Skip to content

Neverwinter Nights Enhanced Edition

2

Comments

  • JuliusBorisovJuliusBorisov Member, Administrator, Moderator, Developer Posts: 22,714
    Не могу комментировать относительно новой информации :)

    А проблемы описаны вот здесь:
    https://forums.beamdog.com/discussion/comment/579396/#Comment_579396
    https://forums.beamdog.com/discussion/comment/688136/#Comment_688136
    Ratibor92
  • Ratibor92Ratibor92 Member Posts: 149

    Не могу комментировать относительно новой информации :)

    А проблемы описаны вот здесь:
    https://forums.beamdog.com/discussion/comment/579396/#Comment_579396
    https://forums.beamdog.com/discussion/comment/688136/#Comment_688136

    Благодарю за ссылки, очень интересно, а поводу новой информации, очевидно она есть просто пока не время, да?:), в таком случае вопрос, работа хотя бы идёт в отношении прав или чего то связанного с Невервинтером? Или все в замороженном состоянии? просто что бы люди знали.
    JuliusBorisovKonungOleg
  • JuliusBorisovJuliusBorisov Member, Administrator, Moderator, Developer Posts: 22,714
    Комментировать никак не могу, - что бы я ни ответил, это будет уже конкретная информация, распространить которую я не вправе.
    Ratibor92KonungOleg
  • AnagriAnagri Member Posts: 7
    Обычно это означает NDA, а оно означает, что как минимум планы и желание есть, а может и что-то большее. Но, имхо, проблемы с правами могут решаться очень и очень долго, плюс, если разработчики намекали на "следующие проекты на UE4", а команда вряд ли потянет сразу все, то или скоро точно не ждать или EE будет "чисто для галочки" без особых улучшений.
    Мне бы правда одной оптимизации хватило, а то "Аврора" такой прекрасный движок, что на старом компе игра тормозила, ибо "комп - старый", а на новом, ибо "я не знаю таких видеокарт, при мне их не было, поэтому держи 5-10 FPS". :(
    А еще диалоговое окно сделать по-человечески, а не в виде мини-квадратика в самом дальнем углу монитора))
    Ratibor92KonungOleg
  • Ratibor92Ratibor92 Member Posts: 149
    edited September 2017
    Anagri said:

    Обычно это означает NDA, а оно означает, что как минимум планы и желание есть, а может и что-то большее. Но, имхо, проблемы с правами могут решаться очень и очень долго, плюс, если разработчики намекали на "следующие проекты на UE4", а команда вряд ли потянет сразу все, то или скоро точно не ждать или EE будет "чисто для галочки" без особых улучшений.
    Мне бы правда одной оптимизации хватило, а то "Аврора" такой прекрасный движок, что на старом компе игра тормозила, ибо "комп - старый", а на новом, ибо "я не знаю таких видеокарт, при мне их не было, поэтому держи 5-10 FPS". :(
    А еще диалоговое окно сделать по-человечески, а не в виде мини-квадратика в самом дальнем углу монитора))

    ЕЕ точно не будет "для галочки" вот сообщение от Трента Остера "Neverwinter Nights:EE is on indefinite hold due to the licensing rights around the Neverwinter name. I can't see us creating an HD or EE version in the near future. As for re-creating the original campaign, I wouldn't do it, for an NWN:EE I'd wanted to do a "Director's Cut" and delete about half the content. I think we were all very focused on the tools during the NWN development and the story suffered as a result. I'm proud of the Hordes of the Underdark story as we actually managed to do it well.
    -Trent"
    Это как минимум подразумевает глобальную работу над Невервинтером. А уж учитывая что для Трента этот проект очень многое значит (Он был директором данного проекта) то во многих сообщениях я видел, как для него очень важен данный проект( я однажды написал ему в твиттере показав свою коллекцию Невервинтера, трилогию оригинальную компанию и два аддона, и он сказал, что "отдал часть души" на этот проект), другое дело, правильно подмечено, вопрос не совсем скорого времени или быть может будет выпуск поначалу просто оптимизированной игры и слегка улучшенной игры, которая с патчами и последующими ДЛС будет наращивать так сказать свою "мускулатуру" в плане доп контента и всего остального.Так же Трент говорил (ссылки сверху любезно предоставлены Джулиусом) в темах, что с мододелами будет 100% обратная связь, что как по мне отличное решение, очень многие моды или модули весьма качественны и дают идеи для развития игры.
    KonungOleg
  • AnagriAnagri Member Posts: 7
    edited September 2017
    Ratibor92 said:

    ...другое дело, правильно подмечено, вопрос не совсем скорого времени или быть может будет выпуск поначалу просто оптимизированной игры и слегка улучшенной игры, которая с патчами и последующими ДЛС будет наращивать так сказать свою "мускулатуру" в плане доп контента и всего остального.Так же Трент говорил (ссылки сверху любезно предоставлены Джулиусом) в темах, что с мододелами будет 100% обратная связь, что как по мне отличное решение, очень многие моды или модули весьма качественны и дают идеи для развития игры.

    Я примерно это и имел ввиду. Логичнее не ждать "NWNEE мечты" сразу и скоро, но хотя бы что-то было бы уже хорошо. Я вот многие отличные (по отзывам) модули в свое время не заценил, а так был бы дополнительный мотивирующий фактор)
    Главное, чтобы запуск был не такой проблемный, как у переизданий BG, ибо серию многие помнят и любят не меньше, а может и больше прочих уже вышедших EE, да и других таких же культовых RPG уже почти не осталось. Трент, как и Бимдоги в целом, однозначно молодец, просто не хочется, чтобы "давление" :) и разные проблемы подпортили проект, равно как и совсем его нас лишили.
  • Ratibor92Ratibor92 Member Posts: 149


    Спасибо Beamdog! СПАСИБО ТРЕНТ! Это подлинное возвращение шедевра!
    KonungOleg
  • Ratibor92Ratibor92 Member Posts: 149
    А вот и трейлер подъехал!)
    https://www.youtube.com/watch?time_continue=39&v=_exxVIpfA3s
    KonungOleg
  • IMRYKIMRYK Member Posts: 123
    UE4 ага щаз
    будет старая Аврора с модным блюром
  • Ratibor92Ratibor92 Member Posts: 149
    IMRYK said:

    UE4 ага щаз
    будет старая Аврора с модным блюром

    Аврора может и старая, да вот только движок это отменный, Первый Ведьмак это показал)
    KonungOleg
  • IMRYKIMRYK Member Posts: 123
    только вот движок ведьмака это сильно доработанная Аврора, а тут заявлена полная совместимость со старыми модулями что подразумевает минимальные изменения кода
    боюсь что это будет хуже чем БГЕЕ там хоть первую часть на движок второй перекинули перед обмазыванием блуром
  • AnagriAnagri Member Posts: 7
    edited November 2017
    Без совместимости с модулями это был бы провал. Понятно, что все хотят супер-графоний (хотя тру-РПГшникам он, конечно, не нужен). А перевести на новый движок и при этом реализовать совместимость - это практически анрил для небольшой студии.
    Лично я рад простому переизданию с тегом "всё включено" и парой приятных фич. Ура, товарищи! ))
    P.S. Теперь буду ждать анонса "SoD для NWNEE". :)
    KonungOleg
  • Ratibor92Ratibor92 Member Posts: 149
    Anagri said:

    Без совместимости с модулями это был бы провал. Понятно, что все хотят супер-графоний (хотя тру-РПГшникам он, конечно, не нужен). А перевести на новый движок и при этом реализовать совместимость - это практически анрил для небольшой студии.
    Лично я рад простому переизданию с тегом "всё включено" и парой приятных фич. Ура, товарищи! ))
    P.S. Теперь буду ждать анонса "SoD для NWNEE". :)

    Тоже очень на него надеюсь, и надеюсь что Трент все таки передумает и сделает заявленную Режиссеркую Версию оригинальной компании, хотя бы в виде отдельного модуля, никаких бы денег не пожалел на это.
    KonungOleg
  • Sanchezzz92Sanchezzz92 Member Posts: 3
    edited December 2017
    Главное чтобы вторую часть ремастереда анонсировали. Со всеми дополнениями + русифицировали субтитры
    KonungOleg
  • Ratibor92Ratibor92 Member Posts: 149

    Главное чтобы вторую часть ремастереда анонсировали. Со всеми дополнениями + русифицировали субтитры

    на стриме самом первом уже говорили, что вторую часть делали Обсидиан и за нее они не возьмутся или вернее сказать "Таких планов нет" там абсолютно иной движок.
    KonungOleg
  • alish74alish74 Member Posts: 11
    edited December 2017
    Phenomen said:

    ...
    Большое спасибо!

  • Ratibor92Ratibor92 Member Posts: 149
    Голосуем за наш проект на трелло!
    https://trello.com/c/h3niGMzG/117-new-content-for-oc-sou-hotu
    так же посещайте нашу тему посвященную проекту и пишите свои предложения по новому контенту)
    https://forums.beamdog.com/discussion/68351/community-cut-original-campaign-rus-eng
    KonungOleg
  • AT_SagorAT_Sagor Member Posts: 10
    Напишу сюда.
    Где-то тут видел в предложениях такую возможность как скрипты прямо на самих предметах. Думаю было бы не плохо иметь хотя бы скрипт уникальной силы предмета, чтобы каждый раз из мода в мод не переписывать всё в общий модульный скрипт, который предназначен для этого. Тем более если экспортировать потом предмет, то нужно полагать, вместе с ним будет переноситься и скрипты привязанные к нему. Хотя для порядка было бы не плохо ещё привязать прямо к предмету и скрипты
    "при надевании" и "при снимании".
    Также хотелось бы иметь возможность более гибко настраивать цену предметов, то бишь вносить её в ручную.
    На счёт TLK-файлов видел, что что-то там предлог али, но так и не понял что. Я то вижу их всех в одной специальной папке, а когда на него нужно ссылаться, то просто указываешь его полное название и строку в нём, это бы решило множество проблем с совместимостью.
    Было бы классно иметь возможность создавать новые типы предметов не просто как новый тип, но и с возможностью их встроить полностью, т. е. возможность привязывать к ним фиты. Что за новый тип оружия если на нём нельзя специализироваться?
    Кстати раз начал о фитах, было бы замечательно хоть как-то влиять на них и делать новые, с аналогичными перманентными свойствами. А то видите ли может я хочу сделать фит который будет давать шанс замедлить цель при ударе кулаком, но не как навык, а просто шанс при ударе (ну это как вариант).
    По поводу магии, да тут всё серьёзно!
    Хотелось иметь возможность разучивать магию, которой нет в списке доступной при получении уровня. Да и если на то пошло было бы не плохо для волшебника иметь возможность вообще убрать выбор новой магии при получении уровня, так сказать сделать немного хардкорнее.
    Магия, она наше всё. Было бы классно иметь возможность получить новое заклинание в книгу заклинаний через скрипт или ещё каким другим путем. К примеру выполнил задание, а тебе в награду выучили новой магии, причём это должно распространяться не только для волшебника, но и для любого другого класса со своей книгой с заклинаниями (да я и про священников, рейнджеров, следопытов и друидов то же не забываю). Или выпил зелье, а тебе открылись сакральные знания о новой магии. Ну и всё в таком же духе. Это ж какие возможность открываются перед модостроителями с такими фишками, теперь действительно можно давать уникальные награды, а не просто золотишко и барахлишко. Кстати и барахлишко то тоже могло бы давать при надаивании или отдельным умением новые заклинания, так сказать можешь пользоваться пока носишь на себе. Хм... умения которые позволяют колдовать новую магию, для мне на ходу идеи прут!
    Ratibor92KonungOleg
  • AT_SagorAT_Sagor Member Posts: 10
    edited January 2018
    Чуть не забыл. Хорошо бы добавить новые статусы - заморозка и иммунитет к заморозке. Было бы не плохо иметь ещё один способ обездвиживания врагов. Холод в игре есть, а последствия только в виде урона. Вот как ещё обездвижить нежить кроме как остановкой для кат-сцен? Чем больше стандартных вариантов тем легче творить что-то более изысканное основываясь на этом.
    Ratibor92KonungOleg
  • AT_SagorAT_Sagor Member Posts: 10
    Вот недавно распределял выпадения вещичек из врагов и подумал: "Как бы хорошо не писать каждый раз скрипт, а иметь какой-то мини-редактор для этого". Понимайте не как в инвентаре - ставить галочку; тем более враги ими начинают пользоваться, а именно при смерти врага, чтобы избежать применение добычи на себе (собака ест собачье мясо... "Боже, как же я вкуска!"). Берешь вещи из палитры и выдаёшь им шансы - так, тык и готово. Я, конечно, уже привык через скрипты, но иногда это так напрягает, у меня их уже на сотни счёт идёт и все так похожи друг на друга, кто от кого или от чего? Сплошное столпотворение скриптов и это при том, что некоторые используют один и тот же скрипт.
    Ratibor92KonungOleg
  • Ratibor92Ratibor92 Member Posts: 149
    Как пример нового контента для старых кампаний представляю Вашему вниманию модуль Sagor & R.Raven Mod, в нем Вас ждет новый контент в прологе и 1 акте, новое снаряжение, новые НПС, квесты, и локации. Но, модуль на русском языке
    Новые заклиная для всех умеющих колдовать классов;
    Новый домен для священника (охотник за нежитью);
    Новые фиты (умения), проверяйте каждый, некоторые не доделаны;
    Новые вещи;
    Новые враги;
    Несколько новых NPC;
    Новая музыка;
    Несколько новых локаций;
    Несколько секретов;
    Немного новых возможностей для крафта (всё также, через посредников);
    Парочка новых незабываемых историй, которые начинаются с первой главы."
    TRANSLATE
    As I have mentioned previously, I want the OC to be ''remasterd'', ''enhanced''. Therefore I would like to represent a very good module, made by Sagor & R.Raven. The creators have added a good ammount of new content for the Chapter 1 of the OC, including new items, NPC, quests and locations. For now it has only Russian version.
    What's new in the module?

    - new spells for the spellcater-classes
    - new domain for cleric (Undead Hunter)
    - new skills
    - new items
    - new enemies
    - a couple of new NPC
    - new music
    - new locations and secret places
    - new craft abilities
    - a couple of new unforgettable stories, which start at Chapter I of the OC.

    https://cloud.mail.ru/public/55M7/dnvu9spQe
    KonungOleg
  • AT_SagorAT_Sagor Member Posts: 10
    Может уже и реализовано, но что-то так и не понял как это сделать. Все мы помним отражения заклинаний и стрел, а также поглощение заклинаний (не обычная нейтрализация как у "мантий", а восстановлением слотов для заклинаний, как в BG). Было бы не плохо, хотя бы ради примера, иметь по одному такому заклинанию.
    KonungOleg
  • AT_SagorAT_Sagor Member Posts: 10
    Вот подумал есть для дальнобойного оружия свойство заменяющее стрелы и делая их как-бы бесконечными, это, конечно, хорошо. Только вот самих колчанов с бесконечными стрелами или других устройств с бесконечной амуницией нет. А вот мне бы хотелось чтобы было как в BG, тем более это добавит больше вариантов для создания уникального оружия благодаря более разнообразному комбинированию элементов.
    Ну ладно шут с ним с бесконечной амуницией, тут мне вообще дикая вещь пришла в голову. Подумал о новом типе дальнобойного оружия со своей "амуницией". Конкретно же подумал о магических палочках как о оружии дальнего боя. Берёшь их себе в руку, ложишь в слот для амуниции какие-нибудь только для этой палочки кристаллы (которые заменят заряды) и давай в бой, стрелять магией.
    Кстати стрелять магией можно и из луков/арбалетов/пращи, если уж на то пошло, вместо стрелы, если прикрепить такое свойство, если реализовать.
    KonungOleg
  • Ratibor92Ratibor92 Member Posts: 149
    edited March 2018
    1. For example, we have a sword, placed in a container. In case we put it on a quick bar, activate it and after it change the weapon, the one which was in a container, doesn't return back to it and appears in the inventory instead. We suppose that the weapon or the else stuff should ''remember'' the place it was situated before it was activated at a quick bar.
    2. Add the ''loot all'' button support
    3. Add more quick bars as shown on the screenshot https://pp.userapi.com/c621513/v621513835/3d3f6/w31_pHJ7_qI.jpg It should be mentioned that additional quick bars on ''ctrl'', ''shift'' and ''alt'' do not have hot keys.
    4. Make it possible for potions to be automatically transported not in the general inventory, as t s now, but to a particular container, depending on the player's needs.
    5. The main character sometimes doesn't want to run in a particular direction, in case it is hill or mountain, though in case there is a crate, the character will run to it without problems.
    6. The main character often have movement problems, especially when it comes to walls.
    7. Add new animations. For example, make it possible to a character to stand holding his sword on a shoulder.
    8. The scrolling becomes a difficult task in case you have many additional portraits. It would be useful to divide portraits on ''portrait lists'', 100 portraits each, to resolve this problem.
    9. Could you add an opportunity to enlarge the current size of inventory?
    10. Make it possible to have 99 stacks of each item.
    11. Mass buffing spells cover even those, who are behind the wall.
    12. Add the ability to note on the map the place where the main character should go.
    13. While playing the persistent world regime there is a bug, that allows players to ''clone'' the unique equipment illegally, and that crushes the game.
    14. The persistent worlds should have the opportunity to support more than one language at the same time.
    15. Make a good chart. Add the hotkey support, for example to copy and paste the text.
    16. Add more panels for spells.
    17. Could you add various fonts for the chat in multiplayer?
    18. Fix the polymorph, so that druid would have the ability to cast while in a wild shape
    19. Taking off the armour or weapon in case there is no spare place in the inventory makes the game crushed.
    20. When we create the character, we have a standard biography. To delete it we use ''backspace'' button. Make
    21. Do you plan ios/android versions of NWN:EE??
    22. Some familiars may attack the player in the non-PvP zones. Beholder, for instance.
    23. Some spells may damage the player even if he is not in the damage zone anymore.
    24. In case there are too many items dropped at one place, it is too difficult to choose the one we want to get back. Could you add the support of the inventory-screen, like when we are opening the chest or smth.
    25. Enlarge the inventory screen for crates and boxes.
    26. Make it possible to ''switch'' the inventory depending on the types of items.
    27. Make it possible for items of the same type in containers to stuck with each other.
    28. In case you cast ''enhanced'' spell and after it you are trying to cast the ordinary one, it would have the enhanced effect as well.
    29. Will the Pale Master be granted with the ability to upgrade his spellcaster level while leveling up?
    30. Counter spell bug. You may use the spell right after using this fit.
    31. Pale Master's Dark Vision is not working properly.
    32. Pale Master's Deathless Master's Touch is killing characters even in a non-PvP zone.
    33. Activated player's game map is closing after we load the game so that we have to activate it once more to appear on the screen.
    36. Make it possible to edit the biography of your character while in game.
    37. Make the elements of UI more transportable.
    38. In case we have too many spell effects on a character, not all of them are displayed at the top of the screen.
    39. In case we choose RAD Game Tools RSX 3D Audio in the audio settings of the game, it makes the game crush.
    40. Make the mirrors reflective.
    41. The choosen diety should be
    presented at the list of the character.
    42. Add the quick-load button.
    43. Make the game video HD.
    44. Let the players know the current duration of effects, cated on a character.
    45. Add the support for male and female dialogue options.
    46. Add the opprtunity to see the description of an item without clicking right mouse button.
    47. Add the function for a map to switch automatically depending on the size of the location.
    48. Make the keyboard setting more flexible.
    Post edited by Ratibor92 on
    AT_SagorKonungOleg
  • AT_SagorAT_Sagor Member Posts: 10
    Ratibor92 said:


    3. Add more quick bars as shown on the screenshot https://pp.userapi.com/c621513/v621513835/3d3f6/w31_p..). It should be mentioned that additional quick bars on ''ctrl'', ''shift'' and ''alt'' do not have hot keys.
    ***
    10. Make it possible to have 99 stacks of each item.
    ***
    20. When we create the character, we have a standard biography. To delete it we use ''backspace'' button. Make
    ***
    24. In case there are too many items dropped at one place, it is too difficult to choose the one we want to get back. Could you add the support of the inventory-screen, like when we are opening the chest or smth.
    25. Enlarge the inventory screen for crates and boxes.
    ***

    3. Пожалуйста перезалей картинку, там не находит. Мысль, вроде, интересная, но когда есть визуальный пример это вообще шикарно.
    10. Ну... я бы оставил это на вкус каждого. Всё это легко меняется в "baseitems.2da", в колонке "Stacking". Потом всё это в папку "override" или зашить в hak-файл для конкретного модуля.
    20. Не плохо бы ещё и добавить возможность импорта и экспорта биографии. Я, например, в жизнь без ошибок не напишу если мне не подчеркнуть их, а потом ходи позорься.
    24. Так вроде обещали быстрый подбор лута как раз из такого типа контейнеров, как остатки от существ или разрушенных объектов, это решит проблему, по меньшей мере частично.
    25. Это вроде тоже хотели сделать, но не на много, а по размеру секции инвентаря игрока.

    P. S. Что-то совсем своих пару идей выветрились из головы. Что-то тоже было, для редактора. Совсем в голове один ветер остался.
    KonungOleg
  • Ratibor92Ratibor92 Member Posts: 149
    AT_Sagor said:

    Ratibor92 said:


    3. Add more quick bars as shown on the screenshot https://pp.userapi.com/c621513/v621513835/3d3f6/w31_p..). It should be mentioned that additional quick bars on ''ctrl'', ''shift'' and ''alt'' do not have hot keys.
    ***
    10. Make it possible to have 99 stacks of each item.
    ***
    20. When we create the character, we have a standard biography. To delete it we use ''backspace'' button. Make
    ***
    24. In case there are too many items dropped at one place, it is too difficult to choose the one we want to get back. Could you add the support of the inventory-screen, like when we are opening the chest or smth.
    25. Enlarge the inventory screen for crates and boxes.
    ***

    3. Пожалуйста перезалей картинку, там не находит. Мысль, вроде, интересная, но когда есть визуальный пример это вообще шикарно.
    10. Ну... я бы оставил это на вкус каждого. Всё это легко меняется в "baseitems.2da", в колонке "Stacking". Потом всё это в папку "override" или зашить в hak-файл для конкретного модуля.
    20. Не плохо бы ещё и добавить возможность импорта и экспорта биографии. Я, например, в жизнь без ошибок не напишу если мне не подчеркнуть их, а потом ходи позорься.
    24. Так вроде обещали быстрый подбор лута как раз из такого типа контейнеров, как остатки от существ или разрушенных объектов, это решит проблему, по меньшей мере частично.
    25. Это вроде тоже хотели сделать, но не на много, а по размеру секции инвентаря игрока.

    P. S. Что-то совсем своих пару идей выветрились из головы. Что-то тоже было, для редактора. Совсем в голове один ветер остался.
    Это не мои идеи, это было собрано и переведено на английский в обсуждении в группе, с редактором они кстати работают и много чего пообещали, 27 марта релиз в стиме, ждать сил нет, планов громадье, купить тоже надо много копий Невера
    AT_SagorKonungOleg
  • OlmerOlmer Member Posts: 83
    Ребятушки, а где русское сообщество NWN EE есть? Да такое, чтоб ссаной тряпкой не погнали. Хоть я и пытался играть в НВН 15 лет назад, но тогда против БГ не зашло. Надеюсь, ничего не нарушил, но тут как-то уж уныло и пустынно.
    KonungOleg
  • Ratibor92Ratibor92 Member Posts: 149
    Olmer said:

    Ребятушки, а где русское сообщество NWN EE есть? Да такое, чтоб ссаной тряпкой не погнали. Хоть я и пытался играть в НВН 15 лет назад, но тогда против БГ не зашло. Надеюсь, ничего не нарушил, но тут как-то уж уныло и пустынно.

    Есть фан группа бимдог в ВК, там в том числе и разговоры о Невере ЕЕ идут.Правила такие же как и везде.https://m.vk.com/nwnbeamdogfangroup
    JuliusBorisovOlmerKonungOleg
  • OlmerOlmer Member Posts: 83
    Товарищи, помогите!
    Вот такие у меня шрифты, без русика все то же. Если поставить крыжик на шрифт высокого разрешения, то строчка одна становится нормальной, но если нажать на ОК и открыть обратно это окно, шрифт во всех строчках одинаково мелкий. Глаза жутко режет.
    Вин10х64, GF7800, включено масштабирование интерфейса в винде.

    KonungOleg
Sign In or Register to comment.