Mai sottovalutare le armi a distanza. Purtroppo il chierico può usare solo la fionda come arma a distanza. A me a livelli medio bassi ha salvato le chiappe non poche volte
Ragazzi quale kit del Paladino vi convince di più? A mio avviso sembrano riusciti tutti molto bene ma, Guardia Nera a parte (bisogna essere malvagi), secondo voi quale delle immunità e poteri risulta essere più utile? Per le caratteristiche credo sia facile: 18 18 18 10 10 18, 2* Stile con Arma a Due Mani, 2* Spada a Due Mani...
aggiungerei spada bastarda (ovviamente in accoppiata con uno scudo bello cazzuto) che è un pò meno sputtanata della lunga.. comunque cavaliere e inquisitore per me. Anche se io preferisco il primo puramente per background. Inquisitore mi da troppo l'idea di quegli invasati della chiesa che se lo menano di fronte alle streghe che bruciano sui roghi XD Il cavaliere invece mi ispira tantissime figure epiche e leggendarie come quello di ghosts'n goblins ahahah! Per le caratteristiche non credere sia tanto facile visto che ha delle stats minime parecchio alte, quindi sarebbe: 18 18 18 10 13 18 ed ecco che il tuo 92, diventa un 95 (un pò più tosto da ottenere)..
Eh, la saggezza ti serve oppure saluta le magie divine fino al 4° cerchio! ;P Potresti lasciare al minimo la destrezza per via dei guanti che te la portano a 18 ma non te lo consiglio...
Aggiungo in separato post così allego il pdf del manuale non-ufficiale de BG:EE:
Estratti dal capitolo sulle classi e kit:
CAVALIER
This class represents the most common picture of the knight: the chivalrous warrior who epitomizes honor, courage and loyalty. The cavalier is specialized in battling "classical" evil monsters such as demons and dragons.
Advantages:
+3 bonus to hit and damage rolls against all fiendish and draconic creatures.
May cast Remove Fear 1 time per day per level.
Immune to charm, fear, poison, and morale failure.
20% resistance to fire and acid.
Disadvantages:
May not use missile weapons.
INQUISITOR
The Inquisitor has dedicated her life to finding and eliminating practitioners of evil magic and defeating the forces of darkness, and her god has provided her with special abilities toward that end.
Advantages:
May cast Dispel Magic once per day per 4 levels (starts at 1st level with one use). The spell is cast at Speed Factor 1 and acts at twice the Inquisitor's character level.
May cast True Sight once per day per 4 levels (starts at 1st level with one use).
Immune to hold and charm.
Disadvantages:
May not Turn Undead.
May not use Lay on Hands ability.
May not cast priest spells.
UNDEAD HUNTER
This holy avenger has honed his abilities toward the destruction of the undead and other unnatural creatures and is immune to many of their most devastating abilities.
Advantages:
+3 bonus to hit and damage rolls against undead creatures.
Ecco, sono utili tutti e tre per varie caratteristiche di BGII:
Il cavaliere è ottimo contro vari demoni e draghi, visto che ne incontrerai parecchi; Il cacciatore di non morti è ottimo beh, contro i non morti, ovviamente, e ce ne sono a palate; l'inquisitore è ottimo contro i maghi e anche quelli non mancano affatto.
Il mio consiglio è: pensa a quali tre quelle categorie di nemici ti danno più filo da torcere e scegli di conseguenza! ;D
in bg2 il risucchio di livello è una rottura di palle costante.. ma sei ti fai l'inquisitore prendere keldorn diventa piuttosto inutile. Ma è anche vero che basta un chierico che lancia ristorare ed ecco fatto che il problema è solo passeggero. Cosi come scaccia paura mette una pezza a paura e al fallimento morale e il neutralizza veleno agli avvelenamenti. Scegli quello che ti piace di più e poi valuti i vantaggi e gli svantaggi
vero! Aiolos comunque vai di cavaliere che hai anche l'imposizione delle mani XD e poi se raggiungi il settimo senso potrai indossare l'armatura d'oro O_o
Dal punto di vista roleplaystico io non sceglierei un kit, ma il paladino base. Ma parlando di cose serie, ovvero di pura potenza, escluderei subito l'undead hunter (ci sono tantissimi oggetti che rendono immuni al risucchio, e tantissime armi potentissime contro i non morti. Bastano e avanzano. Se poi ho un chierico vero nel party, il suo scacciare i non morti e' l'arma migliore di tutte). Il cavaliere non e' male, ma le sue immunita' sono comode, ma riproducibili con semplici incantesimi di protezione. Per me vince a mani basse l'inquisitore, considerando che i suoi innumerevoli true sight e dispel magic (tral'altro iperpotenziato) rendono tutti i maghi e simili nemici degli scontri banalissimi.
Cambia tutto se si gioca con SCS visto che quasi tutti i maghi si lanciano spell immunity abiuration e divination che rendono inutili sia true sight sia dispel magic. In questo caso vince il cavaliere.
Per quanto riguarda le stat. Aggiungo che se il 95 non arriva si puo' tranquillamente ripiegare su un 91. Per l'Int puo' bastare un 8 (9 col tomo). Il carisma va bene anche a 17, e la destrezza puo' andare anche a 17 (18 col tomo) visto che l'unico vantaggio del 19 e' nelle armi da lancio che di solito ad un paladino servono poco.
Per le armi direi che la spada bastarda e' un'alternativa allo spadone. O uno o l'altro, tutte e due serve a poco. Piuttosto gli darei qualche arm interessante e poco usata dai guerrieri, tipo la mazza e l'alabarda. Anche se una volta avuto accesso alla Carsomir tutto il resto diventa quasi inutile.
naaa, le mazze lasciamole a minsc (chissà perchè poi gli hanno messo quei punti in mazza e chierici XD il bello di tutte le classi guerriere è appunto quello di usare tutte le spade spadoni spadine che ci sono nel gioco
In BG ai chierici do il martello da guerra. E a inizio partita si trova una mazza che per una buona parte del gioco è fichissima (IMHO migliore della maggior parte delle armi del gioco) che però è più adatta a qualcuno che abbia un buon thac0 e magari un po' più di 1 APR. In teoria andrebbe benissimo come arma per Yeslick, ma lo si incontra tardi, mentre la mazza la si trova subitissimo, e sarebbe un peccato sprecarla (e Yeslick essendo nano è anche lui più mirato ai martelloni). Rimane Minsc, in effetti per lui potrebbe andare bene.
In BG2EE invece Anomen, essendo un biclasse, può arrivare a ***** nell'arma. Ed è il candidato perfetto per il Crom Faeyr. Farlo però arrivare ai 5***** è un lavoro lungo e non si possono sprecare punti per strada (mentre un paladino acquista più punti e può metterne massimo 2, quindi nel suo caso sapere usare più armi non è uno spreco). Inoltre la mazza davvero utile di BG2EE è quella della distruzione +2, che è una mazza da usare in relativamente poche occasioni, quindi perfetta come seconda arma per un combattente. Anche qui Minsc è l'unica soluzione alternativa davvero valida.
Comunque la mazza era un esempio, il concetto è che in BGEE la spada bastarda va benissimo, ma quelle buone si trovano tardi, e alla fine sono armi mirate (sostanzialmente ce ne sono di ottime contro i mutaforma o contro i licantropi). In BG2EE invece la spada bastarda che davvero varrebbe la pena prendere si trova in TOB, ed ha senso soprattutto se non hai preso la Carsomir in SOA (ipotesi del tutto irreale nel mio caso. Se non ho un paladino la prendo lo stesso e la do ad un ladro una volta ottenuto UAI). Tutto questo per dire che alla fine un paladino userà quasi esclusivamente spade a 2 mani, e le scelte alternative devono essere principalmente mirate ad armi da usare in situazioni particolari (es. non morti o giganti o cose simili) oppure da usare prima di avere a disposizione le spade a 2 mani davvero potenti.
Sono tutti e tre Kit validi.. Quello più veritiero e più legato all'immaginario del paladino, senza entrare nell'utilità del gioco, è senza dubbio il Cavaliere. Vendicatore sacro ed alabarda e via, a caccia di draghi e demoni.. Dal punto di vista dell'utilità del gioco il migliore secondo me è l'inquisitore. Vera vista istantanea ed dissolvi magie al doppio del livello, rinunciando tutto sommato a poco, semplificano molte situazioni. Però questo ruolo è già coperto da Keldorn, che con i guanti della destrezza, diventa molto forte e quindi alla fine prima di crearlo si può giocare con il PNG nel party per capire se ci si trova bene.. Il Cacciatore di non morti alla fine è forse quello più debole, anche se per un bel pezzo di SOA l'immunità al risucchio semplifica parecchie situazioni. Gli oggetti che impediscono il risucchio non sono poi molti, l'incantesimo protezione dal piano negativo dura poco, ristorare con il chierico comporta doversi riposare dopo e l'abilità scacciare i non morti non sempre toglie tutti gli avversarsi, specie quando il chierico non è di alto livello, quindi rimane comunque una valida scelta. Poi siccome a me piacciono le sfide scegliere il kit "più debole", Cacciatore di non morti, è quasi d'obbligo
Eh, la saggezza ti serve oppure saluta le magie divine fino al 4° cerchio! ;P Potresti lasciare al minimo la destrezza per via dei guanti che te la portano a 18 ma non te lo consiglio...
[1] Come? Quando io creai il mio paladino, mi dissero che il bonus saggezza agli incantesimi vale solo per chierici e druidi, e che invece di mettergli 18 avrei fatto meglio a mettere più punti ad intelligenza per resistere ai Mind Flayer. Tu ora mi dici il contrario?
[2] Il malus del cavaliere che non può usare armi da lancio si elude se gli metto competenze ASCIA e PUGNALI e ne compro da lancio? Mi ricordo dei punti in BG2 dove i nemici attaccano da posizioni non subito raggiungibili o circondati da trappole, per cui serve stare fermi.
@Pibaro: Sei sicuro? Mi ricordo che quando avevo creato un paladino con poca Saggezza non ho potuto poi arrivare ad utilizzare certi cerchi di magia divina, ma si parla di anni fa...
Absolutely not. Non ho mai fatto un Paladino in NWN. Ho fatto di tutto, tra cui un Monaco 20°/Stregone 1°/Discepolo del Drago Rosso 20° ma non un Paladino. ;P
Anche io opto per l'inquisitore, i suoi incantesimi oltre ad essere estremamente forti ti permettono di gestire in maniera diversa gli atri personaggi:potrai fare a meno di dedicare slot incantesimi di sacerdoti e maghi a magie per superare le difese altrui o dissolvere le illusioni (aumentando quindi il repertorio di incantesimi offensivi ad esempio)...il che è un vantaggio non da poco
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Il cavaliere invece mi ispira tantissime figure epiche e leggendarie come quello di ghosts'n goblins ahahah!
Per le caratteristiche non credere sia tanto facile visto che ha delle stats minime parecchio alte, quindi sarebbe: 18 18 18 10 13 18 ed ecco che il tuo 92, diventa un 95 (un pò più tosto da ottenere)..
Potresti lasciare al minimo la destrezza per via dei guanti che te la portano a 18 ma non te lo consiglio...
Estratti dal capitolo sulle classi e kit:
CAVALIER
This class represents the most common picture of the knight: the chivalrous warrior who epitomizes honor, courage and loyalty. The cavalier is specialized in battling "classical" evil monsters such as demons and dragons.Advantages:- +3 bonus to hit and damage rolls against all fiendish and draconic creatures.
- May cast Remove Fear 1 time per day per level.
- Immune to charm, fear, poison, and morale failure.
- 20% resistance to fire and acid.
Disadvantages:
- May not use missile weapons.
INQUISITOR
The Inquisitor has dedicated her life to finding and eliminating practitioners of evil magic and defeating the forces of darkness, and her god has provided her with special abilities toward that end.Advantages:- May cast Dispel Magic once per day per 4 levels (starts at 1st level with one use). The spell is cast at Speed Factor 1 and acts at twice the Inquisitor's character level.
- May cast True Sight once per day per 4 levels (starts at 1st level with one use).
- Immune to hold and charm.
Disadvantages:
- May not Turn Undead.
- May not use Lay on Hands ability.
- May not cast priest spells.
UNDEAD HUNTER
This holy avenger has honed his abilities toward the destruction of the undead and other unnatural creatures and is immune to many of their most devastating abilities.Advantages:- +3 bonus to hit and damage rolls against undead creatures.
- Immune to hold and level drain.
Disadvantages:
- May not use Lay on Hands ability.
Il cavaliere è ottimo contro vari demoni e draghi, visto che ne incontrerai parecchi;
Il cacciatore di non morti è ottimo beh, contro i non morti, ovviamente, e ce ne sono a palate;
l'inquisitore è ottimo contro i maghi e anche quelli non mancano affatto.
Il mio consiglio è: pensa a quali tre quelle categorie di nemici ti danno più filo da torcere e scegli di conseguenza! ;D
e poi se raggiungi il settimo senso potrai indossare l'armatura d'oro O_o
Ma parlando di cose serie, ovvero di pura potenza, escluderei subito l'undead hunter (ci sono tantissimi oggetti che rendono immuni al risucchio, e tantissime armi potentissime contro i non morti. Bastano e avanzano. Se poi ho un chierico vero nel party, il suo scacciare i non morti e' l'arma migliore di tutte).
Il cavaliere non e' male, ma le sue immunita' sono comode, ma riproducibili con semplici incantesimi di protezione.
Per me vince a mani basse l'inquisitore, considerando che i suoi innumerevoli true sight e dispel magic (tral'altro iperpotenziato) rendono tutti i maghi e simili nemici degli scontri banalissimi.
Cambia tutto se si gioca con SCS visto che quasi tutti i maghi si lanciano spell immunity abiuration e divination che rendono inutili sia true sight sia dispel magic.
In questo caso vince il cavaliere.
Per quanto riguarda le stat. Aggiungo che se il 95 non arriva si puo' tranquillamente ripiegare su un 91.
Per l'Int puo' bastare un 8 (9 col tomo). Il carisma va bene anche a 17, e la destrezza puo' andare anche a 17 (18 col tomo) visto che l'unico vantaggio del 19 e' nelle armi da lancio che di solito ad un paladino servono poco.
Per le armi direi che la spada bastarda e' un'alternativa allo spadone. O uno o l'altro, tutte e due serve a poco. Piuttosto gli darei qualche arm interessante e poco usata dai guerrieri, tipo la mazza e l'alabarda.
Anche se una volta avuto accesso alla Carsomir tutto il resto diventa quasi inutile.
il bello di tutte le classi guerriere è appunto quello di usare tutte le spade spadoni spadine che ci sono nel gioco
In BG ai chierici do il martello da guerra. E a inizio partita si trova una mazza che per una buona parte del gioco è fichissima (IMHO migliore della maggior parte delle armi del gioco) che però è più adatta a qualcuno che abbia un buon thac0 e magari un po' più di 1 APR.
In teoria andrebbe benissimo come arma per Yeslick, ma lo si incontra tardi, mentre la mazza la si trova subitissimo, e sarebbe un peccato sprecarla (e Yeslick essendo nano è anche lui più mirato ai martelloni).
Rimane Minsc, in effetti per lui potrebbe andare bene.
In BG2EE invece Anomen, essendo un biclasse, può arrivare a ***** nell'arma. Ed è il candidato perfetto per il Crom Faeyr. Farlo però arrivare ai 5***** è un lavoro lungo e non si possono sprecare punti per strada (mentre un paladino acquista più punti e può metterne massimo 2, quindi nel suo caso sapere usare più armi non è uno spreco).
Inoltre la mazza davvero utile di BG2EE è quella della distruzione +2, che è una mazza da usare in relativamente poche occasioni, quindi perfetta come seconda arma per un combattente.
Anche qui Minsc è l'unica soluzione alternativa davvero valida.
Comunque la mazza era un esempio, il concetto è che in BGEE la spada bastarda va benissimo, ma quelle buone si trovano tardi, e alla fine sono armi mirate (sostanzialmente ce ne sono di ottime contro i mutaforma o contro i licantropi). In BG2EE invece la spada bastarda che davvero varrebbe la pena prendere si trova in TOB, ed ha senso soprattutto se non hai preso la Carsomir in SOA (ipotesi del tutto irreale nel mio caso. Se non ho un paladino la prendo lo stesso e la do ad un ladro una volta ottenuto UAI).
Tutto questo per dire che alla fine un paladino userà quasi esclusivamente spade a 2 mani, e le scelte alternative devono essere principalmente mirate ad armi da usare in situazioni particolari (es. non morti o giganti o cose simili) oppure da usare prima di avere a disposizione le spade a 2 mani davvero potenti.
Quello più veritiero e più legato all'immaginario del paladino, senza entrare nell'utilità del gioco, è senza dubbio il Cavaliere. Vendicatore sacro ed alabarda e via, a caccia di draghi e demoni..
Dal punto di vista dell'utilità del gioco il migliore secondo me è l'inquisitore. Vera vista istantanea ed dissolvi magie al doppio del livello, rinunciando tutto sommato a poco, semplificano molte situazioni.
Però questo ruolo è già coperto da Keldorn, che con i guanti della destrezza, diventa molto forte e quindi alla fine prima di crearlo si può giocare con il PNG nel party per capire se ci si trova bene..
Il Cacciatore di non morti alla fine è forse quello più debole, anche se per un bel pezzo di SOA l'immunità al risucchio semplifica parecchie situazioni. Gli oggetti che impediscono il risucchio non sono poi molti, l'incantesimo protezione dal piano negativo dura poco, ristorare con il chierico comporta doversi riposare dopo e l'abilità scacciare i non morti non sempre toglie tutti gli avversarsi, specie quando il chierico non è di alto livello, quindi rimane comunque una valida scelta.
Poi siccome a me piacciono le sfide scegliere il kit "più debole", Cacciatore di non morti, è quasi d'obbligo
Quando io creai il mio paladino, mi dissero che il bonus saggezza agli incantesimi vale solo per chierici e druidi, e che invece di mettergli 18 avrei fatto meglio a mettere più punti ad intelligenza per resistere ai Mind Flayer. Tu ora mi dici il contrario?
[2] Il malus del cavaliere che non può usare armi da lancio si elude se gli metto competenze ASCIA e PUGNALI e ne compro da lancio?
Mi ricordo dei punti in BG2 dove i nemici attaccano da posizioni non subito raggiungibili o circondati da trappole, per cui serve stare fermi.
2) esatto. Puoi usare asce o pugnali da lancio.
Comunque parlo proprio di BG, non ho dubbi