak ale dávat k Int.5 např 16, 17, 18 do moudrosti je opravdu pitomost. 5) házení mraku... mimo viditelnou oblast, pokud to průzkumník prošel, tak to určitě není cheat. Ale měla by následovat i bitva, je to RPG a ne partyzánská válka. Pokud to, ale někomu vyhovuje i to je možnost. Cesty k přežití jsou nevyzpytatelné, ale musí být zábavné. 6) přespávání na "nereálných" místech. Opět záleží na situaci. Já např. se většinou odsunu kousek dál, ale obecně, jde jen o úsporu času. Přece není nutné neustále odbíhat až kdoví kam, hra hlavně nesmí nudit. Pokud tam nependlují stráže nebo příšery, což obvykle dělají v lesech, je to jen jejich problém. 7) zavření nepřátel za dveřmi. Záleží jak bytelné mají ty dveře být. Je fakt, že běžné dveře by rozzuřené skuruty asi dlouho nezadrželi, ale mohly by je zapřené zdržet dost dlouho pro účinek nějakého mraku a pod. Když není kouzlo, jsou na řadě meče. 8) nabíjení kouzelných hůlek. To musím vyzkoušet... Proč by to mělo být cheatování, někdo ty věci přece vyrábí ne? 9) buffování před těžkým bojem. Od toho jsou v partě průzkumníci, aby všem řekli na co se mají připravit, to není cheat, ale feature. K té hře prostě patří.
To můžeš považovat i cheat to, když nahážeš pasti někam, kde víš že dojde k boji. Viz týpek co ti udělá lidskou kůži. Položíš 5-6 pastí,pokecáš, vezmeš zbroj a obereš 4 mrtvolky.
To můžeš považovat i cheat to, když nahážeš pasti někam, kde víš že dojde k boji. Viz týpek co ti udělá lidskou kůži. Položíš 5-6 pastí,pokecáš, vezmeš zbroj a obereš 4 mrtvolky.
To ještě není tak strašné, ale když hodíš 5 super pastí na místo kde se objeví Uvězněný a on hned po tom co se objeví dostane 100k10 ( což je čisté zranění 100-1000 ) tak už to přestává být sranda
Pokud se nechci zdržovat s nahazováním, tak si prostě upravím postavu v ee keeperu na celkově 92 bodech, to je počet, který bych dřív nebo později naházel vždycky a ušetřím tak třeba dvě hodiny času, které můžu strávit třeba sportem nebo procházkou:) Pokud chci vyšší číslo, házím ručně. Co se týká cheatů, nikdo tu nezmínil určitý předmět, který snižuje jistou vlastnost a časem jí může zvýšit; je otázka, jestli je to cheat, když předmět se tak prostě chová...
Jsou i další sporné taktiky. Třeba probodávání nepřátel a pak zdrhnutí s použitím bot rychlosti; uteče a znova se skryje ve stínech dřív, než někdo sešle kouzlo. Opuštění místnosti nebo patra, když někdo začne sesílat kouzlo, ale než ho sešle(např. v SoA lich v hospodě u brány). Nebo třeba vysílání kostlivců proti mágům, ať se na nich vyřádí kouzlem a pak na ně naběhnout a dorazit je. Ale myslím, že tohle je věc každého, aby si stanovil vlastní pravidla, co sám sobě dovolí používat. Osobně si radši připravím x kouzel pro zrušení ochran a zezačátku za sebe nechávám bojovat vyvolané potvory (ale nezdrhám nepříteli z dohledu).
povazovat za "spornou" taktiku kdyz clovek vyvola par priser aby pochytali nejaka kouzla...v tom pripade ja jsem cheater, protoze tohle delam bezne a s obrnenymi kostlivci kteri maji magickou imunitu!!!
Mám návrh. ;-) Co kdyby každý, kdo hodil velmi vysoké číslo s nějakou postavou, udělal hned po nahrání hry export postavy a vložil to někam na Web, aby to mohl použít další hráč a nemusel se mordovat hodiny. :-P Je fakt, že tohle lze si nastavit v EE keeperu snadno, ale pak už to nebude úplně čistá hra. Otázka také je, zdali by dalšímu hráči nevadilo, jako skilly a dovednosti si původní hráč nastavil. ;-)
ja ted hodil 92 za bojovnika (clovek, chlap, carodejobijec s lukem), neni to sice nic extra, ale na to jak nizky ma bojovnik zaklad...postavu jsem exportoval, tak ze bych ji klidne mohl nekam dat kdyby mel nekdo zajem
Já vám nějak nevím, mě snad nejvíc baví to cvakání postavy a házení bodíků V poslední době jsem pak nehodil víc jak 89 a další postavu asi budu dělat až s dragonspearem
Comments
2) dříve ano, nyní ne...ale u Icewind Dale mě nezapsaný Fireball dost mrzel
3) taktika, zloděj ve stínu a střílí otrávené šípy - výborné proti baziliškům
4) souhlas s Bukvou, je to trapné...sice je hlavní postava polobohem, ale tak aby trochu odpovídalo i atributům společníků
5) opět taktika, používám
6) dle potřeby, pokud potřebuješ kouzla
7) další taktika ještě když tam stihnete hodit třeba smrtící mrak a pak rychle zabouchnout
8) to ani nevím, že jde
9) podle typů nepřátel
Jinak další lahůdkou může být nechat vykouzlit mága tím, že budete při jeho seslání utíkat pryč z lokace (ven z baráku atd.) U Irenica sice nešlo zdrhnout, ale vím jak si vyplýtval všechny kouzla, tak sesílal jen trapné magické střely pořád dokola
Dále je dobré pro ulehčení hry si nakrást různé střelivo Nebo i teoreticky top věci prodat a zase si ukrást např. v Nashkelu a hned letět koupit drahé věci tam, kde se nedají ukrást.
Obecně cheaty, návody a podobné zjednodušující utilitky nepoužívat, ničíte si dojem ze hry! Mě by to prostě nebavilo...
Jedná se bohužel o můj případ, protože já BG neumím hrát špatně a s mýma znalostma už prostě vím jaké jsou nejlepší kombinace, nejlepší taktiky a různé další triky. Proto neuvěřitelně oceňuji módy, jako byl třeba BG Tactic, který ze hry udělal MNOHEM větší výzvu.
Myslím že nebude trvat dlouho a oba vyjdou i pro BG2:EE
1) HP na level. PC dávám omezení na 7 pokusů, pak vezmu to nej. Ale "božský" Charname a bere jen -1 či max ;-). Tady nehraju "jen" za hrdinu, ale skutečně za poloboha. Tak proč si to pro jednou neužít? Až to budu hrát po X té, jako někdo, taky přitvrdím.
2) S&L při zapisování kouzla, jenom na vzácné kouzla.
3) postupné ničení nepřátel, to je sporné, záleží na situaci.
V bitvě proti semknuté tlupě by to bylo nelogické a navíc zdlouhavá nuda.
Ale na druhou stranu lákání silných příšer pomocí zloděje, nebo hraničáře do pasti, je už něco úplně jiného a má to vlastní atmosféru i logiku, která se hře nepříčí. Je škoda, že hra nepoužívá nějaký atribut skupinový sluch, pak by se nebylo o čem bavit. ("Sluch" má potencionál ovlivnit i např. variabilní chování různých druhů příšer dle své povahy. Ale chápu, je to už starý engine a tohle nemůže umět, jeho přednosti jsou jinde.)
4) min/max při vytváření postavy. Tady souhlasím s tím, že by to nemělo jít do extrému. Dle mě, bez vážného důvodu, není nutno dávat do žádné vlastnosti méně než 8b i když budu někde jinde muset šetřit a vystačit se 17kou i u relativně důležité vlastnosti.
Jako vážný důvod beru, že postava dostala příliš mnoho ran do hlavy ;-), pak ale dávat k Int.5 např 16, 17, 18 do moudrosti je opravdu pitomost.
5) házení mraku... mimo viditelnou oblast, pokud to průzkumník prošel, tak to určitě není cheat. Ale měla by následovat i bitva, je to RPG a ne partyzánská válka. Pokud to, ale někomu vyhovuje i to je možnost. Cesty k přežití jsou nevyzpytatelné, ale musí být zábavné.
6) přespávání na "nereálných" místech. Opět záleží na situaci. Já např. se většinou odsunu kousek dál, ale obecně, jde jen o úsporu času. Přece není nutné neustále odbíhat až kdoví kam, hra hlavně nesmí nudit. Pokud tam nependlují stráže nebo příšery, což obvykle dělají v lesech, je to jen jejich problém.
7) zavření nepřátel za dveřmi. Záleží jak bytelné mají ty dveře být. Je fakt, že běžné dveře by rozzuřené skuruty asi dlouho nezadrželi, ale mohly by je zapřené zdržet dost dlouho pro účinek nějakého mraku a pod. Když není kouzlo, jsou na řadě meče.
8) nabíjení kouzelných hůlek. To musím vyzkoušet... Proč by to mělo být cheatování, někdo ty věci přece vyrábí ne?
9) buffování před těžkým bojem. Od toho jsou v partě průzkumníci, aby všem řekli na co se mají připravit, to není cheat, ale feature. K té hře prostě patří.
Jsou i další sporné taktiky. Třeba probodávání nepřátel a pak zdrhnutí s použitím bot rychlosti; uteče a znova se skryje ve stínech dřív, než někdo sešle kouzlo. Opuštění místnosti nebo patra, když někdo začne sesílat kouzlo, ale než ho sešle(např. v SoA lich v hospodě u brány). Nebo třeba vysílání kostlivců proti mágům, ať se na nich vyřádí kouzlem a pak na ně naběhnout a dorazit je. Ale myslím, že tohle je věc každého, aby si stanovil vlastní pravidla, co sám sobě dovolí používat. Osobně si radši připravím x kouzel pro zrušení ochran a zezačátku za sebe nechávám bojovat vyvolané potvory (ale nezdrhám nepříteli z dohledu).
Co kdyby každý, kdo hodil velmi vysoké číslo s nějakou postavou, udělal hned po nahrání hry export postavy a vložil to někam na Web, aby to mohl použít další hráč a nemusel se mordovat hodiny. :-P
Je fakt, že tohle lze si nastavit v EE keeperu snadno, ale pak už to nebude úplně čistá hra.
Otázka také je, zdali by dalšímu hráči nevadilo, jako skilly a dovednosti si původní hráč nastavil. ;-)
Souhlas, hodinové nahazování je jedna z nejzábavnějších částí hry.
Ten neuvěřitelně uspokojivý pocit, když se ti podaří hodit 106...
Nebylo by lepší hodit rovnou 109 bodů? :-D
Těch 106 se mi podařilo jen jednou a to na mém kensaiovi.
Zaběhneš pro knížku a jsi v pohodě.