Alla luce di quello che avete detto tu e Luthford, le caratteristiche andrebbero bene così: 18 18 16 10 10 + quello che rimane tutto sul carisma giusto? Inoltre l'Abilità del Colpo Stordente e del Palmo Tremante a poco serviranno nella EE2 ho capito bene (come quando, Pibaro, mi hai spiegato la possibilità del concretizzarsi dello STUN della Furia Celestiale in ToB...quasi nullo visto che concede un TS senza penalità)?
Invece i guanti che vi ho descritto li può usare solamente il Monaco o anche gli altri NPG (come il Mutaforma) basta che combattano a mani nude?
con un 90 (che non è difficilissimo ottenere infatti ne ho appena rollato uno cosi per gioco) 18 18 16 10 10 18. Una cosa mi incuriosisce: il monaco dell'anima de li mor... ehm solare XD ha un casino di bonus e che voi sappiare sono cumulativi ai bonus del monaco base? Ad esempio, il kit anima solare come il monaco base, si muove più velocemente di 2 punti (+1 ogni 5 livelli)? Ha il +2 bonus ai tiri salvezza? Deviare frecce ogni 3 livelli? Bonus classe armatura (ogni 2 livelli ha un bonus +1 alla CA)? E poi tutto resto come immune a charme, veleno, resistenza magia eccetera? Lo chiedo perchè atrimenti sarebbe davvero OP anche se perde il palmo tremante e il colpo stordente
@Aiolos83 mi sono accorto di un altro errore. Il monaco non può usare armi a due mani, nemmeno il bastone (ora ricordo una petizione che voleva questa modifica, anche perchè in molte immagini Rasaad aveva in mano un bastone da guerra). A questo punto come arma conviene sicuramente la classe scimitarra-ninja to-wakizaki. Il discorso dei tiri salvezza è sempre quello. Per il monaco poi vale anche per un altro motivo. Si sa che il monaco all'inizio è una pippa. Se si fa il monaco è per essere potentissimi ad alti livelli contro nemici potenti, ed è proprio contro questi che le abilità palmo tremante e colpo stordente del monaco puro diventano poco efficaci.
@Luthford Beh si... tutto tranne quelle due abilità.
Riepiloghiamo il monaco dell'anima solare (facendo un merge delle abilità del monaco puro e di quelle del kit.
- May not wear any armor. - May only use weapons available to the Thief class (except two-handed). - May only become Proficient (one slot) in any weapon class. - May only become Proficient (one slot) in Single Weapon Style and may not put slots into any other style. - Moves 2 points faster than other characters. Movement rate further improves by 1 every 5 levels. - May make 1 unarmed attack per round. An additional 1/2 attack per round is gained every 3 levels. Damage dealt by unarmed attacks increases with level as follows: Level 1-2: 1d6 Level 3-5: 1d8 Level 6-8: 1d10 Level 9-14: 1d12 Level 15+: 1d20 - At level 9, unarmed attacks are treated as a +1 magical weapon and gain a +1 bonus to hit and damage rolls. This enchantment improves to +2 at level 12, +3 at level 15, and +4 at level 25. - Receives a +2 bonus to Saving Throws vs. Spell. - Deflect Missiles: +1 bonus to AC vs. missile attacks every 3 levels. - Starts with an Armor Class of 9 at 1st level and gains an additional +1 bonus every 2 levels.
- 2nd level: May cast Sun Soulray once per day. SUN SOULRAY: The Sun Soul Monk projects a blast of light from her open palm, dealing 1d8 damage every 2 levels to a maximum of 5d8. This ability does an additional 6 damage vs. undead. - 5th level: May cast Flaming Fists once per day. FLAMING FISTS: The Sun Soul Monk channels her inner light into her unarmed attacks, turning her fists into flaming weapons that deal an additional 2d6 fire damage per hit for the next round. The duration increases to 2 rounds at level 9, 3 rounds at level 12, 4 rounds at level 15, and 5 rounds at level 25. This special ability automatically modifies normal attacks. No weapon-switching needs to be done. - 5th level: Becomes immune to all diseases and cannot be slowed or hasted. - 6th level: Gains an additional use of Sun Soulray. - 7th level: May use Lay on Hands ability to heal 2 Hit Points per level. - 8th level: Gains a -1 bonus to Speed Factor. - 8th level: May cast Greater Sun once per day. GREATER SUN: The Sun Soul Monk wreathes herself in flames that act as a Fireshield (Red), granting the Monk 50% Fire Resistance and protecting her from attacks made within a 5-ft. radius. An opponent that hits the Monk with any weapons or spells within this radius suffers 1d8+2 points of fire damage. - 9th level: Gains a +1 bonus to all Saving Throws and becomes immune to Charm. - 10th level: Gains an additional use of Sun Soulray. - 11th level: Becomes immune to poison. - 12th level: Gains another -1 bonus to Speed Factory. - 13th level: May cast Soul Sunbeam once per day. SUN SOULBEAM: The Sun Soul Monk emits a dazzling burst of light that strikes at all other creatures within a 30-ft. radius. The Sun Soulbeam does not automatically hit all targets, but makes a melee attack using the Monk's current THAC0 (+3 to hit vs. undead). Struck creatures suffer 9d6 points of damage (9d6+3 if undead), unless they save vs. Spell for half. In addition, all creatures except the Monk must save vs. Spell or be blinded for 10 turns. - 14th level: Gains 3% Magic Resistance per level (starting with 42% at 14th level). - 15th level: Gains an additional use of Sun Soulray. - 20th level: Becomes immune to non-magical weapons.
Disadvantages: - Alignment restricted to lawful good. - May not use Stunning Blow ability. - May not use Quivering Palm ability.
Diciamo che diventa un carro armato, ma la sua caratteristica principale è che diventa un carro armato anche se non lo si sa usare. Questo per dire che un ranger, per dire una classe qualsiasi, se costruito per bene può diventare un carro armato, ma se costruito o equipaggiato male può essere una mezza pippa. Per il monaco non c'è molto da fare. Cresce da solo e diventa un carro armato a prescindere
Es. Il monaco al liv 31 ha 5 APR. Un ranger al liv 31 ha 2,5 APR. Ovviamente un ranger che combatte con 2 armi arriva a 3.5, se la seconda arma è un'arma della velocità arriva a 4,5 se usa certi bracciali arriva a 5 APR e se gli lanciano improved haste arriva a 10 APR. Il monaco invece sempre 5 APR ha. La stessa cosa vale per la resistenza al magico, ai tiri salvezza ecc. Non devi fare nulla, anche se col KIT almeno devi usare saggiamente le abilità speciali
Sarei curioso di far combattere un Monaco di livello 31° (come hai scritto tu) con il Berserker Mezzorco (con cui ho finito la EE1+BP1 e userò per la EE2) con Forza 25 il M.d.E.+Belm! Chissà chi la spunterebbe...
provato un pò ma col monaco proprio non ce la faccio a giocarci (mi rompo subito, ma forse perchè dovrei cominciare una run appositamente per lui e non mi va per niente) XD stessa cosa per il mutaforma, ma almeno quello compensa un pochino con gli incantesimi e la trasformazione in licantropo
Si forse tra i due il Mutaforma mi sembra il più interessante! Su un altro topic Space scirsse che gli Artigli del Licantropo Maggiore vengono considerati come Pugnali e che conveniva investire 1* sullo Stile con Arma Singola! Converrebbe spenderne un altro anche, appunto, su Pugnale?
Se l'ha detto @SpaceInvader allora e' sicuramente vero Fai un test (non dimenticare poi che il pugnale del veleno di bgee e' una delle armi piu' potenti del gioco e che quindi un punto su pugnale non sarebbe comunque sprecato).
Diciamo che diventa un carro armato, ma la sua caratteristica principale è che diventa un carro armato anche se non lo si sa usare. Questo per dire che un ranger, per dire una classe qualsiasi, se costruito per bene può diventare un carro armato, ma se costruito o equipaggiato male può essere una mezza pippa. Per il monaco non c'è molto da fare. Cresce da solo e diventa un carro armato a prescindere
Es. Il monaco al liv 31 ha 5 APR. Un ranger al liv 31 ha 2,5 APR. Ovviamente un ranger che combatte con 2 armi arriva a 3.5, se la seconda arma è un'arma della velocità arriva a 4,5 se usa certi bracciali arriva a 5 APR e se gli lanciano improved haste arriva a 10 APR. Il monaco invece sempre 5 APR ha. La stessa cosa vale per la resistenza al magico, ai tiri salvezza ecc. Non devi fare nulla, anche se col KIT almeno devi usare saggiamente le abilità speciali
Quindi al massimo, @Pibaro con il tuo Ranger/Chierico, eri arrivato ad avere 4 APR giusto? Liv. 31 2,5 APR, combatteva con il M.d.E. + il C.F. quindi 3,5 APR, Bracciali 0,5 APR in più...per un TOT di 4 APR che con I.H. diventavano 8...6 con il M.d.E. e 2 con il C.F. giusto?
Quindi alla fine il gap si compensa...più o meno! Se pensi che un Guerriero o relativo kit con 5* di specialità in un'arma arriva ad 5 APR...un Ranger (puro o multiclasse che sia) con soli 2* comunque arriva ad averne 4 di APR...alla fine il risultato è quasi lo stesso...
Ciao a tutti sono nuovo del forum.... ho cercato la sezione presentazioni ma non la ho trovata.....
Avrei un paio di fomande volevo creare un guerriero da passare poi a chierico... e qui ho un psio di dubbi
1) il personaggio sarà esportabile su bgee2? 2) a che livello mi conviene farlo passare? (7 o meglio dopo in attesa di portarlo al max ne 2?) 3) in che arma specializzarlo e qusnti slot? (Mazzafrusto per mazzafrusto delle ere o martello per bg2? O fionda?) Grazie a tutti davvero
Ciao! 1) il personaggio lo puoi esportare in bg2ee al 100% e in qualunque momento tramite il final save che ti crea quando finisci il gioco oppure tramite la funzione esporta nella scheda del personaggio. Sono procedimenti manuali e non automatici come buona parte dei giochi di oggi (cioè devi spostare tu i file in ogni caso sia la cartella contenente il final save oppure i file del personaggio esportato presenti nella cartella "characters" che dovrebbero trovarsi entrambe in Documenti).
2) qui la scelta è tua ma in genere si tende a massimizzare il livello del guerriero (il livello 9 sarebbe l'ideale) in quanto avrai più punti ferita, thaco migliore, attacchi per round, specializzazioni nelle armi e stili di combattimento e altri bonus derivanti dalla classe nel caso in cui scegli di iniziare con un kit. (ad esempio un berserk all'ottavo livello ottiene un uso extra di berserker, il kensai ottiene bonus aggiuntivi alla thaco e ai danni oltre 3 livelli e cosi via. Nel caso in cui usi un kit devi tenere conto anche degli svantaggi però).
3) io non ho mai giocato un guerriero/chierico (dovrei iniziare una run appena esce la traduzione) ma so che specializzarlo nel mazzafrusto delle ere è una cosa che attizza a molti XD! personalmente al primo livello metterei un punticino nella fionda dato che le armi a distanza nelle prime ore (e non solo) le ritengo essenziali e poi un altro a combattere con 2 armi e gli altri 2 a mazzafrusto. Poi mentre avanzi nel gioco hai tutto il tempo per decidere.
comunque aspetta altri consigli di gente mooooolto più esperta di me!
Ciao Andreamaster85, la classe che hai scelto è tra le mie preferite, anche se ultimamente dopo anni di gioco sto variando parecchio, ma veniamo ai consigli. 1) ti ha gia risposto Luthford e non c'è molto da aggiungere 2) quando si biclassa non si torna indietro e quindi meglio completare i requisiti della classe che si abbandona quando sono ben spendibili. Per un guerriero i due livelli migliori sono il nono ed il tredicesimo. In entrambi i casi si parla di BG2 o BG2EE e quindi dovresti completare BG1EE da guerriero. Io di solito propendo per il nono, in modo da recuperare prima i vantaggi della classe che resta inattiva ed arrivare al massimo dei PF oltre che ad un buon livello di tach0 e numero di attacchi. Se invece lo vuoi già usare in BG1EE allora il livello diventa il settimo. 3) come specializzazioni io l'ho sempre visto meglio con lo stile spada e scudo, ma so che alcuni gli danno due armi, ovviamente usa martelli, mazze, flagelli (mazze frusto), fionde e volendo anche bastoni (ma quest'ultima è un'arma a due mani). Io di solito preferisco i martelli al mazzafrusto, ma cambia poco. Personalmente non do l'asterisco sulla fionda all'inizio, anche se sarebbe utile, dato che preferisco portare il personaggio alla gran maestria nell'arma che scelgo. Ci sono pro e contro che vedrai nella gestione degli asterischi quanto biclassi. ATTENZIONE: Ricordati che se ad esempio hai dato due asterisci quando eri guerriero su un'arma e poi quando sei temporaneamente solo chierico ne dai uno sulla stessa, quando recuperi la classe da guerriero non trovi tre asterisci, ma quelli della classe che ne ha di più (quindi due) ed uno va sprecato.
Grazie.... seguirò intuoi consigli. Sei stato gen4ilissimo a spiegarmi la cosa degli asterischi perchè non la sapevo... Anche se ne do 2 ga guerriero, poi due da solo chierico quando torno guerriero + chierico ne trovo 2 e non 4? Peccato
Quando biclassi e la tua classe precedente è bloccata (si sblocca solo quando con la seconda classe avrai un livello superiore rispetto alla prima) è come se avessi solo la nuova classe, in quanto perdi temporaneamente tutti i benefici guadagnati con la prima classe, compresi i PP (Proficiency Points) sugli stili di combattimento e sulle maestrie delle armi. Come dicevo, mentre sei in quella situazione ti conviene davvero distribuire gli eventuali PP in altri stili o maestrie in quanto da chierico guadagni meno PP a parità di livello, non puoi superare i 2 punti a maestria e quindi, dovessi per esempio avere un personaggio al 9° livello da guerriero con 4 punti in Martello da Guerra e poi biclassi a chierico, noterai che al passaggio di livello non vedrai i punti distribuiti, inoltre i punti che guadagnerai livellando con quella classe, se distribuiti ancora sulla stessa maestria, non si sommeranno anzi: se non aggiungi più di 4 punti li perdi una volta che arrivi al livello 10 con il chierico, poiché a quel punto la prima classe sarà di nuovo sbloccata e i punti che ritorneranno disponibili sovrascriveranno quelli distribuiti durante il livellamento da chierico, mentre dovessi mai superare i 4 punti mettendone quindi 5 mentre stai livellando da chierico (cosa impossibile perché il chierico non può metterne più di 2 a categoria) avrai quei 5 punti ma i 4 precedentemente inseriti andranno comunque persi. Detto questo, mentre farai avanzare la seconda classe, distribuisci i punti su altre maestrie (es. Mazza oppure Mazzafrusto - che comprende anche le Morning Star) cosicchè alla fine, una volta che arrivi al livello 9/10 e le potenzialità della prima classe saranno di nuovo disponibili, ti ritroverai con un personaggio con la massima specializzazione possibile, usufruendo di tutti i PP che hai guadagnato con le due classi. Più facile a farsi che a dirsi!
cosa impossibile perché il chierico non può metterne più di 2 a categoria
E' proprio da spiegazioni come quelle di Metalloman che ho capito cose che anni fa ignoravo del tutto (a dire la verita poco prima dell'uscita di bgee) XD che poi tra l'altro ci sarebbe l'exploit (in realtà è un esercizio masochista) di accumulare esperienza fino a raggiungere il decimo livello di chierico (se il biclasse partiva dal nono di guerriero) e livellare tutto insieme in modo tale da distribuire i restanti due PP del chierico (livelli 4 e 8) a quelli che poi si sbloccano col guerriero. Comunque è un'ammazzata perchè di devi giocare bg2 col chierico di livello 1 XD Tornando al quote, il chierico mi pare non ne possa mettere più di 1 a categoria o sbaglio?
Si Luthford, il chierico "puro" può attribuire alle armi un solo asterisco e diventare proficient. Non può essere specialized (due asterischi) o più. Cosa riservata ai combattenti. Alcuni usano la tecnica di non livellare per non attribuire asterischi su armi "poco nobili" (clave ad esempio). A parte il fatto che nel secondo capitolo si trovano valide armi in tutte le categorie, se si è già a livello di gran maestria con il guerriero e si usa lo stile spada e scudo, secondo me è meglio avere poi più flessibilità possibile su tutto il resto, che non una seconda arma "master" (3 asterischi). Se invece si preferisce lo stile con due armi meglio concentrare anche gli altri asterischi. Alla fine sono validi entrambi i sistemi e la scelta dipende più che altro dallo stile che si preferisce. Più che altro se si sceglie la varietà si evita di restare con un chierico di primo livello per diverso tempo..
Ti hanno già risposto su tutti i punti, ma non sono capace di non dire la mia
1) Ti è stato già risposto. Rimane solo una piccola osservazione da fare. Su quale sistema giochi? Pc, Mac o tablet? Te lo chiedo perchè se usi un tablet (come faccio io oramai da 8 mesi ininterrotti) è l'unico caso in cui puoi esportare un PG da BGEE a BG2EE senza dover manualmente spostare nulla (se invece vuoi importare da savegame, diventa più complicato).
2) La scelta del livello in cui biclassare è la più delicata. La risposta più semplice è: 6 livello se vuoi biclassare in BGEE (se biclassi al 7 non puoi raggiungere il liv 8 di chierico in BGEE a meno di non usare cap remover), 9 livello se giocherai BG2EE con un party da 6 persone. 13 liv se giocherai in solo o in party da 2-3.
3) Premetto che io sono uno di quelli che qualche volta abusa del trucchetto delle proficiencies (cioè aspetto di arrivare ai px necessari al completamento del biclassamento prima di livellare il chierico), ma col guerriero chierico non serve. Meglio puntare molto su un'arma principale e mettere uina stellina a tante armi diverse. @Metalloman a questo punto direbbe che sono un power player, ma la sua è solo invidia Aggiungo poi che un grr/chierico non nasce per usare armi da lancio, quindi nel mio caso un grr/chierico in realtà è un berserker/chierico, cosa che consiglio anche a te.
La mia build classica è un berserker/chierico che combatte con 2 armi e che nella prima mano ha il mazzafrusto delle ere, e nella seconda il crom faeyr (prima di avere il CF nella seconda metto il difensore di Easthaven). Quando però incontro i non morti sostituisco il MdE con la mazza della distruzione +2
In ogni caso le mie proficiencies da grr/chierico (biclassando al 9, che poi è la soluzione più semplice) sono:
creazione berserker: mazzafrusto ** combattimento con 2 armi **
liv 3 mazzafrusto *** combattimento con 2 armi **
liv 6 mazzafrusto **** combattimento con 2 armi **
liv 9 mazzafrusto ***** combattimento con 2 armi **
biclassamento a chierico Mazza * Fionda *
liv 4 Mazza * Fionda * Martello da Guerra *
liv 8 Mazza * Fionda * Martello da Guerra * Bastone da guerra *
per avere al liv 10 mazzafrusto ***** combattimento con 2 armi ** Mazza * Fionda * Martello da Guerra * Bastone da guerra *
Liv 12 mazzafrusto ***** combattimento con 2 armi *** Mazza * Fionda * Martello da Guerra * Bastone da guerra *
errata corrige: si come ha sottolineato Pibaro, il livello corretto per il biclassamento se lo vuoi usare nel primo capitolo è il sesto (32.000 PX) e non il settimo (64.000PX) poichè senza cap remove arrivi a 97.000PX da chierico e te ne servono 110.000 per l'ottavo livello.
@Luthford dipende dal livello a cui biclassi e da quanti npc hai nel party.
In un momento di follia (che non ripetero') io sono riuscito a biclassare a 13 e a non dover attendere nemmeno un minuto prima di raggiungere il 14 (di mago pero'). L'ho raccontato in qualche post, ma il concetto era che volevo prendere il punto bonus del mazzo delle meraviglie prima di biclassare, quindi arrivato al liv 12 (giocavo in solo, ma da quel momento in poi mi sono portato dietro hexxat) sono andato nella watcher's keep. Ho raggiunto il liv 13 poco prima di incontrare il tizio che mi da il mazzo, poi dal mazzo mi sono preso il punto in forza, ho biclassato, e dal mazzo (dopo aver ricacciato hexxat) mi sono preso il milione di px, poi ho ripreso hexxat, le ho fatto rubare tutte (ma proprio tutte) le pergamene rubabili nella waukeen's promenade, e li ho copiati tutti (cancellando quelli che avevo in multipla copia) e ho raggiunto il,liv 14. Ma e' stata una cosa di una difficolta' notevole.
Tutto questo per dire che in solo anche se hai biclassato a 13 non ci metti tanto (se biclassi a 9 ci metti un attimo).
In un party da 6 invece, se biclassi a 13 completi il biclassamento poco prima di finire l'underdark, mentre se biclassi a 9 non ci metti poi tantissimo, diciamo che devi fare un bel po' delle quest del cap 2, ma dovresti completarlo prima di arrivare al cap 3. Ovviamente senza fare quanto ho detto sopra.
ok.. ho in cantiere alcuni biclasse pronti (berserk e rodomonti vari) ma ora sto quasi finendo bg con scs con un elfo rodomonte mago ma devo aver sbagliato qualcosa con eekeeper visto che faccio alcune pugnalate alle spalle da paura ahahah XD
Ti hanno già risposto su tutti i punti, ma non sono capace di non dire la mia
1) Ti è stato già risposto. Rimane solo una piccola osservazione da fare. Su quale sistema giochi? Pc, Mac o tablet? Te lo chiedo perchè se usi un tablet (come faccio io oramai da 8 mesi ininterrotti) è l'unico caso in cui puoi esportare un PG da BGEE a BG2EE senza dover manualmente spostare nulla (se invece vuoi importare da savegame, diventa più complicato).
2) La scelta del livello in cui biclassare è la più delicata. La risposta più semplice è: 6 livello se vuoi biclassare in BGEE (se biclassi al 7 non puoi raggiungere il liv 8 di chierico in BGEE a meno di non usare cap remover), 9 livello se giocherai BG2EE con un party da 6 persone. 13 liv se giocherai in solo o in party da 2-3.
3) Premetto che io sono uno di quelli che qualche volta abusa del trucchetto delle proficiencies (cioè aspetto di arrivare ai px necessari al completamento del biclassamento prima di livellare il chierico), ma col guerriero chierico non serve. Meglio puntare molto su un'arma principale e mettere uina stellina a tante armi diverse. @Metalloman a questo punto direbbe che sono un power player, ma la sua è solo invidia .
Io gioco con tablet android.... non è ancora uscito bgee2 vero? Grazie del consiglio... molto molto preciso... effettivamente poter utilizzare uns fionga per un grr/chrc non è di molta utilità...
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Alla luce di quello che avete detto tu e Luthford, le caratteristiche andrebbero bene così: 18 18 16 10 10 + quello che rimane tutto sul carisma giusto? Inoltre l'Abilità del Colpo Stordente e del Palmo Tremante a poco serviranno nella EE2 ho capito bene (come quando, Pibaro, mi hai spiegato la possibilità del concretizzarsi dello STUN della Furia Celestiale in ToB...quasi nullo visto che concede un TS senza penalità)?
Invece i guanti che vi ho descritto li può usare solamente il Monaco o anche gli altri NPG (come il Mutaforma) basta che combattano a mani nude?
Una cosa mi incuriosisce: il monaco dell'anima de li mor... ehm solare XD ha un casino di bonus e che voi sappiare sono cumulativi ai bonus del monaco base?
Ad esempio, il kit anima solare come il monaco base, si muove più velocemente di 2 punti (+1 ogni 5 livelli)?
Ha il +2 bonus ai tiri salvezza?
Deviare frecce ogni 3 livelli?
Bonus classe armatura (ogni 2 livelli ha un bonus +1 alla CA)?
E poi tutto resto come immune a charme, veleno, resistenza magia eccetera?
Lo chiedo perchè atrimenti sarebbe davvero OP anche se perde il palmo tremante e il colpo stordente
Il monaco non può usare armi a due mani, nemmeno il bastone (ora ricordo una petizione che voleva questa modifica, anche perchè in molte immagini Rasaad aveva in mano un bastone da guerra).
A questo punto come arma conviene sicuramente la classe scimitarra-ninja to-wakizaki.
Il discorso dei tiri salvezza è sempre quello. Per il monaco poi vale anche per un altro motivo. Si sa che il monaco all'inizio è una pippa. Se si fa il monaco è per essere potentissimi ad alti livelli contro nemici potenti, ed è proprio contro questi che le abilità palmo tremante e colpo stordente del monaco puro diventano poco efficaci.
@Luthford Beh si... tutto tranne quelle due abilità.
Riepiloghiamo il monaco dell'anima solare (facendo un merge delle abilità del monaco puro e di quelle del kit.
- May not wear any armor.
- May only use weapons available to the Thief class (except two-handed).
- May only become Proficient (one slot) in any weapon class.
- May only become Proficient (one slot) in Single Weapon Style and may not put slots into any other style.
- Moves 2 points faster than other characters. Movement rate further improves by 1 every 5 levels.
- May make 1 unarmed attack per round. An additional 1/2 attack per round is gained every 3 levels. Damage dealt by unarmed attacks increases with level as follows:
Level 1-2: 1d6
Level 3-5: 1d8
Level 6-8: 1d10
Level 9-14: 1d12
Level 15+: 1d20
- At level 9, unarmed attacks are treated as a +1 magical weapon and gain a +1 bonus to hit and damage rolls. This enchantment improves to +2 at level 12, +3 at level 15, and +4 at level 25.
- Receives a +2 bonus to Saving Throws vs. Spell.
- Deflect Missiles: +1 bonus to AC vs. missile attacks every 3 levels.
- Starts with an Armor Class of 9 at 1st level and gains an additional +1 bonus every 2 levels.
- 2nd level: May cast Sun Soulray once per day.
SUN SOULRAY: The Sun Soul Monk projects a blast of light from her open palm, dealing 1d8 damage every 2 levels to a maximum of 5d8. This ability does an additional 6 damage vs. undead.
- 5th level: May cast Flaming Fists once per day.
FLAMING FISTS: The Sun Soul Monk channels her inner light into her unarmed attacks, turning her fists into flaming weapons that deal an additional 2d6 fire damage per hit for the next round. The duration
increases to 2 rounds at level 9, 3 rounds at level 12, 4 rounds at level 15, and 5 rounds at level 25. This special ability automatically modifies normal attacks. No weapon-switching needs to be done.
- 5th level: Becomes immune to all diseases and cannot be slowed or hasted.
- 6th level: Gains an additional use of Sun Soulray.
- 7th level: May use Lay on Hands ability to heal 2 Hit Points per level.
- 8th level: Gains a -1 bonus to Speed Factor.
- 8th level: May cast Greater Sun once per day.
GREATER SUN: The Sun Soul Monk wreathes herself in flames that act as a Fireshield (Red), granting the Monk 50% Fire Resistance and protecting her from attacks made within a 5-ft. radius. An opponent that hits the Monk with any weapons or spells within this radius suffers 1d8+2 points of fire damage.
- 9th level: Gains a +1 bonus to all Saving Throws and becomes immune to Charm.
- 10th level: Gains an additional use of Sun Soulray.
- 11th level: Becomes immune to poison.
- 12th level: Gains another -1 bonus to Speed Factory.
- 13th level: May cast Soul Sunbeam once per day.
SUN SOULBEAM: The Sun Soul Monk emits a dazzling burst of light that strikes at all other creatures within a 30-ft. radius. The Sun Soulbeam does not automatically hit all targets, but makes a melee attack using the Monk's current THAC0 (+3 to hit vs. undead). Struck creatures suffer 9d6 points of damage (9d6+3 if undead), unless they save vs. Spell for half. In addition, all creatures except the Monk must save vs. Spell or be blinded for 10 turns.
- 14th level: Gains 3% Magic Resistance per level (starting with 42% at 14th level).
- 15th level: Gains an additional use of Sun Soulray.
- 20th level: Becomes immune to non-magical weapons.
Disadvantages:
- Alignment restricted to lawful good.
- May not use Stunning Blow ability.
- May not use Quivering Palm ability.
Questo per dire che un ranger, per dire una classe qualsiasi, se costruito per bene può diventare un carro armato, ma se costruito o equipaggiato male può essere una mezza pippa.
Per il monaco non c'è molto da fare. Cresce da solo e diventa un carro armato a prescindere
Es. Il monaco al liv 31 ha 5 APR. Un ranger al liv 31 ha 2,5 APR.
Ovviamente un ranger che combatte con 2 armi arriva a 3.5, se la seconda arma è un'arma della velocità arriva a 4,5 se usa certi bracciali arriva a 5 APR e se gli lanciano improved haste arriva a 10 APR.
Il monaco invece sempre 5 APR ha.
La stessa cosa vale per la resistenza al magico, ai tiri salvezza ecc.
Non devi fare nulla, anche se col KIT almeno devi usare saggiamente le abilità speciali
stessa cosa per il mutaforma, ma almeno quello compensa un pochino con gli incantesimi e la trasformazione in licantropo
Fai un test (non dimenticare poi che il pugnale del veleno di bgee e' una delle armi piu' potenti del gioco e che quindi un punto su pugnale non sarebbe comunque sprecato).
Avrei un paio di fomande volevo creare un guerriero da passare poi a chierico... e qui ho un psio di dubbi
1) il personaggio sarà esportabile su bgee2?
2) a che livello mi conviene farlo passare? (7 o meglio dopo in attesa di portarlo al max ne 2?)
3) in che arma specializzarlo e qusnti slot? (Mazzafrusto per mazzafrusto delle ere o martello per bg2? O fionda?)
Grazie a tutti davvero
1) il personaggio lo puoi esportare in bg2ee al 100% e in qualunque momento tramite il final save che ti crea quando finisci il gioco oppure tramite la funzione esporta nella scheda del personaggio. Sono procedimenti manuali e non automatici come buona parte dei giochi di oggi (cioè devi spostare tu i file in ogni caso sia la cartella contenente il final save oppure i file del personaggio esportato presenti nella cartella "characters" che dovrebbero trovarsi entrambe in Documenti).
2) qui la scelta è tua ma in genere si tende a massimizzare il livello del guerriero (il livello 9 sarebbe l'ideale) in quanto avrai più punti ferita, thaco migliore, attacchi per round, specializzazioni nelle armi e stili di combattimento e altri bonus derivanti dalla classe nel caso in cui scegli di iniziare con un kit. (ad esempio un berserk all'ottavo livello ottiene un uso extra di berserker, il kensai ottiene bonus aggiuntivi alla thaco e ai danni oltre 3 livelli e cosi via. Nel caso in cui usi un kit devi tenere conto anche degli svantaggi però).
3) io non ho mai giocato un guerriero/chierico (dovrei iniziare una run appena esce la traduzione) ma so che specializzarlo nel mazzafrusto delle ere è una cosa che attizza a molti XD! personalmente al primo livello metterei un punticino nella fionda dato che le armi a distanza nelle prime ore (e non solo) le ritengo essenziali e poi un altro a combattere con 2 armi e gli altri 2 a mazzafrusto. Poi mentre avanzi nel gioco hai tutto il tempo per decidere.
comunque aspetta altri consigli di gente mooooolto più esperta di me!
Aspetto allora altri suggerimenti, ma sei stato gentilissimo
1) ti ha gia risposto Luthford e non c'è molto da aggiungere
2) quando si biclassa non si torna indietro e quindi meglio completare i requisiti della classe che si abbandona quando sono ben spendibili. Per un guerriero i due livelli migliori sono il nono ed il tredicesimo. In entrambi i casi si parla di BG2 o BG2EE e quindi dovresti completare BG1EE da guerriero. Io di solito propendo per il nono, in modo da recuperare prima i vantaggi della classe che resta inattiva ed arrivare al massimo dei PF oltre che ad un buon livello di tach0 e numero di attacchi. Se invece lo vuoi già usare in BG1EE allora il livello diventa il settimo.
3) come specializzazioni io l'ho sempre visto meglio con lo stile spada e scudo, ma so che alcuni gli danno due armi, ovviamente usa martelli, mazze, flagelli (mazze frusto), fionde e volendo anche bastoni (ma quest'ultima è un'arma a due mani). Io di solito preferisco i martelli al mazzafrusto, ma cambia poco.
Personalmente non do l'asterisco sulla fionda all'inizio, anche se sarebbe utile, dato che preferisco portare il personaggio alla gran maestria nell'arma che scelgo. Ci sono pro e contro che vedrai nella gestione degli asterischi quanto biclassi. ATTENZIONE: Ricordati che se ad esempio hai dato due asterisci quando eri guerriero su un'arma e poi quando sei temporaneamente solo chierico ne dai uno sulla stessa, quando recuperi la classe da guerriero non trovi tre asterisci, ma quelli della classe che ne ha di più (quindi due) ed uno va sprecato.
Anche se ne do 2 ga guerriero, poi due da solo chierico quando torno guerriero + chierico ne trovo 2 e non 4?
Peccato
Come dicevo, mentre sei in quella situazione ti conviene davvero distribuire gli eventuali PP in altri stili o maestrie in quanto da chierico guadagni meno PP a parità di livello, non puoi superare i 2 punti a maestria e quindi, dovessi per esempio avere un personaggio al 9° livello da guerriero con 4 punti in Martello da Guerra e poi biclassi a chierico, noterai che al passaggio di livello non vedrai i punti distribuiti, inoltre i punti che guadagnerai livellando con quella classe, se distribuiti ancora sulla stessa maestria, non si sommeranno anzi: se non aggiungi più di 4 punti li perdi una volta che arrivi al livello 10 con il chierico, poiché a quel punto la prima classe sarà di nuovo sbloccata e i punti che ritorneranno disponibili sovrascriveranno quelli distribuiti durante il livellamento da chierico, mentre dovessi mai superare i 4 punti mettendone quindi 5 mentre stai livellando da chierico (cosa impossibile perché il chierico non può metterne più di 2 a categoria) avrai quei 5 punti ma i 4 precedentemente inseriti andranno comunque persi.
Detto questo, mentre farai avanzare la seconda classe, distribuisci i punti su altre maestrie (es. Mazza oppure Mazzafrusto - che comprende anche le Morning Star) cosicchè alla fine, una volta che arrivi al livello 9/10 e le potenzialità della prima classe saranno di nuovo disponibili, ti ritroverai con un personaggio con la massima specializzazione possibile, usufruendo di tutti i PP che hai guadagnato con le due classi.
Più facile a farsi che a dirsi!
che poi tra l'altro ci sarebbe l'exploit (in realtà è un esercizio masochista) di accumulare esperienza fino a raggiungere il decimo livello di chierico (se il biclasse partiva dal nono di guerriero) e livellare tutto insieme in modo tale da distribuire i restanti due PP del chierico (livelli 4 e 8) a quelli che poi si sbloccano col guerriero. Comunque è un'ammazzata perchè di devi giocare bg2 col chierico di livello 1 XD
Tornando al quote, il chierico mi pare non ne possa mettere più di 1 a categoria o sbaglio?
Alcuni usano la tecnica di non livellare per non attribuire asterischi su armi "poco nobili" (clave ad esempio). A parte il fatto che nel secondo capitolo si trovano valide armi in tutte le categorie, se si è già a livello di gran maestria con il guerriero e si usa lo stile spada e scudo, secondo me è meglio avere poi più flessibilità possibile su tutto il resto, che non una seconda arma "master" (3 asterischi). Se invece si preferisce lo stile con due armi meglio concentrare anche gli altri asterischi.
Alla fine sono validi entrambi i sistemi e la scelta dipende più che altro dallo stile che si preferisce.
Più che altro se si sceglie la varietà si evita di restare con un chierico di primo livello per diverso tempo..
Ti hanno già risposto su tutti i punti, ma non sono capace di non dire la mia
1) Ti è stato già risposto. Rimane solo una piccola osservazione da fare. Su quale sistema giochi? Pc, Mac o tablet? Te lo chiedo perchè se usi un tablet (come faccio io oramai da 8 mesi ininterrotti) è l'unico caso in cui puoi esportare un PG da BGEE a BG2EE senza dover manualmente spostare nulla (se invece vuoi importare da savegame, diventa più complicato).
2) La scelta del livello in cui biclassare è la più delicata. La risposta più semplice è: 6 livello se vuoi biclassare in BGEE (se biclassi al 7 non puoi raggiungere il liv 8 di chierico in BGEE a meno di non usare cap remover), 9 livello se giocherai BG2EE con un party da 6 persone. 13 liv se giocherai in solo o in party da 2-3.
3) Premetto che io sono uno di quelli che qualche volta abusa del trucchetto delle proficiencies (cioè aspetto di arrivare ai px necessari al completamento del biclassamento prima di livellare il chierico), ma col guerriero chierico non serve. Meglio puntare molto su un'arma principale e mettere uina stellina a tante armi diverse. @Metalloman a questo punto direbbe che sono un power player, ma la sua è solo invidia
Aggiungo poi che un grr/chierico non nasce per usare armi da lancio, quindi nel mio caso un grr/chierico in realtà è un berserker/chierico, cosa che consiglio anche a te.
La mia build classica è un berserker/chierico che combatte con 2 armi e che nella prima mano ha il mazzafrusto delle ere, e nella seconda il crom faeyr (prima di avere il CF nella seconda metto il difensore di Easthaven).
Quando però incontro i non morti sostituisco il MdE con la mazza della distruzione +2
In ogni caso le mie proficiencies da grr/chierico (biclassando al 9, che poi è la soluzione più semplice) sono:
creazione berserker:
mazzafrusto **
combattimento con 2 armi **
liv 3
mazzafrusto ***
combattimento con 2 armi **
liv 6
mazzafrusto ****
combattimento con 2 armi **
liv 9
mazzafrusto *****
combattimento con 2 armi **
biclassamento a chierico
Mazza *
Fionda *
liv 4
Mazza *
Fionda *
Martello da Guerra *
liv 8
Mazza *
Fionda *
Martello da Guerra *
Bastone da guerra *
per avere al liv 10
mazzafrusto *****
combattimento con 2 armi **
Mazza *
Fionda *
Martello da Guerra *
Bastone da guerra *
Liv 12
mazzafrusto *****
combattimento con 2 armi ***
Mazza *
Fionda *
Martello da Guerra *
Bastone da guerra *
E da lì in poi sempre su martello da guerra.
In un momento di follia (che non ripetero') io sono riuscito a biclassare a 13 e a non dover attendere nemmeno un minuto prima di raggiungere il 14 (di mago pero').
L'ho raccontato in qualche post, ma il concetto era che volevo prendere il punto bonus del mazzo delle meraviglie prima di biclassare, quindi arrivato al liv 12 (giocavo in solo, ma da quel momento in poi mi sono portato dietro hexxat) sono andato nella watcher's keep. Ho raggiunto il liv 13 poco prima di incontrare il tizio che mi da il mazzo, poi dal mazzo mi sono preso il punto in forza, ho biclassato, e dal mazzo (dopo aver ricacciato hexxat) mi sono preso il milione di px, poi ho ripreso hexxat, le ho fatto rubare tutte (ma proprio tutte) le pergamene rubabili nella waukeen's promenade, e li ho copiati tutti (cancellando quelli che avevo in multipla copia) e ho raggiunto il,liv 14.
Ma e' stata una cosa di una difficolta' notevole.
Tutto questo per dire che in solo anche se hai biclassato a 13 non ci metti tanto (se biclassi a 9 ci metti un attimo).
In un party da 6 invece, se biclassi a 13 completi il biclassamento poco prima di finire l'underdark, mentre se biclassi a 9 non ci metti poi tantissimo, diciamo che devi fare un bel po' delle quest del cap 2, ma dovresti completarlo prima di arrivare al cap 3.
Ovviamente senza fare quanto ho detto sopra.
Io gioco con tablet android.... non è ancora uscito bgee2 vero?
Grazie del consiglio... molto molto preciso... effettivamente poter utilizzare uns fionga per un grr/chrc non è di molta utilità...