per me no, almeno avremmo avuto un ladro decente nel gioco oltre Yoshimo ed Imoen (che purtroppo han deciso di biclassare e come ho detto più volte questa cosa non gliela perdonerò mai ai creatori)...che poi in BG2 pare che avevano la fissa per la biclasse...su 9 personaggi umani 4 soltanto sono "biclassabili " e 3 di loro lo sono già...bah che fantasia...Per me in BG2, lo ripeterò fino allo sfinimento, si salvano soltanto Mazzy, Korgan e Keldorn tra i personaggi nuovi, il resto li trovo tutti totalmente inutili e fatti proprio male!
nalia ha anche il backgorund piu inutile della storia..... ma ti pare? mica siamo tutti usciti dalle fiabe qui? chi glielo fa fare ad una cosi di fare il png di un video gioco? gli ideatori erano troppo videolesi...
@Fezewulf : ma dove lo hai letto che jan jansen è inutile? nel post di @RazielValentine? magari lui ha scelto di fare il mago illusionista ladro. è per quello che non lo ha citato. essendolo gia lui non ha sentito la necessità di averne un altro. seno il party si sbilancia troppo.
per me no, almeno avremmo avuto un ladro decente nel gioco oltre Yoshimo ed Imoen (che purtroppo han deciso di biclassare e come ho detto più volte questa cosa non gliela perdonerò mai ai creatori)...che poi in BG2 pare che avevano la fissa per la biclasse...su 9 personaggi umani 4 soltanto sono "biclassabili " e 3 di loro lo sono già...bah che fantasia...Per me in BG2, lo ripeterò fino allo sfinimento, si salvano soltanto Mazzy, Korgan e Keldorn tra i personaggi nuovi, il resto li trovo tutti totalmente inutili e fatti proprio male!
@RazielValentine sostiene che gli altri npg nuovi di bg 2 sono inutili e che non ci sono ladri, beh JanJansen è un ladro ed è 1000 volte meglio di yoshimo come ladro in quanto pure se multiclasse riesce cmq a cappare le abilità da ladro con la differenza che rispetto a yoshimo (anche ammettendo che yoshimo possa arrivare ai massimi livelli) ha anche moltissime magie...rispetto a nalia e imoen poi il confronto non esiste proprio come ladro jan jansen è sicuramente meglio Come tu Raziel non ti stancherai mai di dire che il resto dei png sono inutili io non mi stancherò mai di dire che non ci sono pg inutili ma che si tratta solo di imparare ad usarli ed ottimizzarli :-)
tranne nalia. be pero ce da dire che il maniero è una gran figata. io avevo me mago, jan ,korgan, mazzy, valygar,aerie.(nella formazione base, pio con le varie quest si canbiava a giro) e stavo da dio. poco chierico, no problem. com me mago sulla pelle non ci arrivano.e i non morti non li scaccio. li schiaccio.
@eltonbarrel Non capisco il senso del tuo post su Nalia...comunque dai almeno la sua storia non è malvagia...Jan per me è un personaggio inutile, ognuno poi la vede a suo modo!
Forse mi esprimo male, ma io non dico che oggettivamente quasi tutti i png nuovi di BG2 fanno schifo, lo dico in maniera molto soggettiva relativo al mio modo di giocare...io li ho provati tutti e posso dirvi che:
- Nalia fa schifo sia come maga che come ladra - Jan ha delle caratteristiche oscene ed in nessuna delle due classi ne esce utile - Aerie ha lo stesso problema di Jan - Haer'Dalis, premettendo che ritengo i bardi inutili di per se, lo trovo proprio inutilizzabile - Anomen può essere utile inizialmente ma poi inizia a rompere le balle con la sua missione e sinceramente preferisco portarmi Viconia dietro che è moooolto più utile... - Cernd e Valygar hanno dei malus troppo pesanti per essere davvero utili, non è colpa dei personaggi in se ma dei loro kit...
P.S. tra i personaggi utili mi son dimenticato Yoshimo che è davvero un portento...le sue trappole mi han salvato molte volte da morte certa!
Il problema di fondo, secondo me, è che in BG2 ci son troppi pochi PNG fra cui scegliere....nel primo ci han abituato troppo bene....potevi farti un gruppo di qualsiasi tipo, nel secondo capitolo sei troppo limitato nella scelta....spero risolvano questo problema nella EE con l'inserimento di almeno 4 o 5 PNG nuovi e magari qualche altro ritorno oltre i 5 veterani che ci sono già!
@eltonbarrel Non capisco il senso del tuo post su Nalia...comunque dai almeno la sua storia non è malvagia...Jan per me è un personaggio inutile, ognuno poi la vede a suo modo!
Forse mi esprimo male, ma io non dico che oggettivamente quasi tutti i png nuovi di BG2 fanno schifo, lo dico in maniera molto soggettiva relativo al mio modo di giocare...io li ho provati tutti e posso dirvi che:
- Nalia fa schifo sia come maga che come ladra - Jan ha delle caratteristiche oscene ed in nessuna delle due classi ne esce utile - Aerie ha lo stesso problema di Jan - Haer'Dalis, premettendo che ritengo i bardi inutili di per se, lo trovo proprio inutilizzabile - Anomen può essere utile inizialmente ma poi inizia a rompere le balle con la sua missione e sinceramente preferisco portarmi Viconia dietro che è moooolto più utile... - Cernd e Valygar hanno dei malus troppo pesanti per essere davvero utili, non è colpa dei personaggi in se ma dei loro kit...
P.S. tra i personaggi utili mi son dimenticato Yoshimo che è davvero un portento...le sue trappole mi han salvato molte volte da morte certa!
Il problema di fondo, secondo me, è che in BG2 ci son troppi pochi PNG fra cui scegliere....nel primo ci han abituato troppo bene....potevi farti un gruppo di qualsiasi tipo, nel secondo capitolo sei troppo limitato nella scelta....spero risolvano questo problema nella EE con l'inserimento di almeno 4 o 5 PNG nuovi e magari qualche altro ritorno oltre i 5 veterani che ci sono già!
un bel ritorno gradito sarebbe quello di kivan (ufficiale però non tramite mod) in bg2.. un bel ranger elfo cosi fai ciao ciao a minsc e valygar lo usi solo per la sfera planare e poi lo saluti anche lui.. anche yeslick sarebbe fico ritrovarsi al 2.. poi vabbe spazio a png nuovi di zecca!
- Jan ha delle caratteristiche oscene ed in nessuna delle due classi ne esce utile
Parliamone statistiche di Jan Jansen Strength : 09 Dexterity : 17 (un punto in meno del massimo cmq gli garantisce notevoli punteggi bonus in terminedi percentuali come detto sulle % delle skill del ladro oltre che su thac0 con armi da lancio e ca) Constitution : 15(un punto in meno del massimo grantisce cmq un ottimo bonus ai punti ferita) Intelligence : 16 (è anche più alta del necessaria ad&d NON è la terza edizione non ci sta bisogno di avere punteggi massimi di int in quanto l'int non da bonus sugli incantesimi ne da bonus al numero di incantesimi che si possono avere) Wisdom : 14 (garantisce a jansen un ottimo punteggio di conoscenza che unito alla sua int e sag gli permette di identificare gli ogg come fosse un bardo) Charisma : 10
Come detto perché non sarebeb un buon ladro ? su toB raggiunge le massime percentuali su tutte le statistiche del ladro in cosasarebeb carente ? e come mago multiclasse poi ? cosa fgli mancherebbe ? anzi è anche l'unico multiclasse che può essere pure mago specifico il che gli garantisce più incantesimi rispetto a qualunque altro mago multiclasse ? mi sfugge proprio perché non sarebbe un buon mago multiclasse
Jam Jansen é un multiclasse quindi da regolamento deve avere dei punteggi minimi in specifiche caratteristiche e da regolamento avendo come puntegi piu alti dest ed int prede anche il bonus sui px. paragonarlo con unaclasse singola è futile in quanto la classe singola è avvantaggiata da quel punto di vista potendo distribuire punteggi pìu alti su minor statistiche per quanto...
Statistiche di Mazzy Strength : 15 (non ottiene nessun bonus al combattimento in mischia!!!) Dexterity : 18 (buon bonus sulla ca anche se notoriamente i grr sono quelli che possono usare le armature con i bonus migliori) Constitution : 16 (al di sotto della media i grr ottengono bonus anche per punteggi superiori al 16) Intelligence : 10 Wisdom : 13 (sprecato) Charisma : 14(sprecato)
Mazzi oltre ad avere statisiche quindi ben peggiori di jansen in termini di regolamento non otterrebbe neanche il bonus ai px in quanto la sua statistica primaria (che per i grr è forza) è ben al di sotto di dex e cos.
Cosa non andrebbebene in queste statistiche per un chierico mago ? Strength : 10 Dexterity : 17 Constitution : 09 Intelligence : 16 Wisdom : 16 Charisma : 14
Anzi ha pure una ottima dex che gli garantisce un bel bonus alla ca utile in quanto per poter usare incantesimi da maghi puo indossare solo maglie elfiche che non hanno una grande CA, la sag a 16 le fornisce anche degli slot bonus per le magie da chierica
- Haer'Dalis, premettendo che ritengo i bardi inutili di per se, lo trovo proprio inutilizzabile
Soggettivamente inutile ma oggettivamente utile per chi sa come usarlo, mi spiego meglio dici di trovarlo inutilizzabile quindi immagino tu ci abbia provato e ti sia trovato in difficoltà con lui ma esiste chi si è trovato facilitato ad averlo in gruppo...
- Anomen può essere utile inizialmente ma poi inizia a rompere le balle con la sua missione e sinceramente preferisco portarmi Viconia dietro che è moooolto più utile...
bah diciamo che se la lottano viconia ha dalla sua i vantaggi dei drow (ma anche gli svantaggi) ed il poter controllare i non morti come chierica malvagia. Anomen in quanto biclasse se si termina la sua quest diventa un chierico in grado di raggiungere i massimi livelli come viconai, con la differenza che rispetto a questúltima sarà molto più forte in mischia in quanto: -può raggiungere la gran maestria sulle armi (5 slot) mentre viconia è limitata ad un solo slot -utilizza il numero di attacchi degli specialisti quindi mentre viconia in quanto chierico puro attaccherà sempre solo una volta per round Anomen potrá arrivare anche a 3 -3 1/2 attacchi per round
- Cernd e Valygar hanno dei malus troppo pesanti per essere davvero utili, non è colpa dei personaggi in se ma dei loro kit...
Anche per cernd come per haer dalis credo tu non lo abbia saputo ottimizzare in quanto egli è un mutaformae quando si trasforma le sue statistiche diventano eccellenti in mischia fa veramente male, poi quando deve castare basta che si ritrasforma ed è un ottimo caster. In generale cmq la forza del druido sono le evocazioni quindi PRIMA si evoca poi ci si trasforma e si va in mischia...
queste mi sembrano ottime statistiche per un ranger superiori in tutti i punteggi tranne che per la forza rispetto a minsc (Strength : 18/93 Dexterity : 16 Constitution : 16 Intelligence : 08 Wisdom : 06 Charisma: 09) cosa a cui si può sopperire tranquillamente con guanti o con gli incantesimi di forza della sua spada di famiglia la destrezza cmq ad un ranger serve parecchio in quanto usano armature leggere ed anche dando a minsc i bracciali della destrezza dando a valygar i bracciali della forza la bilancia pende sempre in favore di valygar in quanto i bracciali portano la destrezza a 18 mentre i guanti portano la forza a 18/00
Il problema di fondo, secondo me, è che in BG2 ci son troppi pochi PNG fra cui scegliere....nel primo ci han abituato troppo bene....potevi farti un gruppo di qualsiasi tipo, nel secondo capitolo sei troppo limitato nella scelta....spero risolvano questo problema nella EE con l'inserimento di almeno 4 o 5 PNG nuovi e magari qualche altro ritorno oltre i 5 veterani che ci sono già!
Anche se concordo sul fatto che ci siano meno png e meno combinazioni disponibili il fatto che tu non sia riuscito ad utilizzare alcuni png non li rende inutili ergo secondo me non è assolutamente un problema da risolvere nella futura nuova versione di BG2
- Nalia è sì una copia bruttina di Imoen, ma con 18 DES, 17 INT e 16 COS è un ottimo mago. L'unica pecca sono i "soli" 80 punti in individuare trappole, per quanto riguarda lo scassinare (60) basta sacrificare gli incantesimi di livello 2 e memorizzare la magia per scassinare.
- Anomen è un buon chierico, e può specializzarsi. Certo 65 % di resistenza alla magia è difficile da battere per chiunque.
- Valygar io l'ho usato spesso, anche in ToB. Semplicemente (all'inizio) non può essere usato in prima linea come magari Minsc. Tra arco prima e doppia katana poi (c'è una "discreta" nel quartiere del tempio) non mi sembra male.
- Jan e Aerie sono buoni multiclasse (soprattutto l'elfa), faticano a inizio gioco perchè hanno bisogno del doppio dell'esperienza rispetto ad altri personaggi, e a differenza di Jaheira sono abbastanza fragili (soprattutto l'elfa).
Su Har'Dalis e Cernd... Beh, il primo ha bisogno di arrivare quasi a ToB prima di poter usare le rotazioni offensive senza diventare carne trita, il secondo impallidisce di fronte a Jaheira (qui sì non c'è davvero confronto).
Ma alla fine è tutta questione di come uno vuol giocare. La cosa certa è che i 3 NPC malvagi (Korgan, Edwin, Viconia) rullano parecchio.
@Fezwulf io in generale penso che se devi avere un multiclasse deve eccedere in entrambe le classi, cosa che aerie e jan non fanno! Jan è illusionista, quindi non ha molte magie utilissime (mi pare della scuola necromanzia) ed essendo multiclasse sviluppa come ladro in maniera molto lenta, Aerie è troppo debole nei punti ferita e nei punteggi di saggezza (che ti da incantesimi bonus quando è molto alta) e intelligenza (che quando è bassa ha una percentuale molto alta nello sbagliare a copiare gli incantesimi nel libro)....Al loro posto preferisco portarmi Imoen che eccelle sia come ladra che come maga e Viconia che come chierica drow è una macchina da guerra poi se le metti anche qualcosa che le aumenta la forza è quasi invincibile!
Ora spiego perchè salvo quei 4 personaggi:
- Mazzy è vero ha poca forza (in BG2 questo si risolve facilmente dato che ne trovi a bizzeffe di cinture che l'aumentano), ma ha molte abilità speciali come velocità ed imposizione delle mani che la rendono molto utile in prima linea a differenza di un Valygar che purtroppo non può indossare corazze decenti!
- Keldorn con il suo dissolvi magie è un vero rompiballe per tutti i maghi del gioco
- Korgan è una macchina da guerra
- Yoshimo, unico ladro classe singola, le sue trappole sono utilissime ed ha delle caratteristiche fenomenali, unica pecca è che non potrai portarlo sempre dietro
@eltonbarrel per me invece si provano perchè se poi non ti trovi bene li lasci....Io li ho provati tutti e con molti di loro mi trovavo malissimo....ripeto per la millesima volta parlo per mio modo di vedere le cose...ognuno è liberissimo, ovviamente, di vederla in maniera diversa!
anche io come raziel tendo a fare una sorta di provino coi pg che incontro (a meno che non mi servano per necessità o perchè ho un posto libero) oppure li prendo per fare le quest personali e poi addio.. valygar alla fine lo tenevo full time perchè gli davo furia celestiale (katana +3 assurda) e faceva le crepe anche ai draghi.. le corazze leggere/medie poi soprattutto in tob sono decentissime anche perchè quelle complete le tenevo generalmente per me (sempre classe combattente) keldorn oppure anomen/viconia (quest'ultima con forza pompata altrimenti non ce la fa a reggere manco uno scudo).. comunque sempre per tornare alle mancanze dei png nel 2 sono quasi sicuro che dorn il khan ci fara compagnia anche nel secondo capitolo..
@Fezwulf io in generale penso che se devi avere un multiclasse deve eccedere in entrambe le classi, cosa che aerie e jan non fanno! Jan è illusionista, quindi non ha molte magie utilissime (mi pare della scuola necromanzia) ed essendo multiclasse sviluppa come ladro in maniera molto lenta, Aerie è troppo debole nei punti ferita e nei punteggi di saggezza (che ti da incantesimi bonus quando è molto alta) e intelligenza (che quando è bassa ha una percentuale molto alta nello sbagliare a copiare gli incantesimi nel libro)....Al loro posto preferisco portarmi Imoen che eccelle sia come ladra che come maga e Viconia che come chierica drow è una macchina da guerra poi se le metti anche qualcosa che le aumenta la forza è quasi invincibile!
@RazielValantine perché mai non eccellerebbero perché non hanno tutto a 18 ? Un multiclasse per definizione è un ibrido quindi se eccellesse in tutte le classi non avrebbero senso i classe singola, puro e semplice. Un multiclasse mago nello specifico fa da off mage ovvero è un mago di supporto quindi da abinare ad un altro mago magari specialista come edwin per coprire appunto le scuole che mancano e poi scusa in base al tuo ragionamento allora anche edwin è inutile almeno che non mi verrai mo a sostenere che la sua scuola opposta incantamento e charme è inutile -.-. Il ladro inoltre é la classe che sale più velocemente nell'AD&D tabella dei px alla mano quindi il problema del salire lentamente non si pone proprio sopratutto in un gioco come BG dove basta avere punteggi medioalti per aprire e disinnescare tutto. Considerando poi la mole di equiip specifico e di pozioni è tutto fattibile solo con imoen come ladra figuriamoci quindi con janjansen. Mi fa veramente ridere leggere che imoen eccelle come ladra rispetto a jansen perché ho qui davantii punteggi e non è vero lol. Aerie ha pochi punti ferita perché è un caster non deve andare in mischia e cmq fra 16 e 18 la differenza di imparare incantesimi è insignificante e non è niente a cui non si possa sopperire con una pozza...Viconia per quanto tu la definisca macchina da guerra è peggio di anomen da quel punto di vista in quanto ehm...anomen può avere 5 slot mentre viconia solo una, vconiapuo fare massimo un attacco per round anche al 40 mentre anomen arriva afarne anche 3 e 1/2 per round.
- Mazzy è vero ha poca forza (in BG2 questo si risolve facilmente dato che ne trovi a bizzeffe di cinture che l'aumentano), ma ha molte abilità speciali come velocità ed imposizione delle mani che la rendono molto utile in prima linea a differenza di un Valygar che purtroppo non può indossare corazze decenti!
Questo è SBAGLIATO sotto diversi punti di vista, in primis Valygar é un ranger e puo indossare anche corazze di piastre, inoltre dati alal mano valygar può pugnalare alle spalle facendo parecchio danno inoltre usa la katana 1d10 e non la spada corta 1d6 devo continuare ? Se consideri ogg che aumentano la forza allora questo ragionamento va applicato anche atutti gli altri png quindi il senso mi sfugge
- Keldorn con il suo dissolvi magie è un vero rompiballe per tutti i maghi del gioco
Ehm che peccato che dissolvi magie non dissolva le protezioni magiche piú potenti...e che peccato fra l'altro visto che si parlava di statistiche che keldorn abbia detrezza 10 e consecutivamente una pessima CA...tutto questo lo rende inutile ovviamente no in quanto a tante altri bonus interessanti come paladino
- Yoshimo, unico ladro classe singola, le sue trappole sono utilissime ed ha delle caratteristiche fenomenali, unica pecca è che non potrai portarlo sempre dietro
Agree su questo... ma questo come detto più volte non rende inutili gli altri personaggi evidenzia solo il fatto che nello specifico non sei stato in grado di utilizzarli nel modo giusto.Ragione per cui ti ci sei trovato male e a livello soggettivo li reputi inutili in quanto a livello oggettivo essendoci chi è riuscito a ottimizzarli e ci si é trovato molto bene quindi inutili non sono. Per essere oggettivamente inutili dovrebbero essere tutti d'accordo sulla loro inutilitá e così non è.
@Fezwulf lo dico per l'ultima volta: io non ho mai detto che i personaggi sono inutili in maniera oggettiva! Lo sono per me e per il mio modo di giocare! Per me e preciso "per me" oltre quei 4 ed i 5 importati da BG1 sono tutti personaggi totalmente inutili.
Poi vedi ognuno interpreta e gioca a suo modo, per te Anomen è più utile di VIconia per me no, per te Valygar è utile per me no! Alla fine non potevano accontentare tutti con i PNG, ma rimango sempre dell'idea oggettiva che siano pochi rispetto al primo!
che siano meno in bg2 è un dato di fatto! anche perchè in bg1 inizi praticamente da solo e tra la via del leone e il braccio amico, già ci sono 5 personaggi assoldabili (imoen, xzar, montaron, jaheira e kalid) più giù ad alta siepe kivan mentre poco a nord ajantis e già tutti questi pg sono di più di quanti ne trovi in bg2..
Adesso lancio la bomba a mano: In modo oggettivo i due png più forti sono Edwin e Aerie. Per il semplicissimo motivo che in questo gioco gli arcane spellcasters sono i più sgravi, al punto da rendere inefficace ogni tipo di danno. Dopo questi vengono gli altri mage, in ordine: Jan, Imoen e Nalia. Nel gradino immediatamente sotto abbiamo Haer'Dalis, che nonostante possa raggiungere il dps fisico più elevato non può certo competere con il repertorio di incantesimi dei png sopracitati. Ps. Keldorn, per quanto lo ODI al punto da seccarlo al primo incontro nelle fogne, ha un kit veramente devastante vs chiunque si protegga con spell (e che sia sprovvisto di Spell Immunity: Abjuration). Il suo dissolvi magie viene lanciato al doppio del suo livello, anche se cmq non può superare il lvl40.
Io personalmente trovo Aerie un personaggio fenomenale se ben equipaggiato e curato dandole le giuste competenze con le armi e magie, che in virtù della sua doppia classe mago/chierico diventano numerosissime a livelli alti.
io infatti pompavo aerie in modo da poterle permettere di castare spell senza essere disturbata. e infatti, in quelle occasioni in cui cera da sborrare lamette, vedi il magnifico demilich oppure il portale in aktala( no mi ricordo come cazzo si scrive, scusate) era sempre l ultima a crepare. e anche se per me era un ricarica partita in piu, l obiettivo strategico era stato raggiunto.
@SpaceInvader nessuna bomba da sempre nel D&D gli spellcaster comandano per quanto ovviamente ai primi livelli arranchino non poco, ci sarebbe da dire che cmq anche il chierico nel vecchio D&D prima edizione era la classe più forte in assoluto. Ad ogni modo il fatto che ci siano pg più forti di altri non presuppone necessariamente che gli altri non siano forti a modo loro o abbiano cmq una certa utilità
@Fezwulf infatti. concordo. mi pare tu abbia appena descritto il limite odierno fra gioco di ruolo reale e videogame. e comunque è tutta una questione di punti di vista. in un videogame per ora la stessa persona decide per tutti. forse ci si adatta alle richieste meccaniche del personaggio, che nicludono valori, capacità, difetti. quindi chi ha ragione? chi gioca e arriva in fondo illeso ill piu delle volte! ed alla base di tutto ci sta sempre il tiro del dado ( vedi tiro salvezza) . gli spellcaster li amo e per me sono il massimo, ma se il computer ha piu culo di te....... ci sono i fighters e compagnia cantando che cercano di limitare al massimo l incidenza della fortuna.ergo il sistema mi pare veramente equilibrato.
Comments
@Fezwulf e per me ladra doveva rimanere!
Lol ma se è l'unico vero ladro che oltre ad essere un ladro con i contromaroni è anche un signor mago illusionista....
ma dove lo hai letto che jan jansen è inutile? nel post di @RazielValentine?
magari lui ha scelto di fare il mago illusionista ladro. è per quello che non lo ha citato. essendolo gia lui non ha sentito la necessità di averne un altro. seno il party si sbilancia troppo.
Come tu Raziel non ti stancherai mai di dire che il resto dei png sono inutili io non mi stancherò mai di dire che non ci sono pg inutili ma che si tratta solo di imparare ad usarli ed ottimizzarli :-)
Forse mi esprimo male, ma io non dico che oggettivamente quasi tutti i png nuovi di BG2 fanno schifo, lo dico in maniera molto soggettiva relativo al mio modo di giocare...io li ho provati tutti e posso dirvi che:
- Nalia fa schifo sia come maga che come ladra
- Jan ha delle caratteristiche oscene ed in nessuna delle due classi ne esce utile
- Aerie ha lo stesso problema di Jan
- Haer'Dalis, premettendo che ritengo i bardi inutili di per se, lo trovo proprio inutilizzabile
- Anomen può essere utile inizialmente ma poi inizia a rompere le balle con la sua missione e sinceramente preferisco portarmi Viconia dietro che è moooolto più utile...
- Cernd e Valygar hanno dei malus troppo pesanti per essere davvero utili, non è colpa dei personaggi in se ma dei loro kit...
P.S. tra i personaggi utili mi son dimenticato Yoshimo che è davvero un portento...le sue trappole mi han salvato molte volte da morte certa!
Il problema di fondo, secondo me, è che in BG2 ci son troppi pochi PNG fra cui scegliere....nel primo ci han abituato troppo bene....potevi farti un gruppo di qualsiasi tipo, nel secondo capitolo sei troppo limitato nella scelta....spero risolvano questo problema nella EE con l'inserimento di almeno 4 o 5 PNG nuovi e magari qualche altro ritorno oltre i 5 veterani che ci sono già!
statistiche di Jan Jansen
Strength : 09
Dexterity : 17 (un punto in meno del massimo cmq gli garantisce notevoli punteggi bonus in terminedi percentuali come detto sulle % delle skill del ladro oltre che su thac0 con armi da lancio e ca)
Constitution : 15(un punto in meno del massimo grantisce cmq un ottimo bonus ai punti ferita)
Intelligence : 16 (è anche più alta del necessaria ad&d NON è la terza edizione non ci sta bisogno di avere punteggi massimi di int in quanto l'int non da bonus sugli incantesimi ne da bonus al numero di incantesimi che si possono avere)
Wisdom : 14 (garantisce a jansen un ottimo punteggio di conoscenza che unito alla sua int e sag gli permette di identificare gli ogg come fosse un bardo)
Charisma : 10
Come detto perché non sarebeb un buon ladro ? su toB raggiunge le massime percentuali su tutte le statistiche del ladro in cosasarebeb carente ? e come mago multiclasse poi ? cosa fgli mancherebbe ? anzi è anche l'unico multiclasse che può essere pure mago specifico il che gli garantisce più incantesimi rispetto a qualunque altro mago multiclasse ? mi sfugge proprio perché non sarebbe un buon mago multiclasse
Jam Jansen é un multiclasse quindi da regolamento deve avere dei punteggi minimi in specifiche caratteristiche e da regolamento avendo come puntegi piu alti dest ed int prede anche il bonus sui px. paragonarlo con unaclasse singola è futile in quanto la classe singola è avvantaggiata da quel punto di vista potendo distribuire punteggi pìu alti su minor statistiche per quanto...
Statistiche di Mazzy
Strength : 15 (non ottiene nessun bonus al combattimento in mischia!!!)
Dexterity : 18 (buon bonus sulla ca anche se notoriamente i grr sono quelli che possono usare le armature con i bonus migliori)
Constitution : 16 (al di sotto della media i grr ottengono bonus anche per punteggi superiori al 16)
Intelligence : 10
Wisdom : 13 (sprecato)
Charisma : 14(sprecato)
Mazzi oltre ad avere statisiche quindi ben peggiori di jansen in termini di regolamento non otterrebbe neanche il bonus ai px in quanto la sua statistica primaria (che per i grr è forza) è ben al di sotto di dex e cos. Cosa non andrebbebene in queste statistiche per un chierico mago ?
Strength : 10
Dexterity : 17
Constitution : 09
Intelligence : 16
Wisdom : 16
Charisma : 14
Anzi ha pure una ottima dex che gli garantisce un bel bonus alla ca utile in quanto per poter usare incantesimi da maghi puo indossare solo maglie elfiche che non hanno una grande CA, la sag a 16 le fornisce anche degli slot bonus per le magie da chierica Soggettivamente inutile ma oggettivamente utile per chi sa come usarlo, mi spiego meglio dici di trovarlo inutilizzabile quindi immagino tu ci abbia provato e ti sia trovato in difficoltà con lui ma esiste chi si è trovato facilitato ad averlo in gruppo... bah diciamo che se la lottano viconia ha dalla sua i vantaggi dei drow (ma anche gli svantaggi) ed il poter controllare i non morti come chierica malvagia. Anomen in quanto biclasse se si termina la sua quest diventa un chierico in grado di raggiungere i massimi livelli come viconai, con la differenza che rispetto a questúltima sarà molto più forte in mischia in quanto:
-può raggiungere la gran maestria sulle armi (5 slot) mentre viconia è limitata ad un solo slot
-utilizza il numero di attacchi degli specialisti quindi mentre viconia in quanto chierico puro attaccherà sempre solo una volta per round Anomen potrá arrivare anche a 3 -3 1/2 attacchi per round Anche per cernd come per haer dalis credo tu non lo abbia saputo ottimizzare in quanto egli è un mutaformae quando si trasforma le sue statistiche diventano eccellenti in mischia fa veramente male, poi quando deve castare basta che si ritrasforma ed è un ottimo caster. In generale cmq la forza del druido sono le evocazioni quindi PRIMA si evoca poi ci si trasforma e si va in mischia...
Per quanto riguarda valygar
Strength : 17
Dexterity : 18
Constitution : 16
Intelligence : 10
Wisdom : 14
Charisma : 10
queste mi sembrano ottime statistiche per un ranger superiori in tutti i punteggi tranne che per la forza rispetto a minsc (Strength : 18/93 Dexterity : 16 Constitution : 16 Intelligence : 08 Wisdom : 06 Charisma: 09) cosa a cui si può sopperire tranquillamente con guanti o con gli incantesimi di forza della sua spada di famiglia la destrezza cmq ad un ranger serve parecchio in quanto usano armature leggere ed anche dando a minsc i bracciali della destrezza dando a valygar i bracciali della forza la bilancia pende sempre in favore di valygar in quanto i bracciali portano la destrezza a 18 mentre i guanti portano la forza a 18/00 Anche se concordo sul fatto che ci siano meno png e meno combinazioni disponibili il fatto che tu non sia riuscito ad utilizzare alcuni png non li rende inutili ergo secondo me non è assolutamente un problema da risolvere nella futura nuova versione di BG2
- Nalia è sì una copia bruttina di Imoen, ma con 18 DES, 17 INT e 16 COS è un ottimo mago. L'unica pecca sono i "soli" 80 punti in individuare trappole, per quanto riguarda lo scassinare (60) basta sacrificare gli incantesimi di livello 2 e memorizzare la magia per scassinare.
- Anomen è un buon chierico, e può specializzarsi. Certo 65 % di resistenza alla magia è difficile da battere per chiunque.
- Valygar io l'ho usato spesso, anche in ToB. Semplicemente (all'inizio) non può essere usato in prima linea come magari Minsc. Tra arco prima e doppia katana poi (c'è una "discreta" nel quartiere del tempio) non mi sembra male.
- Jan e Aerie sono buoni multiclasse (soprattutto l'elfa), faticano a inizio gioco perchè hanno bisogno del doppio dell'esperienza rispetto ad altri personaggi, e a differenza di Jaheira sono abbastanza fragili (soprattutto l'elfa).
Su Har'Dalis e Cernd... Beh, il primo ha bisogno di arrivare quasi a ToB prima di poter usare le rotazioni offensive senza diventare carne trita, il secondo impallidisce di fronte a Jaheira (qui sì non c'è davvero confronto).
Ma alla fine è tutta questione di come uno vuol giocare. La cosa certa è che i 3 NPC malvagi (Korgan, Edwin, Viconia) rullano parecchio.
EDIT: Ecco, Fezwulf mi ha ottimamente anticipato.
Ora spiego perchè salvo quei 4 personaggi:
- Mazzy è vero ha poca forza (in BG2 questo si risolve facilmente dato che ne trovi a bizzeffe di cinture che l'aumentano), ma ha molte abilità speciali come velocità ed imposizione delle mani che la rendono molto utile in prima linea a differenza di un Valygar che purtroppo non può indossare corazze decenti!
- Keldorn con il suo dissolvi magie è un vero rompiballe per tutti i maghi del gioco
- Korgan è una macchina da guerra
- Yoshimo, unico ladro classe singola, le sue trappole sono utilissime ed ha delle caratteristiche fenomenali, unica pecca è che non potrai portarlo sempre dietro
i personaggi non si "provano". si interagisce con i membridel proprio party.
birretta fresca raga?
Ora spiego perchè salvo quei 4 personaggi: Questo è SBAGLIATO sotto diversi punti di vista, in primis Valygar é un ranger e puo indossare anche corazze di piastre, inoltre dati alal mano valygar può pugnalare alle spalle facendo parecchio danno inoltre usa la katana 1d10 e non la spada corta 1d6 devo continuare ? Se consideri ogg che aumentano la forza allora questo ragionamento va applicato anche atutti gli altri png quindi il senso mi sfugge
Ehm che peccato che dissolvi magie non dissolva le protezioni magiche piú potenti...e che peccato fra l'altro visto che si parlava di statistiche che keldorn abbia detrezza 10 e consecutivamente una pessima CA...tutto questo lo rende inutile ovviamente no in quanto a tante altri bonus interessanti come paladino Agree su questo... ma questo come detto più volte non rende inutili gli altri personaggi evidenzia solo il fatto che nello specifico non sei stato in grado di utilizzarli nel modo giusto.Ragione per cui ti ci sei trovato male e a livello soggettivo li reputi inutili in quanto a livello oggettivo essendoci chi è riuscito a ottimizzarli e ci si é trovato molto bene quindi inutili non sono. Per essere oggettivamente inutili dovrebbero essere tutti d'accordo sulla loro inutilitá e così non è.
TATTARATATTA-TATTATTAAAAAAAAAA TAAAAA TAAAA-TARATAAAAAAAAAAAAAAAAA!!!!
Poi vedi ognuno interpreta e gioca a suo modo, per te Anomen è più utile di VIconia per me no, per te Valygar è utile per me no! Alla fine non potevano accontentare tutti con i PNG, ma rimango sempre dell'idea oggettiva che siano pochi rispetto al primo!
In modo oggettivo i due png più forti sono Edwin e Aerie. Per il semplicissimo motivo che in questo gioco gli arcane spellcasters sono i più sgravi, al punto da rendere inefficace ogni tipo di danno.
Dopo questi vengono gli altri mage, in ordine: Jan, Imoen e Nalia.
Nel gradino immediatamente sotto abbiamo Haer'Dalis, che nonostante possa raggiungere il dps fisico più elevato non può certo competere con il repertorio di incantesimi dei png sopracitati.
Ps. Keldorn, per quanto lo ODI al punto da seccarlo al primo incontro nelle fogne, ha un kit veramente devastante vs chiunque si protegga con spell (e che sia sprovvisto di Spell Immunity: Abjuration). Il suo dissolvi magie viene lanciato al doppio del suo livello, anche se cmq non può superare il lvl40.
infatti. concordo. mi pare tu abbia appena descritto il limite odierno fra gioco di ruolo reale e videogame.
e comunque è tutta una questione di punti di vista. in un videogame per ora la stessa persona decide per tutti. forse ci si adatta alle richieste meccaniche del personaggio, che nicludono valori, capacità, difetti.
quindi chi ha ragione? chi gioca e arriva in fondo illeso ill piu delle volte! ed alla base di tutto ci sta sempre il tiro del dado ( vedi tiro salvezza) . gli spellcaster li amo e per me sono il massimo, ma se il computer ha piu culo di te.......
ci sono i fighters e compagnia cantando che cercano di limitare al massimo l incidenza della fortuna.ergo
il sistema mi pare veramente equilibrato.