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Informazioni e consigli su classi/sottoclassi e relative abilità [INFO]

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Comments

  • LuthfordLuthford Member Posts: 1,301
    Pain said:

    usare un barbaro per combattere con due armi è una pessima idea? o è meno forte del ranger?

    più punti ferita (e ira barbarica) ma meno CA in quanto il rabarbaro insossa solo armature medie mentre il ranger può indossare la full plate and fucking steele
  • OphlyumOphlyum Member Posts: 255
    In ira barbarica comunque c'è l'immunita al risucchio di livello, paura, al piano negativo e charme, cos e for+4 se hai 18 arrivi a 22....praticamente è come affrontare un treno senza controllo.
  • LuthfordLuthford Member Posts: 1,301
    vero il barbaro spacca una cifra e non deve essere necessariamente mezzosorco..
  • FezwulfFezwulf Member Posts: 1,817
    necessariamente no ma mezzorco spacca di piú XD
  • OphlyumOphlyum Member Posts: 255
    edited December 2012
    Bhe, è nella loro natura, no? Se metti for e cos a 19 aggiungi 4( con ira barbarica), arrivi a 23, et voilà, il polpettone è servito... me avere fameeee!!
  • LuthfordLuthford Member Posts: 1,301
    edited December 2012
    però il mezzorco può romanzare solo con viconia XD
    mentre l umano l elfo o il mezzelfo se la può spassare con tutte :O
    chissà se anche neera ha questo sex lock
  • FezwulfFezwulf Member Posts: 1,817
    asd se ci metti pure il tomo arrivi a 24 di forza e cos il che vuoldire che in furia sei peggio della trasformazione in uccisore lol
  • greg23greg23 Member Posts: 4
    Mi fareste una rapida presentazione delle varie sottoclassi del gioco? Alcune sono inedite per me... Peccato non ci siano le sottorazze...
  • Malavon_DespanaMalavon_Despana Member Posts: 101
    Sarebbe un pelino lungo :) non appena la traduzione sarà pronta potrai leggere tutto in game. Intanto magari illustraci su che tipo di personaggio vorresti, magari ti si riesce a dare qualche dritta
    Fezwulf
  • KaradielKaradiel Member Posts: 67
    quoto malavon, vale la pena che leggi la traduzione quando sarà.. perchè sono tante e sicuramente schematizzate sono precise e migliori.
    Fezwulf
  • PainPain Member Posts: 58
    per combattere con due armi devo per forza usare due tipi di armi diverse o vanno bene anche due armi dello stesso tipo?
  • MetallomanMetalloman Member, Moderator, Translator (NDA) Posts: 3,975
    Avendo implementato il motore di BGII quel pulsante é un'eredità della sua GUI, appunto.

    Come però ti ha detto @Rohndil quelle abilità, sbloccabili avanzando di livello, sono disponibili solo a livelli più alti, comunque non raggiungibili in BG in quanto il massimo livello é l'8/10 a seconda della classe.
  • OphlyumOphlyum Member Posts: 255
    edited December 2012
    No, puoi usare qualsiasi arma a una mano indipendentemente dal tipo. Mazze, martelli, spade, pugnali per citarne qualcuna. OVVIAMENTE non puoi impugnare armi a due mani. Negli slot delle armi non puoi equipaggiare NESSUNA arma a due mani o da lancio se la sinistra è equipaggiata con un arma. Il discorso vale anche se GIA' impugni un'arma a due mani o da lancio. Ricorda però che avrai sempre -2 nell'arma secondaria( puoi applicare max 3 punti nell'abilità con due armi). In BG non è contemplata l'ambidestria( come in ICWD ).
  • BlackLinxBlackLinx Member Posts: 668
    Krilg said:

    Perfetto, ti ringrazio mille per la risposta... avrei sperato in un: "Serve per i talenti..." sarebbe stato figherrimo...

    ad ogni modo grazie ancora ;)

    Eh eh, ma i talenti non ci sono in AD&D :-p benvenuto sul forum
  • NymMoondownNymMoondown Member Posts: 219
    Luthford said:

    però il mezzorco può romanzare solo con viconia XD
    mentre l umano l elfo o il mezzelfo se la può spassare con tutte :O
    chissà se anche neera ha questo sex lock

    No, l'elfo per ovvie ragioni non può romanzare con Viconia...sempre se non usi i codici, come io che gioco praticamente solo elfi sempre facevo XD
  • LuthfordLuthford Member Posts: 1,301
    quindi gli umani e i mezzelfi sono i più promiscui ahahahah buono a sapersi XD
  • FezwulfFezwulf Member Posts: 1,817
    edited December 2012
    Chissà se uno si fa l#halfing se ci puó provare con mazzy

    cmq anche l#argomento di questo topic è esaurito

    chiudo :-)
  • rede9rede9 Member, Translator (NDA) Posts: 1,947
    Il BONUS SPELL della saggezza vale anche per il paladino? Il manuale usa solo la parola priest.
  • FezwulfFezwulf Member Posts: 1,817
    no in AD&D ranger e pladini non prendono bonus slot dalal saggeza
  • rede9rede9 Member, Translator (NDA) Posts: 1,947
    edited December 2012
    Porc
    Fezwulf said:

    no in AD&D ranger e pladini non prendono bonus slot dalal saggeza

    Allora mi tocca rifare tutto da capo? Non ho almeno sbloccato opzioni di dialogo per risolvere enigmi, fare più esperienza, etc?

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  • FezwulfFezwulf Member Posts: 1,817
    alza le dex che in AD&D il bonus alla dex si somma anche con le corazze ultrapesanti. Se hai ulteriori dubbi ti consiglio di cercare in rete il manuale del giocatore per AD&D ;-)
  • rede9rede9 Member, Translator (NDA) Posts: 1,947
    edited December 2012
    Fezwulf said:

    alza le dex che in AD&D il bonus alla dex si somma anche con le corazze ultrapesanti. Se hai ulteriori dubbi ti consiglio di cercare in rete il manuale del giocatore per AD&D ;-)

    Ma sono cavaliere. Senza poter usare armi da lancio (vale anche per dardi e fionde?), non è meglio aumentarsi la CA con lo stile con arma singola?

    Altre cose che sul manuale non mi sono chiare:
    1) Lo scacciare non morti dipende dal carisma? È per caso cumulativo con altri personaggi (in IWD ricordo che anche i non-morti più grossi morivano scacciandoli con Paladino e Chierico insieme)?

    2) L'intelligenza aumenta qualche tiro salvezza o riduce la durata di "Labirinto"?.
  • FezwulfFezwulf Member Posts: 1,817
    si ma che centra? se hai piú destrezza hai cmq piú classe armatura non è che una cosa esclude l'altra

    no l#int non serve oltre il18 garantisce immunità lalle illusioni di primo livello per la veritá ma non credo la regola sia stata priportata in bg
  • rede9rede9 Member, Translator (NDA) Posts: 1,947
    Fezwulf said:

    si ma che centra? se hai piú destrezza hai cmq piú classe armatura non è che una cosa esclude l'altra

    Avere i bonus alle armi da lancio mi sembrava ridondante. Pensavo che questa classe invitasse a una gestione diversa.
    Quindi, ricapitolando:

    1) Le caratteristiche fanno ESAUSTIVAMENTE solo quel che dicono le tabelle?

    2) Caratteristiche ottimali per il cavaliere sono:

    Forza 18/..
    Destrezza 18
    Costituzione 18
    Intelligenza x
    Saggezza y
    Carisma 18
    ?

    3) Mi chiarite l'ultimo dubbio se lo scacciare non-morti sia cumulativo?

  • FezwulfFezwulf Member Posts: 1,817
    edited December 2012
    come ti ho detto @rede9 in linea generale si ma se vuoi una conoscenza piú approfondita sul manuale del giocatore troverai amggiori info e tabelle
  • LuthfordLuthford Member Posts: 1,301
    edited December 2012
    carisma pure 17.. le reazioni ai personaggi imho non mi hanno mai cambiato il gioco e poi tra un +3 e un +4 a queste reazioni non cambia una cippa! lo dico perchè invece se hai un 18 a carisma e un 17 a destrezza (durante l assegnazione dei punteggi) sarebbe proprio da pazzi non alzare la destrezza a 18 a discapito del carisma! meglio un punto in meno alla CA che non un punto in più alle reazioni dei png..
    ps: io i non morti non li ho mai scacciati col paladino perchè tanto appena attacca non scaccia una minchia quindi, lasciarlo la a prendere mazzate dagli scheletri proprio non ne vedo il senso :|
  • FezwulfFezwulf Member Posts: 1,817
    non proprio il carisma oltre che sulel reazioni dei png influisce anche sugli sconti dai venditori, se il bonus è sommato con quello della reputazione gli sconti possono essere notevoli.
    In partocolare poi per i maghi che tramite incantesimo "amicizia" possono aumentarsi temporaneamente il carisma di ben 5 punti
  • rede9rede9 Member, Translator (NDA) Posts: 1,947
    Luthford said:

    carisma pure 17.. le reazioni ai personaggi imho non mi hanno mai cambiato il gioco

    1) In BG2 Edwin e Viconia mi scappavano in continuazione.
    Luthford said:

    ps: io i non morti non li ho mai scacciati col paladino perchè tanto appena attacca non scaccia una minchia quindi, lasciarlo la a prendere mazzate dagli scheletri proprio non ne vedo il senso :|

    2) Come ho detto: in Heart of Winter, scacciando con il paladino e chierico insieme, morivano non-morti di grosso calibro in tempi minori che affrontandoli e senza ferirmi. Dacché scacciandoli con un personaggio solo si allontanavano e basta, ho dedotto che fosse cumulativo.
  • LuthfordLuthford Member Posts: 1,301
    edwin e viconia nel 2 scappano per la reputazione, non di certo per il carisma..
    mai usato "scacciare non morti" cosi tanto quindi boh non so che dirti XD
  • FezwulfFezwulf Member Posts: 1,817
    edited December 2012


    OT le reazioni dai png sono regolate mediante tirdo di 1d20 modificato dal bonus alle reazioni del carisma e dal punteggio di reputazione del gruppo

    Edwin e Viconia scappavano se la reputazione del gruppo andava oltre certi punteggi per maggiori info fate riferimento alal relativa tabella del manuale. Con un valore di normale e felice il pg resta con scontento inizierà a lamentarsi e nel caso messo fuori dal gruppo potrebbe non tornare piú, con fuga...beh lo dice la parola stessa.

    HoW qui non centra nulla e cmq anche lo sciacciare non morti è regolato dalla relativa tabella ma i chierici scacciano sempre meglio dei paladini ed i valori NON si sommano.


    ORA perfavore cerchiamo di ritornare IT altrimenti chiudo il topic

    grazie
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