Skip to content

[ZTS] Lista modyfikacji do BGEE, BG2EE, Problemy Techniczne, Linia Komend etc. [up6.12.13]

13

Comments

  • switswit Member, Translator (NDA) Posts: 495
    edited July 2015
    @Antraxu, więcej informacji proszę. Jakie problemy z instalacją miałaś i który mod sprawiał problemy. Rashidani na forum CoB też ma problemy z instalacją więc wszelkie wskazówki się przydadzą.
  • AntraxuAntraxu Member Posts: 15
    edited July 2015
    @swit, postaram się odpowiedzieć najlepiej jak umiem, krok po kroku.

    Problem zaczął się, gdy zaktualizowałam tłumaczenie korzystając z linków zamieszczonych pod tym:
    1. https://forums.beamdog.com/discussion/40588/polska-wersja-oraz-dubbing-download#latest

    Są to:
    2. http://www.shsforums.net/files/file/1118-bg2ee-polish-localization-installer/
    lub/i
    3. http://www.shsforums.net/files/file/1113-polish-language-localization-for-bg2ee/

    Nie wiem, który z plików psuł mi zabawę. Nie wnikałam, nie chciało mi się. W każdym bądź razie, po zainstalowaniu ich, nie mogłam dodać żadnego innego moda. Wyskakiwał Critical fail brak plików, albo jakoś tak. Nie zacytuję Ci teraz dokładnie. Nie pamiętam.

    W każdym bądź razie, zrobiłam tak:
    1. Reinstalowałam grę.
    2. Dialogi ściągnęłam z poprzedniej wersji (tj Dialog z 14.09.2014) dostępnej pod tym linkiem, w pierwszym temacie:
    https://forums.beamdog.com/discussion/23812/bg2-ee-kwestia-wersji-polskiej-oraz-jej-instalacja/p1
    3. Przekleiłam pliki dialogowe do folderu lang/en-us
    4. Wykorzystując ściągnięte wcześniej movies, override i sounds z linku 3, w folderze BG2EE_PL, podmieniłam ich zawartości z ich odpowiednikami w folderze z grą, ale uwaga:
    Movies i override przeklejamy tylko zawartość folderów, nie całe foldery. Znajdują się w folderze 00783.
    Sounds znajduje się w lang/en-us, najwygodniej przekleić folder żeby dźwięki się nie podwajały.
    I wszystko mi śmiga ;)

    Ważne: Wszystko co ściągamy, rozpakowujemy, bo gra nie lubi zipów i innych rarów.

    Mam nadzieję, że pomogłam :wink:
  • switswit Member, Translator (NDA) Posts: 495
    edited July 2015
    dzięki, @Antraxu. W tym temacie doszliśmy skąd te problemy: https://forums.beamdog.com/discussion/23812/bg2-ee-kwestia-wersji-polskiej-oraz-jej-instalacja/p17
    Link który wcześniej prowadził do plików TLK (zamieszczony w temacie ogólnym z tłumaczeniami, podawany na innych forach, wspomniany w readme modu z dźwiękami i filmikami) od niedawna zawiera mod służący do patchowania już istniejących plików, zamiast samych TLK. I stąd ostatnio masa zgłoszeń z problemami. Do tego doszedł problem crashowania się gry, gdy pozostawi się archiwum z TLK w formacie ZIP w folderze z grą. Zostanie to naprawione.
  • AntraxuAntraxu Member Posts: 15
    edited July 2015
    Ale psikus.... Po mozolnym instalowaniu modów, które zajęło wieki >.< okazało się, że dubbingi nie działają. Dźwięki muszą być przekonwerterowane z .ogg na .wav (sic!), a żaden z zamieszczonych dubbingów nie jest w formacie wav >.<

    Nie wiem jakiego formatu potrzebują filmy :/
  • switswit Member, Translator (NDA) Posts: 495
    edited July 2015
    @Antraxu. Tak to bywa jak się moda nie instaluje tylko kopiuje pliki :P Silnik wspiera ogg. Trzeba tylko zmienić rozszerzenie na wav. Napisz mi dokładnie do jakiego folderu skopiowałać te pliki ogg (override czy jakiś podfolder w lang?) to napiszę moda który automatycznie zmieni te rozszerzenia.

    edit: jeśli kopiowałaś ogg bezpośrednio do override to zainstaluj tego moda:
    https://www.sendspace.com/file/3v1gy5
    nie zostawi po sobie śladów w weidu.log, ale pozmienia rozszerzenia wszystkich plików ogg na wav. Jeśli kopiowałaś do innego folderu to otwórz plik test/test.tp2 w notatniku i zmień ~override~ na ścieżkę do odpowiedniego folderu.
  • AntraxuAntraxu Member Posts: 15
    edited July 2015
    @swit, po zainstalowaniu modów z dubbingami nie tylko nie było dubbingu, ale i nie mogłam zainstalować nic więcej, więc przeklejanie było jedynym rozwiązaniem na tamtą chwilę.

    Dziękuję za pomoc :)
  • SikorskySikorsky Member Posts: 402
    Grieg said:

    Należy pamiętać, że limit doświadczenia tylko blokuje przed awansem (i zatrzymuje numerki w oknie postaci), ale nie broni przed zdobywaniem doświadczenia, więc użycie powyższych plików po zdobyciu >161000xp spowoduje "odzyskanie" w oknie postaci całego nadwyżkowego zdobytego doświadczenia jeszcze w BG1 zamiast w BG2.

    Mam rozumieć, że grając w BGEE moje doświadczenie zablokuje się na 161K i wszystko co zdobędę powyżej limitu odzyskam w BG2EE? Coś mi tu nie pasuje :/
  • SilvarenSilvaren Member Posts: 178
    edited February 2016
    Sikorsky said:

    Mam rozumieć, że grając w BGEE moje doświadczenie zablokuje się na 161K i wszystko co zdobędę powyżej limitu odzyskam w BG2EE? Coś mi tu nie pasuje :/

    Tak to działało już w pierwotnej wersji Baldurów jeśli dobrze pamiętam. Po importowaniu postaci do dwójki, nagle miała ponad 300k expa zamiast 161k. Chociaż mogę się mylić, bo kilka ostatnich przygód z pierwszym Baldur's Gate ogrywałem na konwersji TuTu, a w Enhanced jeszcze nie eksportowałem postaci. Ogólnie taki zabieg chroni przed overlevelowaniem w BG1, a jednocześnie nie karze gracza za bycie skrupulatnym perfekcjonistą czyszczącym content gry w 100% ;p
  • qinrodqinrod Member Posts: 61
    Witam. Po bardzo długiej przerwie postanowiłem wrócić trochę do grania w BGEE. Chciałbym spróbować pograć z modami tak jak przy starej sadze BG jednak średnio pamiętam niektóre kwestie a w dodatku widzę, że teraz EE wprowadza wiele zmian. Nurtują mnie głównie sprawy:
    1. mam wersję zakupioną bezpośrednio u Beamdog, czy po wgraniu modów w przypadku aktualizacji gra powraca do wersji "bazowej" czy cały czas pozostaje zmodowana ? Czy może po uaktualnieniu gry wymagana jest aktualizacja konkretnych modów ?
    2. Do BGEE chciałbym dograć mody: BG1 Unfinished Business, BG2 Tweak Pack (Windows) v16, Sword Coast Stratagems (Windows) v30. Pamiętam, że kiedyś niektóre komponenty tych modów bugowały grę, czy nadal tak jest? na któreś konkretnie należy uważać/zrezygnować?
    3. W jakiej kolejności instalować powyższe modyfikacje ? czy aktualnie do ich poprawnego działania potrzebne są jakieś dodatkowe pliki/ konwertery ?

    Z góry dzięki za odpowiedzi:)
  • ALIENALIEN Member Posts: 1,271
    edited April 2016
    @qinrod
    1. Powraca, czyści wszystkie pliki, mody/komponenty należy zainstalować ponownie w kolejności z weidu.log ( przed updatem skopiowac gdzieś)
    2. Nie bugują, BG2 Tweak Pack zostało zastąpione Tweaks Anthology
    3. Długa odpowiedź znajduje się tu: http://athkatla.cob-bg.pl/viewtopic.php?p=118902#118902
    wersja tl;dr: użyj BWS aby zainstalować sobie mody
  • EdwinMamuszkoEdwinMamuszko Member Posts: 2
    Czołem

    Mam sobie angielską wersję BG1/2 (oryginalną, nie EE). Mam też wersję polską, jeszcze na płytach. Rozpoczynam sobie porządnie zmodowaną grę w BGT. Wolę zagrać w wersję angielską, z uwagi na kompatybilność z modami (większość z nich nie ma polskich wersji, a z wymieszanymi językami słabo się gra +nie chce mi się gmerać żeby nie było problemów z polskimi znakami). Jednocześnie chciałbym użyć polskich dźwięków, bo mam do nich ogromny sentyment (witajcie w moim sklepiiiiku).
    I teraz pytanie w końcu: jak to najprościej zrobić? Jest ten mod, ale działa tylko na EE. Coś z jego plikami zrobić? Czy może przekopiować jakieś pliki z polskiej instalki na angielską?
    dzięki za pomoc.
  • BattlegrimBattlegrim Member Posts: 18
    Cześć.
    Postanowiłem dziś spróbować zainstalować moda Baldurs Gate Trilogy Enhanced Edition z Big World Project (Big World Setup).
    Szedłem ściśle za opisem, na początek BGEE, BGEE-SoD i BG2EE (w wersjach BGEE i BG2EE - v2.5.0.7 i wersja BGEE-Sod - v2.4.0.6) z GOG.
    Brakło niestety pliku MODMERGE o czym poinformowała mnie instalka Big World Setup, chodzi chyba o to że SoD ładuje się z ZIPa, idąc za instrukcją zrobiłem tak jak było napisane no i niestety dalej się nie da zainstalować BGTEE.
    Miał może ktoś z was ten problem? Jak prawidłowo odpalić MODMERGE i co zrobić przed jego uruchomieniem? Co mam dokładnie zrobić w katalogu z grą?
  • gumisiwogumisiwo Member Posts: 190
    Hej.
    Czy jest mod dodający możliwość stworzenia wieloklasowca z podklasą czyli na przykład wojownik?zabójca?
    Było coś takiego ale za diabła nie mogę sobie przypomnieć nazwy :)
  • vigovilingarvigovilingar Member Posts: 64
    Ja tak w keeperze robiłem. Trzeba się trochę pomęczyć, ale spokojnie dodajesz profesję i bonusy z profesji.
  • DervanDervan Member Posts: 14
    Witam.

    Dobra robota z tą listą,dziękuję.

    Tak się zastanawiam,czy te mody wymienione na tej liście są sprawdzone pod kątem kompatybilności pomiędzy nimi ? Czy tylko względem wersji patcha ?
  • OkamiOkami Member Posts: 316
    Witam, mam niestety takie pytanie i przy okazji prośbę można było by tą listę z modami uaktualnić? O co mi chodzi a mianowicie które mody są kompatybilne z wersją EE oraz posiadają polskie napisy, kłaniam się w szczególności w stronę NPC oraz czy owy mod posiada romans. Ogólnie zależy mi na informacji czy mody są po polsku oraz drobny opis o nim. Ach dodatkowo chciał bym prosić o pomoc bo poszukuje moda który pl który udostępnia wszystkie twierdze w bgee (miło było by gdyby posiadał tylko to bo z tego co pamiętam istniał kiedyś taki mod ale miał w sobie mnóstwo innych rzeczy ale nim mniej tym lepiej.) Dodatkowo pytanie odnośnie usunięcia blokady lvl oraz wzmocnienia czarów "skalowanie" są tam 3 czy nawet i 4 które jest polecany sprawdzony i kompatybilny oraz nie będzie niespodzianek przy nim typu krzaczek w tekście itp. Oraz mam chyba ostanią prośbę gram zawsze męskimi postaciami i poszukuje NPC kobietę oczywiście po polsku która utrzymuje klimat, posiada romans i jest solidna jak viconia, aerie czy jaheira. (Miło było by gdyby owy npc miał w sobie coś mrocznego np.była wilkołakiem, demonem czy nieumarłą.) Albo jakiś mod dodający romans już z istniejącymi postaciami w grze nie pamiętam imion xD oprócz Imoen.
  • emixo1emixo1 Member Posts: 10
    Na Children of Bhaal forum jest lista kompatybilnych modów ułożona alfabetycznie z informacjami o samych modach i które są spolszczone, ciągle aktualizowana. Polecam
  • OkamiOkami Member Posts: 316
    edited May 2017
    emixo1 said:

    Na Children of Bhaal forum jest lista kompatybilnych modów ułożona alfabetycznie z informacjami o samych modach i które są spolszczone, ciągle aktualizowana. Polecam

    Ok... sorry ale może wyjdę na mało kumatego i zapytam bo nie widzę informacji tych o których wspomniałem wyżej tylko scrren oraz nazwa a przeszukując npc muszę wejść pojedynczo w każdego i sprawdzić na scrrenie czy to pl czy nie a o romansach nie ma wzmianek. Bo to chyba to jeżeli w ogóle dobrze szukam

    http://durlag.cob-bg.pl/index.php?q=gallery&g2_itemId=2810

    A znaleźć mi moda dającego wiele twierdz nawet nie wiem od czego zacząć poszukiwania na szczęście chciał bym tylko tego :P bo nim dłużej się szuka tym lista dłuższa się by robiła. Wiec jak byś mógł mnie jakoś nakierować na dobry kierunek na to czego poszukuje.
  • emixo1emixo1 Member Posts: 10
    Prosze http://athkatla.cob-bg.pl/viewtopic.php?t=6246, BG2 Tweaks - v16 tutaj jest wiele twierdz tylko trzeba uważać bo jest dużo różnych komponentów do gry które można wybrać czy chce się zainstalować! Z romansami kobiet po polsku jest mało http://athkatla.cob-bg.pl/viewtopic.php?t=5050&postdays=0&postorder=asc&start=0 chyba tylko Skie!
  • OkamiOkami Member Posts: 316
    emixo1 said:

    Prosze http://athkatla.cob-bg.pl/viewtopic.php?t=6246, BG2 Tweaks - v16 tutaj jest wiele twierdz tylko trzeba uważać bo jest dużo różnych komponentów do gry które można wybrać czy chce się zainstalować! Z romansami kobiet po polsku jest mało http://athkatla.cob-bg.pl/viewtopic.php?t=5050&postdays=0&postorder=asc&start=0 chyba tylko Skie!

    Bardzo fajnie to wygląda dzięki wielkie za pomoc. I jeszcze jedno z kompatybilnością do ee nie będzie problemów? Żadnych krzaczków ptaszków czy egipskich znaków w tekście.
  • emixo1emixo1 Member Posts: 10
    Nie powinno być, bo jak pisałem dość często aktualizują!
  • OkamiOkami Member Posts: 316
    emixo1 said:

    Nie powinno być, bo jak pisałem dość często aktualizują!

    Ok to super dzięki wielkie za pomoc.
  • SavveSavve Member Posts: 10
    http://prntscr.com/fjvitt
    Item Upgrade v41, jak to naprawić? ;/
  • CahirCahir Member, Moderator, Translator (NDA) Posts: 2,819
    @Savve otwórz pliki dialogowe tra w notepadzie i zmień kodowanie na UTF-8 bez BOM. Zobacz czy to pomoże. Zgłosiłem już ten problem autorowi moda.
  • SavveSavve Member Posts: 10
    @Cahir Tylko że te pliki są już w UTF-8 bez BOM ;d
  • CahirCahir Member, Moderator, Translator (NDA) Posts: 2,819
    OK, to w takim razie zmień kodowanie na ANSI - mod używa funkcji WeIDU o nazwie HANDLE_CHARSETS, która ma za zadanie automatycznie kodować ANSI na UTF, tak żeby krzaków nie było. Wysyłałem to tłumaczenie do autora chyba ze 2 lata temu (jak jeszcze ta funkcja zdaje się nie była zaimplementowana do WeiDU), być może po takim czasie zapomniał jak są zakodowane i nie zmienił z powrotem na ANSI.

    Daj znać, czy pomogło.
  • SavveSavve Member Posts: 10
    Zamieniłem wszystkie .tra na ANSI i coś nie działa nadal ;d
    http://prntscr.com/fjzv7w
    http://prntscr.com/fjzvgw
  • CahirCahir Member, Moderator, Translator (NDA) Posts: 2,819
    edited June 2017
    A w jaki sposób zmieniłeś kodowanie? W Notepad++ powinieneś to zrobić opcją Konwertuj na format ANSI (a nie tą pierwszą Koduj w ANSI)


  • SavveSavve Member Posts: 10
    edited June 2017
    O Boże faktycznie ;d Mega gafa, już sprawdzę tylko zreinstaluję grę. Mam też drugi problem. Od jakiś.. Trzech dni walcze z modami do gry, któryś po instalacji zawiesza ją przy np otwieraniu skrzynki albo dialogu.
    Mody:
    cdtweaks-v1
    I Shall Never Forget v5.1
    BanterPack v14
    atweak-v451
    refinements
    item upgrate v41
    No i nasz język. W grę gram od jak nic 2005 roku, mega sentyment, chciałem pomodować a wyszło że walczę z grą ;d

    @po zawieszeniu zawsze grę wyłącza
  • CahirCahir Member, Moderator, Translator (NDA) Posts: 2,819
    Ciężko stwierdzić, musiałbyś podrążyć temat głębiej i popytać w tematach anglojęzycznych dedykowanych tym modom (zawsze załączając plik WeiDU.log).
Sign In or Register to comment.