"P: Co z modami? Czy będą działać z BG:EE? O: BG:EE oferuje wsparcie dla modów, niektóre będą musiały być dopasowane do gry, ale powinny działać Zespół współpracuje z wieloma modderami, którzy dostaną teraz w swoje ręce UI, które będzie można zmieniać oraz wiele ułatwień." Myślę, że takie popularne i ciągle rozwijane mody jak UB doczekają się z czasem wersji na BG:EE.
EDIT: forum.baldursgate.com/discussion/2729/ulubione-mody - tutaj jest jeszcze trochę informacji nt. modów.
Widzę że forum oprócz sporów translatorkisch i quizu prawie całkiem umarło, większość ludzi pewnie czeka na premierę i modli się żeby nie została znowu przesunięta. I tu moje pytanie jest juz jakaś konkretna data czy dalej żyjemy w nieświadomości, bo nie ukrywam liczyłem ze EE dostanę wcześniej
Wg informacji na stronie beamdog http://www.beamdog.com/products/baldurs-gate-enhanced-edition to BG:EE wychodzi 30 listopada i już prędzej obstawiałbym kolejne opóźnienie, niż wydanie wcześniej (no chyba, że uda im się dopiąć wszystko tak jak chcieli na kilka dni przed tą datą, to może dla preorderowców udostępnią kilka dni wcześniej?)
Pierwsze opóźnienie było na tyle solidne, że raczej już nie przesuną premiery. Z drugiej strony jest to niebezpiecznie blisko grudnia, a wiadomo - najwięcej premier idzie właśnie na okolice świąt.
Z drugiej strony jest to niebezpiecznie blisko grudnia, a wiadomo - najwięcej premier idzie właśnie na okolice świąt.
Częściowo masz rację (choć grudzień nie jest już tak ciasny jak jeszcze kilka lat temu), ale moim zdaniem Beamdog nie będzie próbował konkurować bezpośrednio o klientów z największymi firmami. Na to mają chyba trochę za mały budżet i to nawet biorąc pod uwagę siłę marki Baldura.
Ano właśnie @Radnon. Stąd mam nadzieję, że jednak termin listopadowy będzie wiążący. Konkurować Beamdog raczej nie będzie, bo i raczej nie powinien; troszkę inny target, ale i masz rację, że grudzień to już inna gęstość premier niż kiedyś.
Cóż, teoretycznie sporo rzeczy które będą w EE zostało już wykonanych wcześniej w modach. Między innymi paper dolls, wyższa rozdzielczość, połączenie całej sagi w jedną całość itp. Ale instalacja modów potrafiła być naprawdę upierdliwa. Chyba dwa dni się z tym bawiłem. A znaleźć najbardziej aktualne wersje DOBRYCH modów... Masakra :P Mam nadzieję, że w DLC dodadzą jeszcze coś fajnego, bo w sumie jedna przygoda to mało... Szkoda tylko, że nie mogą dodać lub ulepszyć istniejących animacji...
Pierwsze, czyli które? Wstępnie mieliśmy grać już w wakacje, później przesunięcie na prawie jesień, a teraz zima... Jeszcze im wiosna została.
Mowa była o "summer", a że lato kończy się 21 września, to nie było żadnego przesunięcia z wakacji na prawie jesień.
Niby tak, ale przykładowo jak masz coś zrobić w październiku to nie zostawiasz tego na ostatnią chwilę, choć formalnie się w wyznaczonym czasie możesz zmieścić. Wystarczy spojrzeć na niektóre komentarze pod pierwszymi informacjami o BG:EE, niektórzy na prawdę myśleli, że sobie w wakacje pograją.
Cóż, teoretycznie sporo rzeczy które będą w EE zostało już wykonanych wcześniej w modach. Między innymi paper dolls, wyższa rozdzielczość, połączenie całej sagi w jedną całość itp. Ale instalacja modów potrafiła być naprawdę upierdliwa. Chyba dwa dni się z tym bawiłem. A znaleźć najbardziej aktualne wersje DOBRYCH modów... Masakra :P Mam nadzieję, że w DLC dodadzą jeszcze coś fajnego, bo w sumie jedna przygoda to mało... Szkoda tylko, że nie mogą dodać lub ulepszyć istniejących animacji...
Akurat BG:EE nie połączy sagi w taki sposób jak np. BGT, choć eksport postaci pewnie będzie (powinien być) bezproblemowy. Co do animacji-przerywników, to była mowa o wywaleniu tych bardzo słabych oryginalnych 3D i zastąpienie ich całkiem nowymi 2D, więc tutaj liczę na znaczną poprawę. Ogólnie 60zł za zrobienie czegoś co już jest (w licznych modach) to trochę sporo, ale jeżeli faktycznie uporządkują kod, zapewnią bezproblemowe działanie na nowych systemach (tych alternatywnych też) i sprawią, że pisanie modów i ich kompatybilność nie będzie taka upierdliwa, to mimo wszystko myślę że warto.
Pewnie z jakimiś błędami gry walczą, więc i nie ma co pokazywać, że interfejs nie wiesza się w pewnych określonych przypadkach. Oby tylko to opóźnienie naprawdę przełożyło się na dopieszczony produkt bez bugów działający tak jak powinien w chwili ściągnięcia w dniu premiery...
Nieco ponad miesiąc Panowie i Panie, tylko nieco ponad miesiąc. To już zaczyna być pocieszające Aż normalnie chyba zacznę kilka gier równolegle różnymi postaciami.
Nie sądzę @Snajperos, żeby taki był powód. Wszystkie potrzebne loga wiszą na stronie (Atari, WotC, D&D) a poza tym nie było żadnych plotek co do ewentualnych problemów prawnych. Podane w liście do fanów kwestie techniczne są znacznie bardziej prawdopodobne.
Niby tak, ale przykładowo jak masz coś zrobić w październiku to nie zostawiasz tego na ostatnią chwilę, choć formalnie się w wyznaczonym czasie możesz zmieścić.
Nie żebym tam coś mówił, ale to jest całkowicie normalne by kończyć coś w ostatniej chwili vide projekty na studiach, nie pamiętam już kiedy nie kończyłem projektu w nocy poprzedzającej deadline:P
Obawiam się, że nie tylko na sesję, ale również godziny pracy, relację z rodziną / partnerem / chomikiem lub psem. Ja ustawię sobie przynajmniej raz dziennie alarm w komórce żeby świnki morskiej nie zagłodzić
Na początek się przywitam, bo jestem nowy na forum, a więc: Cześć wszystkim
Wiadomo już coś może na temat soundtracku do gry (poza The Black Pits) ? Bardzo chętnie usłyszałbym jakiś motyw w stylu (szczególnie od 0:57 do 1:18): http://www.youtube.com/watch?v=qLxCOIAkbyQ
Są jakiekolwiek nowe wieści czy wciąż cisza ? Która mnie troszkę przeraża, ktoś gdzieś wspominał o jakim trailerze alb coś, do premiery tylko 30 dni a promocji za grosz
Comments
O: BG:EE oferuje wsparcie dla modów, niektóre będą musiały być dopasowane do gry, ale powinny działać
Zespół współpracuje z wieloma modderami, którzy dostaną teraz w swoje ręce UI, które będzie można zmieniać oraz wiele ułatwień."
Myślę, że takie popularne i ciągle rozwijane mody jak UB doczekają się z czasem wersji na BG:EE.
EDIT: forum.baldursgate.com/discussion/2729/ulubione-mody - tutaj jest jeszcze trochę informacji nt. modów.
Co do ankiety poniżej... powiem szczerze, że nie spodziewałem się takiego wyniku EE. Troche już nieaktualne bo premiera przeniesiona..
Ale instalacja modów potrafiła być naprawdę upierdliwa. Chyba dwa dni się z tym bawiłem. A znaleźć najbardziej aktualne wersje DOBRYCH modów... Masakra :P
Mam nadzieję, że w DLC dodadzą jeszcze coś fajnego, bo w sumie jedna przygoda to mało...
Szkoda tylko, że nie mogą dodać lub ulepszyć istniejących animacji...
Oby tylko to opóźnienie naprawdę przełożyło się na dopieszczony produkt bez bugów działający tak jak powinien w chwili ściągnięcia w dniu premiery...
Co prawda myślałem, że do premiery nie będzie ich więcej jak 30 :P
Wiadomo już coś może na temat soundtracku do gry (poza The Black Pits) ? Bardzo chętnie
usłyszałbym jakiś motyw w stylu (szczególnie od 0:57 do 1:18):