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Informazioni e consigli su classi/sottoclassi e relative abilità [INFO]

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Comments

  • LuthfordLuthford Member Posts: 1,301
    Saradas said:

    il cap in ToB è di 8 milioni, il massimo livello del mago dovrebbe essere 31 (7'875'000). Hai a disposizione 125k punti esperienza che non vanno ad intaccare il tuo cap del mago, quindi potresti arrivare fino a livello 9 da ladro (110k xp).

    forse è meglio il livello 10 di ladro in modo tale da ricevere l ultimo dado vita pieno no?
  • SaradasSaradas Member Posts: 148
    Luthford said:

    Saradas said:

    il cap in ToB è di 8 milioni, il massimo livello del mago dovrebbe essere 31 (7'875'000). Hai a disposizione 125k punti esperienza che non vanno ad intaccare il tuo cap del mago, quindi potresti arrivare fino a livello 9 da ladro (110k xp).

    forse è meglio il livello 10 di ladro in modo tale da ricevere l ultimo dado vita pieno no?
    quando si fa un biclasse ci sono molte variabili da tenere in considerazione. -la scelta dipende principalmente dal tuo stile di gioco. Personalmente penso che arrivare al livello 31 da mago non sia utile, 27 o 28 è già più che sufficiente per avere tutti gli slot incantesimo che ti serviranno... conviene spendere i punti esperienza risparmiati su qualche livello in più della classe precedente, avendo magari qualche punto ferita in più, un attacco in più per round o un'abilità innata in più al giorno... bisogna considerare molte cose
  • LuthfordLuthford Member Posts: 1,301
    edited September 2013
    infatti il consiglio generale per i biclasse è quello di raggiungere il massimo livello in baldur's gate (ovviamente se si vuole importare il proprio personaggio nel 2). Non a caso guerrieri che biclassano in mago tendono a farlo quando si raggiunge il livello 9 (c'è chi lo fa al 13 ma a quel punto secondo me è troppo tardi perchè le abilità della classe si riattivano tipo fine bg2-tob) mentre per i ladri il decimo livello.
    ps: per i guerrieri maghi forse è anche il caso di considerare un bel multi elfo che ottiene anche i bonus alla thaco con archi e spade e nonostante abbia i livelli troncati, personalmente lo ritengo ottimo per i personaggi basati sia sul casting che sul corpo a corpo (essendo elfi all opportunità si può anche usarli come cecchini)
  • SaradasSaradas Member Posts: 148
    si infatti in generale credo che i giocatori che propendono per il dual sono principalmente esperti o powergamer. Per un principiante o semplicemente per non starsi a incastrare troppo sui calcoli, anche io consiglio un bel multi :)
  • PibaroPibaro Member, Translator (NDA) Posts: 2,989
    Non ho capito se e' stata data una risposta chiara alla domanda sul cap dei px.
    In ogni caso e' semplice.
    Il cap level e' dato dal massimo di punti esperienza accumulabili, e i punti esperienza della prima classe contano, ovvero si sommano ai punti esperienza della seconda classe. Quando la somma dei due numeri raggiunge il cap level non e' piu' possibile progredire.
    Vanno fatte pero' alcune precisazioni.
    In TOB e' molto difficile raggiungere il cap level se non si gioca in solitario.
    Va anche detto che i primi livelli in proporzione richiedono meno px dei livelli alti, quindi 9 liv di guerriero prima di biclassare faranno perdere un paio di livelli nella seconda classe, non di piu' (arrivare al 13^ e' un'altra storia, qualche liv in piu' lo fanno perdere).

    In bgee biclassare e' complesso, o meglio si deve saper un po' giocare per farlo al meglio.
    In bg2 se non si punta a biclassare sl liv 13 (come si sara' capito e' il liv che a gioco avanzato dara' i maggiori benefici) non richiede grossa esperienza.
  • LucykyraLucykyra Member Posts: 59
    edited September 2013
    Ringrazio per le risposte molto esaurienti :) Premetto che del gioco nn sono un novizio ho già finito anni fa BG due volte :) Ma è anche vero che i consigli o alcuni giudizi sono sempre utili :) Il discorso del biclasse da attivare al 13° o al 10° livello è giusto se si guarda il top del personaggio ... Ma in termini singolari preferisco avere un personaggio che in questo caso si possa dire che sia veramente un MAGO ( avendo raggiunto il massimo livello possibile ) e non un mago mancato di poco ... Si lo so è un discorso un pò assurdo :) Cmq ho scelto lo stregone discepolo dei draghi :) Ancora grazie a tutti per le risposte :)
  • LucykyraLucykyra Member Posts: 59
    edited September 2013
    Una domanda un po' ( tanto ) banale. Ma in BG, se un personaggio NPC con allineamento malvagio, può nel corso del tempo, ( compiendo numerose imprese eroiche buone ) cambiare e diventando neutrale, o teoricamente buono? Oppure abbandonerà il gruppo superata una soglia massima di reputazione?
    Post edited by Lucykyra on
  • PibaroPibaro Member, Translator (NDA) Posts: 2,989
    I NPC malvagi abbandonano il gruppo se la reputazione raggiunge il 19 o il 20.

    piccolo spoiler per BG2
    [SPOILER]
    In BG2-TOB (che sarebbe l'espansione di BG2-SOA per chiarire) qualche raro NPC può cambiare allineamento a certe condizioni, inoltre mi sembra di ricordare che sempre in TOB è difficile che gli NPC malvagi abbandonino il gruppo anche se la reputazione arriva a 19/20
    [/SPOILER]
  • LuthfordLuthford Member Posts: 1,301
    io so chi è XD
  • LucykyraLucykyra Member Posts: 59
    edited September 2013
    Io mi ricordo di un PG che cambiò e diventò neutrale ... Mi ricordo anche chi ... Cmq nn intendo con l'uso di items come l'elmo maledetto che cambia allineamento ... Ma proprio per la reputazione ... Ma leggendo in giro ho visto che quello è uno dei due o tre casi particolari :)
  • LucykyraLucykyra Member Posts: 59
    Altra piccola domanda .... Il famiglio evocato dal mago o dallo stregone ( credo possono farlo entrambi ), per "rimuoverlo" dal gioco senza farlo morire che si deve fare? E' possibile? O lo devo sopportare per tutta la sua esistenza? :) Se lo uccidi perdi 1 punto di costituzione permanente ... Vorrei evitare questo passaggio :)
  • ZeratulZeratul Member Posts: 575
    @Lucykyra Il famiglio può essere stipato comodamente nel proprio inventario come se fosse un oggetto.

    Attento a fargli spazio per respirare e non metterci vicino le provviste!

    Il famiglio è goloso soprattutto di formaggio!

    Ne va pazzo!
  • CommanderRpgCommanderRpg Member Posts: 521
    Zeratul said:

    Il famiglio è goloso soprattutto di formaggio!

    Ne va pazzo!

    Mago con famiglia a carico assume tutto un altro significato, ora...
  • OgamurOgamur Member Posts: 57
    Allora per il bel Rodomonte con cui ho finito il gioco ci sono rimasto parecchio male quando ho notato che il bonus alla taco ogni 5 liv non si applica alla mano secondaria, visto che è il bello del rod fare questo non ne capisco il senso e crea troppa disparità tra attacco principale e secondario.

    Avere al 10 senza armi magiche per dire 9 -15(ho solo 2 in combattere a 2 armi) è come combattere con una mano sola allora che serve il rodomonte? bho

    L'ombrina invece mi piace solo che non capisco in bg ha 15 per liv nelle abilità di ladro come malus ma in bg2 dice 20, allora mi chiedo se uno inizia bg2 con un pg di bg al 10 livello perde punti ben 45 che non sono pochi.

    Qualcosa mi sfugge?
  • LuthfordLuthford Member Posts: 1,301
    se il bonus non si applica anche alla seconda arma allora faccio bene e non farlo dual wielder in bg1.. gli ho messo 2 pip nella scimitatta e 1 in arco corto. L ultimo punticino abilità lo metterò in un arma qualsiasi.. al decimo livello avrò due strade: se lo biclasso mago lo focalizzerò su arco e spada lunga o bastone rinforzato; se lo biclasso guerriero sarà specializzato a combattere con 2 armi (lunghe bastarde e scimitarre).. peccato avergli messo il 17 a costituzione, da alzare a 18 col tomo visto che in entrambi i casi saranno stati punti che potevo spendere per il carisma.. doh!
  • OgamurOgamur Member Posts: 57
    edited December 2013
    Quello che è assurdo è che il rodomonte deve usare 2 armi per fare 2 attacchi a round se no rimane la solita pippa con un attacco a round che rimane dietro con l'arco e in solitaria non fa nemmeno attacco alle spalle meglio fare direttamente il ladro puro secondo me e biclassarlo con piu punti in caratteristiche da ladro
  • MetallomanMetalloman Member, Moderator, Translator (NDA) Posts: 3,975
    Ragazzi controllate sempre se esiste un thread dedicato a certe domande.
  • LuthfordLuthford Member Posts: 1,301
    io ne avevo biclassato uno al sesto livello in guerriero ed era veramente una macchina da guerra nel combattere con 2 armi.. col bonus alla ca e alla thaco e danni.. ora voglio provare a portarmene uno al 10 livello per beneficiare ulteriormente dei suoi bonus, ma mi sono gestito male i punti abilità (arco corto + scimitarra ++) dato che ancora non ho deciso se farlo guerriero o mago..
    purtroppo sto iniziando a pensare che un mezzorco o elfo guerriero/ladro sia nettamente superiore al rodomonte sia per quanto riguarda i punti ferita (soprattutto col mezzorco che può raggiungere 20 a costituzione) sia per quanto riguarda la thaco.. l unica cosa che si perde è la gran maestria, ma i multiclasse compensano alla grande potendo scegliere più tipologie di armi in cui specializzarsi!
  • OgamurOgamur Member Posts: 57

    Ragazzi controllate sempre se esiste un thread dedicato a certe domande.

    chiedo venia

    Comunque nessuno mi sa spiegare quella differenza tra i punti 15 in bg e 20 in bg2 nelle caratteristiche da ladro per l'ombra danzante?

  • LuthfordLuthford Member Posts: 1,301
    edited December 2013
    non ne ho idea sinceramente..
    però è vero perchè nella descrizione delle classi di bg2 nell ombra danzante c'è scritto che può distribuire 20 punti abilità per livello (30 nel primo livello)
  • AedanAedan Member, Translator (NDA) Posts: 8,550
    @Luthford @Ogamur
    Con la prossima patch, il numero di punti abilità assegnabili sarà uniformato a 20 in entrambi i capitoli.
  • OgamurOgamur Member Posts: 57
    Aedan said:

    @Luthford @Ogamur
    Con la prossima patch, il numero di punti abilità assegnabili sarà uniformato a 20 in entrambi i capitoli.

    Ma avendo io un OD del 9 livello che succede mi vengono dati punti per compensare?
    è retroattiva?
  • AedanAedan Member, Translator (NDA) Posts: 8,550
    edited December 2013
    @Ogamur
    No, non credo che questo fix sia retroattivo. Molto probabilmente, dovrai iniziare una nuova partita con un nuovo personaggio se vuoi usufruire di tutti i punti abilità previsti.
  • OgamurOgamur Member Posts: 57
    piango
  • LuthfordLuthford Member Posts: 1,301
    te li aggiungi con l'eekeeper a quel punto!
  • Aiolos83Aiolos83 Member Posts: 568
    Fezwulf said:

    guarda @runicmagpie ti consiglio di dare un occhiata a questa veccha discussione che contiene molti utili suggerimenti in merito http://forum.baldursgate.com/discussion/9952/druid-shapeshifter-consigli-opinioni#latest ;-)

    fossi in te cmq la sag la porterei a 18 per prendere slot bonus sugli incantesimi non sono tanti ma meglio di niente specialmente poi perche con i tomi puoi portarla a 20 ;-)

    @Fezwulf‌ il link che hai consigliato non è possibile aprirlo :( ! Mi riporta questa scritta: NOT FOUND! E' per caso una discussione chiusa? Grazie per l'info ;) !
  • Aiolos83Aiolos83 Member Posts: 568
    edited April 2014
    Ragazzi volevo qualche consiglio su come rollare un bel Monaco visto che non l'ho mai fatto! So che al 25° livello i Pugni del Monaco arrivano ad essere Armi +4 (Danno: 1d20+4, Tach0 +4), se gli si danno anche i Guanti che danno +4 al Danno e al Tach0 se si attacca a Mani Nude, tali bonus si sommano con quelli descritti prima (cioè quelli dei pugni del Monaco stesso...quindi 1d20+4, +4 dei Pugni il tutto sommato al +4, +4 dei Guanti per un totale di: Danni 1d20+4+4, Tach0 +4+4)? Le caratteristiche come dovrei distribuirle (anche per poter utilizzare l'armatura di Keldorn)? Inoltre a quale Stile appartengono i Pugni del Monaco? Allo Stile con Arma Singola (come gli Artigli del Licantropo Maggiore) oppure allo Stile con Arma a 2 Mani? Grazie a tutti per le info ;) !
  • PibaroPibaro Member, Translator (NDA) Posts: 2,989
    Partiamo dall'inizio:
    è una vita che non gioco con un monaco. dai tempi del vecchio BG2.
    Detto questo rollare un monaco è facile.
    con la EE non potrai mai usare l'armatura di Keldorn, quindi non ti preoccupare di ciò.

    Io farei senza ombra di dubbio un monaco dell'anima solare.
    I malus sono piccoli, soprattutto sono molto piccoli in BG2EE perchè si perdono abilità che richiedono un tiro salvezza per avere effetto, e nel 2 i tiri salvezza senza malus li passano quasi tutti.
    I bonus sono ottimi.

    Il carisma gli serve principalmente serve per gli sconti (ma per quello abbiamo un anello che fa già di suo il lavoro perfettamente) e per qualche opzione di dialogo (non poche nelle nuove quest di BG2EE), l'int serve contro i mind flayer (ma io uso le pozioni in quegli scontri), la saggezza non gli serve a una mazza.

    In sostanza io con un 88 di roll metterei

    fo 18/xx
    des 18
    cos 18
    int 9
    sag 9
    car 16

    Mi sa che hai capito male cosa significhi che i pugni arrivano ad essere armi +4. Non significa un ulteriore bonus al thac0 o ai danni, significa che possono colpire nemici che possono essere colpiti solo da armi magiche fino a +4. Per capirci a mani nude per combattere Kanhaxx devi arrivare al 25° livello, ma al liv 25 avrai un thac0 0 (a partire dal liv 21 il thac0 è 0 e non scende più) e farai 1d20 di danni. A questo puoi aggiungere i bonus dati dalla forza e da eventuali oggetti magici o incantesimi.
    Diciamo che con forza 19 (+3 +7) al liv 25 hai un thac0 di -3 e fai 1d20+7 danni (oggetti esclusi) con i guanti avrai un thac0 di -7 e farai 1d20 + 11 danni.

    Considera che se il monaco attacca con le armi cambia tutto (o meglio cambiano i danni e il numero di APR), quindi vanno usate solo in casi di necessità.
    Secondo me servono 2 armi al Monaco.
    Un arma da lancio (Scegli quella che ti pare, ma la fionda non è male, anche perchè in BG2EE si trova la fionda +5 che senza proiettili può colpire i nemici immuni alle armi +4) e una da corpo a corpo. Io per vatri motivi gli darei il bastone da guerra (e quindi combattimento con armi a due mani).
    Ribadisco però che, eccetto all'inizio di BGEE (e qui gli darei la fionda in modo che se ne stia lontano dalla mischia) e in qualche sporadico scontro in BG2EE, deve stare sempre senz'armi.

    Spero di aver risposto a tutto.
  • LuthfordLuthford Member Posts: 1,301
    scusa pibaro ma il monaco non mi pare abbia forza straordinaria. E il 18 a costituzione a cosa serve visto che il bonus massimo della costituzione è soltanto +2 (quindi 16 costituzione)?
  • PibaroPibaro Member, Translator (NDA) Posts: 2,989
    Si, hai ragione in entrambi i punti, mi sono fatto prendere dalla fretta.
    In effetti volevo solo dire che le stat per il monaco sono banali :)
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