Torment: Tides of Numenera
Planescape: Torment je hra která poznamenala každého kdo ji hrál, no a právě tam zřejmě čerpá inspiraci Torment: Tides of Numenera. Jestli se "novému" tormentu podaří zabodovat tak jako Bezejmenému před lety můžeme zatím jen hádat a doufat. Hra je stále ve vývoji.
Momentálně běží beta a pokud se zůčastníte předprodeje, máte šanci si ji vyzkoušet. Já čekám na finální verzi a češtinu
https://www.youtube.com/watch?v=Gd43NYBzHuk
Web: https://torment.inxile-entertainment.com/
A dneska mi ještě poslali (jsou v tomhle až skoro otravně aktivní) jeden song z OST
https://www.youtube.com/watch?v=QvyJIrqZ6rI
Momentálně běží beta a pokud se zůčastníte předprodeje, máte šanci si ji vyzkoušet. Já čekám na finální verzi a češtinu
https://www.youtube.com/watch?v=Gd43NYBzHuk
Web: https://torment.inxile-entertainment.com/
A dneska mi ještě poslali (jsou v tomhle až skoro otravně aktivní) jeden song z OST
https://www.youtube.com/watch?v=QvyJIrqZ6rI
1
Comments
Po masivním zklamání kterým bylo Pillars of Eternity (nezajímavý příběh, nudní společníci, nevyvážená povolání a velký krok zpět, co se týče combatu) to může být poslední šance na dobré izometrické fantasy RPG (co se týká scifi, tak tady máme výborné shadowrunery) za HODNĚ dlouhou dobu (Poslední byl snad Dragon Age: Origins).
Ať se mě opováží zklamat, protože od této hry očekávám alespoň druhý Planescape Torment, ne-li víc.
Jako tomuhle projektu fakt fandím, hru už jsem si předkoupil, ale docela se to táhne, ještě chvíli potrvá, než bude finální verze a pak zas budu čekat na češtinu. Takže je lepší se kolem toho moc nevrušovat
http://www.rpgwatch.com/show/article?articleid=366
Jen pro srovnání:
IWD:EE - 513 029 slov
BG1:EE - 560 476 slov
BG2:EE - 1 445 289 slov
O druhé místo se pere BG:SoD a Zaklínač 3: Krev a víno.
Torment je kvůli fiasku s Pillars of Eternity až na 3-4 místě.
Tak jsem si s ním trochu pohrál:
Teď už se na něj dá trochu koukat, nemyslíte?
Já bych s tak příšerným obličejem hrát nedokázal...
Je celkem běžný, není to žádné super duper magické tetování Snažil jsem se zůstat co nejvíc věrný původnímu originálu.
Nemůžu za to, že původní originál vypadá jako 15 letý fakan.
Ten můj už vypadá jak 17 letý fakan, což je alespoň nějaký pokrok.
Ještě si s tím pohraju, ale je docela těžké udělat někoho staršího než je (v práci jsem byl zvyklý dělat přesný opak). Bradu a čelist už jsem rozšířil, rty zmenšil, oči přebarvil a přidal trochu vlasů. Hádám, že bych mohl ještě zkusit trochu rozšířit lícní kosti a pokusit se přidat nějaký ten lehký porost na tvářích.
Jestli máš pro mě nějaké doporučení jak to ještě zlepšit, rád si ho poslechnu.
Každopádně se připravte, že na tuhle tvář bude čučet po celou hru, protože jediná další možnost je projít hodně složitým procesem se speciálním editorem, exportováním, vytvářením nových datových souborů a přepisováním těch původních.
Edited:
Tak jsem ten obrázek upravil ( teď má 18 ), ale pořád to není ono.
Chtěl bych ho dostat tak na 25.
Možná to dělají ty oči...
P.S.
Budu ten obrázek výše každou chvíli měnit za aktuální a poslouchat vaše připomínky.
Teď je tam aktuální verze.
Torment: Tides of Numenera dnes ráno vyšlo.
Ti kteří už měli staženou betu si stáhnout jen 1,5 gb update.
Předplatilé dostanou své digitální klíče po přihlášení tady: https://torment.inxile-entertainment.com/user/private/rewards pod možností "rewards => keys"
Zbytek si hru musí teprve koupit nebo čeká až jim přijde předobjednaná krabička
Rozhodně je dobré, ačkoliv to (minimálně zatím) není nijak úžasné.
Každopádně ta hra je spíše adventura s prvky RPG než skutečné RPG.
Navíc má směšně nízkou obtížnost, kterou nejde změnit. (Boje se dají odsolovat)
Za nějakých 10 hodin jsem bojoval jen 2x a v druhém případě jsem byl tak znuděný nedostatkem akce, že jsem ten boj sám vyprovokoval :-)
Každopádně vývojáři se hned den po vydání omluvili, že hra neobsahuje spostu věcí které slibovali
http://www.eurogamer.net/articles/2017-01-31-torment-tides-of-numenera-apology-stretch-goals
Za zmínku stojí například chybějící společníci (ve hře jich je 6 ale bylo slíbeno 9), města a Buh ví co je ještě.
Zajímalo by mě, jestli už je lidi začali srovnávat s Seanem Murrayem
Prozatimní verdikt:
Zahrajte si raději Tyranny
Odkazy na ten článek se začaly všude oběvovat před pár dny, tak jsem automaticky předpokládal že je to aktuální.
Každopádně ani to je neomlouvá. Měsíc před vydání už byla hra prakticky hotová a dávno jim muselo být jasné že nemají šanci splnit všichny sliby co dali. Chodíš, kecáš a sem tam vyjímečně sebereš nějaký předmět.
VŠECHNY případné boje (u 90% z nich musel být člověk skoro debil aby se do nich pouštěl. Byly to "boje" které jsi musel vyprovokovat u normálně mírumilovných jedinců aniž by jsi zo toho něco měl) na které jsem zatím narazil (hraju nějakých 16 hodin) byly nepovinné (soupeř se dal přesvědčit nebo nějak podvést). Na nějaké random fighty, obří bosse nebo dugeony plné silných nepřátel můžete zapomenout.
Jo, takže jsi to s tou adventurou vlastně jen tak plácl, ok
Hrál jsi někdy izometrickou adventuru Stasis?
https://www.youtube.com/watch?v=_cYULNNCE7Y
Torment ji OPRAVDU silně připomíná.
Spíše než RPG je to už "jen" adventura s prvky RPG.
To, že je v Tormentu málo soubojů a hodně rozhovorů z toho ale ještě v žádném případě nedělá adventuru. A izometrický pohled s tím pak absolutně nijak nesouvisí. Takže z toho, co jsi zatím napsal fakt musím usuzovat, že jsi to jen tak plácl no
1) 90% hry jsou rozhovory a běhání z místa na místo? SOUHLASÍ
2) Po inventáři se ti povaluje hromada harampádí které různě koubinuješ, používáš, nebo měníš za jiné? SOUHLASÍ
3) Je skoro nemožné zemřít? SOUHLASÍ
(Je smutné že u dnešních adventur je to považované za úplně normální)
2) Sbírání, kombinování a používání předmětů je samozřejmě jeden z nejdůležitějších znaků adventur. O tom ale v minulých příspěvcích vůbec nemluvíš. Sbírání příběhových předmětů je přítomno v každém RPG. A falloutovské "captain obvious" používání předmětů typu použití lana na výtahovou šachtu, použití opravené součástky na polámaný generátor nebo použití jedu na studnu prostě nejsou adventurní prvky a to ani přesto, že to mechanicky funguje stejně. Věřím, že rozdíl v tom při své inteligenci vidíš. Torment jsem nehrál, pokud je tam frekvence a obtížnostně stejné používání předmětů jako třeba ve Stasis, tak prosím.
3) Úplný nesmysl. Je samozřejmě tuna adventur, ve kterých zemřít nemůžeš, ale i stejná tuna, kde můžeš umírat bez varování na každém kroku a to i bez obligántního varování (hlavně starší adventury).
Ono s termínem "RPG s prvky adventury" se sice nešetří, ale těch her je reálně úplně kurevsky málo. Nejznámější je samozřejmě fantastická pentalogie Quest for Glory.