Informazioni su Baldur's Gate 2: Enhanced Edition
Aedan
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Questo thread ha il preciso scopo di raccogliere qualsiasi informazione su Baldur's Gate 2: Enhanced Edition, onde evitare che vengano diffuse notizie false o infondate. Per ogni news è previsto un "proof-link", cioè il collegamento al thread o al post in cui gli sviluppatori hanno reso nota una certa caratteristica.
NOTA BENE: In questo spazio è possibile commentare le features previste per il nuovo titolo a cui Beamdog sta lavorando, ma sono bandite digressioni sulla trama, su BG e ogni altro tipo di commento off-topic.
1) Quando uscirà Baldur's Gate II: Enhanced Edition?
L'uscita di BG2: EE è prevista per il 15 Novembre 2013.
Per il proof-link, cliccate qui.
2) Quali dei nuovi PNG sarà possibile reclutare in BG2:EE?
Dorn, Rasaad e Neera si uniranno a CHARNAME anche in Shadows of Amn e in Throne of Bhaal. Avranno delle missioni specifiche che interesserano entrambi i titoli, così come interazioni con i PNG creati da Bioware. Non si hanno invece notizie certe su Colui-che-non-può essere-nominato: non è chiaro se farà una comparsa o se tornerà ad essere un PNG reclutabile.
Per il proof-link, cliccate qui e leggete il post di Philip Daigle a fine pagina.
3) Verranno creati nuovi filmati per Baldur's Gate 2: Enhanced Edition?
No. Trent Oster ha dichiarato che per il secondo capitolo verranno mantenuti i filmati originali, in quanto il team ha preferito investire tempo e risorse nella creazione di nuove aree e di nuovi contenuti.
Per il proof-link, cliccate qui e leggete il post di Trent Oster.
4) I bug della versione vanilla verranno corretti?
Assolutamente sì. Baldur's Gate 2: Enhanced Edition includerà tutti i fix contenuti nel celebre ed utilissimo mod BG2Fixpack, il che permetterà di godersi l'esperienza di gioco senza i numerosi problemi presenti nella versione vanilla.
Per il proof-link, cliccate qui.
5) Ho notato che nel video di lancio del gioco la grafica delle aree sembra migliore rispetto a quella di BGEE. Come mai?
Durante lo sviluppo di Baldur's Gate 2: Enhanced Edition, gli sviluppatori sono riusciti a recuperare i render a 24 bit delle aree e a rimasterizzarli con una definizione qualitativa maggiore.
Per il proof-link, cliccate qui e cercate il post in cui Dee parla dei miglioramenti grafici.
NOTA BENE: In questo spazio è possibile commentare le features previste per il nuovo titolo a cui Beamdog sta lavorando, ma sono bandite digressioni sulla trama, su BG e ogni altro tipo di commento off-topic.
1) Quando uscirà Baldur's Gate II: Enhanced Edition?
L'uscita di BG2: EE è prevista per il 15 Novembre 2013.
Per il proof-link, cliccate qui.
2) Quali dei nuovi PNG sarà possibile reclutare in BG2:EE?
Dorn, Rasaad e Neera si uniranno a CHARNAME anche in Shadows of Amn e in Throne of Bhaal. Avranno delle missioni specifiche che interesserano entrambi i titoli, così come interazioni con i PNG creati da Bioware. Non si hanno invece notizie certe su Colui-che-non-può essere-nominato: non è chiaro se farà una comparsa o se tornerà ad essere un PNG reclutabile.
Per il proof-link, cliccate qui e leggete il post di Philip Daigle a fine pagina.
3) Verranno creati nuovi filmati per Baldur's Gate 2: Enhanced Edition?
No. Trent Oster ha dichiarato che per il secondo capitolo verranno mantenuti i filmati originali, in quanto il team ha preferito investire tempo e risorse nella creazione di nuove aree e di nuovi contenuti.
Per il proof-link, cliccate qui e leggete il post di Trent Oster.
4) I bug della versione vanilla verranno corretti?
Assolutamente sì. Baldur's Gate 2: Enhanced Edition includerà tutti i fix contenuti nel celebre ed utilissimo mod BG2Fixpack, il che permetterà di godersi l'esperienza di gioco senza i numerosi problemi presenti nella versione vanilla.
Per il proof-link, cliccate qui.
5) Ho notato che nel video di lancio del gioco la grafica delle aree sembra migliore rispetto a quella di BGEE. Come mai?
Durante lo sviluppo di Baldur's Gate 2: Enhanced Edition, gli sviluppatori sono riusciti a recuperare i render a 24 bit delle aree e a rimasterizzarli con una definizione qualitativa maggiore.
Per il proof-link, cliccate qui e cercate il post in cui Dee parla dei miglioramenti grafici.
Post edited by Metalloman on
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Comments
Dal punto di vista del gameplay abbiamo invece la certezza che:
- Dorn, Rasaad e Neera saranno reclutabili;
- Sarà sviluppato un nuovo PNG ladro e malvagio;
- Non rivedremo Colui-che-non-può essere-nominato (l'ha annunciato proprio di recente PhilipDaigle);
- I bug risolti dal mitico mod BG2 Fixpack saranno implementati nel gioco.
Proof-link: http://forum.baldursgate.com/discussion/15914/continuity-for-new-npcs/p3 (Leggete l'ultimo post della pagina)
Il resto è un mistero, per ora.
err meglio fermarmi qui va XD
Speriamo in classi aggiuntive per TOB anche se comunque la personalizzazione sta quasi una sottiletta, perchè non si possono aggiungere skin, animazioni, effetti, non si può nemmeno modificare l'immagine di un armatura in modo da farla sembrare un'altra
Inoltre diciamocelo i problemi sono più in SoA, in quanto in tob le cose da scassinare non son tante e inoltre si dovrebbero avere giá tali equipaggiamento e pozioni in grado di rendere performanti perfino Nalia ed Imoen, il che dice tutto XD.
Dopo aver fatto imparare ai maghi gli incantesimi che rubav.... ehm compravo al negozio era già diventato di medio livello (certo prima di riprendere le abilità di grr era passato mezzo gioco).
nalia e Imoen vanno bene solo se usate per trappole e serrature (e qualche furtarello sparuto se riempite di pozioni).
Ma cosa dici? I modder hanno appena rilasciato una versione beta di BG1 NPC Project per Baldur's Gate: Enhanced Edition.
In ogni caso, alla luce del nuovo thread appena aperto, limitiamoci tutti a discutere sulle features previste per BG2: EE.
Magari mi sono sbagliato io sono andato a leggere qui:
http://forum.baldursgate.com/discussion/1588/bgee-please-read-list-of-things-that-cant-be-done/p1
From our @AndreaColombo
Al punto 2 comma 1 e cito testualmente:
This is what Trent Oster had to say about it on the official Beamdog forum:
"1. Altering the dialog of the old joinable characters
-We can't do this
Comunque attenzione io parlo di Patch Ufficiali supportate da Overhaul e rilasciate tramite Beamdog (e quindi che verrebbero tradotte dal gruppo di traduttori ufficiali cioè voi ) per quanto riguarda una mod rilasciata da terzi e vista di buon occhio da Overhaul è una cosa differente, soprattutto dal punto di vista contrattuale.
Poi oh correggetemi se sto delirando o se il mio link è datato e ci sono state nuove comunicazioni di più libertà di movimento dei Dev.
edit:
tra l'altro questa cosa me l'hai detta tu stesso in questo topic
http://forum.baldursgate.com/discussion/15958/pazienza-per-oghma#latest
Io non sto dicendo che la mod non sia possibile ma sto dicendo che non è una cosa Ufficiale
Ogni mia speranza che in BG2 uno di questi NPC andasse incontro a un sacrificio epico e ricco di pathos (Yoshimo-style) è completamente sfumato.
Scusami, ma da come è scritto il tuo post, sembrava proprio che i riferissi al mod, non alla possibilità che i devs sviluppassero nuovi contenuti per i PNG già esistenti.
Credo che però la trad di BG2:EE sarà un lavoro più veloce da portare a compimento visto che il gruppo di lavoro credo rimarrà più o meno il solito e che i meccanismi di revisione siano decisamente più consolidati, oltre al fatto che il punto di partenza sarà nettamente migliore di quanto non lo fosse il primo capitolo..
Un grazie nuovamente ai ragazzi del team di traduzione, siete quanto di meglio potesse rappresentarci...
In BGEE non c'era una reale scelta tra mantenere la vecchia traduzione aggiungengo solo i nuovi contenuti e ritradurre tutto. La vecchia traduzione era orribile.
Ib BG2 la traduzione vecchia è di livello decisamente migliore e sarà possibile decidere se mantenere la vecchia o rifare tutto.
Vedremo.
L'easter egg che è stato introdotto dai devs con una delle ultime patch. Usiamo questa perifrasi per non rovinare la sorpresa a quanti non hanno ancora giocato a BG.
Devo rettificare quanto detto da @Fezwulf. I salvataggi di BGEE sembrano essere compatibili con BG2. Alcuni utenti hanno giocato a Shadows of Amn e a Throne of Bhaal senza riscontrare problemi. Tuttavia, nel caso dovessi avere qualche bug, non ci sarà alcun supporto ufficiale.
Proof-link: http://forum.baldursgate.com/discussion/16114/can-i-import-my-bg-ee-character-to-bg-2
Ho appena finito bgee e mi chiedevo quando uso il salvataggio finale che mi crea il gioco da importare in bg2 ee o meno, i miei oggetti mi rimangano sopra? Lo chiedo perchè non avendo mai giocato a bg1 non posso sapere bene cosa avevo indosso!
Se invece parliamo di importare il pg in partite di BGEE e' tutta un'altra cosa. Quando importi un pg da bgee a bgee mantiene tutti gli oggetti che ha.
http://www.gamesblog.it/post/70407/baldurs-gate-2-enhanced-edition-uscira-entro-lestate-2013