Spotkałem się z co najmniej 3 wersjami: "Ochrona przed chłodem" @10031, "Odporność na chłód" @7377 i "odporność na zimno" @7396 sugeruję stosować "Odporność na zimno", w BG1EE też są rozbieżności więc czekam na opinię i trzeba będzie przystąpić do podmieniania
@OlmerPL Ostatni przydział też idzie do ciebie. 451- do końca. W następnych przydziałach zmienią się reguły, ponadto potrzebuję trochę czasu na stworzenie poprawnej listy stringów do zrobienia, o wszystkim będę jeszcze pisał
@Grieg zostawiałem na razie wszelkie warianty obrażeń typu "pocisk (kłute)" "pociskowe/kłute" "pocisk/kłute" powód, wyszukanie i podmiana będzie prostsza, a czeka nas chyba dyskusja jak opisać "Typ obrażeń: missile"
Szablon pod tym względem, też będzie wymagał dyskusji
Nowy arkusz kalkulacyjny, ten jest już bez podpowiedzi z BGEE, od tego momentu przydzielone przydziały będą dotyczyć arkusza zamieszczonego w tym poście, po zakończeniu wszystkich stringów z arkusza nasze prace dobiegną końca Tak samo jak poprzednio każdy sprawdza numery stringów umieszczone w przedziale z swoim "ID robocze", jeśli string nie potrzebuje żadnej korekty, nie musicie w narzędziu nic klikać
@Grieg W wesji angielskiej? Jesli tak to trzeba to zgłosić by w orginale poprawili. Co do wyszukania, nie ma rady, musisz znaleźć nazwę itemu, zainstaluj NearInfinity wejdź w opcje do przeglądania stringów, wybierz numer stringu, zaakceptuj, potem weź wyszukiwanie w zasobach gry i powinno ci wyszukać odpowiedni item, wtedy już normalnie wpisujesz w [CluaConsole]: CreateItem("NAZWAPRZEDMIOTU")
Nie nie raczej w polskiej wersji co jest dziwne bo zwykle wszystkie dane są ok
PS. Dodam do Twojego opisu, że jeszcze trzeba dodać do pliku .ini:
'Program Options', 'Debug Mode', '1',
Edit: dochodzę do wniosku, że zostały poprawiane w wielu miejscach opóźnienia, dlatego zwróćcie szczególną uwagę na ten parametr, nie tylko przy kijach
Druga sprawa: mógłby ktoś potwierdzić mi wszystkie poprawne tłumaczenia do rzutów obronnych: – rzut obronny przeciw truciźnie (Poison) – rzut obronny przeciw śmierci (Death) – rzut obronny przeciw czarom (Spell) – rzut obronny przeciw polimorfii (Polymorph) – rzut obronny przeciw paraliżowi (Paralyzation) - w grze jest Paralysis w opisie postaci – rzut obronny przeciw petryfikacji/polimorfii (Petrification/Polymorph)
Comments
Przydział:
151-200
ja od 201-250
@Olmer dla ciebie:
od 251-300
301-350
Do not use God's name unnecessarily.
@OlmerPL wybijasz się na przód :P, następny przydział:
301-350
od 351-400
bo dajmy na to tutaj (@39506) pasowałoby wpisać, w przeciwieństwie do tego co pisze w przykładzie:
PARAMETRY:
Specjalne:
– Siła: -2
Obrażenia: +4
TraK0: +4
Typ obrażeń: pocisk (kłute)
Opóźnienie: 6
Rodzaj biegłości: kusza
Typ broni: 2-ręczna
Waga: 9
Szablon pod tym względem, też będzie wymagał dyskusji
@OlmerPL 1-51
@Grieg 51-100
@Grieg 151-200 - następny przydział
@Grieg 301-350 - następny przydział
Chciałbym zwrócić uwagę, że opóźnienie w kosturach były błędne, więc jak poprawiacie kostury to zwróćcie uwagę,
I skończyłem 301-350
CreateItem("NAZWAPRZEDMIOTU")
Przydział dla ciebie 401-450
PS. Dodam do Twojego opisu, że jeszcze trzeba dodać do pliku .ini: Edit: dochodzę do wniosku, że zostały poprawiane w wielu miejscach opóźnienia, dlatego zwróćcie szczególną uwagę na ten parametr, nie tylko przy kijach
Druga sprawa: mógłby ktoś potwierdzić mi wszystkie poprawne tłumaczenia do rzutów obronnych:
– rzut obronny przeciw truciźnie (Poison)
– rzut obronny przeciw śmierci (Death)
– rzut obronny przeciw czarom (Spell)
– rzut obronny przeciw polimorfii (Polymorph)
– rzut obronny przeciw paraliżowi (Paralyzation) - w grze jest Paralysis w opisie postaci
– rzut obronny przeciw petryfikacji/polimorfii (Petrification/Polymorph)
@OlmerPL kolejny przydział 501 550