Skip to content

Informazioni e consigli su classi/sottoclassi e relative abilità [INFO]

VenomSdMVenomSdM Member Posts: 8
Salve gente!
Nel mitico BG2 l'ho giocato con un mitico Paladino con il kit Cavaliere, ora mi chiedevo se rigiocando alla EE di BG1 mi "conviene" ripartire con questo pg che mi è tanto piaciuto, oppure sarebbe troppo arduo visto che si parte dal 1 lvl? Quale scelta di NPC fareste per amalgamare tutto al meglio, contando che essendo Legale Buono i malvagi sarebbero un problema?

Grazie in anticipo!
Post edited by Metalloman on
«13456721

Comments

  • duergar85duergar85 Member Posts: 24
    edited November 2012
    Ciao a tutti.
    L'ho messo in General ma si è già perso in mezzo ai post... u_u

    Stavo meditando sul fare un Druido Shapeshifter e "dualarlo" successivamente in un Guerriero.

    Mi rimangono dei dubbi su quanto dargli di Forza (17 o 18 aspettando il Manuale della Forza), su che specializzazioni di Armi dargli (come sono considerati gli artigli? Due armi? Scimitarre?) e in generale su quanto la combinazione possa rendere (a che livello dualare, ad esempio...).

    Opinioni?

    Grazie.
    Post edited by Fezwulf on
  • SpaceInvaderSpaceInvader Member Posts: 2,125
    Beh non credo abbia molto senso, non raggiungerai nemmeno la trasformazione in Licantropo Maggiore in BG, quindi che senso ha biclassarlo?
    Magari ha più senso il contrario: fighter/druid :)
  • duergar85duergar85 Member Posts: 24
    Il contrario non mi permette di diventare Lupo Mannaro, dato che è una feature del Kit del Druido e quando biclassi non puoi scegliere un Kit.

    O sbaglio?
  • SpaceInvaderSpaceInvader Member Posts: 2,125
    Si, non puoi trasformarti in Lupo Mannaro, ma come druido (e pg in generale) sarà molto più solido.
    Considera che quella trasformazione in BGII ti servirà a ben poco... Ti serve la versione Maggiore per essere efficace.
    Quindi dipende da quanti livelli da druido ti va di fare
  • SpaceInvaderSpaceInvader Member Posts: 2,125
    Ps. Le armi delle creature, con qualche rara eccezione, non hanno categoria.
  • FezwulfFezwulf Member Posts: 1,817
    Il mutaforma va portato ai massimi livelli per avere piú usi possibili della trasformazione in licantropo maggiore. Solitamente tu prima casti e sopratutto evochi dopo di che ti trasformi e vai in mischia
  • duergar85duergar85 Member Posts: 24
    @SpaceInvader Grazie per la precisazione sulle armi "naturali"

    Ho guardato un po' di informazioni e, in definitiva, non è un granché questa decisione.
    Peccato, era un bel concetto di personaggio.

    Grazie.
  • SarnindSarnind Member Posts: 256
    la classe potente del gioco è il monk e il kensai biclassato mago, allucinanti, ad alti livelli sono qualcosa di assurdo
  • duergar85duergar85 Member Posts: 24
    Ma in BGEE si raggiunge il 10, non so se rendono già a quei livelli...

    Comunque nella discussione in General, mi sto facendo qualche idea malata -> http://forum.baldursgate.com/discussion/comment/154938#Comment_154938
  • SarnindSarnind Member Posts: 256
    di solito il biclassamente avveniva a liv 13(x i fighter) xchè si prendeva l ultimo mezzo attacco disponibile, i biclassamente + validi erano senz altro il fighter rogue e kensai mago, cmq xqueste cose bisogna x forza aspettare bg2, l uico modo in bg1 è usare dei cheat che cmq andrebbero troppo a intaccare il bilanciamento del gioco, uscirebbe una schifezza alla fine
  • SpaceInvaderSpaceInvader Member Posts: 2,125
    Il dualclass con il potenziale più alto è il berserk/mage, a mio avviso.
    Seguito dal kensage.
  • FezwulfFezwulf Member Posts: 1,817
    in termini di powerplayer @SpaceInvader io non ho trovato male neanche chierico/mago con tutti e 3 i kit dei chierici veniva bene, alle brutte cmq c'era sempre trasformazione di tenser per "guerriereggiarsi" ;-)
  • SpaceInvaderSpaceInvader Member Posts: 2,125
    Il fatto è che se vai in Tenser significa che sei alla frutta, perchè una volta trasformato byebye spells...
    A meno che non consideri di mettere un Dispel Magic in contingenza quando arrivi al 25%/50% degli hp così da tornare a castare.
  • FezwulfFezwulf Member Posts: 1,817
    edited November 2012
    Io in realtà @Spaceinvader con quella build tenser lo usavo solo per certi nemici totalmente immuni alla maggia rakasha o nishru non ricordo coem funzionavano ma ricordo solo che abbassare res alal magia non funzionava su di loro senza contare i drow. In linea generale la cosa bella di unabuild chierico7mago è che cmq al 10 il chierico ha beli incantesimi (in realtá portandolo al 14 ottieni anchee quelli del 7°)ed anche se ovviamente si tende a non usare quelli il cui danno dipende dal livello ce ne sono altri molto utili a livello di supporto potenziamento e difesa fisica senza contare poi le cure o altra roba tipo i summon :).
  • SpaceInvaderSpaceInvader Member Posts: 2,125
    Con i Rakshasa devi usare Pierce Shield o Pierce Magic, perchè sono immuni a magie di lvl5 o inferiore.
    Per i Nishru... beh, basta una Death Spell, sono creature evocate ;)
    In ogni caso per bypassare la magic resistance ci sono un sacco di modi, per esempio mettere in contingenza magie (Fireball, Skull Trap, Incendiary Cloud, etc) aventi come bersaglio te e che partano quando vedi un nemico.
    Così facendo la magia ad area ignorerà ogni tipo di MR (compresa la tua).
    E' il principio su cui si basa la magia Sunfire (Fuoco Solare?), mai notato che funziona maledettamente bene sui drow? :)
  • FezwulfFezwulf Member Posts: 1,817
    edited November 2012
    asd giá peró per esempio anche barriere di lame del chierico oppure evocare un tanari o un baetzu e poi spararsi prot dal maleo santuario non è male XD. Ma é un gameplay totalmente diverso hehehe
  • SpaceInvaderSpaceInvader Member Posts: 2,125
    Quasi dimenticavo, ricordati di proteggerti dalla fonte del danno, altrimenti se fai partire 3 palle di fuoco in faccia ti arrostisci.
    Per questo motivo una bella combo è mettere in una Chain Contingency 2 Fireball e 1 Sunfire (che da 100% fire resistance per 3 secondi, che è anche il motivo per cui non ti fa' danno quando lo casti se mai te lo fossi chiesto), così il danno delle Fireball viene annullato. E non solo, se superi i 100% addirittura ti cura.

    Es:
    hai 90% resistenza al fuoco, ti lanciano una Fireball = prendi il 10% dei danni normali
    hai 100% resistenza al fuoco, ti lanciano una Fireball = ricevi 0 danni
    hai 110% resistenza al fuoco, ti lanciano una Fireball = i tuoi hp vengono curati
    inutile dire che maggiore è la resistenza (max 127) maggiore è la cura ricevuta.

    Questo discorso vale anche al negativo ovviamente.

    Giocando non ci si pensa, ma questo gioco è regolato dalla matematica :p
  • FezwulfFezwulf Member Posts: 1,817
    sisi questo lo so ovviamente lol, ovviamente poi facendo un chierico (magari prete spec di talos) proteggersi dagli elementi è un attimo ;-)
  • duergar85duergar85 Member Posts: 24
    Wow, ho scatenato un confronto tra powerplayer... Eheheh

    Ne sapete molto più di me su questo argomento, io riesco a esserlo solo con il regolamento 3.x.

    Ci sono un sacco di considerazioni interessanti in questa discussione, anche se sono un po' fuori della mia idea per BGEE.

    Continuate pure, è molto interessante. :P
  • HelminoHelmino Member Posts: 106
    edited November 2012
    Come da titolo del topic sono indeciso su entrambe le classi, l'assassino mi intriga ma non voglio in futuro dipendere da una mole enorme di pozioni di invisibilità (anche se dovrebbe esserci il mantello di anti-individuazione per potersi andare a ri-nascondere dopo un backstab), e inoltre perderebbe di potenziale in throne of bhaal con l'aumentare di nemici immuni ai colpi alle spalle, il ladro/guerriero potrebbe essere una buona scelta anche per una maggior efficacia in combattimento e al disarmo trappole...in generale il mio timore è la perdita di potenza in throne of bhaal, voi che ne dite? Alternativamente passerei a un arcere o uno stalker...aspetto consigli e opinioni ;)
  • FezwulfFezwulf Member Posts: 1,817
    vuoi fare un bel pg ladro e prendere 2 piccioni co una fava ?

    Fai un grr umano puro che abbia almeno 15 in for e cos e 17 in dex

    portalo a livello 9 ottenendo quindi tutti i dadi vita del grr (9D10) e la gran maestria (5 slot) sulla spada lunga.

    Biclassa in ladro e sali ai massimi livelli con il ladro ottenendo cosí anche il massimo bonus possibile dal ladro e tutte le abilità ladresche senza limiti ;-)
  • HelminoHelmino Member Posts: 106
    si ci ho pensato fino al 13 come kensai...però sarei costretto a giocare il pimo BG da warrior..
  • Malavon_DespanaMalavon_Despana Member Posts: 101
    Direi che la soluzione di Fezwulf è ideale, se si vuole un ladro estremamente capace in corpo a corpo ( senza perdere la possibilità di backstab ). Col Kensai sarebbe anche più forte, ma ci vuole una discreta pazienza imho :D
  • FezwulfFezwulf Member Posts: 1,817
    edited November 2012
    non mi convince il kensay per quanto riguarda cuna cobo colladro, in quanto non puó indossare le belle armature ladresche.

    Per il livello massimo vedi che su di un altro topic qui nel forum hanno scoperto come rimuovere il cap http://forum.baldursgate.com/discussion/8403/rimozione-del-cap-modding#latest
  • HelminoHelmino Member Posts: 106
    e si cavolo...ora ci penso comunque, effettivamente sarebbe una bella macchina di distruzione :P
  • HelminoHelmino Member Posts: 106
    li dovrei pazientare fino a use any item...se facessi così varrebbe la pena aspettare il 13 comunque per i 2 attacchi? (lo porterei anche in BG 2 EE)
  • FezwulfFezwulf Member Posts: 1,817
    hmm perché dovresti aspettare il 13 per i 2 attacchi ? Aspettare il 12-13 è un opzione valida ma non centra col numero di attacchi
  • Malavon_DespanaMalavon_Despana Member Posts: 101
    Sono dell'idea che se devi soffrire per avere un pg pensato ad hoc, allora vale la pena soffrire come si deve. In caso del Kensay, il 13 ( specie con il ladro, che ha bisogno di uno sputo di PX per far pari ) è d'obbligo.
    Se invece si vuole meno sbattimento ( e personalmente, io farei così ) la configurazione descritta da Fez è perfetta ;) alla fine, il gruppo è fatto anche per sopperire alle mancanze di Charname
  • HelminoHelmino Member Posts: 106
    edited November 2012
    Questo è vero Malavon, intendevo al 13 Fez perchè il guerriero dovrebbe guadagnare un altro 1/2 attacco, con quello del 7 sarebbe un attacco completo :)
  • FezwulfFezwulf Member Posts: 1,817
    Bah sicuramente potrebeb essere più performante ad alti livelli, resta il fatto che partire con uan classe che non puó usare armature in BG1 è un problema non da poco. Fossi in te se vuoi fare un kensai/ladro Helmino lo farei direttamente in BG2 :-D
Sign In or Register to comment.