mah perderebbe è relativo, secondo me @Helmino su di un gioco come BG non ha molto senso ragionare in termini di powerplayng, considera poi che hai sempre 5 png a cui appoggiarti. In generale vista la mancanza di ladri in BG2 un pg del genere é solo un guadagno non di certo unaperdita
Rispetto al Kensay ladro qualcosina si, ci perde in ToB. Ma il gioco si finisce ugualmente come prima partita ( in BGEE in questo caso ) imho non ha senso sbattersi tanto e aspettare ToB per godersi il personaggio
No no certo, lo dicevo perchè vorrei finirlo con la difficoltà massima e vorrrei essere abbastanza ottimizzato :P, per il discorso RP, giocare un thief per me è sempre un guadagno
Io l ultima volta che ho giocato bg2 avevo proprio un fighter13 assassino 13+ e devo dire era troppi scandalosamente op , faceva backstab di oltre 150 danni, superava anche i 200 a volte, era talmente forte che ho dovuto modificare tutto il gioco x renderlo molto + difficile, usavo solo quel pg , gli altri erano inutili. Questa volta ho optato x uno stalker, classe fortissima ma nn così sbilanciata come alcune duali
potresti fare tranquillamente kit sul primo tipo fighter berserk e thief sul secondo, devastante lo stesso, katana o bastard sword x backstab impressionanti in berserk, nn serve moddare in questo caso
no no infatti è come pensavo di fare...sto acora decidendo comunque, giocare il primo baldur's da non thief non mi esalta molto...ho tempo per decidere attendo la traduzione tanto prima di giocarci
In B4, se aggiungeranno altri personaggi ( oltre questi tre ) per BG2 EE, uno di questi avrà un kit del ladro Edit: Helmino, se ti interessa il backstab vai di predatore. E' veramente un bel personaggio, te lo godresti pienamente. Se invece vuoi un ladro picchiatore, considera lo spadaccino ( però niente backstab )
Come da titolo, avrei intenzione di provare una classe melee che dia molte soddisfazioni. Ho provato decine e decine di combinazioni negli ultimi 14 anni ma, in effetti, non riesco a decidere che build fare per la mia prima partita a bg1 ee. Una combinazione che non ho ancora provato è il kensai specializzato nell'arma a due mani Accetto qualsiasi tipo di consiglio, grazie
Il kensai è n ottima scelta anche se in BG1 patisci un po' all'inizio non potendo usare armature.
hai pensato a provare il nuovo kit della blackguard ?
un alttra combo che mi piace molto è il mezzorco barbaro che puó partire con forza a 19 col tomo arrivi a 20 e con la furia a 24 di forza che non è male e ti permette di avere realmente molte soddisfazioni in mischia
il kensai non è male ma se vuoi soddisfazioni dipende da come giochi.. io ad esempio trovo soddisfacente far indossare una bella armor al mio combattente (e pure i bracciali) quindi nonostante il kensai sia potente io non lo giocherei quasi solo per il fatto che non può indossare una miccia.. quindi o vai di ranger (regolare lo imposti con le 2 armi) oppure un kit di paladino (io per questa prima partita di bgee ho optato per la nuova blackguard).. altrimenti pare sia piuttosto cazzuto il chierico/ranger, mezzelfo che pare sia l unica razza possibile per questa combinazione.. infine potresti tentare col guerriero mago anche se non ci sono armature (mi pare eh) che ti consentato di castare e combattere! per i guerrieri puri considera il berserk oppure ti fai un bel barbaro! di scelte ce ne sono però dipende da te
allora, la blackguard pensavo di giocarla in un'altra partita perchè avevo intenzione di avere in party, almeno nella prima partita, tutti i nuovi png, tra cui dorn. Sulla build il punto è questo: il kensai è una macchina da guerra; una delle cose più interessanti è che, ogni 4 livelli, aumenta di uno la velocità di attacco. Ogni punto che metti nell'arma prescelta aumento altresì la velocità d'attacco con quell'arma, credo di mezzo punto. Lo stile dell'arma a due mani, nel primo step, aumenta di un ulteriore uno la velocità d'attacco. In pratica con questa combinazione sei un turbinel. La sola è che niente armature, niente guanti e ci sarebbe da scegliere l'arma a due mani più appropriata. Il mezzorco barbaro non riesco a visualizzarlo, o meglio non riesco a capire se è una macchina da guerra altrettanto valida. Anche per il fatto che non va oltre i due punti di specializzazione nell'arma
il mezzorco barbaro lo è fidati.. si muove velocemente, non può essere backstabbato e ottiene riduzione del danno e poi si incazza come una bestia XD non può specializzarsi e usare le full plate (ma d altronde il kensai non indosa nada) e conta poi la forza e la costituzione a 19 col mezzorco e che il baba tira un d12 per i pf quindi al primo livello avrai 17 punti ferita!! io ne sto appena rollando uno XD il barbaro spacca, se poi mezzorco ancora di più
ehm una cosa sul fattore velocità che molti tendono a confondere. L'aumento del fattore velocitá non comporta che facciate piú attacchi ma solo che nell'ambito del round siate piú veloci ad attaccare. Mi spiego ad ogni round viene tirata l'iniziativa tramite 1D10 per vedere chi attacca prima aggiungendo inoltre il fattore velocità dell'arma che varia a seconda dell'arma che usate. Solitamente le armi piú ingombranti hanno fattori velocitá piú elevati in quanto più ingombranti e lente a colpire (per quanto con lo stile armi a 2 mani si possono in parte limitare i danni).
Ad ogni modo vincere l'iniziativa farà si che possiate attaccare per primi ma badate bene NON farete più attacchi. Il numero di attacchi rimane sempre lo stesso e viene influenzato solo dal grado di specializzazione sull'arma. Con un solo slot farete sempre e cmq un solo attacco per round. Con 2 o più slot invece il numero di attacchi per round farà riferimento alla seguente tabella.
lvl 1-6 3/2 rnd lvl 7-12 2 rnd lvl 13+ 5/2 rnd
Raggiungere la gran maestria (5 slot) comporterá l'aggiunta di un ulteriore attacco per round come anche l'utilizzare 2 armi
molto interessante fezwulf. In effetti avevo capito male la questione del fattore velocità. Quindi avere 5 slot di specializzazione in un'arma aggiunge un ulteriore attacco..mumble mumble Un'altra domandina, per farmi un'idea: dati alla mano, consigliate stile con due armi o con arma a una mano per un melee ignorante?
beh anche arma a 2 mani non è male, in generale le armi a 2 mani sono piú indicate per i nemici di taglia grande. fra arma ad una mano e 2 armi secondo me meglio 2 armi, lo stiel ad arma singola é utile per i ladri che non possono usare scudi ne usare armi a 2 mani per colpire alle spalle
infatti io sto facendo proprio il predatore, è troppo bello giocare di furtivo, poi il predatorecome classe è veramente forte, nn faro classi duali questa voltà , cerchero di mantenermi + sul terreno che sul divino XD
Ancora indeciso, @Fezwulf si si lo so BG2 è il mio gioco preferito, solo mai finito col thief, che in qeusti anni è diventata la mia classe preferita @Malavorn_Despana@Sarnind è molto bello come kit, ci penserò
Io ho optato per un nano guerriero berserker con ** asce ** combattere con due armi
salendo di livello e aggiungendo pallini a asce lo scarto del -4 al tiro per colpire sulla mano secondaria lo dimentichi, puoi raggiungere la maestria superiore con 5 pallini e soprattutto con 19 in COS i tiri salvezza su incatesimi, veleno e morte sono bassissimi. Inotlre parti subito con 5/2 attacchi a round che al livello 7 diventano 4 se non sbaglio. Non si ha lo scudo ma con tutti quei pf e i ts così bassi non ti tirano mai giù. e poi voi mettere un nano con un ascia per mano che va in berserk?
Per un buon guerriero/mago l'unica e comprare poi l'abito dell'arcimago... fino ad allora o combatti utilizzando le magie protettive, oppure utilizzi un armatura e pace che non puoi usare le magie!!!
Esistono delle tabelle (oltre a quelle sul manuale, che non mi sembrano complete) con tutte le statistiche da cui dipendono le abilità?
Ad esempio: per la "costituzione" la tabella dice che influenza i "punti vita". Non influenza nient'altro? Ad esempio tiri salvezza o resistenza a veleni o stanchezza, non so...
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Edit: Helmino, se ti interessa il backstab vai di predatore. E' veramente un bel personaggio, te lo godresti pienamente. Se invece vuoi un ladro picchiatore, considera lo spadaccino ( però niente backstab )
Una combinazione che non ho ancora provato è il kensai specializzato nell'arma a due mani
Accetto qualsiasi tipo di consiglio, grazie
hai pensato a provare il nuovo kit della blackguard ?
un alttra combo che mi piace molto è il mezzorco barbaro che puó partire con forza a 19 col tomo arrivi a 20 e con la furia a 24 di forza che non è male e ti permette di avere realmente molte soddisfazioni in mischia
Sulla build il punto è questo: il kensai è una macchina da guerra; una delle cose più interessanti è che, ogni 4 livelli, aumenta di uno la velocità di attacco. Ogni punto che metti nell'arma prescelta aumento altresì la velocità d'attacco con quell'arma, credo di mezzo punto. Lo stile dell'arma a due mani, nel primo step, aumenta di un ulteriore uno la velocità d'attacco. In pratica con questa combinazione sei un turbinel. La sola è che niente armature, niente guanti e ci sarebbe da scegliere l'arma a due mani più appropriata.
Il mezzorco barbaro non riesco a visualizzarlo, o meglio non riesco a capire se è una macchina da guerra altrettanto valida. Anche per il fatto che non va oltre i due punti di specializzazione nell'arma
non può specializzarsi e usare le full plate (ma d altronde il kensai non indosa nada) e conta poi la forza e la costituzione a 19 col mezzorco e che il baba tira un d12 per i pf quindi al primo livello avrai 17 punti ferita!! io ne sto appena rollando uno XD il barbaro spacca, se poi mezzorco ancora di più
Ad ogni modo vincere l'iniziativa farà si che possiate attaccare per primi ma badate bene NON farete più attacchi. Il numero di attacchi rimane sempre lo stesso e viene influenzato solo dal grado di specializzazione sull'arma. Con un solo slot farete sempre e cmq un solo attacco per round. Con 2 o più slot invece il numero di attacchi per round farà riferimento alla seguente tabella.
lvl 1-6 3/2 rnd
lvl 7-12 2 rnd
lvl 13+ 5/2 rnd
Raggiungere la gran maestria (5 slot) comporterá l'aggiunta di un ulteriore attacco per round come anche l'utilizzare 2 armi
Un'altra domandina, per farmi un'idea: dati alla mano, consigliate stile con due armi o con arma a una mano per un melee ignorante?
** asce
** combattere con due armi
salendo di livello e aggiungendo pallini a asce lo scarto del -4 al tiro per colpire sulla mano secondaria lo dimentichi, puoi raggiungere la maestria superiore con 5 pallini e soprattutto con 19 in COS i tiri salvezza su incatesimi, veleno e morte sono bassissimi. Inotlre parti subito con 5/2 attacchi a round che al livello 7 diventano 4 se non sbaglio. Non si ha lo scudo ma con tutti quei pf e i ts così bassi non ti tirano mai giù. e poi voi mettere un nano con un ascia per mano che va in berserk?
Ad esempio: per la "costituzione" la tabella dice che influenza i "punti vita". Non influenza nient'altro? Ad esempio tiri salvezza o resistenza a veleni o stanchezza, non so...
Grazie.