Il problema dell'undead hunter come per tutti i paladini è il limite minimo delle caratteristiche cherichiedono cmq almeno sag a 13 e carisma a 17.
Dovendo fare un paladino io metterei
For 18/x (la forza straordinaria conta relativamente tanto la si alza a 19 con il tomo) Dex 10+(eventualmente si possono usare i guanti che la portano a 18) Cos almeno 16 (stando in prima linea i pf servono consiglio 18) int 9 sag 13 car 17
L'utilità dell'undead hunter sta principalmente nell'immunità a tutti quegli effetti negativi dei non morti tipo rusucchi di stat livello blocco ecc nonché poi nei danni massimizzati contro i non morti.
ecco quello che sono riuscito a tirare fuori dopo un mare di tiri.. della serie io non sono uno che si ferma al primo tiro ma non mi stanco mai di farlo XD ecco uno dei miei futuri cavalieri (credo il meglio riuscito e di più non so se si possa fare) forza 18/91 destrezza 18 costituzione 18 intelligenza 10 saggezza 15 carisma 18 meglio di sarevok versione npc... che ha delle stats pazzesche
ecco quello che sono riuscito a tirare fuori dopo un mare di tiri.. della serie io non sono uno che si ferma al primo tiro ma non mi stanco mai di farlo XD ecco uno dei miei futuri cavalieri (credo il meglio riuscito e di più non so se si possa fare) forza 18/91 destrezza 18 costituzione 18 intelligenza 10 saggezza 15 carisma 18 meglio di sarevok versione npc... che ha delle stats pazzesche
Io sposterei il 18 in DES per metterlo in SAG, anche perché se importi il PG in BGII ti sarà utile per gli slot incantesimi clericali che il Paladino può avere a livelli più alti..!
Nel caso, poi, usi i bracciali della destrezza trovati alla Fortezza degli Gnoll! ;P
Il paladino non prende bonus slot dalla sag solo chierici e druidi li prendono, neanche i maghi prendono slot bonus dati dall'INT nell'AD&D, occhio regá a non confondervi con la terza edizione :-)
18 è il massimo, alcune razze possono avere 19 in talune caratteristiche ma a discapito di altre..
si ma come stats secondarie si possono avere anche valori alti, io mi accontentavo anche di quelli bassi pensando che ci fosse una sorta di compensazione a livello di tiro di dadi
Fez, perché allora io mi ricordo che come paladino in ToB avevo un bell'elenco incantesimi (non come un chierico, sicuramente) grazie alla saggezza alta e ricordo pure che alla Fortezza dell'Osservatore, usando il macchinario che ti aumentava le caratteristiche permanentemente, ho fatto il passaggio da un valore dispari a uno pari (mi pare da 19 a 20 SAG) e mi son visto gli slot incantesimi aumentare?
Fez, perché allora io mi ricordo che come paladino in ToB avevo un bell'elenco incantesimi (non come un chierico, sicuramente) grazie alla saggezza alta e ricordo pure che alla Fortezza dell'Osservatore, usando il macchinario che ti aumentava le caratteristiche permanentemente, ho fatto il passaggio da un valore dispari a uno pari (mi pare da 19 a 20 SAG) e mi son visto gli slot incantesimi aumentare?
i bracciali della destrezza di solito li do a keldorn la cui CA fa abbastanza pena..
Fez, perché allora io mi ricordo che come paladino in ToB avevo un bell'elenco incantesimi (non come un chierico, sicuramente) grazie alla saggezza alta e ricordo pure che alla Fortezza dell'Osservatore, usando il macchinario che ti aumentava le caratteristiche permanentemente, ho fatto il passaggio da un valore dispari a uno pari (mi pare da 19 a 20 SAG) e mi son visto gli slot incantesimi aumentare?
@Metalloman credo tu ricordi male , puoi verficare tranquillamente aprendo un savegame con lo shadowkeeper e impostando la sag a 25. A livelli alti cmq hai una discreta quantitá di incantesimi ma la sag non centra nulla in merito. Nell'AD&D per il paladino la caratteristica principale è il carisma e le secondarie sono forza e sag, ma questo non ha a che fare con bonus ma semplicemente con i regolamenti sui bonus ai px.
Il regolamento di AD&D prevede slot bonus solo per chierici e druidi neanche i maghi prendono slot bonus per l'INT. Gli unici benefici sono portando SAG oltre 18 l'immunitàa tutta una serie di incantesimi con effetti mentali, questa lista di incantesimi aumenta mano a mano che la sag sale fino a 25. Per l'INT invece dal 19 in su si ottengono immunita ad incantesimi di illusione tipo ombre invisibilità ecc...
ragazzi sta succedendo qualcosa su beamdog.. il client è stato aggiornato e sul gioco c'è scritto ready to download però mi da un qualche errore nella connessione. mi sa che stanno iniziando i preload..
sì, @Luthford, Stanno Iniziando i Pre-download, però a me il client da errore per il momento e ho un errore pure collegandomi al sito della Beamdog..mi sa che il server é già andato in down per il sovraccarico!! XD
Premetto che giocare a BG senza i PNG del gioco è triste (go for the eyes, Boo, go for the eyes) ma parlando di un party pensato solo per combattere e utilizzare al meglio le armi, dopo giorni passati a studiare sono arrivato a questo: per SoA e ToB ( i + sono da intendersi da elevare nel corso del gioco)
Kensai/mago biclassato al 9° livello: con il negozio "extra" dove si trova la veste di Vecna +++++ katana +++ stile a due armi e poi spada bastarda
Mezz'orco Berserk +++++ Ascia +++ stile a due armi ++stile con scudo e spada e poi a piacere
Inquisitore ++Spada a due mani ++Alabarda ++arco corto ++stile a due mani poi a piacere
Guerriero/chierico biclassato immediatamente +++ stile a due armi +++++ mazzafrusto +++++ mazza e poi fionda
Cacciatore di taglie/guerriero (o mago a piacere) biclassato al 12° livello spada corta, arco poi a piacere( con il mago si può andare per il bastone a due mani, Staff of Magi rules!!). Andrebbe bene anche un multiclasse
Alla sesta posizione si può mettere un personaggio a piacere, io ho preferito Elfo Arciere +++++ arco lungo +lancia +spada corta poi a piacere (ho goduto quando è arrivato a -20 di THAC0)
aqaba, perchè inquisitore (keldorn) arco corto? meglio quello lungo no? io direi più che alabarda spade bastarde che in tob ce ne sono di potenti
Perchè gli archi migliori nel gioco sono corti :-) in effetti sarebbe stato più giusto dare un arco corto all'arciere ma per principio gli ho dato l'arco lungo. Per l'alabarda è soprattutto nell'ottica del party, dato che il mio kensai/mago in ToB abbandona la katana e prende la spada bastarda
Ciao ragazzi. Volevo chiedervi un parere su chi dei due sia migliore come cecchino. Meglio 3 stelle e 20 destrezza o thach0 più elevato? Inoltre un parere su questo party che vorrei pompato x bene. A me sembra molto molto forte ma mi interessa l opinione di chi ne sa più di me. 1) barbaro mezz orco stile 2 armi 2) dorn spadone 3) neera come unica maga 4) viconia come unica chierica 5) kivan in armatura pesante usato solo come cecchino 6) coran come cecchino e per esplorare le zone oltre che forzar serrature-trappole Migliorabile come potenza di party secondo voi? Sostituireste qualcuno? Grazie a chi mi risponderà!!
Questo thread magicamente verrà spostato molto presto
In ogni caso per rispondere alla tua domanda: Io preferisco Coran, ma è soggettivo. Coran ha le abilità ladresche, e per me è perfetto un arciere con le abilità ladresche. E' meno forte di Kivan in corpo a corpo e non avendo gran forza non può usare tutti gli archi del gioco (ma può usare i migliori archi magici).
Kivan ha dalla sua la possibilità di essere un ottimo combattente corpo a corpo in alternativa al suo essere arciere.
Il party mi piace molto, rispecchia molto il mio stile. Attento però che Coran quando lo prenderai avrà già molti punti abilità ladresche già impegnati, e ci vorrà qualche livello prima di renderlo abile con trappole e serrature (molti ritengono non sia adatto a fare l'unico ladro del party, ma con un po' di giusto timing nella scelta dei luoghi dove andare è un problema che si può risolvere)
Non verrà spostato in quanto l'OP tratta prevalentemente di Coran e Kivan ma, per quanto concerne la composizione del party, @maffocan, potresti postare in Off Topic, c'è un thread dedicato, presente nell'elenco postato da @Pibaro.
Piuttosto: Se non hai più domande su quei NPC dimmi che chiudo. (a meno che qualcun'altro non voglia dare il proprio parere).
C'è già un thread per questo genere di domande ed è qui che la discussione deve stare.
@Maffocan In merito alla domanda: io non apporterei modifiche alla formazione del tuo gruppo. Hai tutto: i PNG per il combattimento in mischia, il ladro, il guaritore, il mago. Non cambierei nulla
Posso chiedervi per cortesia se mi indicate il thread dove si comparano coran e kivan allora? grazie anche per la risposta sul party. anche secondo me è il meglio che si posssa creare (ad eccezione di Edwin su Neera. Il primo é certamente più potente)
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Dovendo fare un paladino io metterei
For 18/x (la forza straordinaria conta relativamente tanto la si alza a 19 con il tomo)
Dex 10+(eventualmente si possono usare i guanti che la portano a 18)
Cos almeno 16 (stando in prima linea i pf servono consiglio 18)
int 9
sag 13
car 17
L'utilità dell'undead hunter sta principalmente nell'immunità a tutti quegli effetti negativi dei non morti tipo rusucchi di stat livello blocco ecc nonché poi nei danni massimizzati contro i non morti.
ecco uno dei miei futuri cavalieri (credo il meglio riuscito e di più non so se si possa fare)
forza 18/91
destrezza 18
costituzione 18
intelligenza 10
saggezza 15
carisma 18
meglio di sarevok versione npc... che ha delle stats pazzesche
18 è il massimo, alcune razze possono avere 19 in talune caratteristiche ma a discapito di altre..
Io sposterei il 18 in DES per metterlo in SAG, anche perché se importi il PG in BGII ti sarà utile per gli slot incantesimi clericali che il Paladino può avere a livelli più alti..!
Nel caso, poi, usi i bracciali della destrezza trovati alla Fortezza degli Gnoll! ;P
Il regolamento di AD&D prevede slot bonus solo per chierici e druidi neanche i maghi prendono slot bonus per l'INT. Gli unici benefici sono portando SAG oltre 18 l'immunitàa tutta una serie di incantesimi con effetti mentali, questa lista di incantesimi aumenta mano a mano che la sag sale fino a 25. Per l'INT invece dal 19 in su si ottengono immunita ad incantesimi di illusione tipo ombre invisibilità ecc...
my two copper coins
Ecco il link del forum inglese: http://forum.baldursgate.com/discussion/6817/pre-loading-for-baldurs-gate-enhanced-edition-has-begun/p1
Volevo postare un topic con la notizia ma poi mi son perso via!:D
per SoA e ToB ( i + sono da intendersi da elevare nel corso del gioco)
Kensai/mago biclassato al 9° livello: con il negozio "extra" dove si trova la veste di Vecna +++++ katana +++ stile a due armi e poi spada bastarda
Mezz'orco Berserk +++++ Ascia +++ stile a due armi ++stile con scudo e spada e poi a piacere
Inquisitore ++Spada a due mani ++Alabarda ++arco corto ++stile a due mani poi a piacere
Guerriero/chierico biclassato immediatamente +++ stile a due armi +++++ mazzafrusto +++++ mazza e poi fionda
Cacciatore di taglie/guerriero (o mago a piacere) biclassato al 12° livello spada corta, arco poi a piacere( con il mago si può andare per il bastone a due mani, Staff of Magi rules!!). Andrebbe bene anche un multiclasse
Alla sesta posizione si può mettere un personaggio a piacere, io ho preferito
Elfo Arciere +++++ arco lungo +lancia +spada corta poi a piacere (ho goduto quando è arrivato a -20 di THAC0)
Per l'alabarda è soprattutto nell'ottica del party, dato che il mio kensai/mago in ToB abbandona la katana
e prende la spada bastarda
Volevo chiedervi un parere su chi dei due sia migliore come cecchino. Meglio 3 stelle e 20 destrezza o thach0 più elevato?
Inoltre un parere su questo party che vorrei pompato x bene.
A me sembra molto molto forte ma mi interessa l opinione di chi ne sa più di me.
1) barbaro mezz orco stile 2 armi
2) dorn spadone
3) neera come unica maga
4) viconia come unica chierica
5) kivan in armatura pesante usato solo come cecchino
6) coran come cecchino e per esplorare le zone oltre che forzar serrature-trappole
Migliorabile come potenza di party secondo voi? Sostituireste qualcuno?
Grazie a chi mi risponderà!!
In ogni caso per rispondere alla tua domanda:
Io preferisco Coran, ma è soggettivo.
Coran ha le abilità ladresche, e per me è perfetto un arciere con le abilità ladresche. E' meno forte di Kivan in corpo a corpo e non avendo gran forza non può usare tutti gli archi del gioco (ma può usare i migliori archi magici).
Kivan ha dalla sua la possibilità di essere un ottimo combattente corpo a corpo in alternativa al suo essere arciere.
Il party mi piace molto, rispecchia molto il mio stile. Attento però che Coran quando lo prenderai avrà già molti punti abilità ladresche già impegnati, e ci vorrà qualche livello prima di renderlo abile con trappole e serrature (molti ritengono non sia adatto a fare l'unico ladro del party, ma con un po' di giusto timing nella scelta dei luoghi dove andare è un problema che si può risolvere)
Trovi la lista qui:
http://forum.baldursgate.com/discussion/13697/elenco-dei-principali-thread-info
Piuttosto: Se non hai più domande su quei NPC dimmi che chiudo. (a meno che qualcun'altro non voglia dare il proprio parere).
@Maffocan
In merito alla domanda: io non apporterei modifiche alla formazione del tuo gruppo. Hai tutto: i PNG per il combattimento in mischia, il ladro, il guaritore, il mago. Non cambierei nulla
Oh, non lo ricordavo, questo thread!!! o,o
La mia idea era:
1) Tank - Fighter - Io
2) Healer - Cleric - Branwen
3) Danno magico - Invoker - Dynaheir
4) Danno fisico - Ranger - Minsc
5) Supporter - Bardo - Garrik
6) ?
Cosa posso cambiare per migliorarlo? Accetto consigli sul 6° membro.
Grazie