Appena sconfitto il drago d'ombra mentre attaccavo è rimasto in modalità dialogo. È morto in 10 secondi. Quindi ho riavviato ma dorn al primo colpo lo ha vorpalizzato. Morto in 3 secondi. La morale è che talvolta è meglio il bug
Con il Paladino appena uscito dall'Underdark sono andato ad affrontare Firkraag sentendomi pronto per distruggerlo a suon di spells!
Avevo pronto un Trigger con dentro 3x Lower Resistance, Aerie casta Greater Malison, Imoen Breach, Jaheira Plague Insect e mi avvio a parlare con Firkraag!
"Come si suol dire, questo è il tuo funerale" ha tuonato il drago rosso! Il mio paladino ha scambiato arma passando dalla Long Sword con +2 al Charisma ed ha impugnato la potentissima Silver Sword appena forgiata dal fabbro e con il primo attacco ha ucciso Firkraag! Vorpal Hit!
Mannaggia a me e a quando non mi sto zitto!!! Questa e' la storia del combattimento piu' difficile che ricordi, ma e' necessario raccontare tutta la storia dal principio.
Tempo fa mi ero ripromesso di non biclassare piu' al liv 13, troppo lungo. Purtroppo l'altro giorno ho dato un consiglio a @drumcooler e gli ho prima detto che biclassando a 13 faceva in tempo a usare il mazzo delle meraviglie quando era ancora guerriero, poi ho spiegato come utilizzarlo al meglio. Purtroppo le due cose mi hanno fatto venire un'idea malsana. Il piano era semplice. Fare una bella partita in solo (portandosi dietro giusto un npc ogni tanto per fare le loro quest e per aiutarmi nel trasporto) andando prestissimo a farmi la watcher's keep per farmi il mazzo delle meraviglie, aumentarmi la forza, biclassare e pescare come terza carta quella che mi avrebbe dato 1.000.000 di px in modo da rendere immediato il completamento del biclassamento) servono 1.500.000 px per arrivare al liv 14 di mago e i rimanenti 500.000 li avrei fatti scrivendo pergamene). Idea semplice e geniale che avrebbe reso brevissima tutta l'operazione.
All'inizio e' tutto facile, mi prendo subito hexxat per fare la sua quest e rubarmi un po' di attrezzatura.... Sono troppo ottimista... Parto per la torre al raggiungimento del liv 11, hexxat e' ancora con me. I primi due livelli sono una passeggiata. Poi scendo al terzo livello. Arrivo subito al liv 13... e il power player che e' dentro di me mi dice: "Evita i combattimenti inutili, altrimenti sprechi px!" Non e' facile il terzo livello, o almeno e' molto piu' difficile di quanto mi aspettassi senza avere l'equipaggiamento adeguato e con Hexxat che e' li' solo a farmi compagnia, ma riesco con qualche difficolta' ad arrivare da Aesgareth, ma il piano era di derubarlo, non pensavo certo di doverlo uccidere... Altrimenti mi sarei portato qualche pozione o pergamena di protezione... Scopro quasi subito che il mazzo non e' derubabile ed entro in semipanico. Come faccio ora? Ho fatto un centinaio di combattimenti e sono morto un dentinaio di volte. Ma ogni volta scoprivo qualcosina in piu'. Consideriamo che non avevo alcun modo di lanciare incantesimi. Avevo solo un elmo di vhailor e le abilita' speciali (quelle malvagie) oltre alla rabbia del berserker. Troppo poco, mi distruggono ogni volta. Mi decido ad usare anche hexxat (in teoria era una partita in solo, lei doveva solo stare ferma e sopravvivere). Provo col backstab, ma ovviamente il bastardo e' immune al backstab. Fortunatamente mi ricordo di aver dato qualche punto in piazzare trappole ad hexxat, e riesco a piazzare 4 trappole in mezzo al gruppone di demoniache creature. La tattica sembra dare speranze. Non ammazzo nessuno, ma faccio un botto di danni ad uno e uno solo dei cattivoni, quello che diventa rosso per primo. A questo punto la tattica e' chiara, devo attaccare in forze (ovvero me, il mio clone datomi dall'elmo e hexxat con delle frecce +3 trovate nella torre) il bastardo e riuscire a sopravvivere all'orda dei suoi amichetti (ho gia' detto che il bastardo dopo qualche secondo si lancia heal?lo devo far fuori in pochissimi secondi). Riesco ad ammazzarlo, ma l'orda dei suoi amici e' troppo potente per me. Al millesimo tentativo capisco che l'unico modo e' ucciderlo, poi lasciare il mio clone a fare da esca e scappare in quell'unico angolo di mappa appena oltre la visuale. Quando finalmente riesco, entro nel panico. Ho ammazzato il bastardo, ho scarificato il mio clone, sono un pelino lontano dall'orda, ma dovro' affrontarla e diistruggerla per forza. Non ce la farei a doverci riprovare ancora. Con un'attenzione mostruosa a tutti i dettagli riesco a farne fuori un paio senza grossi danni, a questo punto siamo solo quattro contro due, oramai il piu' e' fatto, e infatti esco incredibilmente vincitore, E' stata una vera maratona, ma alla fine riesco a fare quello che mi ero ripromesso, torno in citta', rubo un bel po' di incantesimi, caccio hexxat, uso il mazzo, mi copio le pergamene e arrivo a 1.510.000 px tondi tondi (riesco pure ad usare il trucchetto per utilizzare due punti specializzazione nelle armi del guerriero). In teoria e' stato un successo, ma sono letteralmente esausto! Non credo ne sia valsa la pena.... Ma che soddisfazione!!!!! Una cosa e' certa. Non consigliero' piu' niente che non abbia gia' testato prima!!!! Probabilmente se avessi saputo che non potevo rubare il mazzo mi sarei preparato meglio, ma tant'e' la prossima volta non mi faro' fregare dalla troppa sicurezza.
Ti stimo, immagino le bestemmie che son volate durante tutti i reload e tutte le volte che magari Hexxat che se ne doveva stare da parte ha fatto qualche cavolata per poi morire stupidamente :D
Che trucchetto sarebbero per usare i due punti nelle armi del guerriero? E' una cosa al limite del cheese? o è proprio un abuso di un bug del gioco?
Complimenti per l'achievement, però sinceramente questo mi fa preferire ancora di più alla decisione che in caso di biclasse, biclassare fisso al 9 usando un Berserker!
@drumcooler le bestemmie sono state tante, ma per fortuna l'unica volta in cui avevo finalmente beccato la tattica giusta è andato tutto bene. Se mi fosse morta hexxat proprio in quell'unico tentativo funzionante.... l'avrei lasciata lì.
@Metalloman Sudata si, e ho omesso un sacco di cose, è stata davvero durissima!
@Zeratul Il trucchetto sarebbe il seguente: se dopo aver biclassato livelli il PG nella seconda classe, gli eventuali punti specializzazione non sono cumulabili con quelli della prima classe, fino a quando non è stato completato il biclassamento. Ma se dopo aver biclassato non clicchi mai su level up fino a quando non hai raggiunto abbastanza punti da arrivare direttamente al liv 14 (nel mio caso), allora i punti specializzazione saranno cumulabili con quelli della prima classe. Considerando che ho fatto 1.500.000 px di botto (praticamente), ho potuto livellare direttamente al liv 14 di mago.
Devo dire che non so se lo rifarei, ma con l'esperienza che ho fatto, ora so che potrei rifarlo senza grossi problemi. Mi basterebbe portarmi dietro le pozioni e le pergamene giuste. Certo che in questo modo, facendolo funzionare al meglio, si riesce a fare il berserker 13 / mago 14 in veramente poco tempo (al netto delle 4 ore perse per i motivi suddetti). L'idea in se non era male. Mettiamola così, uno @SpaceInvader a caso si sarebbe portato dietro le cose giuste e ci sarebbe riuscito senza grossi sforzi.
Detto questo, biclassare al liv 9 è mooooolto più semplice
Ah avevo immaginato una cosa del genere! eh si! Diciamo che funziona solo arrivando di botto al 14 livello di mago, che è un pò una sbatta
A meno che usando il tuo metodo che mi sembra un pò una sbatta eh meglio biclassare al 9! Appena ho finito la mia run buona con la romance con Neera provo a vedere cosa fare con un dual class
Farlo biclassando al 13 è impensabile, se non con questa geniale idea. Però biclassando al 9 si può fare tranquillamente, bastano le pergamene (dopo aver cacciato tutti dal party ovviamente). Ribadisco che il mio metodo è una grande sbatta Non lo consiglierò mai a nessuno :P
Io ho biclassato a 13, fatto tutta la menata delle pergamene per livellare... beh sono appena entrato nel sottosuolo e sto ancora a 13 da mago. Ora si iniziano a trovare pergamene che danno un po' più di esperienza ma non posso cacciare la gente perchè alcuni, tipo Dorn e Hexxat non ti aspettano sul posto, non vedo l'ora di pigliarmi sti ultimi 250k punticini in modo da farlo girare un po' sto personaggio.
La watcher's keep a sto punto me la faccio in ToB da solo con Sarevok (che secondo me in ToB ha troppo poco tempo per crescere) e un ladro che scassina e poi si toglie dalle palle aspettando in un angolino
Ragazzi, tornate IT: per parlare di biclassamento e di PNG ci sono altri topic, questo è dedicato a chi volesse narrare di epiche gesta nella saga di Baldur's Gate, (con possibile screenshot allegato).
Il mio primo, primissimo drago ucciso!! Ok, lo so che per molti di voi ormai ammazzare draghi e' una passeggiata, ma ci tenevo a immortalare con una "foto ricordo" la mia prima volta XD (non e' proprio il momento esatto in cui lo ho ucciso, ma mi e' venuto in mente solo dopo di fare lo screenshot e allora ho messo i personaggi in posa XD) Tra l'altro ci tengo a sottolineare che lo ho ucciso PRIMA di andare a Spellhold (sono all'inizio del capitolo 3, ho da poco ripulito il covo dei vampiri). La battaglia e' stata a dir poco singolare perche' ho ucciso il drago solo ed esclusivamente a suon di fulmini (dopo aver abbassato la resistenza magica Neera, Aerie e il mio pg lo hanno imbottito di Chain Lightning e Fulmini, mentre orde di creature evocate tipo spada di Mordenkainen e affini lo tenevano impegnato). Valygar, Anomen e Keldorn avrebbero in teoria dovuto occuparsi dei danni fisici, ma malgrado fossero equipaggiati con armi anti-drago... ci credete che non gli hanno fatto neppure un danno?! Non sono riuscita a capire perche'!! E non e' che comparisse mai il messaggio "Weapon Ineffective".... semplicemente loro attaccavano ma al loro attacco non faceva seguito alcun danno... non ho idea del perche'!! Forse e' un bug?! A un certo punto Valygar ha fatto persino un colpo critico, ma dopo non e' apparsa nessuna scritta relativa ai danni!! Meno male che c'erano i fulmini!!
@Pibaro grazie per la delucidazione!! Ecco cos'era!! In effetti non capivo, Breccia l'ho usato, per cui non sapevo davvero quale potesse essere la causa! Ma quindi sconfiggerlo con i colpi fisici e' impossibile? (anche io non ho mai imparato a usare le trappole..).
@Luthford si' in effetti il mio charname me lo immagino molto simile a Link di Zelda... elfo, biondino, piccoletto, agile... ho pensato che quell'avatar lo rappresentasse bene
@Lisaralin Non è impossibile sconfiggerlo con i colpi fisici. 1) pelle di pietra ha un certo numero di strati. Una volta distrutti tutti il drago è colpibile... a patto che non rilanci pelle di pietra (cosa che purtroppo tende a fare ) Ma un paio di guerrieri con velocità potenziata in poco tempo distruggono pelle di pietra (anche dardi incantati possono aiutare se superano la resistenza al magico). 2) Breccia non funziona... ma gli altri incantesimi di quel genere si (ribadisco questa cosa vale solo per i draghi).
La trappola a teschio... non è una trappola vera e propria. E' un incantesimo ad area (come la palla di fuoco) che però non esplode fino a quando qualcuno non si avvicina. Contro un drago le trappole a teschio sono meno comode delle trappole normali, perchè se le lanci contro il drago quando è ancora neutrale, colpiscono e lo fanno diventare ostile.... alla prima trappola. Le trappole del ladro invece colpiscono solo quando il nemico è ostile, quindi se ne possono piazzare tante vicino al drago quando è neutrale, poi si attacca il drago, diciamo con un dardo incantato, e non appena il drago diventa ostile le trappole lo colpiscono.
Per usare le trappole a teschio, bisognerebbe lanciarle lontano dal drago, e poi, una volta reso ostile il drago, indirizzarlo verso le trappole, facendo attenzione che le trappole a teschio non sono party friensldy (e si attivano al primo che ci passa vicino, buono o cattivo che sia). Il problema è che nel frattempo il drago si sarà protetto, e probabilmente le trappole non gli faranno un baffo. Inoltre la trappola a teschio è un incantesimo, e quindi la resistenza alla magia vale, mentre le trappole del ladro non sono un incantesimo.
Piazzare una trappola con un ladro è facile. Si deve solo provare a piazzarla, e in base alla % che si ha in piazzare trappole, ci si riuscirà o meno (fallire vuol dire anche farsi male).
Come diceva mio nonno del basso Calimshan (alcuni dicevano dell'alto Chult): "hai* draghi ci devi fare il loù resistense e ci devi dare 'ncoggliu [addosso] d'incantesimi che così 'mbriscari [mescoli le carte] per bene". Le malelingue non hanno mai riconosciuto il valore delle sue parole poiché hanno considerato che il nonno al massimo deve aver incontrato un coboldo mentre questo era accovacciato nel bosco dietro ai cespugli a fare la ca**a. (E poi per giunta è fuggito. Non il coboldo.) Ma in fondo un pizzico di verità c'è no?
Della serie: momenti memorabili della vita di un avventuriero...
*PS l'a con l'h è voluta, per dare "aspirazione" al dialogo.
Le trappole del ladro invece colpiscono solo quando il nemico è ostile, quindi se ne possono piazzare tante vicino al drago quando è neutrale, poi si attacca il drago, diciamo con un dardo incantato, e non appena il drago diventa ostile le trappole lo colpiscono.
Come sempre è tutto giusto quello che dice Pibaro ma l'unica puntualizzazione è che le trappole da ladro per tanti, tantissimi draghi non si possono posizionare attaccate ai piedi quando è in modalità non ostile. Se lo fate il drago se 'ncazza subito L'unica è posizionare trappole fuori dalla sua visuale, e poi attirarcelo (dal drago d'argento nell'Underdark in poi funziona così sicuramente, per quanto riguarda Flirktag e il drago d'ombra nn so, nn ho provato perchè a quei livelli al ladro davo altre skill prima di posizionare trappole.
Cmq come dissi già in altri post, occhio a come usate le trappole da ladro e soprattutto le spike trap, se ci prendete l'abitudine ad utilizzarle coi draghi vi perdete tutto il divertimento e li fate cadere giù come pere cotte senza far nulla. Sta tattica la consiglio solo a chi sta facendo delle run veloci con obiettivi specifici di propria scelta durante la run, se l'avesi fatto alla mia prima run mi sarei perso un sacco di emozioni (tirare giù un drago ad incantesimi, schiaffi e pugni da sempre tanta soddisfazione). Insomma io ho un odio e amore per le trappole da ladro :D
Infatti se avessi usato Hexxat, l'incontro con Firkraag descritto in OP non sarebbe mai accaduto e non avrei mai avuto l'ispirazione per questo thread.
@drumcooler In effetti una volta lo si poteva fare (dico piazzare le trappole senza che il drago si incazzi), ora non più, ma non ricordavo se questo cambiamento valesse solo per scs o anche nella versione normale. D'altronde usare le trappole per uccidere i draghi non è divertente e non lo faccio da una vita (però l'ho fatto... appena uscito BG2EE, o forse era ancora la beta, non ricordo bene... e non ricordo se ho potuto piazzargliele in faccia o dove non vedeva, ma mi sembrava di avergliele piazzate in faccia...).. Ma se dici che ora non si può proprio più fare... mi fido Aggiungo che con SCS il drago mi si è incazzato semplicemente perchè ha visto che lanciavo incantesimi di buff ai miei, prima che lo attaccassi (per fortuna il grosso lo avevo lanciato prima di essere in vista, e quindi l'ho ucciso comunque senza troppe difficoltà)
Aggiungo che la prima volta che ho trasformato un drago in uno scoiattolo e poi l'ho charmato facendo finta che fosse Boo.... è stato un momento epico E la prima volta che ho fatto la stessa cosa con Neeber a Trademeet e ho finito pietrificandolo vicino alla statua di Minsc..... è stato ancora più epico :P
Secondo me le hai piazzate sulle scaglie di quel drago dell'ombra che non ti vede né ti sente né ti fiuta se hai una certa pietra. Che Amaunator lo abbia in gloria quel bravo drago sconsiderato!
Personalmente con i draghi scherzo il meno possibile, però le trappole non le ho ancora usate. Nemmeno contro i lich (anche se finora il meglio non è ancora arrivato nel mio "path").
Io con i Lich mi sono trovata bene con l'incantesimo Death Fog... non tanto per i pochi danni che gli fa, quanto piu' che altro perche' mentre si trova in mezzo alla nebbia fallisce continuamente nel lancio dei suoi temibili incantesimi... con questa tecnica ne ho gia' buttati giu' due stando tranquillamente a guardare per la maggior parte del tempo, ma purtroppo non ho screenshot a dimostrarlo XD
Io con i Lich mi sono trovata bene con l'incantesimo Death Fog... non tanto per i pochi danni che gli fa, quanto piu' che altro perche' mentre si trova in mezzo alla nebbia fallisce continuamente nel lancio dei suoi temibili incantesimi... con questa tecnica ne ho gia' buttati giu' due stando tranquillamente a guardare per la maggior parte del tempo, ma purtroppo non ho screenshot a dimostrarlo XD
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La morale è che talvolta è meglio il bug
Avevo pronto un Trigger con dentro 3x Lower Resistance, Aerie casta Greater Malison, Imoen Breach, Jaheira Plague Insect e mi avvio a parlare con Firkraag!
"Come si suol dire, questo è il tuo funerale" ha tuonato il drago rosso! Il mio paladino ha scambiato arma passando dalla Long Sword con +2 al Charisma ed ha impugnato la potentissima Silver Sword appena forgiata dal fabbro e con il primo attacco ha ucciso Firkraag! Vorpal Hit!
E' stato un momento meraviglioso!
Questa e' la storia del combattimento piu' difficile che ricordi, ma e' necessario raccontare tutta la storia dal principio.
Tempo fa mi ero ripromesso di non biclassare piu' al liv 13, troppo lungo.
Purtroppo l'altro giorno ho dato un consiglio a @drumcooler e gli ho prima detto che biclassando a 13 faceva in tempo a usare il mazzo delle meraviglie quando era ancora guerriero, poi ho spiegato come utilizzarlo al meglio.
Purtroppo le due cose mi hanno fatto venire un'idea malsana.
Il piano era semplice. Fare una bella partita in solo (portandosi dietro giusto un npc ogni tanto per fare le loro quest e per aiutarmi nel trasporto) andando prestissimo a farmi la watcher's keep per farmi il mazzo delle meraviglie, aumentarmi la forza, biclassare e pescare come terza carta quella che mi avrebbe dato 1.000.000 di px in modo da rendere immediato il completamento del biclassamento) servono 1.500.000 px per arrivare al liv 14 di mago e i rimanenti 500.000 li avrei fatti scrivendo pergamene).
Idea semplice e geniale che avrebbe reso brevissima tutta l'operazione.
All'inizio e' tutto facile, mi prendo subito hexxat per fare la sua quest e rubarmi un po' di attrezzatura.... Sono troppo ottimista...
Parto per la torre al raggiungimento del liv 11, hexxat e' ancora con me.
I primi due livelli sono una passeggiata. Poi scendo al terzo livello.
Arrivo subito al liv 13... e il power player che e' dentro di me mi dice:
"Evita i combattimenti inutili, altrimenti sprechi px!"
Non e' facile il terzo livello, o almeno e' molto piu' difficile di quanto mi aspettassi senza avere l'equipaggiamento adeguato e con Hexxat che e' li' solo a farmi compagnia, ma riesco con qualche difficolta' ad arrivare da Aesgareth, ma il piano era di derubarlo, non pensavo certo di doverlo uccidere... Altrimenti mi sarei portato qualche pozione o pergamena di protezione...
Scopro quasi subito che il mazzo non e' derubabile ed entro in semipanico.
Come faccio ora?
Ho fatto un centinaio di combattimenti e sono morto un dentinaio di volte.
Ma ogni volta scoprivo qualcosina in piu'.
Consideriamo che non avevo alcun modo di lanciare incantesimi. Avevo solo un elmo di vhailor e le abilita' speciali (quelle malvagie) oltre alla rabbia del berserker.
Troppo poco, mi distruggono ogni volta.
Mi decido ad usare anche hexxat (in teoria era una partita in solo, lei doveva solo stare ferma e sopravvivere).
Provo col backstab, ma ovviamente il bastardo e' immune al backstab.
Fortunatamente mi ricordo di aver dato qualche punto in piazzare trappole ad hexxat, e riesco a piazzare 4 trappole in mezzo al gruppone di demoniache creature.
La tattica sembra dare speranze. Non ammazzo nessuno, ma faccio un botto di danni ad uno e uno solo dei cattivoni, quello che diventa rosso per primo.
A questo punto la tattica e' chiara, devo attaccare in forze (ovvero me, il mio clone datomi dall'elmo e hexxat con delle frecce +3 trovate nella torre) il bastardo e riuscire a sopravvivere all'orda dei suoi amichetti (ho gia' detto che il bastardo dopo qualche secondo si lancia heal?lo devo far fuori in pochissimi secondi).
Riesco ad ammazzarlo, ma l'orda dei suoi amici e' troppo potente per me.
Al millesimo tentativo capisco che l'unico modo e' ucciderlo, poi lasciare il mio clone a fare da esca e scappare in quell'unico angolo di mappa appena oltre la visuale.
Quando finalmente riesco, entro nel panico. Ho ammazzato il bastardo, ho scarificato il mio clone, sono un pelino lontano dall'orda, ma dovro' affrontarla e diistruggerla per forza. Non ce la farei a doverci riprovare ancora.
Con un'attenzione mostruosa a tutti i dettagli riesco a farne fuori un paio senza grossi danni, a questo punto siamo solo quattro contro due, oramai il piu' e' fatto, e infatti esco incredibilmente vincitore,
E' stata una vera maratona, ma alla fine riesco a fare quello che mi ero ripromesso, torno in citta', rubo un bel po' di incantesimi, caccio hexxat, uso il mazzo, mi copio le pergamene e arrivo a 1.510.000 px tondi tondi (riesco pure ad usare il trucchetto per utilizzare due punti specializzazione nelle armi del guerriero).
In teoria e' stato un successo, ma sono letteralmente esausto!
Non credo ne sia valsa la pena.... Ma che soddisfazione!!!!!
Una cosa e' certa. Non consigliero' piu' niente che non abbia gia' testato prima!!!!
Probabilmente se avessi saputo che non potevo rubare il mazzo mi sarei preparato meglio, ma tant'e' la prossima volta non mi faro' fregare dalla troppa sicurezza.
Ti stimo, immagino le bestemmie che son volate durante tutti i reload e tutte le volte che magari Hexxat che se ne doveva stare da parte ha fatto qualche cavolata per poi morire stupidamente :D
Che sudata, @Pibaro!
Complimenti per l'achievement, però sinceramente questo mi fa preferire ancora di più alla decisione che in caso di biclasse, biclassare fisso al 9 usando un Berserker!
le bestemmie sono state tante, ma per fortuna l'unica volta in cui avevo finalmente beccato la tattica giusta è andato tutto bene. Se mi fosse morta hexxat proprio in quell'unico tentativo funzionante.... l'avrei lasciata lì.
@Metalloman
Sudata si, e ho omesso un sacco di cose, è stata davvero durissima!
@Zeratul
Il trucchetto sarebbe il seguente:
se dopo aver biclassato livelli il PG nella seconda classe, gli eventuali punti specializzazione non sono cumulabili con quelli della prima classe, fino a quando non è stato completato il biclassamento.
Ma se dopo aver biclassato non clicchi mai su level up fino a quando non hai raggiunto abbastanza punti da arrivare direttamente al liv 14 (nel mio caso), allora i punti specializzazione saranno cumulabili con quelli della prima classe. Considerando che ho fatto 1.500.000 px di botto (praticamente), ho potuto livellare direttamente al liv 14 di mago.
Devo dire che non so se lo rifarei, ma con l'esperienza che ho fatto, ora so che potrei rifarlo senza grossi problemi. Mi basterebbe portarmi dietro le pozioni e le pergamene giuste.
Certo che in questo modo, facendolo funzionare al meglio, si riesce a fare il berserker 13 / mago 14 in veramente poco tempo (al netto delle 4 ore perse per i motivi suddetti). L'idea in se non era male.
Mettiamola così, uno @SpaceInvader a caso si sarebbe portato dietro le cose giuste e ci sarebbe riuscito senza grossi sforzi.
Detto questo, biclassare al liv 9 è mooooolto più semplice
A meno che usando il tuo metodo che mi sembra un pò una sbatta eh meglio biclassare al 9! Appena ho finito la mia run buona con la romance con Neera provo a vedere cosa fare con un dual class
Però biclassando al 9 si può fare tranquillamente, bastano le pergamene (dopo aver cacciato tutti dal party ovviamente).
Ribadisco che il mio metodo è una grande sbatta Non lo consiglierò mai a nessuno :P
La watcher's keep a sto punto me la faccio in ToB da solo con Sarevok (che secondo me in ToB ha troppo poco tempo per crescere) e un ladro che scassina e poi si toglie dalle palle aspettando in un angolino
Ok, lo so che per molti di voi ormai ammazzare draghi e' una passeggiata, ma ci tenevo a immortalare con una "foto ricordo" la mia prima volta XD (non e' proprio il momento esatto in cui lo ho ucciso, ma mi e' venuto in mente solo dopo di fare lo screenshot e allora ho messo i personaggi in posa XD)
Tra l'altro ci tengo a sottolineare che lo ho ucciso PRIMA di andare a Spellhold (sono all'inizio del capitolo 3, ho da poco ripulito il covo dei vampiri).
La battaglia e' stata a dir poco singolare perche' ho ucciso il drago solo ed esclusivamente a suon di fulmini (dopo aver abbassato la resistenza magica Neera, Aerie e il mio pg lo hanno imbottito di Chain Lightning e Fulmini, mentre orde di creature evocate tipo spada di Mordenkainen e affini lo tenevano impegnato). Valygar, Anomen e Keldorn avrebbero in teoria dovuto occuparsi dei danni fisici, ma malgrado fossero equipaggiati con armi anti-drago... ci credete che non gli hanno fatto neppure un danno?! Non sono riuscita a capire perche'!! E non e' che comparisse mai il messaggio "Weapon Ineffective".... semplicemente loro attaccavano ma al loro attacco non faceva seguito alcun danno... non ho idea del perche'!! Forse e' un bug?! A un certo punto Valygar ha fatto persino un colpo critico, ma dopo non e' apparsa nessuna scritta relativa ai danni!! Meno male che c'erano i fulmini!!
vedendo il tuo party (charname ed Aerie) mi è venuto in mente the legend of zelda XD
(anche io non ho mai imparato a usare le trappole..).
@Luthford si' in effetti il mio charname me lo immagino molto simile a Link di Zelda... elfo, biondino, piccoletto, agile... ho pensato che quell'avatar lo rappresentasse bene
Non è impossibile sconfiggerlo con i colpi fisici.
1) pelle di pietra ha un certo numero di strati. Una volta distrutti tutti il drago è colpibile... a patto che non rilanci pelle di pietra (cosa che purtroppo tende a fare ) Ma un paio di guerrieri con velocità potenziata in poco tempo distruggono pelle di pietra (anche dardi incantati possono aiutare se superano la resistenza al magico).
2) Breccia non funziona... ma gli altri incantesimi di quel genere si (ribadisco questa cosa vale solo per i draghi).
La trappola a teschio... non è una trappola vera e propria. E' un incantesimo ad area (come la palla di fuoco) che però non esplode fino a quando qualcuno non si avvicina.
Contro un drago le trappole a teschio sono meno comode delle trappole normali, perchè se le lanci contro il drago quando è ancora neutrale, colpiscono e lo fanno diventare ostile.... alla prima trappola.
Le trappole del ladro invece colpiscono solo quando il nemico è ostile, quindi se ne possono piazzare tante vicino al drago quando è neutrale, poi si attacca il drago, diciamo con un dardo incantato, e non appena il drago diventa ostile le trappole lo colpiscono.
Per usare le trappole a teschio, bisognerebbe lanciarle lontano dal drago, e poi, una volta reso ostile il drago, indirizzarlo verso le trappole, facendo attenzione che le trappole a teschio non sono party friensldy (e si attivano al primo che ci passa vicino, buono o cattivo che sia).
Il problema è che nel frattempo il drago si sarà protetto, e probabilmente le trappole non gli faranno un baffo. Inoltre la trappola a teschio è un incantesimo, e quindi la resistenza alla magia vale, mentre le trappole del ladro non sono un incantesimo.
Piazzare una trappola con un ladro è facile.
Si deve solo provare a piazzarla, e in base alla % che si ha in piazzare trappole, ci si riuscirà o meno (fallire vuol dire anche farsi male).
Della serie: momenti memorabili della vita di un avventuriero...
*PS l'a con l'h è voluta, per dare "aspirazione" al dialogo.
Grazie @Pibaro per le spiegazioni!
Cmq come dissi già in altri post, occhio a come usate le trappole da ladro e soprattutto le spike trap, se ci prendete l'abitudine ad utilizzarle coi draghi vi perdete tutto il divertimento e li fate cadere giù come pere cotte senza far nulla. Sta tattica la consiglio solo a chi sta facendo delle run veloci con obiettivi specifici di propria scelta durante la run, se l'avesi fatto alla mia prima run mi sarei perso un sacco di emozioni (tirare giù un drago ad incantesimi, schiaffi e pugni da sempre tanta soddisfazione). Insomma io ho un odio e amore per le trappole da ladro :D
In effetti una volta lo si poteva fare (dico piazzare le trappole senza che il drago si incazzi), ora non più, ma non ricordavo se questo cambiamento valesse solo per scs o anche nella versione normale.
D'altronde usare le trappole per uccidere i draghi non è divertente e non lo faccio da una vita (però l'ho fatto... appena uscito BG2EE, o forse era ancora la beta, non ricordo bene... e non ricordo se ho potuto piazzargliele in faccia o dove non vedeva, ma mi sembrava di avergliele piazzate in faccia...)..
Ma se dici che ora non si può proprio più fare... mi fido
Aggiungo che con SCS il drago mi si è incazzato semplicemente perchè ha visto che lanciavo incantesimi di buff ai miei, prima che lo attaccassi (per fortuna il grosso lo avevo lanciato prima di essere in vista, e quindi l'ho ucciso comunque senza troppe difficoltà)
Aggiungo che la prima volta che ho trasformato un drago in uno scoiattolo e poi l'ho charmato facendo finta che fosse Boo.... è stato un momento epico
E la prima volta che ho fatto la stessa cosa con Neeber a Trademeet e ho finito pietrificandolo vicino alla statua di Minsc..... è stato ancora più epico :P
Personalmente con i draghi scherzo il meno possibile, però le trappole non le ho ancora usate. Nemmeno contro i lich (anche se finora il meglio non è ancora arrivato nel mio "path").