Ciao a tutti! Vorrei farmi un rodomonte umano da biclassare in chierico e avevo dei dubbi sul livello adatto e le abilità da ladro da cappare: 1) i bonus a CA, danni e tiri per colpire sono +1 ogni 5 livelli, ma il primo si conta? Ovvero lo si prende al 5* e 10* o al 6* e 11*? 2) l'abilità piazzare trappole influenza anche le trappole di alto livello che si prendono in bg2? Se si qual'è il valore che assicura sempre il successo? 3) se biclassassi chierico, quando avrò raggiunto gli xp necessari, potrò prendere le abilità di alto livello del ladro o solo quelle del chierico? Grazie mille!
1) Parte con un bonus +1 al primo livello, e poi ogni 5 livelli, quindi credo 5 e 10. Dovrei controllare però.
2) Con 100% (bonus vari compresi) sei sicuro al 100%, ma vedi sotto.
3) Solo quelle del chierico (quindi niente trappole speciali), a meno che tu non voglia fare una di quelle cose pazzesche tipo aspettare di avere 3.000.000 di px per biclassare in chierico.
Ma stai attento. Le uniche armi da ladro utilizzabili anche dal chierico sono la clava, il bastone rinforzato e la fionda.
Quindi, riassumendo, non mi sembra convenga molto come biclasse se non ho accesso a tutte le abilità di alto livello delle due classi... Le trappole speciali hla invece sono influenzate dalla skill piazzare trappole? Se si come fa il bardo ad usare quelle abilita senza avere la skill? Grazie ancora dei consigli! P.s. Per le armi infatti avevo pensato di specializzare il rodomonte in bastone e un * in combattere con arma a due mani
Mah! Dipende. Perché hai pensato ad un rodomonte/chierico? Per avere le HLA di entrambe le classi puoi fare un multiclasse, ma perderesti le abilità del kit. Di solito si fa un biclasse per sfruttare il backstab o magari colpo avvelenato dell'assassino, ma il rodomonte migliora solo le abilità di combattimento e non poi di molto.
Volevo migliorare le abilita di combattimento (rinunciando al backstab), ma avere le skills del ladro e avere le trappole di alto livello. In più avevo tutta una teoria gdr che supportava il pg
Stavo valutando un multiclasse ladro/mago. Sono indeciso sulle conpetenze, tra *spada lunga e *dardi o *katana e *dardi e poi *pugnale al 4* liv. Di spade lunghe magiche se ne trovano in bgee, ma katane? Allineamento sarà malvagio.
Katane magiche in BGEE non e ne sono molte. Ce n'è una sola certa, e qualche volta un ogre magi può dropparne una (ma è raro). In ogni caso massimo katana +1 Ma l'arma migliore per un ladro rimane il pugnale. Il pugnale avvelenato in vendita a Beregost, è una delle armi più potenti del gioco. Backstabbare qualunque mago con quello significa eliminarlo dallo scontro prima che lo scontro inizi. Anche se sopravvive non riuscirà più a lanciare incantesimi.
Sono d'accordo con Pibaro. La scarsità di katane è anche menzionata nella descrizione dell'abilità in questione, se non ricordo male. Meglio ripiegare su spade lunghe, corte e pugnali, di cui c'è un'ampia varietà.
Prenderò al liv1 *spade lunghe e *dardi. Al liv4 * pugnali (ho considerato che avrò il capitale per prenderlo più o meno quando sarò 4ladro/3mago. Katana al liv8 in previsione di esportare il pg per bg2. Nessuno stile (userò i buckler nella off hand). Per i liv successivi prenderò spade corte e scimitarre.
Quando parlo di capitale intendo i soldi per comprare il pugnale. Considerando che avrò un party malvagio con reputazione rasente lo 0 mi costerà anche un'occhiò della testa!
Sto testando il mago/ladro e mi sta dando molte soddisfazioni. Il problema, nonostante abbia trovato qui un mio vecchio post in merito, é che le meccaniche del backstab non mi tornano. Esempio: Al liv 1/1 a candlekeep, con il bastone (arma in cui non sono neanche competente) ho fatto un colpo alle spalle di 20 danni. Al liv 2/3 con la spada lunga varscona ho fatto massimo 16 danni. Ho forza 18, quindi col bastone il massimo danno dovrebbe essere 6*2+2=14. Con la spada lunga invece dovrebbe essere 10*2+2+1=23 Il critico del 20 si calcola una volta sola e non ho mai fatto un critico col backstab finora... Sbaglio qualcosa nel conteggio?
Con la varscona (spada lunga +2 +1 danno da freddo) dovresti poter fare da 8 a 24. Ovvero (1d8+2)*2+2 (1 per la forza e uno da feddo), quindi 6-20 + 2. Col bastone invece hai (1d6)*2 +1, quindi da 3 a 13. secondo me hai fatto un critico, oppure eri sotto qualche effetto magico che ti dava dei bonus ai danni (magari la ricompensa per aver riportato la pergamena di identificazione). Il non essere competente comporta solo un malis al thac0
Comments
«Ranged weapons no longer add strength bonus to THAC0»[7390].
Che confusione. Quindi era solo un bug?
Vorrei farmi un rodomonte umano da biclassare in chierico e avevo dei dubbi sul livello adatto e le abilità da ladro da cappare:
1) i bonus a CA, danni e tiri per colpire sono +1 ogni 5 livelli, ma il primo si conta? Ovvero lo si prende al 5* e 10* o al 6* e 11*?
2) l'abilità piazzare trappole influenza anche le trappole di alto livello che si prendono in bg2? Se si qual'è il valore che assicura sempre il successo?
3) se biclassassi chierico, quando avrò raggiunto gli xp necessari, potrò prendere le abilità di alto livello del ladro o solo quelle del chierico?
Grazie mille!
Dovrei controllare però.
2) Con 100% (bonus vari compresi) sei sicuro al 100%, ma vedi sotto.
3) Solo quelle del chierico (quindi niente trappole speciali), a meno che tu non voglia fare una di quelle cose pazzesche tipo aspettare di avere 3.000.000 di px per biclassare in chierico.
Ma stai attento.
Le uniche armi da ladro utilizzabili anche dal chierico sono la clava, il bastone rinforzato e la fionda.
Grazie ancora dei consigli!
P.s. Per le armi infatti avevo pensato di specializzare il rodomonte in bastone e un * in combattere con arma a due mani
Per avere le HLA di entrambe le classi puoi fare un multiclasse, ma perderesti le abilità del kit.
Di solito si fa un biclasse per sfruttare il backstab o magari colpo avvelenato dell'assassino, ma il rodomonte migliora solo le abilità di combattimento e non poi di molto.
In ogni caso massimo katana +1
Ma l'arma migliore per un ladro rimane il pugnale.
Il pugnale avvelenato in vendita a Beregost, è una delle armi più potenti del gioco.
Backstabbare qualunque mago con quello significa eliminarlo dallo scontro prima che lo scontro inizi.
Anche se sopravvive non riuscirà più a lanciare incantesimi.
Meglio ripiegare su spade lunghe, corte e pugnali, di cui c'è un'ampia varietà.
Quando parlo di capitale intendo i soldi per comprare il pugnale. Considerando che avrò un party malvagio con reputazione rasente lo 0 mi costerà anche un'occhiò della testa!
Al liv 1/1 a candlekeep, con il bastone (arma in cui non sono neanche competente) ho fatto un colpo alle spalle di 20 danni.
Al liv 2/3 con la spada lunga varscona ho fatto massimo 16 danni.
Ho forza 18, quindi col bastone il massimo danno dovrebbe essere 6*2+2=14. Con la spada lunga invece dovrebbe essere 10*2+2+1=23
Il critico del 20 si calcola una volta sola e non ho mai fatto un critico col backstab finora...
Sbaglio qualcosa nel conteggio?
Ovvero (1d8+2)*2+2 (1 per la forza e uno da feddo), quindi 6-20 + 2.
Col bastone invece hai (1d6)*2 +1, quindi da 3 a 13. secondo me hai fatto un critico, oppure eri sotto qualche effetto magico che ti dava dei bonus ai danni (magari la ricompensa per aver riportato la pergamena di identificazione).
Il non essere competente comporta solo un malis al thac0