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Manca poco, ma ancora non filtra nulla?

ArimanAriman Member Posts: 4
edited February 2013 in Off Topic
So che è un pò inutile chiedere di un gioco di cui si sa già tutto (almeno per chi lo ha giocato) e di cui si sa anche cosa è stato aggiunto, ma visto che si son presi più tempo per fornire un bel prodotto... Si sa nulla in merito a che punto stia la situazione?
Post edited by Aedan on
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Comments

  • ArthasMenethilArthasMenethil Member Posts: 3
    Giusto a me interessa sapere se ci sono novità riguardo agli ulteriori cambiamenti di cui hanno parlato per ritardare l' uscita del gioco. Va bene i tre png nuovi, l' avventura aggiunta ecc.. A parte questo ??
  • FezwulfFezwulf Member Posts: 1,817
    beh ragazzi anche introdurre tutte le mgiliorie apportate da BG2 direttamente in BG1 non mi sembra poco, razze, kit delle classi e abilità per le armi tanto per citarne alcune non mi sembra poco :-)
  • KurjakKurjak Member Posts: 141
    A proposito di migliorie di BG2... Si sa se nell'EE si potrà accedere all'inventario col gioco in pausa? E' una cosa di BG1 che mi ha sempre messo in crisi! :(
  • FezwulfFezwulf Member Posts: 1,817
    non lo so anche se secondo me in combattimento non sarebbe giusto poter accedere all'inventario quando si è in pausa, trovo la cosa irrealistica e di fatto rende inutili gli slot rapidi
  • KurjakKurjak Member Posts: 141
    Su questo hai ragione... Ma io mi sono "viziato" giocando a BG2 e ora a IWD!
  • MetallomanMetalloman Member, Moderator, Translator (NDA) Posts: 3,975
    Sicchè penso al futuro (e quindi come impostare al meglio il mio personaggio per usarlo in BGII) ma sono MILLEMILA ANNI che non gioco a BG 1&2 mi sapete confermare il dubbio che ho riguardo al fatto che per avere roccaforte del paladino bisognasse scegliere la classe pura e non un kit/sottoclasse e se questa cosa valesse per tutte le altre classi/quest inerenti?
    Infine, per rimanere In Topic: questa cosa rimane invariata o é cambiata con l'Enhanced Edition?
    (la vostra risposta potrebbe fare la differenza sulla mia scelta!!XP)
  • FezwulfFezwulf Member Posts: 1,817
    No va bene in generale per le quest di classe va bene qualunque kit il requisito minimo mi pare fosse il 9°-12° livello. L'unica cosa è che il castello non lo prendi col paladino ma solo col guerriero, il pala fa carriera nell'ordine del cuore radioso^^
  • MetallomanMetalloman Member, Moderator, Translator (NDA) Posts: 3,975
    Sìsì, lo so, ho parlato di roccaforte poiche nel generico su internet raggruppano tutti gli edifici acquisibili dai personaggi come "Strongholds"! :)

    E comunque, giusto per la cronaca, l'ultima volta che ho giocato come Paladino usai il Cacciatore di Non Morti, Parlai con Jierdan al Diadema di Rame per attivare la quest; andai alle Windspear Hills uccidendo gli orchi/cavalieri ecc ecc ma non potei mai entrare nel tempio per uccidere Firkraag e quindi liberare il figlio di Garren e quindi ristabilirmi agli occhi dell' Ordine del Cuore Radioso..quest bloccata..perchè? BUG? oppure il discorso kit, come ho letto in giro su internetto?
  • FezwulfFezwulf Member Posts: 1,817
    SPOILER ALLERT

















    Non puoi uccidere Firekraag in quanto serve più avanti per la quest di classe del paladino...
  • MetallomanMetalloman Member, Moderator, Translator (NDA) Posts: 3,975
    Occhio, ho letto spoiler più smaliziati nei vari thread, per questo mi son permesso! XP

    comunque lo so, infatti ciò che ho citato è come iniziare per portare il tuo pala alla quest di classe! :)
  • FezwulfFezwulf Member Posts: 1,817
    edited October 2012


    Non saprei al tempo cmq ho fatto quella quest sia da cavaliere che da cacciatore di non morti quindi non credo sia un problema di kit...
  • MetallomanMetalloman Member, Moderator, Translator (NDA) Posts: 3,975
    beh, questo risolve l'arcano definitivamente! :D grazie,

    Trattasi allora di Bug(bear) infame e fellone! AH! La spada mia creerà uno dolente solco ne le terga viziose di codesta creatura et iustitia, infine, sarà per li iusti homini etcetera etcetera..!
  • BlackLinxBlackLinx Member Posts: 668
    Fezwulf said:

    non lo so anche se secondo me in combattimento non sarebbe giusto poter accedere all'inventario quando si è in pausa, trovo la cosa irrealistica e di fatto rende inutili gli slot rapidi

    Bhe, essendo il D&D a turni, almeno la pausa ce la devono dare :-P Io non ho mai sopportato gli Hack'n'slash rapidi, solo il primo Diablo e Sacred, il resto mi agitava troppo. Preferisco una tazza di thè, una buona colonna sonora ed un foglio di appunti per le varie combinazioni armi/armature/personaggio/potenziamenti vari...
  • FezwulfFezwulf Member Posts: 1,817
    edited October 2012
    il d&d è a turni, anzi per la verità in round solo che la durata di questi round sempre seguendo il regolamento varia dalla modalità tattica a quella strategica, in fase di combattimento (modalita tattica) esso equivarrebbe ad una manciata di secondi (circa 6) e personalmente trovo irrealistico che nel mezzo di un combattimento un personaggio si metta a ravanare nello zaino alla ricerca dell'unguento risolutivo XD. Diversamente se ci pensate a cosa servono gli ogg rapidi sulla cintura ? Anche a me non piacciono gli hack and slash infatti in bg ci si può avvalere della pausa tattica potendo gestire in maniera ottimale le strategie e questo rispecchia bene il D&D. Di certo non lo rispecchia peró poter prendere equipaggiamento dallo zaino in tempo immediato avvalendosi della pausa, quantomeno una piccola perdita di tempo come era su BG1 ci stava tutta imo
    Post edited by Fezwulf on
  • AedanAedan Member, Translator (NDA) Posts: 8,551
    edited October 2012
    Se non ti piace questa caratteristica, è sufficiente NON visualizzare l'inventario durante il combattimento e servirsi unicamente degli oggetti rapidi. Problema risolto :)
  • FezwulfFezwulf Member Posts: 1,817
    Perfettamente d'accordo Aedan :-)

    Diciamo che obbiettivamente la pausa dell'inventario per me era molto utile quando si doveva riordinare tutto. Mi ricordo che una volta di ritorno dal bosco ammantato ci ho messo talmente tanto tempo a riorganizzare l'inventario che i personaggi si sono stancati e sono dovuto andare a riposare in una locanda hahahahaha!!
  • morvanbrmorvanbr Member Posts: 46
    Ho una domanda: visto che ci sono due nuovi png particolari - un warlock e un monaco - sapete se anche come personaggio principale si può scegliere di essere un warlock o un monaco?
  • FezwulfFezwulf Member Posts: 1,817
    edited October 2012
    Non esistono warlock nell'AD&D ne in BG (quantomeno non come classi giocabili, come mostri si) i personaggi nuovi sono monaco, magoselvaggio (una sottoclasse del mago) e guardia nera (alias antipaladino come veniva chiamato un tempo). Tutte e 3 queste classi saranno disponibili per il personaggio principale. Il mago selvaggio é un mago che utilizza la magia selvaggia la quale ogni volta che si casta un incantesimo genera con il 5% di probabilità un roll su di una specifica tabella generando un effetto casuale (na sorta di ruota della sfiga XD). La magia selvaggia e le zone di antimagia sono elementi storici dei vecchi Forgotten Realms della TSR non so se esistano ancora nelle versioni di D&D successive all'AD&D...
    Post edited by Fezwulf on
  • morvanbrmorvanbr Member Posts: 46
    Grazie, Fezwulf, e come ti sembra questo magoselvaggio? Più o meno forte di un mago specialista?
  • FezwulfFezwulf Member Posts: 1,817
    edited October 2012
    guarda sinceramente se vuoi fare un main mago ti consiglio un magospecialista magari un invocatore che avendo nella sua scuola praticamente tutte le magie di danno tipo palla di fuoco fulmine ecc... applica un maulus ai tiri salvezza dei nemici per dividere i danni rendendolo di fatto il caster dps per eccellenza. Se fai un mago specialista sicuramente devi però accompagnarlo con un pg tipo bardo o mago multiclasse che possa fare da off mage ed aggiungere un altro pochino di incantesimi, magari quelli della scuola opposta alla tua. Eventualmente se no puoi provare lo che stregone non è male in quanto ha le stesse dinamiche di quello della terza edizione cioè meno incantesimi disponibili ma più usi,solo che ovviamente richiede una conoscenza più approfondita di quali incantesimi siano utili in BG
    Post edited by Fezwulf on
  • MetallomanMetalloman Member, Moderator, Translator (NDA) Posts: 3,975
    D'accordo con te, @Fezwulf e giustamente anche con @Aedan riguardo all'ultimo post che ha fatto qui.
  • morvanbrmorvanbr Member Posts: 46
    Sì, sono d'accordo, anche a me sembra che un mago selvaggio abbia bisogno di essere affiancato da un mago specialista, in quanto a mio parere ha poca varietà di magie a disposizione; infatti la mia idea era di affiancarlo ad Edwin in un party malvagio. A questo proposito chiedo a chi è più esperto, visto che non ho mai fatto un party malvagio: per poter completare il gioco con un party malvagio si deve rimanere a una reputazione di circa 8-10? Oppure è possibile scendere anche ai livelli più bassi? Il mio dubbio è che sia impossibile andare avanti con una reputazione ad es. di 3, considerando che guardie e cacciatori di taglie dovrebbero essere molto ostili, che le cose costano molto di più e che i png dovrebbero avere - immagino - reazioni spesso ostili. E' possibile fare le quest se i png sono ostili? Illuminatemi, grazie! :-)
  • AedanAedan Member, Translator (NDA) Posts: 8,551
    Il mago selvaggio ha accesso a tutti gli incantesimi. A differenza degli specialisti, non gli è preclusa nessuna scuola.
    Detto questo, dal mio punto di vista è meglio evitare di avere una reputazione troppo bassa: l'unica volta in cui ho giocato con un gruppo malvagio, ero attaccato ad ogni angolo dal Pugno Fiammante. Ad un certo punto la situazione è diventata talmente esasperante che ho donato dei soldi al Tempio del Canto del Mattino per far crescere la mia reputazione e avere un po' di respiro.
    No rest for the wicked XD
  • MetallomanMetalloman Member, Moderator, Translator (NDA) Posts: 3,975
    morvanbr said:

    Sì, sono d'accordo, anche a me sembra che un mago selvaggio abbia bisogno di essere affiancato da un mago specialista, in quanto a mio parere ha poca varietà di magie a disposizione;

    Non ti stai confondendo con lo stregone? poche magie ma più usi per magia?
    morvanbr said:


    infatti la mia idea era di affiancarlo ad Edwin in un party malvagio. A questo proposito chiedo a chi è più esperto, visto che non ho mai fatto un party malvagio: per poter completare il gioco con un party malvagio si deve rimanere a una reputazione di circa 8-10? Oppure è possibile scendere anche ai livelli più bassi? Il mio dubbio è che sia impossibile andare avanti con una reputazione ad es. di 3, considerando che guardie e cacciatori di taglie dovrebbero essere molto ostili, che le cose costano molto di più e che i png dovrebbero avere - immagino - reazioni spesso ostili. E' possibile fare le quest se i png sono ostili? Illuminatemi, grazie! :-)

    Ho giocato una sola volta con un party malvagio e, ad esser sincero, dopo tot ho mollato, era davvero un macello rimanere vivi!!!
    L'unico consiglio che ti posso dare se vuoi fare il malvagio (mio parere) prendi pure png malvagi, rimani neutrale/basso fino a quando non sei già ad un livello avanzato del gioco e poi, quando il tuo party può sostenere combattimenti di una certa difficoltà, sbizzarrisciti con la reputazione così non muori necessariamente combattendo contro le guardie, hai fatto la maggior parte delle quest (dovrebbero comunque rimanere accessibili a prescinder dalla reputazione) e magari già comprato gli oggetti che ti interessano da quei mercanti che magari ti alzano il prezzo in maniera spropositata se non evitano di venderti merce del tutto..dovrebbe funzionare..forse
  • FezwulfFezwulf Member Posts: 1,817
    edited October 2012
    @Morvanbr ti stai confondendo con lo stregone, cmq sia avere un offmage (che sia biclasse multiclasse bardo stregone o altro) aiuta sempre sopratutto ai livelli iniziali dove il numero degli incantesimi è contato, se poi lo accompagni da un mago specialista che ha uno slot in più per livello rispetto ad un mago base dovresti più o meno riuscire a coprire tutte le situazioni sia come numero di incantesimi che come tipologia/scuola ... se cmq sei orientato ad un gruppo malvagio ti consiglio caldamente un certo mago rosso che ha addirittura 1 slot in più rispetto ad uno specialista e ben 2 in più rispetto ad un mago generico :P

    X quanto concerne la reputazione bassa come detto la cosa crea indubbiamente dei problemi ma ha sicuramente anche il suo fascino, come ti è stato suggerito magari ogni tanto fai qualche donazione per prenderti una pausa. Il problema della rep troppo bassa (sotto il 3 mi pare) è che oltre alle pattuglie di pugno fiammante che ti iniziano a cercare (in bg 2 ti va decisamente peggio paladini del cuore radioso e maghi incappucciati) se scende troppo anche i png del mondo di gioco inizieranno ad avere reazioni ostili senza contare poi i prezzi che arriveranno a cifre esorbitanti
    Post edited by Fezwulf on
  • morvanbrmorvanbr Member Posts: 46
    Grazie a tutti per gli interessanti consigli. Penso allora che resterò su Reputazione intorno ad 8 con questo probabile party: Dorn, Kagain, Montaron, Viconia, Edwin e un altro mago come pg principale. A proposito: Kagain o Shar Teel? Edwin o Xar?
    Non vedo l'ora di giocare :-)
  • morvanbrmorvanbr Member Posts: 46
    Scusa Fezwulf per la mia ignoranza: questo mago rosso sembra molto interessante ma non lo conosco; è una sottocategoria dei maghi che si può scegliere?
  • MetallomanMetalloman Member, Moderator, Translator (NDA) Posts: 3,975
    Edwin E Xzar: sono spettacolari!
  • FezwulfFezwulf Member Posts: 1,817
    edited October 2012
    I maghi rossi di Thay sono una fazione/Clan di Faerun che produce fra i migliori incantatori dei forgotten realms. Edwin è uno di loro....

    Diciamo che Edwin owna Xzar sotto tutti i punti di vista...come grr Kagain è superiore a Shar Teel grazie anche alla costituzione a 20 che gli assicura il regen dei punti ferita, diciamo che si presta ad essere un buon tank (parlando in termini da MMORPG XD). Shar Teel raggiunge il suo massimo potenziale se la biclassi in ladra arriva a fare dei backstab veramente potenti e con la thaco del grr e la granmaestria in spada lunga colpendo dalle ombre potrai onshottare la maggiorparte dei nemici, inoltre biclassandola in ladra e tenendo edwin potresti fare spazio mettendo fuori dalla rosa la coppia montaron/xzar :-). Questo ovviamente in termini di potenza dei png, sotto il profilo del background io ho sempre adorato le risposte e le frasi di Montaron e Xzar XD
  • MetallomanMetalloman Member, Moderator, Translator (NDA) Posts: 3,975
    Fez ha ragione, in più lui ti ha dato un consiglio riguardo alle potenzialità effettive dei PNG utili per un party malvagio al massimo potenziale.
    Io ti ho consigliato Edwin e Xzar (magari con Monty) per quanto riguarda l'interazione e i dialoghi: io morivo dalle risate con loro!! penso che tu debba scegliere tra il gruppo più efficace o quello più divertente..;)
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