Mi fate sentire un bambino rispetto a voi! I dinosauri della storia dei videogiochi! Roooooaaarrr! Grazie mille! E pensare che iniziavo a sentirmi un pò grandicello! :P
ahahah populos era u giochino veramente carino se non fosse che bastava costruire la città rialzata e poi sparare armageddon... vincevi sempre E' stato il pioniere di tutti i giochini alla Age of Empires che sono usciti poi.
Per basic oltre a gorilla bas c'era la prima versione di snake a cui io abbia mai giocato ed era fatta da dio... poi con l'uscita dei primi nokia quel gioco ha spopolato nel mondo
Visto che stiamo parlando di strategici: chi ha mai giocato a quella grandissima perla del mondo degli rts e che ha rivoluzionato il genere chiamata Total Annihilation? Colonna Sonora epica in stile Wagner!
Diciamo che Total Annihilation è stato un gioco che è riuscito a distaccarsi dal "Command&Conquer" style e a fare scuola (assieme ad Age of Empires, tutti e due del 1997) per tutta una serie di elementi che all'epoca furono innovativi e rivoluzionari, elementi che poi molti RTS presero ad esempio.
Dando un'occhio veloce al lemma dedicato in Wikipedia (piuttosto scarno) ho notato un paragrafo in cui cita alcune delle sue peculiarità:
"Rispetto ai predecessori il gioco vanta un motore grafico dettagliatissimo in cui sia il terreno che le unità vengono rese nelle tre dimensioni, pur lasciando inalterata la visuale fissa a volo d'uccello allora segno distintivo del genere. Il terreno in 3D influisce anche sull'azione di gioco: realisticamente, una posizione più elevata garantisce una visuale maggiore ed una maggiore capacità di attacco e di difesa contro le unità più a valle, tanto che poche unità o torrette difensive in punti strategici potevano fare la differenza.
Gli effetti luce come le esplosioni sono particolarmente ben resi, così come gli elementi del terreno come gli alberi, che esplodono letteralmente ai colpi di artiglieria oppure prendono fuoco lasciando sul terreno i tronchi abbrustoliti. La distruzione di una unità lascia sul campo il relativo rottame (anche in mare), da cui si può estrarre metallo (o dietro cui, eventualmente barricarsi), tanto che i campi di battaglia più contesi arrivano ad essere sommersi di ferraglia."
Se si tiene conto che si parla di 16 anni fa, TA era davvero all'avanguardia. Nel gioco originale potevi avere un massimo di 200 unità al comando (e un massimo di 8 giocatori in contemporanea in MP, per i processori dell'epoca era piuttosto corposo), mentre ora, moddando (piuttosto poco), puoi avere più1000/2000 unità per giocatore, più 2 tier tecnologici aggiuntivi e un sacco di unità in più: a tuttora esiste una comunità di modder fiorente, quasi quanto quella di BG con overhaul e total conversion, nonché parecchi mod di ampliamento oramai storici e aggiornati e supportati nel corso degli anni.
Detta tra noi: è un gioco ancora attualissimo tanto quanto BG, soprattutto con qualche mod, e tra tutti gli RTS del passato ed odierni è ancora quello che preferisco, giocandoci periodicamente.
Another World? Figata assoluta, lo comprai per il SNES chissà quanti anni fa!
A questo punto non posso non ricordare Flashback. Il nerd classe '83 che è in me ama profondamente il protagonista che carica un messaggio attraverso un holocube destinato a un se stesso privo di memoria
e poi la più grande opera di poesia mai concettualizzata in un videogame: Chrono Trigger....grazie giapponesi per avere iniziato a fare cagare solo dalla seconda metà degli anni 90
Io andavo matto per una text adventure simil RpG ambientata a Camelot e dintorni, giocata su C64. Ma già girava l'Amiga 500 (il nostro aveva fuso l'alimentatore sich!) ed un amico giocava Faery Tale con il fratello più grande: io ero troppo pippa e come uscivo dal villaggio al primo scontro facevo la fine di Gorion!
Invece ero "tosto" A PoC, tant'è che ho anche comprato il porting su Android l'anno scorso!
Le ore perse da ragazzetto erano su SimCity, però. Ovviamente tutto quanto avete citato voi l'ho giocato, da pong anni '80 a Monkey Island!
Dragons Lair Grafica per l'epoca assolutamente incredibile. Peccato che la giocabilità era una vaccata clamorosa (almeno secondo i miei gusti). Una volta riconosciuta la quest, bastava sapere a memoria le mosse e farle col giusto timing (non che fosse facile).
Però va detto che in sala giochi, potevi passare delle ore a guardare gli altri che ci giocavano, e a fare il tifo, senza spendere una lira (con quello che costava una partita me ne potevo permettere ben poche) divertendomi lo stesso. Anzi alla fine mi divertivo di più a guardare gli altri giocare che giocarci io :P
Le sale giochi... che invenzione pazzesca!!! Quante ore ci ho passato!!! Peccato solo che aprissero verso le 10.30 e quando marinavo (vabbè, usiamo un termine arcaico, ma almeno capibile in tutte le regioni d'Italia) la scuola dovevo aspettare due ore prima di entrarci
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Per basic oltre a gorilla bas c'era la prima versione di snake a cui io abbia mai giocato ed era fatta da dio... poi con l'uscita dei primi nokia quel gioco ha spopolato nel mondo
Colonna Sonora epica in stile Wagner!
http://www.youtube.com/watch?v=7Ek3JvUBYaI
http://www.youtube.com/watch?v=7Ek3JvUBYaI
immaginate di combattere immense battaglie negli angoli più remoti dell'universo con questo sottofondo!
E per chi volesse sentire tutta la colonna sonora:
http://www.youtube.com/watch?v=7Ek3JvUBYaI
anche se credo di non averci mai giocato. Andavo un pò più di blizzard (come oggi d'altronde)
Dando un'occhio veloce al lemma dedicato in Wikipedia (piuttosto scarno) ho notato un paragrafo in cui cita alcune delle sue peculiarità:
"Rispetto ai predecessori il gioco vanta un motore grafico dettagliatissimo in cui sia il terreno che le unità vengono rese nelle tre dimensioni, pur lasciando inalterata la visuale fissa a volo d'uccello allora segno distintivo del genere. Il terreno in 3D influisce anche sull'azione di gioco: realisticamente, una posizione più elevata garantisce una visuale maggiore ed una maggiore capacità di attacco e di difesa contro le unità più a valle, tanto che poche unità o torrette difensive in punti strategici potevano fare la differenza.
Gli effetti luce come le esplosioni sono particolarmente ben resi, così come gli elementi del terreno come gli alberi, che esplodono letteralmente ai colpi di artiglieria oppure prendono fuoco lasciando sul terreno i tronchi abbrustoliti. La distruzione di una unità lascia sul campo il relativo rottame (anche in mare), da cui si può estrarre metallo (o dietro cui, eventualmente barricarsi), tanto che i campi di battaglia più contesi arrivano ad essere sommersi di ferraglia."
Se si tiene conto che si parla di 16 anni fa, TA era davvero all'avanguardia. Nel gioco originale potevi avere un massimo di 200 unità al comando (e un massimo di 8 giocatori in contemporanea in MP, per i processori dell'epoca era piuttosto corposo), mentre ora, moddando (piuttosto poco), puoi avere più1000/2000 unità per giocatore, più 2 tier tecnologici aggiuntivi e un sacco di unità in più: a tuttora esiste una comunità di modder fiorente, quasi quanto quella di BG con overhaul e total conversion, nonché parecchi mod di ampliamento oramai storici e aggiornati e supportati nel corso degli anni.
Detta tra noi: è un gioco ancora attualissimo tanto quanto BG, soprattutto con qualche mod, e tra tutti gli RTS del passato ed odierni è ancora quello che preferisco, giocandoci periodicamente.
uno dei miei primi giochi...
http://www.youtube.com/watch?v=e7hZ4xNljsY
https://www.youtube.com/watch?v=it0sf4CMDeM
Chi conosce questo?
http://rephial.org
http://www.youtube.com/watch?v=ncykt-YJO1M
e nibbles.bas chi se lo ricorda ?
http://www.youtube.com/watch?v=fZF6tnrfAX0
EDIT: Ovviamente nibbles l'ho finito infinite volte... che peccato non aver più il mio vecchio 386...
Chi conosce questo?
https://www.youtube.com/watch?v=hajqDrc0txo
gameplay:
https://www.youtube.com/watch?v=HutD8ZXZucY
Nessuno ha mai giocato a Nethack?
http://www.youtube.com/watch?v=neUGo3F2h38
e poi la più grande opera di poesia mai concettualizzata in un videogame: Chrono Trigger....grazie giapponesi per avere iniziato a fare cagare solo dalla seconda metà degli anni 90
Invece ero "tosto" A PoC, tant'è che ho anche comprato il porting su Android l'anno scorso!
Le ore perse da ragazzetto erano su SimCity, però. Ovviamente tutto quanto avete citato voi l'ho giocato, da pong anni '80 a Monkey Island!
Grafica per l'epoca assolutamente incredibile.
Peccato che la giocabilità era una vaccata clamorosa (almeno secondo i miei gusti).
Una volta riconosciuta la quest, bastava sapere a memoria le mosse e farle col giusto timing (non che fosse facile).
Anzi alla fine mi divertivo di più a guardare gli altri giocare che giocarci io :P
Le sale giochi... che invenzione pazzesca!!! Quante ore ci ho passato!!!
Peccato solo che aprissero verso le 10.30 e quando marinavo (vabbè, usiamo un termine arcaico, ma almeno capibile in tutte le regioni d'Italia) la scuola dovevo aspettare due ore prima di entrarci