Skip to content

Instrukcja dla zespołu od formatowania

2

Comments

  • viaderviader Member, Translator (NDA) Posts: 875
    @klusek Zaliczone, instrukcje takie same jak dwa posty wyżej dla Griega i OlmeraPL

    Przydział:
    151-200
  • viaderviader Member, Translator (NDA) Posts: 875
    Dobra kolejny przydział:
    ja od 201-250
    @Olmer dla ciebie:
    od 251-300
  • cherrycoke2lcherrycoke2l Member, Translator (NDA) Posts: 1,085
    Update szablonu dla czarów – były jakieś nieścisłości. To, co po dwukropku w czarowych tabelkach ma być pisane małą literą.
    viaderKlusek
  • viaderviader Member, Translator (NDA) Posts: 875
    @Olmer wybijasz się na przód :P, następny przydział:
    301-350
  • OlmerOlmer Member Posts: 83
    @viader
    Do not use God's name unnecessarily.
    viader
  • viaderviader Member, Translator (NDA) Posts: 875
    edited September 2013
    @Olmer Sorry :)
    @OlmerPL wybijasz się na przód :P, następny przydział:
    301-350
  • viaderviader Member, Translator (NDA) Posts: 875
    edited September 2013
    @klusek - kolejny twój przydział to:
    od 351-400
    Klusek
  • viaderviader Member, Translator (NDA) Posts: 875
    @klusek przydział zaliczony, a następny dostaniesz gdy się zgłosisz.
    Klusek
  • viaderviader Member, Translator (NDA) Posts: 875
    edited September 2013
    @olmerPL kolejny przydział 401-450
  • cherrycoke2lcherrycoke2l Member, Translator (NDA) Posts: 1,085
    Update szablonu – czasem pojawia się taka dodatkowa sfera, której nie pomijać!
  • GriegGrieg Member Posts: 507
    Spotkałem się z co najmniej 3 wersjami: "Ochrona przed chłodem" @10031, "Odporność na chłód" @7377 i "odporność na zimno" @7396 sugeruję stosować "Odporność na zimno", w BG1EE też są rozbieżności więc czekam na opinię i trzeba będzie przystąpić do podmieniania
  • viaderviader Member, Translator (NDA) Posts: 875
    @Grieg "Odporność na zimno:" tak samo jak "Odporność na ogień:" itp. :)
  • viaderviader Member, Translator (NDA) Posts: 875
    edited September 2013
    @OlmerPL Ostatni przydział też idzie do ciebie. 451- do końca. W następnych przydziałach zmienią się reguły, ponadto potrzebuję trochę czasu na stworzenie poprawnej listy stringów do zrobienia, o wszystkim będę jeszcze pisał :)
  • GriegGrieg Member Posts: 507
    edited September 2013
    na pewno tam miało być typ obrażeń: dystansowe, a nie dajmy na to "pocisk" albo "pocisk/kłute" albo "pocisk (kłute)", ja skłaniałbym się ku ostatniemu

    bo dajmy na to tutaj (@39506) pasowałoby wpisać, w przeciwieństwie do tego co pisze w przykładzie:

    PARAMETRY:

    Specjalne:
    – Siła: -2

    Obrażenia: +4
    TraK0: +4
    Typ obrażeń: pocisk (kłute)
    Opóźnienie: 6
    Rodzaj biegłości: kusza
    Typ broni: 2-ręczna

    Waga: 9
    Post edited by Grieg on
  • viaderviader Member, Translator (NDA) Posts: 875
    edited September 2013
    @Grieg zostawiałem na razie wszelkie warianty obrażeń typu "pocisk (kłute)" "pociskowe/kłute" "pocisk/kłute" powód, wyszukanie i podmiana będzie prostsza, a czeka nas chyba dyskusja jak opisać "Typ obrażeń: missile"

    Szablon pod tym względem, też będzie wymagał dyskusji :)
  • viaderviader Member, Translator (NDA) Posts: 875
    Aha, wszystkie przydziały z arkusza ukończone, gratuluję, że tak szybko uwineliśmy się z opisami z BGEE :)
  • viaderviader Member, Translator (NDA) Posts: 875
    Nowy arkusz kalkulacyjny, ten jest już bez podpowiedzi z BGEE, od tego momentu przydzielone przydziały będą dotyczyć arkusza zamieszczonego w tym poście, po zakończeniu wszystkich stringów z arkusza nasze prace dobiegną końca :) Tak samo jak poprzednio każdy sprawdza numery stringów umieszczone w przedziale z swoim "ID robocze", jeśli string nie potrzebuje żadnej korekty, nie musicie w narzędziu nic klikać

    @OlmerPL 1-51
    @Grieg 51-100
  • OlmerPLOlmerPL Member Posts: 7
    Przyjąłem, postaram się utrzymać tempo ^^
    viader
  • viaderviader Member, Translator (NDA) Posts: 875
    Ja też postaram się utrzymać tempo akceptowania :) Jeśli tak dalej pójdzie to za kilka dni skończymy :P
  • GriegGrieg Member Posts: 507
    Co to dla nas raptem 1,5k opisów, PS jakby co skończyłem 51-150 (nie było widać, żeby ktoś miał otrzymać ten przydział)
    viader
  • viaderviader Member, Translator (NDA) Posts: 875
    edited September 2013
    @Grieg 101-150 (dodaję ten który już skończyłeś)
    @Grieg 151-200 - następny przydział
  • viaderviader Member, Translator (NDA) Posts: 875
    @Grieg 201-250 - następny przydział
  • viaderviader Member, Translator (NDA) Posts: 875
    @OlmerPL 251-300 - następny przydział
    @Grieg 301-350 - następny przydział
  • viaderviader Member, Translator (NDA) Posts: 875
    @klusek 351-400 - dobrze cię widzieć, następny przydział :P
  • KlusekKlusek Member Posts: 8
    No, to od jutra postaram się coś zrobić ;)
  • GriegGrieg Member Posts: 507
    Mam pytanie: jak najprościej dowiedzieć się jakim kodem [CluaConsole] przywołać dany przedmiot (mając dany nr stringu z opisem)?

    Chciałbym zwrócić uwagę, że opóźnienie w kosturach były błędne, więc jak poprawiacie kostury to zwróćcie uwagę,

    I skończyłem 301-350
  • viaderviader Member, Translator (NDA) Posts: 875
    @Grieg W wesji angielskiej? Jesli tak to trzeba to zgłosić by w orginale poprawili. Co do wyszukania, nie ma rady, musisz znaleźć nazwę itemu, zainstaluj NearInfinity wejdź w opcje do przeglądania stringów, wybierz numer stringu, zaakceptuj, potem weź wyszukiwanie w zasobach gry i powinno ci wyszukać odpowiedni item, wtedy już normalnie wpisujesz w [CluaConsole]:
    CreateItem("NAZWAPRZEDMIOTU")

    Przydział dla ciebie 401-450
  • GriegGrieg Member Posts: 507
    edited September 2013
    Nie nie raczej w polskiej wersji co jest dziwne bo zwykle wszystkie dane są ok

    PS. Dodam do Twojego opisu, że jeszcze trzeba dodać do pliku .ini:
    	'Program Options',	'Debug Mode',	'1',
    Edit: dochodzę do wniosku, że zostały poprawiane w wielu miejscach opóźnienia, dlatego zwróćcie szczególną uwagę na ten parametr, nie tylko przy kijach

    Druga sprawa: mógłby ktoś potwierdzić mi wszystkie poprawne tłumaczenia do rzutów obronnych:
    – rzut obronny przeciw truciźnie (Poison)
    – rzut obronny przeciw śmierci (Death)
    – rzut obronny przeciw czarom (Spell)
    – rzut obronny przeciw polimorfii (Polymorph)
    – rzut obronny przeciw paraliżowi (Paralyzation) - w grze jest Paralysis w opisie postaci
    – rzut obronny przeciw petryfikacji/polimorfii (Petrification/Polymorph)
    Post edited by Grieg on
    viader
  • viaderviader Member, Translator (NDA) Posts: 875
    @Grieg kolejny przydział to 451-500 (zaliczony ten od 401-450 i od 901 do 931)
    @OlmerPL kolejny przydział 501 550
  • viaderviader Member, Translator (NDA) Posts: 875
    @Grieg kolejny przydział 551-600
Sign In or Register to comment.