Già che siamo in tema vi passo le stats di Drizzt prese dal realtivo manuale per AD&D :-)
Drow male 16th-level ranger ARMOR CLASS: 8 MOVE: 12 HIT POINTS: 92 THAC0: 5 NO. OF ATTACKS: 5 DAMAGE/ATTACK: 1d8+7 (x3), 1d8+5 (x2) MAGIC RESISTANCE: 82%; +2 on saves vs. magic ALIGNMENT: Chaotic good STR 13, DEX 20, CON 15, INT 17, WIS 17, CHA 14
Non proprio @Zeratul i parametri che regolano le statistiche dell'AD&D sono molto differenti da quelle delle edizioni successive per questo è possibile vedere simili statistiche anche per un grr. Basandosi tutto sui check, se si usano non weapon proficenses che si appoggiano a check di int e sag in fase di RP puó essere molto piú utile investire appunto su queste statistiche.
Diciamo che questo aspetto è stato centrato molto piú da Planescape che da BG... ovvio che se si gioca principalmente EUMATE conviene invece investire in for, des e cos con modalità simili a quelle proposte da BG.
Carino come sistema di AD&D , però il mio preferito rimarrà sempre il sistema di assegnazioni skills e perks di Fallout! Tutto in Intelligenza!!!! Qualunque classe o cosa voglia fare nella vita l'importante è avere l'intelligenza al massimo
Diciamo che questo come sistema valorizza il tenere punteggi equilibrati in quanto non si sa mai quali check ti potranno capitare durante una campagna...
@Fezwulf Si ho capito! Alla fine essendo un gioco di ruolo puro con storia e fantasia hanno preferito privilegiare statistiche medie e di non dare motivi di creare un sistema che si prestasse troppo al power gaming
Un sistema molto facile è con un ladro molto bravo nel nascondersi e con gli stivali della velocità (in alternativa anche qualche pozione di velocità + molte pozione di invisibilità vanno bene).
Tieni tutto il party molto lontano, al margine opposto della mappa. Rendi invisibile il tuo ladro con il miglior moltiplicatore di backstab (e magari qualche pozione per aumentare il thac0). Velocizzalo con gli stivali, o con pozioni, o con incantesimi. Mettilo alle spalle di Drizzt, colpiscilo e scappa lontano (sei più veloce di lui). Appena non è più nel tuo range visivo renditi di nuovo invisibile e rimettiti alle sue spalle e ricolpiscilo. Continua in questo modo: invisibile - colpo alle spalle - scappa- invisibile - colpo alle spalle - scappa ecc.
Il sistema migliore (e il più collaudato) è trovare una bacchetta di evoca mostri, dopodiché evocargliene una marea intorno (in tempo zero) e attaccarlo a distanza. Sta lì a combattere i mostrilli e a beccarsi colpi. Efficace anche se si usano degli scheletri evocati (che riducono il danno da taglio).
salve qualcuno mi può spiegare come uccidere questo drizzt? (tattiche di combattimento o tipo di party es. guarrieri maghi ecc.) oppure è invincibile? qualcuno è mai riuscito? a me drizzt mi falcia senza pietà. ed è resistente a tutti gli incantesimi? possibile ? il mio party sono tutti di 5 0 6 livello ma niente solo MORTE lol un paio di danni con minsc li avrei anche fatti (ma giusto 2 danni non scerzo) quindi presumo che potrebbe anche morire ma..... MORTE non oso minimanente immaginare gli oggetti che ha addosso... per fare quel danno... nell'attesa di una risposta saluto tutti e buon lavoro
Se mi dici quali sono i tuoi personaggi posso darti consigli specifici. Ci sono veramente un'infinità di modi, sia "leciti" che non. Ma visto che (e non ti offendere) mi sembra che tu sia ancora poco pratico delle dinamiche del gioco, forse è meglio lasciarti fare le tue esperienze Senza contare che in questo gioco a volte bisogna accettare di non essere ancora in grado di affrontare certi incontri. (...per poi ritornare e fargli il &%$£!!! haha)
Già che siamo in tema vi passo le stats di Drizzt prese dal realtivo manuale per AD&D :-)
Drow male 16th-level ranger ARMOR CLASS: 8 MOVE: 12 HIT POINTS: 92 THAC0: 5 NO. OF ATTACKS: 5 DAMAGE/ATTACK: 1d8+7 (x3), 1d8+5 (x2) MAGIC RESISTANCE: 82%; +2 on saves vs. magic ALIGNMENT: Chaotic good STR 13, DEX 20, CON 15, INT 17, WIS 17, CHA 14
In realtà in BG ha subito alcune modifiche: - AC base di -10 a cui si aggiunge il bonus Dex, quindi di fatto -14. - Magic Resistance aumentata a 98%.
Il sistema migliore (e il più collaudato) è trovare una bacchetta di evoca mostri, dopodiché evocargliene una marea intorno (in tempo zero) e attaccarlo a distanza. Sta lì a combattere i mostrilli e a beccarsi colpi. Efficace anche se si usano degli scheletri evocati (che riducono il danno da taglio).
Purtroppo BG:EE è soggetto ai limiti di evocazione di BG2, quindi max 5 creature alla volta. Le quali verranno tutte oneshottate (in tempo zero) xD
@CommanderRpg con -14 di AC? Ti serve un'armata di Legolas per seccarlo prima di finire le cariche di una bacchetta. Senza contare che con la nuova AI che gli hanno dato a volte punta nemici più distanti (tant'è che correre con un pg "esca" a sud del laghetto e tenere gli altri sull'isolotto non funziona più)
Alla fine essendo un gioco di ruolo puro con storia e fantasia hanno preferito privilegiare statistiche medie e di non dare motivi di creare un sistema che si prestasse troppo al power gaming
Se parliamo di Italiano intelligibile questa frase è grammaticalmente scorretta, in quanto in riferimento al soggetto della frase (loro) bastava scrivere "hanno preferito privilegiare statistiche medie e non creare un sistema che..." XD
Ora che abbiamo riso e scherzato però disattiviamo il nazi grammar mode e vediamo di tornare in topic ;-)
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Drow male 16th-level ranger
ARMOR CLASS: 8
MOVE: 12
HIT POINTS: 92
THAC0: 5
NO. OF ATTACKS: 5
DAMAGE/ATTACK: 1d8+7 (x3), 1d8+5 (x2)
MAGIC RESISTANCE: 82%; +2 on saves vs. magic
ALIGNMENT: Chaotic good
STR 13, DEX 20, CON 15, INT 17, WIS 17, CHA 14
Diciamo che questo aspetto è stato centrato molto piú da Planescape che da BG... ovvio che se si gioca principalmente EUMATE conviene invece investire in for, des e cos con modalità simili a quelle proposte da BG.
Carino come sistema di AD&D , però il mio preferito rimarrà sempre il sistema di assegnazioni skills e perks di Fallout! Tutto in Intelligenza!!!! Qualunque classe o cosa voglia fare nella vita l'importante è avere l'intelligenza al massimo
Tieni tutto il party molto lontano, al margine opposto della mappa.
Rendi invisibile il tuo ladro con il miglior moltiplicatore di backstab (e magari qualche pozione per aumentare il thac0). Velocizzalo con gli stivali, o con pozioni, o con incantesimi.
Mettilo alle spalle di Drizzt, colpiscilo e scappa lontano (sei più veloce di lui). Appena non è più nel tuo range visivo renditi di nuovo invisibile e rimettiti alle sue spalle e ricolpiscilo. Continua in questo modo: invisibile - colpo alle spalle - scappa- invisibile - colpo alle spalle - scappa ecc.
Ci sono veramente un'infinità di modi, sia "leciti" che non.
Ma visto che (e non ti offendere) mi sembra che tu sia ancora poco pratico delle dinamiche del gioco, forse è meglio lasciarti fare le tue esperienze
Senza contare che in questo gioco a volte bisogna accettare di non essere ancora in grado di affrontare certi incontri. (...per poi ritornare e fargli il &%$£!!! haha) In realtà in BG ha subito alcune modifiche:
- AC base di -10 a cui si aggiunge il bonus Dex, quindi di fatto -14.
- Magic Resistance aumentata a 98%. Purtroppo BG:EE è soggetto ai limiti di evocazione di BG2, quindi max 5 creature alla volta.
Le quali verranno tutte oneshottate (in tempo zero) xD
"Dritz" non si può proprio vedere ))
Summon @Fezwulf
ciò non toglie che il Dritz in compresse potrebbe benissimo venir considerato il prossimo farmaco generico a sostituire viagra e chalis XD...
p.s trollata per trollata guardando poco sopra... Se parliamo di Italiano intelligibile questa frase è grammaticalmente scorretta, in quanto in riferimento al soggetto della frase (loro) bastava scrivere "hanno preferito privilegiare statistiche medie e non creare un sistema che..." XD
Ora che abbiamo riso e scherzato però disattiviamo il nazi grammar mode e vediamo di tornare in topic ;-)
Per adesso mi sono limitato a cancellare i post, ma le prossime trasgressioni verranno direttamente sanzionate.