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[Vecchio] Elenco dei mod compatibili con Baldur's Gate: Enhanced Edition

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Comments

  • SpaceInvaderSpaceInvader Member Posts: 2,125
    Se ti riferisci a "T'was a Slow Boat from Kara-Tur", credo tu debba andare nella mappa a ovest lungo la costa, quella con il relitto della nave.
  • Zio_BoeZio_Boe Member Posts: 7
    ah certo, il mod é quello di T'was a Slow Boat from Kara-Tur, dove si parla appena dopo il gate di ingresso al forte del Braccio Amico con i 3 monaci ( 1 red. e due non parlanti). La quest parte dopo una chiacchierata in inglese con questo monaco, talmente sconvolto da parlare in modo 'strano' quasi apocalittico.

    Il mio problema é che nel Journal personale non vi compare nulla, e non so dove trovare la Barca che lui cita per affrontare i suoi confratelli :)
  • SpaceInvaderSpaceInvader Member Posts: 2,125
    Te l'ho scritto due post più su :)

    ...credo tu debba andare nella mappa a ovest lungo la costa, quella con il relitto della nave.

  • Zio_BoeZio_Boe Member Posts: 7
    edited May 2013
    mmm grazie ma in realtá non trovo nulla... :O non so... ho la mappa completa, se intendi la mappa con il faro, il capitano Barge impazzito e il den dei golem di carne non é quella :'(

    EDIT: ok nulla... l'unico modo per arrivare alla mappa che mi dicevi era di andare ad ovest da Alta Siepe, altrimenti non la trovavo... grazie ancora... :) vi racconteró come é andato lo scontro :))
    Post edited by Aedan on
  • Zio_BoeZio_Boe Member Posts: 7
    scontro affrontato e vinto... :) grazie ancora :P
  • _Connacht__Connacht_ Member Posts: 169
    L'NPC Project e Unfinished Business non sono stati adattati alla EE?
  • ErgErg Member Posts: 1,756

    L'NPC Project e Unfinished Business non sono stati adattati alla EE?

    @_Connacht_, per quanto riguarda NPC Project, la pre-release beta funziona con BG:EE ma non è disponibile in italiano (solo inglese, francese, polacco e spagnolo).

    BG1 Unfinished Business al momento non è disponile per BG:EE.

    BG2 Unfinished Business funziona con BGII:EE, ma al momento solo in inglese. Altre lingue sono in realtà presenti, ma l'encoding dei file di testo non è stato ancora adattato per le EE, quindi lettere accentate o altri caratteri atipici possono causare blocchi o crash.

    Colgo l'occasione per segnalare che la versione beta di Indira NPC è disponibile in italiano per BG:EE, Tutu e BGT. La potete scaricare da qui.
  • rede9rede9 Member, Translator (NDA) Posts: 1,947
    edited September 2014
    [1]
    Esiste una correlazione fra i mod e la versione del gioco?
    Ora che è uscita la nuova patch, occorre che i mod siano prima aggiornati?

    [2]
    Se volessi SIA mettere un cap remover, SIA avere un personaggio esportabile in BG2EE, dovrei optare TeamBG's Level 40 Rule Set/High Level Abilities in modo da avere un unico schema di crescita?
    Post edited by rede9 on
  • ErgErg Member Posts: 1,756
    edited September 2014
    [1] La maggior parte dei mod che funzionavano con v1.2 dovrebbero funzionare anche con v1.3. Quelli che aggiungono kit, a meno che non siano stati aggiornati per v1.2, dovranno essere aggiornati per v1.3.

    [2] Ti consiglio di usare BG2 Tweaks. Tra le varie componenti ha anche una che rimuove il cap e aggiorna le regole fino al livello 50. Inoltre funziona ugualmente bene con BG:EE e BGII:EE.

    Al momento le componenti di BG2 Tweaks che aggiungono testo andrebbero installate solo in inglese. Installandole in italiano si possono averi blocchi o crash (e' il solito problema dell'encoding dei file di testo). Comunque, il cap remover non modifica i testi, quindi se installi solo quello puoi selezionare senza problemi qualunque lingua.

    Se decidi di usare anche alcune delle componenti che aggiungono testo in inglese, e BG2 Tweaks è il primo mod che installi, ti consiglio di installalo due volte (cioè installi, disinstalli, reinstalli) per evitare un bug dovuto al fatto che la versione di WeiDU che il Tweak pack usa è vecchia. In alternativa, se sai come fare, invece di installarlo 2 volte di seguito, puoi semplicemente aggiornare WeiDU manualmente.
  • DavideDavide Member, Moderator, Translator (NDA) Posts: 1,698
    Erg said:

    Al momento le componenti di BG2 Tweaks che aggiungono testo andrebbero installate solo in inglese. Installandole in italiano si possono averi blocchi o crash (e' il solito problema dell'encoding dei file di testo). Comunque, il cap remover non modifica i testi, quindi se installi solo quello puoi selezionare senza problemi qualunque lingua.

    @Erg Ah, quindi è questo il motivo per cui BG2 con SCS va in crash a meno che non metta l'inglese?
    Oltre a SCS ho anche installato la patch per giocare con i vecchi contenuti in italiano e i nuovi in inglese, quindi pensavo che fosse un problema legato a questo.
    Immaginavo che magari il .tlk, aggiornato da SCS, sia stato tagliato dalla patch per l'italiano, per cui il gioco va in crash quando cerca di accedere a stringhe inesistenti. Però è anche vero che, in inglese, appare comunque il messaggio "invalid string" (o qualcosa del genere) seguito da un numero.
  • ErgErg Member Posts: 1,756
    Davide said:

    Ah, quindi è questo il motivo per cui BG2 con SCS va in crash a meno che non metta l'inglese?

    Sì.
    Davide said:

    Oltre a SCS ho anche installato la patch per giocare con i vecchi contenuti in italiano e i nuovi in inglese, quindi pensavo che fosse un problema legato a questo.

    Ho controllato quella patch e posso confermare che usa il corretto encoding per i file di testo.

    Il problema dei crash è causato da mod che non sono stati aggiornati di recente. Fino a poco tempo fa, il problema dell'encoding non era noto, quindi i primi mod che sono stati aggiornati per la Enhanced Edition non ne hanno tenuto conto.
  • DavideDavide Member, Moderator, Translator (NDA) Posts: 1,698
    Quindi deve essere un problema di SCS, non ne ho installati altri...
  • ErgErg Member Posts: 1,756
    Davide said:

    Quindi deve essere un problema di SCS, non ne ho installati altri...

    Sì, ti confermo che SCS presenta questo problema. In inglese funziona perché di solito non ci sono caratteri strani, come lettere accentate ad esempio, quindi la maggior parte dei testi contiene solo caratteri che sono uguali nei vari encoding.

    Tra l'altro la versione più recente di SCS ha anche altri problemi, per esempio non è stata testata e non funziona con Tutu e BGT. Credo che l'autore sia al corrente dei problemi, ma non ha avuto tempo di porre rimedio.
  • GtersGters Member Posts: 7
    Da quello che ho capito, quindi conviene aspettare un pò prima di mettere mods sulla 1.3 in italiano o sbaglio?
  • ErgErg Member Posts: 1,756
    edited October 2014
    @Gters, G3 ha appena rilasciato una serie di aggiornamenti per alcuni dei suoi mod, tra cui la versione 15 di BG2 Tweak Pack che adesso supporta completamente l'italiano. Comunque, ti conviene aspettare il rilascio della versione 16 che dovrebbe avvenire tra non molto, forse già entro la fine di questa settimana, e che correggerà alcuni problemi rimasti irrisolti nella versione precedente.

    Per altri mod, SCS ad esempio, il problema persiste.
    Post edited by Erg on
  • DavideDavide Member, Moderator, Translator (NDA) Posts: 1,698
    Erg said:

    Davide said:

    Quindi deve essere un problema di SCS, non ne ho installati altri...

    Sì, ti confermo che SCS presenta questo problema. In inglese funziona perché di solito non ci sono caratteri strani, come lettere accentate ad esempio, quindi la maggior parte dei testi contiene solo caratteri che sono uguali nei vari encoding.

    Tra l'altro la versione più recente di SCS ha anche altri problemi, per esempio non è stata testata e non funziona con Tutu e BGT. Credo che l'autore sia al corrente dei problemi, ma non ha avuto tempo di porre rimedio.
    Aggiornamento sulla questione: volevo togliere la modifica al funzionamento di Breccia, dal momento che avevo sperimentato e poi letto che non funziona bene.
    Non so se per mio errore o funziona proprio così, ma pare che abbia rifatto tutta l'installazione delle varie parti di SCS (ci ha messo quasi un paio di ore). Fatto sta che, da allora, mi è possibile giocare senza crash anche in italiano con la textpatch. Mi era venuto il sospetto perché in inglese non comparivano più le stringhe "Invalid: ", quindi ho provato a rimettere l'italiano e in effetti ora va bene...
  • ErgErg Member Posts: 1,756
    edited October 2014
    @Davide, hai ragione.

    Ho appena scaricato SCS per controllare e adesso usa la versione più recente di WeiDU (236) ed ha due serie di tra file con diverso encoding, una per le versioni originali e una per le versioni enhanced. Questa versione dovrebbe essere pienamente compatibile con l'italiano.

    Deve essere stato aggiornato, a quanto pare da mesi, senza che me ne sia accorto, grazie per la segnalazione.

    Comunque per EasyTutu, ammesso che ci sia ancora chi lo usa, a parte me, raccomando ancora la versione vecchia di SCS, cioè versione 24.
  • DavideDavide Member, Moderator, Translator (NDA) Posts: 1,698
    La cosa strana è che la mia versione è sempre la stessa, la 28. :-)
    Forse era un problema legato alla sequenza con cui si installano il mod e la textpatch.
  • ErgErg Member Posts: 1,756
    Davide said:

    La cosa strana è che la mia versione è sempre la stessa, la 28. :-)
    Forse era un problema legato alla sequenza con cui si installano il mod e la textpatch.

    In base a quanto riportato nel ReadMe di SCS , l'encoding dei file tra era stato corretto già a partire dalla versione 26, a novembre dell'anno scorso.

    Non so come ho fatto a non accorgermene. Mi ricordo di aver contatto l'autore per segnalare il problema dei crash in italiano quando ancora ne io ne lui avevamo idea da cosa dipendesse e mi sembrava che fosse stato poco tempo fa, quando invece deve essere passato più di un anno :)

    Adesso sarà difficile, se non impossibile, capire qual era il problema, dal momento che, avendo reinstallato, il DEBUG file di SCS, più quelli di tutti mod installati successivamente, sono stati sovrascritti. La nuova versione dei DEBUG file non conterrà alcun indizio utile dato che ora tutto sembra funzionare bene.
  • DavideDavide Member, Moderator, Translator (NDA) Posts: 1,698
    Riporto una serie di altre mod, per ora ho controllato metà circa delle discussioni. Sto anche inserendo quelle ancora in fase di sviluppo, giusto per averle sott'occhio.
    @Aedan lascio a te mettere ognuna nella categoria giusta, ne ho solo creato una nuova per le prime due, nel caso tu voglia inserirle. :-)


    Mod poco serie

    Beholder Invasion v1.5
    http://forum.baldursgate.com/discussion/22147/mod-beholder-invasion-v1-5#latest

    Pink Lingerie Pack v1.5
    http://forum.baldursgate.com/discussion/26619/mod-pink-lingerie-pack-v1-5

    Altre

    Permanent Shapeshift Weapons
    http://forum.baldursgate.com/discussion/33403/tressets-permanent-shapeshift-weapons-bg1-ee

    Restored BG1 Sounds v3.4
    http://forum.baldursgate.com/discussion/32869/restored-bg1-sounds-v3-4

    BGO Weidu Friendly
    http://forum.baldursgate.com/discussion/30204/mod-bgo-weidu-install?new=1

    Nerfed Ankheg Armor
    http://forum.baldursgate.com/discussion/17091/weidu-mod-nerfed-ankheg-armor

    Lower Level NPCs
    http://forum.baldursgate.com/discussion/16936/weidu-mod-lower-level-npcs

    Indira, guerriero/mago (alla seconda Beta)
    http://forum.baldursgate.com/discussion/33883/indira-v12-0-beta-2-for-bg-ee-tutu-and-bgt-call-for-playtesters

    Oriental Adventures - Rise of the Samurai (Alfa)
    http://forum.baldursgate.com/discussion/34758/bgee-mod-oriental-adventures-rise-of-the-samurai


  • AedanAedan Member, Translator (NDA) Posts: 8,550
    Davide said:

    Pink Lingerie Pack v1.5

    @Metalloman l'ha provato e garantisce che questo mod è fantastico XD
  • MetallomanMetalloman Member, Moderator, Translator (NDA) Posts: 3,975
    Sapessi che nottate!!!

    Ehm...


    XP
  • ErgErg Member Posts: 1,756
    Davide said:
    Oltre a Indira, raccomando anche

    Finch, sacerdotessa di Deneir (alla sesta Beta)
    http://forum.baldursgate.com/discussion/33019/testers-needed-finch-v4-0-beta-6-for-tutu-bg-ee-and-bgt/p1

    Il maintainer è lo stesso di Indira e mi pare una persona di cui ci si possa fidare :)

    Scherzi a parte, non fatevi spaventare dal fatto che Indira e Finch sono ancora in beta. Le beta attuali sono state testate a lungo da me e non ho incontrato alcun problema. Detto ciò, nel caso improbabile che incontriate un bug, vi prego di segnalarmelo.

    Per quanto riguarda lo stato delle traduzioni, Finch non è purtroppo disponibile in italiano. Indira è quasi interamente tradotta (manca solo la traduzione dei crossbanter con Finch e Mur'Neth), ma la versione corrente potrebbe beneficiare di un aggiornamento della traduzione, dato che non è purtroppo ai livelli qualitativi a cui ci hanno abituato gli "Allegri Buffoni".
  • DavideDavide Member, Moderator, Translator (NDA) Posts: 1,698
    edited October 2014
    Erg said:

    Davide said:
    Oltre a Indira, raccomando anche

    Finch, sacerdotessa di Deneir (alla sesta Beta)
    http://forum.baldursgate.com/discussion/33019/testers-needed-finch-v4-0-beta-6-for-tutu-bg-ee-and-bgt/p1

    Il maintainer è lo stesso di Indira e mi pare una persona di cui ci si possa fidare :)

    Scherzi a parte, non fatevi spaventare dal fatto che Indira e Finch sono ancora in beta. Le beta attuali sono state testate a lungo da me e non ho incontrato alcun problema. Detto ciò, nel caso improbabile che incontriate un bug, vi prego di segnalarmelo.
    Grazie per la segnalazione. Indira è ricaduta per caso nella mia lista, in realtà sono partito esaminando la seconda pagina dell'area dedicata al modding quindi l'avrei dovuta aggiungere nel prossimo messaggio. :-)
    Per quanto riguarda lo stato delle traduzioni, Finch non è purtroppo disponibile in italiano. Indira è quasi interamente tradotta (manca solo la traduzione dei crossbanter con Finch e Mur'Neth), ma la versione corrente potrebbe beneficiare di un aggiornamento della traduzione, dato che non è purtroppo ai livelli qualitativi a cui ci hanno abituato gli "Allegri Buffoni".
    A tal proposito, qualche giorno fa ho scritto ad @Aedan e @totuccio5 per avere qualche informazione in più sulla lista nel primo messaggio. Il motivo per cui sto facendo questa raccolta è proprio fare il punto sulle mod esistenti al momento, dopo di che si inizierebbe a tradurle dando priorità a quelle che sembrano più interessanti o meglio fatte.
    Post edited by Davide on
  • DavideDavide Member, Moderator, Translator (NDA) Posts: 1,698
    Seconda parte dell'elenco. Queste erano un sacco, ma dovrei aver finito.

    BGEE Shapeshifting related fixes/tweaks
    http://forum.baldursgate.com/discussion/32056/elminsters-bgee-shapeshifting-related-fixes-tweaks
    Modifica molti aspetti relativi alle forme che si possono assumere con l'incantesimo Autometamorfosi, con abilità di classe o con specifici oggetti.

    Disable EE NPCs, EE items available in shops
    http://forum.baldursgate.com/discussion/30322/bg-ee-mod-disable-ee-npcs-ee-items-available-in-shops
    Permette di trovare gli oggetti dei nuovi NPC sparsi in vari negozi e contestualmente permette di eliminare i nuovi NPC (tutti o solo alcuni) dal gioco. Immagino che non abbia bisogno di traduzione, forse bisogna verificare.

    HoFemu: Heart of Fury mode emulator for BG:EE, v. 1.0
    http://forum.baldursgate.com/discussion/33942/hofemu-heart-of-fury-mode-emulator-for-bg-ee-v-1-0
    Mod per masochisti, potenzia di molto i mostri così come accade nella modalità Heart of Fury di Icewind Dale. Possibile anche un potenziamento intermedio per rendere i mostri meno ostici. Testato solo con SCS v.28.

    Kerick
    http://forum.baldursgate.com/discussion/33846/in-development-kerick-npc-mod-for-bgee
    Un ladro assassino, stando alla descrizione. Al momento non è stata però ancora rilasciata neanche la prima versione.

    Barbed Club of Pain
    http://forum.baldursgate.com/discussion/33701/barbed-club-of-pain-finished-update-v1-1
    Una nuova clava.

    NPC renamer
    http://forum.baldursgate.com/discussion/17310/weidu-mod-npc-renamer
    Una mod che permette di rinominare gli NPC.

    Caina e Zarra
    http://forum.baldursgate.com/discussion/34279/bg-ee-mod-caina-fighter-brigand-npc-and-zarra-ranger-archer-npc
    Aggiunge due nuovi NPC malvagi: Caina, Brigante, kit del guerriero, e Zarra, arciere drow. Entrambe hanno quest personali che introducono anche nuove aree. La mod include inoltre nuovi oggetti.

    Bladesinger kit
    http://forum.baldursgate.com/discussion/34950/bgee-mod-misdrhaal-hymmets-bladesinger-kit
    Riprende un kit creato originariamente, se ho capito bene, dal team BG. A quanto pare, potrebbe essere un po' overpowered.

    Yeorg
    http://forum.baldursgate.com/discussion/33302/development-in-progress-yeorg-npc-mod-for-bgee
    Un Discepolo dei Draghi, include una quest personale. Allo stato attuale, la mod è ancora in fase di sviluppo.

    Tenya Thermidor
    http://forum.baldursgate.com/discussion/33291/tenya-thermidor-v1-2
    Rende reclutabile la ragazzina sacerdotessa di Umberlee. Include dialoghi, una piccola quest e alcune interazioni con gli altri NPC.

    Adamanta Bogtoes
    http://forum.baldursgate.com/discussion/33092/in-progress-adamanta-bigtoes-for-bgee
    Aggiunge un mezzorco Chierico/Ladro. La mod è ancora in fase di sviluppo.

    BGEE Leveled Spawns Mod
    http://forum.baldursgate.com/discussion/34840/bgee-leveled-spawns-mod-v0-2-updated-2014-09-28
    Modifica l'algoritmo di creazione degli incontri casuali, adattandoli al livello medio del gruppo. La mod si basa su un componente di BGT Tweaks.

    RAVAGER AND PALEMASTER
    http://forum.baldursgate.com/discussion/34803/bg-ee-evil-kits-mod-ravager-and-palemaster
    Due nuovi kit per personaggi malvagi: il primo è una sottoclasse del barbaro, il secondo è uno stregone necromante.

    Ellyrian, The Cleric/Ranger
    http://forum.baldursgate.com/discussion/32979/ellyrian-the-cleric-ranger-npc
    Nuovo NPC multiclasse con dialoghi e interazioni con gli altri NPC.

    Distinguishable clubs
    http://forum.baldursgate.com/discussion/34524/distinguishable-clubs-weidu-update-1-1
    Mod che introduce nuove icone per distinguere le varie clave magiche che si incontrano nel gioco.

    BG2:EE GUI in BG:EE
    http://forum.baldursgate.com/discussion/31069/gui-mod-bg2-ee-gui-in-bg-ee
    Come dice il nome, permette di utilizzare l'interfaccia grafica di BG2.

    HEXBLADE
    http://forum.baldursgate.com/discussion/34958/bg-ee-kit-mod-hexblade
    Nuovo kit del bardo

    Finch
    http://forum.baldursgate.com/discussion/33019/testers-needed-finch-v4-0-beta-6-for-tutu-bg-ee-and-bgt
    Nuovo NPC, gnoma sacerdotessa di Deneir.
  • geminibrunigeminibruni Member Posts: 276
    Ciao ragazzi, volevo fare i miei complimenti ad @Aedan e @Davide per il lavoro svolto in questi mesi per questo thread, anche se credo sarebbe bello approfondire alcune mod di recente uscita di una certa importanza come Unfinished Business per BGEE e il continuo sviluppo di BG1NPC per tutti i titoli rivisitati, oltre a dare visibilità ad una traduzione in italiano di questi importanti mod... Non sono sufficientemente competente con l'inglese per fare io questo lavoro ma posso dare una mano :wink:

    Inoltre ho un idea che mi piacerebbe illustrare ad @AndreaColombo‌, @Aedan e anche @Metalloman‌, ho visto decine di mod di piccole dimensioni che aggiungono-fixano cose in modo davvero interessante e meritevole di attenzione, perché non facciamo una selezione di questi lavori amatoriali da proporre a Trent e soci per i vari BGEE, BG2EE e IWDEE da inserire dentro i giochi nelle future relase??
    Sono a conoscenza delle limitazioni presenti che non permettono di fare quello che si vuole ma visto che siamo arrivati a un punto di sviluppo avanzato e maturo di questi titoli questo sarebbe un metodo interessante per mantenere viva l'attenzione su di essi oltre a premiare nel migliore modo possibile i modders...
  • AedanAedan Member, Translator (NDA) Posts: 8,550
    @geminibruni‌
    L'aggiornamento di questo thread è sulla mia lista di cose da fare, ma al momento sto dando priorità ai lavori di Icewind Dale: Enhanced Edition.
  • DavideDavide Member, Moderator, Translator (NDA) Posts: 1,698
    Ciao @geminibruni, grazie per la segnalazione.
    Non posso che risponderti come Aedan: anche io ho in mente di tornarci una volta finito con la revisione di IWD:EE, dal momento che ora come ora non ho altro tempo libero a disposizione.
  • AedanAedan Member, Translator (NDA) Posts: 8,550
    Vista la breve pausa dai lavori su Icewind Dale, torno ad occuparmi di questo thread come avevo promesso.
    L'OP è stato aggiornato alle seguenti voci:

    MOD CONTENENTI DIALOGHI E RELAZIONI D'AMORE (BANTER/ROMANCE) CON I PNG DEL GIOCO
    Aggiunti i mod The BG1 NPC Project, Coran Extended Friendship e Garrick's Infatuation

    MOD CHE INTRODUCONO NUOVI PNG
    Aggiunti i mod Finch, Indira e Vynd

    MOD CHE INTRODUCONO NUOVE SOTTOCLASSI
    Aggiunto il mod The Sorcerer's Place Collection

    Rimossi i seguenti mod:
    Archaic GUI (non è più compatibile con BGEE)
    Give Rasaad the Sun Soul kit (cambiamento già introdotto da beamdog tramite patch)

    Sono in cantiere altre aggiunte che comunicherò prossimamente.
  • AedanAedan Member, Translator (NDA) Posts: 8,550
    OP aggiornato con l'aggiunta dei seguenti mod:

    MOD CONTENENTI DIALOGHI E RELAZIONI D'AMORE (BANTER/ROMANCE) CON I PNG DEL GIOCO
    Baldur's Gate Romantic Encounters

    MOD CHE INTRODUCONO NUOVE MISSIONI
    Baldur's Gate Mini Quests and Encounters

    MOD CHE INTRODUCONO NUOVI OGGETTI O MODIFICANO QUELLI ESISTENTI
    Item Randomiser
    Thalantyr Item Upgrade

    MOD CONTENENTI AGGIUSTAMENTI O MODIFICHE DI VARIA NATURA
    The Divine Remix
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