Howdy, Stranger!

It looks like you're new here. If you want to get involved, click one of these buttons!

Categories

New Premium Module: Tyrants of the Moonsea! Read More
Attention, new and old users! Please read the new rules of conduct for the forums, and we hope you enjoy your stay!

Svět Forgotten Realms

13

Comments

  • irendieirendie Member Posts: 420
    :D Já čtu elektronicky a pak si to, co opravdu chci mit v knihovně, koupim ;)

  • IdahoIdaho Member Posts: 603
    To já se živím prací na počítači a čtení je pro mě večerní relax, když jsem někde zalezlej, takže papír jednoznačně vede :)

  • IdahoIdaho Member Posts: 603
    Tak jsem zrovna dočetl "Příchod noci", druhý díl Erevise Cale. Ne až tak dobrá jako Drizzt, ale hodě dobrá :) Je to trochu jiné čtení a člověk se tak nějak nemůže uplně vžít do hlavní postavy, už jen proto, že
    docela dost velký prostor dostává Azrim a i "cestovatel"
    , ale je to zábavné čtení a člověk se do toho snadno ponoří. Než jsem to dopsal, příšel jsem na to, co mi tam scházelo - atmosféra "Forgotten Realms".

  • MirakMirak Member Posts: 764
    Edvin said:

    Kail said:

    Připomeňte mi prosím někdo, v jakém díle Drizzta nastane "doba nesnází".

    Toho tam bohužel nezaregistruješ ze dvou důvodů:

    1) O tom že mezi lidmi chodí bohové se obecně nevědělo a většina na sebe nechtěla moc přitahovat pozornost jelikož byli zranitelní.
    2) Odehrálo se to v Faerûnu který je dost daleko od Planiny Ledového větru kde je Drizzt.
    Byť je to jen okrajová část, tak Planina Ledového Větru je na každý pád součástí Faerunu.

  • MirakMirak Member Posts: 764

    Teď tak přemýšlím jestli BG2 není trošku mimo rámec času, protože po výstupu z podtemna charname potkává drizzta s plnou grupou v kompletním složení. I když ono to zas není tak dávno, takže to mohli všichni ještě být živí :D

    Děj her Baldur's Gate bohužel nepatří do kánonu Forgotten Realms. (Patří tam jen ta knižní adaptace, kde snad Drizzt vůbec není).

  • bukvabukva Member Posts: 69
    Já bych měl jednu prosbu / nápad. Bg uz mam projety tolikrat... ze uz jsem vuci spouste vecem slepy, obcas odklikavam rozhovory automaticky, nenabiram moc lidi do druziny... ale presto by me zajimaly Pribehy Hrdinu -npc postav, které je možné mít ve družině.
    Kde se vzali, jaká je jejich minulost před setkáním s charname a jak se jejich život po boku charname zmeni atd..
    Kdyby se tu našla osoba (napsal bych @Edvin , ale ten uz toho ma asi hodne), která by tyhle příběhy zmapovala (bg 1, bg2) a hodila sem na net, byl bych ji neskonale vdecny

  • MirakMirak Member Posts: 764
    @bukva

    No, problém je, že postavy z jedničky (které se neobjeví ve dvojce) mají většinou naprosto plochý background, lépe řečeno, jediné info o nich je v životopisu (který je často docela odfláklý).

    Celkem přehledný seznam postav z jedničky i dvojky je zde. (je tam i výčet postav z jedničky, které se dál objeví ve dvojce)

    http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Baldur's_Gate_characters#Party_members

  • VulpesiusVulpesius Member Posts: 33
    edited August 2014
    Jsem kdysi někde četl, že Beamdog se chystá na Icewid Dale, nevíte někdo jak to vypadá?

  • MirakMirak Member Posts: 764
    Vypada to tak, ze jeste neukoncili prace na bg1 a bg2, takze zatim je pripadny iwd:ee na roky vzdaleny. Ale jinak se to logicky nabizi jako dalsi hra poradniku beamdogu.

  • IdahoIdaho Member Posts: 603
    no, záleží na organizaci té firmy jako takové, je klidně možné, že třeba určitá část týmu která by jinak teď neměla co dělat, už na iwd či něčem jiném dělá... Taky je ovšem možný, že pro BG:EE dělali externisti a tudíž výše popsané neplatí. Naděje je ovšem vždycky :) IWD bych si taky rád zahrál

  • MirakMirak Member Posts: 764
    Část týmu? Beamdog přece není Blizzard a těch pár lidí má určitě stále ještě plný ruce práce s BG1 a BG2. Myslím, že je dobře vidět i na rychlosti vydávání slíbených patchů (nebo čehokoliv dalšího), při jejich kapacitě si těžko můžou dovolit rozdělit pracovní kapitál mezi tři projekty.
    Pokud někdo nepracuje na testování tak se určitě věnuje už dva roky slibovanému adventure x y (nebo jak se to jmenovalo) pro bg1.

  • EdvinEdvin Member, Translator (NDA) Posts: 3,102
    @Mirak
    Moc toho říct nesmím, ale řekněme, že Beamdog nezahálí a zvládá multitasking.
    Ví se nejméně o 5 různých hrách, které by se mohly oběvit.

  • IdahoIdaho Member Posts: 603
    Mirak said:

    Jestliže převádíš celou hru do modernější "platformy" (nebo jak to nazvat) potřebuješ určité fachmany, například 7 lidí co budou předělávat engine, opengl, direct co já vím, no když je většina hotová a děláš už jen opravy, tak tolik lidí nepotřebuješ.
    Proto třeba malé firmy, ale i ty velké (napřiklad Wargaming) najímají externisty na určitou část práce (WG takhle najímá týmy na zpracování HD modelů tanků) - tam to pak funguje tak, že máš malý tým, ve kterém každý zastupuje určitou oblast, je jejím šéfem a najímá si lidi = stalých zaměstnanců je jen několik, je to pružnější struktura (externisti dokončí svou práci a už je neplatíš, můžeš nabírat/vyhazovat lidi jak potřebuješ), ale povětšinou trvá práce déle (kůli nesehranosti, či neověřenosti určitých pracantů)
    Pak máš klasickou firmu, kdy jsou všichni zaměstnanci a těm šéf prostě musí najít práci, takže když se dostanou do určité fáze, kdy už na jednom projektu není potřeba tolik lidí, pošle je šéf na projekt jiný. Takhle jde práce rychleji, lidi sou sehraní, víš co od nich můžeš očekávat a defacto můžeš dělat na více projektech zároveň, jenže zároveň není firma tak pružná a neustále se musí sama tlačit do nových projektů aby bylo co dělat, což je trochu nebezpečné z hlediska financování.

    Jinak řečeno, je klidně možné, že engine iwd se začal modernizovat v momentě kdy vyšlo BG2, nebo se teprve shánějí externisti aby se začlo ;)

  • MirakMirak Member Posts: 764
    Edvin said:

    @Mirak
    Moc toho říct nesmím, ale řekněme, že Beamdog nezahálí a zvládá multitasking.
    Ví se nejméně o 5 různých hrách, které by se mohly oběvit.

    No, už jenom ta informace, že se může jednat až o 5 her ve mně upřímně vzbuzuje pramálo důvěry :D

    Idaho:
    Jako díky za poučování, ale řeknu to teda jinak: Já prostě NEVĚŘÍM, že v tuhle chvíli na něčem dalším dělají. To, že je něco ve fázi domlouvání a oťukávání je klidně možné, ale nemá to pro mě žádnou vypovídací hodnotu. Nevěřím, že "fyzicky" na něčem pracují a Edvinova supertajemná informace mě v tom spíš utvrzuje. Rád se budu mýlit, ale Vaše domněnky jsou zhruba na úrovni, že řeknu, že už dělají na BG3 a ani to mi nikdo nebude moct stoprocentně vyvrátit.

  • IdahoIdaho Member Posts: 603
    erm, domněnky? Jediný co jsem napsal bylo to, že je možné, že už na tom dělají... Nikdo ti nic nevnucuje, jen jsem reagoval na tvoje tvrzení/teorii, že nemůžou zároveň dělat na updatu a dalším projektu...

  • VulpesiusVulpesius Member Posts: 33
    Vzpomínám si, že mi u ID2 dost vadila jedna věc - pokud jsem měl 5-6 postav ve družině, pak bylo všechno ok, ale když jsem začal hrát se 3-4, postavy se rychleji dostávali na vyšší levely a počet nepřátel v lokacích se velmi výrazně zvyšoval až to bylo na hranici hratelnosti...

  • MirakMirak Member Posts: 764
    Muj dojem z beamdogu je ze tak nejak vsichni fusujou do vic veci. Vime vubec kolik maji zamestnancu? Na anglickem foru myslim o externistech zaznelo to, ze minimalne na testovani nemaji nikoho. To co popisujes jsou dobre organizovane firmy plnici plany dle dodrzenych casovych harmonogramu. Tedy neco, od ceho je dle me beamdog na mile vzdaleny. Takze ano, souhlasim s tim, ze to co rikas je mozny, ale v poloprofesionalnim prostredi beamdogu ne uplne pravdepodobny.

  • EdvinEdvin Member, Translator (NDA) Posts: 3,102
    Vulpesius said:

    Vzpomínám si, že mi u ID2 dost vadila jedna věc - pokud jsem měl 5-6 postav ve družině, pak bylo všechno ok, ale když jsem začal hrát se 3-4, postavy se rychleji dostávali na vyšší levely a počet nepřátel v lokacích se velmi výrazně zvyšoval až to bylo na hranici hratelnosti...

    Já jsem ID2 dohrál sólo se zaklínačem.
    Poslední boj byl peklo, ale naštěstí jsem objevil, že závěreční bossové jsou obzvlášť citliví na jedno kouzlo.

  • MirakMirak Member Posts: 764
    Tak se kaju pánové, IWD: EE ohlášen :)

  • EdvinEdvin Member, Translator (NDA) Posts: 3,102
    edited August 2014
    Mirak said:

    Tak se kaju pánové, IWD: EE ohlášen :)

    No jo, bylo docela nepříjemné, když jsem o tom víc jak půl roku nemohl mluvit :D
    Každopádně to bylo nevyhnutelné. IWD jede na úplně stejných pravidlech jako BG, takže si jenom překopírují 90% práce co už odvedli na BG a IWD:EE bude za chvíli venku. Horší bude IWD2:EE, tak budou muset začít úplně od píky a bude to trvat věčnost.

    Post edited by Edvin on
  • tatoktatok Member Posts: 155
    Urááá! IWD potřebuje EE daleko víc než BG2. To říkám furt. A je to jediná hra, kde hraju i s bardem :D

    Naopak na IWD 2 EE bych se vykašlal. Vyšší rozlišení už má a popravdě je ze všech IE her nejnudnější. Spíš by pak mohli trošku pomoct Planescape: Torment :)

  • MirakMirak Member Posts: 764
    IWD2 je skvělá hra, ale otázka je, jestli tu EE opravdu potřebuje. Muselo by to přijít s plnohodnotným datadiskem.

  • KivanKivan Member Posts: 159
    BG2 byla za barda hodně dobrá, příjemně mě to povolání překvapilo. A protože nemusím Haer Dalise, byl to jediný způsob, jak vůbec zjistit, co bard umí. IWD 2 podle mne ani EE nepotřebuje, zato bych se rád někdy dožil BG3 :)

  • MirakMirak Member Posts: 764
    Já taky, ale ne od Beamdogu :)

  • tatoktatok Member Posts: 155
    Jestli BG 3, tak to raději třeba od Obsidianu :D

  • EdvinEdvin Member, Translator (NDA) Posts: 3,102
    tatok said:

    Jestli BG 3, tak to raději třeba od Obsidianu :D

    V tomto případě nejde ani tak o studio, jako o lidi co napíšou příběh.
    Beamdog zvládl grafickou stránku docela slušně.

    To co potřebujeme je Chris Avalone !

  • KivanKivan Member Posts: 159
    nj grafika, ale pokud by se BG 3 měly vést v duchu přídavků do BG 1 a 2 viz Dorn a Hexxat... přitom stačilo málo a nový obsah by byl o třídu lepší. Hlavně aby se BG nedostala do spárů EA nebo něčeho podobnýho:))

  • MirakMirak Member Posts: 764
    No, já nevím, mně teda přijdou nové lokace v BG1 poměrně brekeke, i když hlavní podíl na tom má asi to, že prostě nezapadají do původní grafiky BG1 a vypadají mnohem méně propracovaně.

    No však Obsidian se tak nějak = Chris Avellone a spol.

  • EdvinEdvin Member, Translator (NDA) Posts: 3,102
    Mirak said:

    No však Obsidian se tak nějak = Chris Avellone a spol.

    Né nezbytně.
    Chris Avallone sice pracuje primárně pro Obsidian, ale je to nezávislý vývojář.
    Proto zvládá dělat najednou na Pilars of Eternity a Torment: Tides of Numenera.

    Myslím, že kdyby ho kontaktovali, a řekli mu, že chtěji udělala pokračování, které by bylo v duchu jedné z jeho nejoblíbenější her, byl by tady jako na koni.

Sign In or Register to comment.