Incantesimi: Non lanciabili Magia: Non funziona nella sfera, ad eccezione delle armi magiche. Speciale: Dissolve immediatamente tutti gli effetti magici speciali Raggio di azione: 9 metri Area d'effetto: 1 creatura Durata: 10 turni
è quello "speciale" che mi fa pensare che possa funzionare
Il barbaro è figo, ma mi terrorizza un po' l'idea di affrontare con un barbaro in solo i lich e i maghi di alto livello di scs. Come si fa a togliergli gli incantesimi di protezione? Voglio dire. Un lich protetto contro le armi magiche che evoca un fallen planetar che si protegge dalle armi magiche.... che fa un barbaro?
Io ho appena giocato con un guerriero/ladro elfo. Potentissimo, mai sottovalutare le trappole. Un drago? Con quasi tutti ci puoi parlare, non attaccano a vista. Qualche trappola e appena diventa ostile muore.
qualsiasi classe non caster non dovrebbe riuscire a risolvere problemi coi maghi utilizzando frecce dissolventi?
io ho appena preso la ee, e sono tentato di giocarla in solitaria ma non troppo, ovvero aggiungere un png alla volta, fare la sua quest e poi buttarlo fuori.
tendenzialmente la giocherei con un g/m/l ma sono tentato di provare la combo mago-chierico, anche lo stregone in solitaria ha il suo perchè...
Se scegli il mago/chierico o lo stregone per una partita solitaria, sarai spacciato di fronte a trappole e a forzieri - non avrai modo di disattivare le prime e di aprire i secondi. Devi almeno avere come seconda classe quella del ladro.
Potrebbe non essere un problema, ignorando i forzieri (*sich*) e poi evitando le trappole: sempre che ci sia disciplina nell'uso del relativo incantesimo di ricerca. L'essenziale è almeno competere nella quest 'base': anche i lich potrebbero non essere battibili da altre classi, che comunque in 'solo' terminerebbero la main quest.
Non dimenticate che i maghi/stregoni hanno l'incantesimo "Scassinare". Apriranno tutti i forzieri e le porte. Il problema sono solo le trappole, ma esistono dei trucchi: Se si sa prima che tipo di trappola abbiamo davanti è tutto più facile (ma solo i più esperti possono saperlo), altrimenti prima di arrischiarsi conviene buffarsi di brutto con pozioni/incantesimi.
Un esempio di incantesimi utili allo scopo è il seguente: - Tocco del vampiro - aumenta temporaneamente il numero massimo di pf. Soprattutto all'inizio aumenta notevolmente le possibilità di sopravvivere al danno delle trappole. (Non dimentichiamo che lo si può lanciare anche contro un forziere, e ricevere comunque il booste dei punti ferita). - Protezione dall'elettricità (moltissime trappole sono elettriche). - Altre protezioni contro i vari elementi. - Protezione dalla pietrificazione (ne so almeno due che pietrificano ). - Protezione dagli elementi. - Protezione dall'energia. - Incantesimi che aumentano i tiri salvezza come Sfocatura e protezione dal male. - Immagini illusorie (molto spesso, credo per un bug, le immagini impediscono i danni delle trappole).
ecc.
Ovviamente se parliamo di un no reload sono cavoli amarissimi, ma se non è questo il caso, si può gestire con un po' di pazienza ed esperienza.
Per i lich non vedo il problema. Un mago/stregone può tranquillamente ammazzare lich e demilich (beh, il tranquillamente ovviamente è molto relativo). In fondo la fionda di Everard +5 la possono usare tutti.
appunto, i caster hanno scassinare, inoltre sia mago che chierico hanno spell di potenziamento anche per il corpo a corpo, l'unica pigna nel deretano sono le trappole...
il no reload è da pazzi, qualcuno l'ha mai giocato in singolo??
@brisingr Ho fatto vari no reload. Bgee l'ho anche finito un paio di volte, bg2ee mai riuscito a finirlo, nemmeno andato vicino in effetti
@Aedan Se giochi in solo con uno stregone o un grr-mago, scassinare è assolutamente un must. In entrambi i casi però il sistema è semplice. Prima ti fai tutto il dungeon ammazzando tutto e tutti, poi, una volta finiti i nemici, ci torni bello riposato carico di slot con scassinare per aprire tutto. In ogni caso con la forza alta (19 grazie al tomo in bg1 + draw upon holy might fino a quando ce l'hai) riesci ad aprire moltissimi forzieri. Ribadisco che il problema sono le trappole soprattutto all'inizio.
ma esportando il pg da bg1 o usando eekeeper, un grr/stregone o mago (pochi o solo 1 livello da grr, resto caster)? si avrebbe accesso a svariate armi, anche a distanza (baleste, archi) molto potenti
la forza di uno stregone puro con quel qualcosina in piu...
Biclassare in stregone, anche con eekeeper è tostissimo, difficile riuscirci, ma onestamente uno stregone non ha bisogno di armi oltre a quelle che ha già a disposizione.
Che si rischia di ritrovarsi uno stregone buggato. Con meno incantesimi/abilità di quante dovrebbe averne, e si rischia di dover rimettere mano con eekeeper al pg ad ogni level up.
hmm se inizi bg2 con grr, togli i livelli superflui (e abitilità che andrebbero via con i livelli..quindi lo porti a lvl 1 diciamo) e da li parti? ma appunto, solo per chi non ha voglia di biclassare dal 9...
@brisingr Mi viene il dubbio che tu intenda biclassare un guerriero in mago. Non solo si può fare, ma credo sia il biclassamento più comune in assoluto.
@brisingr Mi viene il dubbio che tu intenda biclassare un guerriero in mago. Non solo si può fare, ma credo sia il biclassamento più comune in assoluto.
Di solito si biclassa da kensai a mago, per la questione 'armatura'. Lo stregone NON si può biclassare.
A questo punto non rimane che vedere cosa succede se lo si biclassa a stregone con eekeeper. Ma francamente mi sembra troppo il GRR/mago è già iper OP, figuriamoci il grr/stregone
Però la discussione sul modificare il famiglio mi ha fatto venire in mente un'idea. Esistono due famigli che possono trovare trappole: il furetto e il coniglio.
Onestamente non ricordo di aver mai provato, ma il coniglio ha il 40% in trovare trappole, mentre il furetto ha il 20%. Non sono sicuro che il coniglio possa anche rimuovere le trappole, ma sono quasi certo che il furetto possa (in BG1 ha il 50% in svuotare tasche, quindi ha il tasto per l'azione ladresca). Se io creo uno stregone (o un mago) Legale Neutrale, e con EEkeeper pompo i valori del trovare trappole al furetto/famiglio (magari diminuendo qualcos'altro), ho risolto il problema delle trappole e ho uno stregone/mago che può giocare in solo senza alcuna difficoltà, o meglio, senza sapere a memoria dove si trova ogni singola trappola del gioco.
E' barare? Si E' barare tanto? No, se consideriamo che il 95% dei giocatori crea il famiglio, lo mette nello zaino e se lo dimentica lì, possiamo dire che in questo modo avremmo finalmente un famiglio utile, anzi indispensabile, che verrà finalmente utilizzato, con il concreto rischio di venire ucciso con la conseguente penalità permanente alla costituzione del lanciatore di incantesimi.
Quando sia ha un buon livello di gioco per Baldur's c'è gusto
col personaggio in solitaria anche perchè i characters sono
così potenti, quando si conoscono attrezzature e tattiche,
che qualsasi mostro, non sembra avere
quel livello di difficoltà confrontabile, specie con 6 personaggi addobbati. Si può
fare comunque con qualsiasi personaggio sia biclassato che non, naturalente è più difficile
con alcuni, tipo il chierico e il druido, con le dovute tattiche e attrezzatre però
si fanno tutte le battle, con il resto dei personaggi del gioco sembra facile se
uno non s'è invaghito a reclutare
tizio e caio pensando d'essere
un paparone senza conoscere
uno straccio di abilità, sia dei personaggi singoli e attrezzature
del gioco, e affrontando qualsiasi
bestia con la facilità di acchiappare mosche non appena trova
un pò di attrezzature e qualche miglioramento nelle capacità,
comunque non parlerei di barare con qualsiasi cosa che riesca a fare
senza modificare file o la cartella baldur ini..., magari, in modo che
qualche elemento o più non si mettano a dire che così è
barare e cosà come dicono invece sarebbe esatto.
Comments
maghi e lich partono prebuffatissimi, e secondo me non si riesce a lanciargli protezione dal magico.
Incantesimi: Non lanciabili
Magia: Non funziona nella sfera, ad eccezione delle armi magiche.
Speciale: Dissolve immediatamente tutti gli effetti magici speciali
Raggio di azione: 9 metri
Area d'effetto: 1 creatura
Durata: 10 turni
è quello "speciale" che mi fa pensare che possa funzionare
Un drago? Con quasi tutti ci puoi parlare, non attaccano a vista. Qualche trappola e appena diventa ostile muore.
io ho appena preso la ee, e sono tentato di giocarla in solitaria ma non troppo, ovvero aggiungere un png alla volta, fare la sua quest e poi buttarlo fuori.
tendenzialmente la giocherei con un g/m/l ma sono tentato di provare la combo mago-chierico, anche lo stregone in solitaria ha il suo perchè...
Devi almeno avere come seconda classe quella del ladro.
Apriranno tutti i forzieri e le porte.
Il problema sono solo le trappole, ma esistono dei trucchi:
Se si sa prima che tipo di trappola abbiamo davanti è tutto più facile (ma solo i più esperti possono saperlo), altrimenti prima di arrischiarsi conviene buffarsi di brutto con pozioni/incantesimi.
Un esempio di incantesimi utili allo scopo è il seguente:
- Tocco del vampiro - aumenta temporaneamente il numero massimo di pf. Soprattutto all'inizio aumenta notevolmente le possibilità di sopravvivere al danno delle trappole. (Non dimentichiamo che lo si può lanciare anche contro un forziere, e ricevere comunque il booste dei punti ferita).
- Protezione dall'elettricità (moltissime trappole sono elettriche).
- Altre protezioni contro i vari elementi.
- Protezione dalla pietrificazione (ne so almeno due che pietrificano ).
- Protezione dagli elementi.
- Protezione dall'energia.
- Incantesimi che aumentano i tiri salvezza come Sfocatura e protezione dal male.
- Immagini illusorie (molto spesso, credo per un bug, le immagini impediscono i danni delle trappole).
ecc.
Ovviamente se parliamo di un no reload sono cavoli amarissimi, ma se non è questo il caso, si può gestire con un po' di pazienza ed esperienza.
Per i lich non vedo il problema. Un mago/stregone può tranquillamente ammazzare lich e demilich (beh, il tranquillamente ovviamente è molto relativo). In fondo la fionda di Everard +5 la possono usare tutti.
il no reload è da pazzi, qualcuno l'ha mai giocato in singolo??
PAZZI
Ho fatto vari no reload.
Bgee l'ho anche finito un paio di volte, bg2ee mai riuscito a finirlo, nemmeno andato vicino in effetti
@Aedan
Se giochi in solo con uno stregone o un grr-mago, scassinare è assolutamente un must.
In entrambi i casi però il sistema è semplice.
Prima ti fai tutto il dungeon ammazzando tutto e tutti, poi, una volta finiti i nemici, ci torni bello riposato carico di slot con scassinare per aprire tutto.
In ogni caso con la forza alta (19 grazie al tomo in bg1 + draw upon holy might fino a quando ce l'hai) riesci ad aprire moltissimi forzieri.
Ribadisco che il problema sono le trappole soprattutto all'inizio.
si avrebbe accesso a svariate armi, anche a distanza (baleste, archi) molto potenti
la forza di uno stregone puro con quel qualcosina in piu...
Mi viene il dubbio che tu intenda biclassare un guerriero in mago.
Non solo si può fare, ma credo sia il biclassamento più comune in assoluto.
Ma francamente mi sembra troppo
il GRR/mago è già iper OP, figuriamoci il grr/stregone
Però la discussione sul modificare il famiglio mi ha fatto venire in mente un'idea.
Esistono due famigli che possono trovare trappole:
il furetto e il coniglio.
Onestamente non ricordo di aver mai provato, ma il coniglio ha il 40% in trovare trappole, mentre il furetto ha il 20%.
Non sono sicuro che il coniglio possa anche rimuovere le trappole, ma sono quasi certo che il furetto possa (in BG1 ha il 50% in svuotare tasche, quindi ha il tasto per l'azione ladresca).
Se io creo uno stregone (o un mago) Legale Neutrale, e con EEkeeper pompo i valori del trovare trappole al furetto/famiglio (magari diminuendo qualcos'altro), ho risolto il problema delle trappole e ho uno stregone/mago che può giocare in solo senza alcuna difficoltà, o meglio, senza sapere a memoria dove si trova ogni singola trappola del gioco.
E' barare?
Si
E' barare tanto?
No, se consideriamo che il 95% dei giocatori crea il famiglio, lo mette nello zaino e se lo dimentica lì, possiamo dire che in questo modo avremmo finalmente un famiglio utile, anzi indispensabile, che verrà finalmente utilizzato, con il concreto rischio di venire ucciso con la conseguente penalità permanente alla costituzione del lanciatore di incantesimi.
col personaggio in solitaria anche perchè i characters sono
così potenti, quando si conoscono attrezzature e tattiche,
che qualsasi mostro, non sembra avere
quel livello di difficoltà confrontabile, specie con 6 personaggi addobbati. Si può
fare comunque con qualsiasi personaggio sia biclassato che non, naturalente è più difficile
con alcuni, tipo il chierico e il druido, con le dovute tattiche e attrezzatre però
si fanno tutte le battle, con il resto dei personaggi del gioco sembra facile se
uno non s'è invaghito a reclutare
tizio e caio pensando d'essere
un paparone senza conoscere
uno straccio di abilità, sia dei personaggi singoli e attrezzature
del gioco, e affrontando qualsiasi
bestia con la facilità di acchiappare mosche non appena trova
un pò di attrezzature e qualche miglioramento nelle capacità,
comunque non parlerei di barare con qualsiasi cosa che riesca a fare
senza modificare file o la cartella baldur ini..., magari, in modo che
qualche elemento o più non si mettano a dire che così è
barare e cosà come dicono invece sarebbe esatto.