bah credo che comunque la biclasserò in chierico lo stesso la mia swashy anche perchè il druido lo volevo biclassare in guerriero XD comunque avevo dimenticato quanto fosse disarmante la linearità di questo gioco.. contento di averlo acquistato ma sono sempre più convinto che la saga di baldur's gate, personalmente, sta parecchie spanne sopra questo, ma è solo una mia opinione.. a proposito, mi potete confermare che questo è uno scherzo: http://www.amazon.it/Deep-Silver-Baldurs-Gate-Enhanced/dp/B00P2LDK9K/ref=sr_1_1?s=videogames&ie=UTF8&qid=1417102475&sr=1-1 no perchè se cominciano a partire le versioni retail, comincierò già da ora a tirare giù la mia collezione di santi preferita XD
@Pibaro purtroppo hai ragione per tutte le ragioni che hai elencato il multi chierico/ladro purtroppo non serve a una cippa, THAC0 veramente orrenda e PIP inguardabili. Anche buffato me puzza perchè la scelta delle armi non è fenomenale anzi, inoltre ho scoperto con mio sommo raccapriccio che tra le armi che può usare solo un tipo (mi pare le club) possano essere usate come backstab tutte le altre se colpisci ti dice "arma non adatta per il backstab"!
Una vita davvero infame quella del ladro in IWDEE.
Sto notando con tristezza che accettare punteggi mediocri è una malattia che si sta diffondendo su un sacco di nostri utenti.
Sto notando con tristezza che accettare punteggi mediocri è una malattia che si sta diffondendo su un sacco di nostri utenti.
Che nabbezza
TSK! Avere tiri super alti per certe classi non serve a nulla. Nel caso dei guerrieri e dei barbari, ad esempio, una volta che hai abbastanza punti per massimizzare Forza, Destrezza e Costituzione, le altre statistiche non ti servono a nulla. Discorso diverso per classi come il druido, il chierico o il ladro, dove tiri alti fanno senz'altro comodo. Tuttavia, io mi accontento di punteggi discreti o sufficienti per sviluppare il personaggio esattamente come lo immagino.
Prevedo che mangerai cavoli amari a colazione quando uscirà IWD2EE. Con le regole della Terza Edizione, puoi scordarti di rollare sino a farti sanguinare le dita!
@Pibaro Cosa intendi per PTEE? Non conosco suddetto acronimo
@Aedan I cavoli amari sono il mio pane quotidiano! E la tutto ciò che viene dopo la seconda edizione è materiale per nabbi che non amano il brivido del reroll LOL
@Pibaro ma ci sono voci che lo stiano sviluppando? Comunque ho già giocato a Planescape, li non c'è bisogno di rollare nulla. Saggezza al 18 e gioco vinto
Scusate se vado off-topic, ma è normale che nel manuale in inglese di iwdEE le spell da cleric/mage in esso contenute non contempla il fatto che i sorcerer e cleric possano apprenderle senza pergamene? Cioè spiegato in altre parole per esempio: gli stregoni non possono imparare tutte le spell contenute nella table perchè quelle mancanti si trovano nelle pergamene, è normale?
@Sauler eh? I sorcerer tecnicamente non hanno nessuna limitazione, quando salgono di livello puoi scegliere liberamente a quale incantesimi vuoi avere accesso, il che ne rende dei jolly in quanto anche senza pergamena tu puoi avere quell'incantesimo appena raggiungi un certo livello.
Un esempio pratico RUN HOF level 1, lo stregone è fortissimo in quanto semplicemente livellando ha accesso alle spells più forti del gioco.
Per il chierico invece proprio non capisco, quando sali di livello puoi scegliere un incantesimo fra tutti quelli disponibili senza nessun limite.
Ciao a tutti! Dunque premetto che non sò nulla di regole d&d ecc, sono un grande fan di gdr e ho appena comprato il suddetto gioco. Dopo aver fatto cancellato rimodificato un bel pò di pg non riesco a decidermi, mi affido alla vostra mastodontica esperienza. La mia idea era:
il problema è che mi resta fuori il chierico che mi è sempre piaciuta come classe per la sua duplice natura di guerriero/sacerdote. Sò che mi consigliereste anche il bardo ma è una classe che non riesce a piacermi in nessun gdr anche se a quanto ho letto in giro è molto utile. Pensavo di giocare a difficile (no game+ ecc) e mi piacerebbe tanto provare per una volta qualche multiclasse/biclasse. Sono nelle vostre mani, magari intanto lo comincio con dei personaggi un pò a ad minchiam per prenderco confidenza.
l'arciere io lo farei elfo dato il suo bonus con l'arco lungo (a meno che tu non voglia svilupparlo con la balestra) e con le spade lunghe (visto che potrebbe essere necessario anche in corpo a corpo)
Sono d'accordo con @Luthford! Al posto delle spade lunghe, io ho investito un punto nell'uso della lancia e un punto nell'uso delle armi a due mani (più due punti con l'arco lungo), in modo da godere dei benefici dello stile di combattimento sia a distanza sia in mischia.
@ekoes L'arciere ti tornerà molto utile, specialmente se sei alle prime armi! Cerca di ottenere un tiro che ti permetta di portare al massimo i valori di Forza, Destrezza e Costituzione. Nel caso dell'arciere, sono le caratteristiche più importanti. Facci sapere
Io sono diventato un sostenitore della fionda. Ha meno APR, ma con i bonus della forza in parte compensa, e soprattutto, non mi stuferò mai di ripeterlo, esiste un negozio che vende infiniti proiettili +2, mentre le frecce magiche scarseggiano, e un arciere consuma munizioni in gran quantità. Ergo le munizioni magiche non sono mai abbastanza.
Guerriero: umano, maschio, ami contundenti (forse doppia mazza o sempre mazza e scudo? molto da chierico in effetti, guerriero fino al 7 livello e poi biclasse in chierico. Guerriero puro? Che divinità mi consigliate per il chierico? (mi ispira! Cmq dovrò rerollare come un pazzo, mai visto un risultato maggiore di 86 sono sfigato )
Paladino: il vero tank del gruppo insomma, umano? paladino puro oppure inquisitore cavalliere ecc? spada e scudo doppia arma o arma a 2 mani?
ladro/illusionista gnomo: mi ispira vedo che nessuno ha niente da ridire, una cosa lo devo multiclassare subito oppure biclassare? se lo devo biclassare parto da ladro e a che livello passo a mago illusionista? la fionda la darei a lui assieme a pugnali. Anche quì ladro puro oppure assassino per il backstab x7?
stregone femmina umana? quì credo non ci sia molto da dire.
arcere: elfo femmina o uomo devo vedere, arco lungo e spada lunga ok
druido femmina mezzelfo: multiclasse guerriero (si multiclassa subito no?)
ok scusate per le mille domande ma sò che a voi farà piacere :P
1) Guerriero. Io ho una predilezione per il Berserker. Non sarà bravo con le armi da lancio, ma in compenso ha un'abilità comodissima.
2) Paladino. Io voto per il Cavaliere.
3) Ladro Illusionista. Direi multiclasse, quindi niente kit. In ogni caso uno gnomo ladro/mago sarà una pippa in combattimento, quindi non mi preoccuperei del backstab.
4) Lo stregone ideale è elfo con 19 in destrezza.
5) Arciere OK.
6) Multiclasse mezzelfo grr/druido. Nasce già multiclasse (quando scegli la classe devi scegliere multiclasse).
Glorfindel: elfo maschio ranger arcere 2 punti arco lungo, 1 punti spada lunga 2 punti doppia arma 1 punto lancia nemico giurato giganti Forza: 18/76 Dex: 19 Cos: 17 Int:14 Sagg: 14 Car: 8 tiro: 90
Blixa di Blackwood: umano berserker da biclassare in chierico 2 punti in mazzafrusto e 2 in doppia arma Forza: 18/88 Dex: 18 Cos: 18 Int: 8 Sagg: 18 Car: 9 tiro: 89
@ekoes Se riesci a fare in modo che Blixa abbia almeno 9 in Intelligenza, sarebbe perferibile - al di sotto di questo punteggio, i personaggi non possono usare bacchette e pergamene che potrebbero tornarti utili. Togli piuttosto un punto al Carisma.
Glorfindel: elfo maschio ranger arcere 2 punti arco lungo, 1 punti spada lunga 2 punti doppia arma 1 punto lancia nemico giurato giganti Forza: 18/76 Dex: 19 Cos: 17 Int:14 Sagg: 14 Car: 8 tiro: 90
Blixa di Blackwood: umano maschio berserker 2 punti mazzafrusto 2 punti doppie armi fino al 7 poi chierico Forza: 18/77 Dex: 18 Cos: 18 Int: 9 Sagg: 18 Car: 10
Luther Lightbringer: umano maschio paladino cavaliere 2 punti spada lunga 2 punti doppia arma Forza: 18/82 Dex: 17 Cos: 18 Int: 9 Sagg: 13 Car: 17
E' un po' che mi frullava in testa l'idea di mettere assieme questo party traendo spunto dal film con Antonio Banderas il XIII Guerriero. Non è facile individuare bene tutti i 13 personaggi e il loro stile di combattimento comunque ho tentato di farlo. Sono comunque benaccetti consigli e suggerimenti.
I guerrieri "sono" 13 ma in realtà uno e poco più che un ragazzo e non si vede che in poche scene del film, Haltaf mi sembra si chiami, altri due Hyglak e Ragnar non fanno in tempo a scendere dalla nave normanna che vengono decapitati e vedrò di farli come riserve più avanti tempo e lavoro permettendo.
Ho creato anche i portaritratti per ogni personaggio.
In teoria giocando con questo gruppo avrei dovuto considerare tutti i membri del gruppo come barbari, a parte Eban ma poi ho pensato che sarebbe stato un po' piatta la cosa così ho fatto qualche modifica cercando di dare ai personaggi classi diverse dal barbaro, ma che comunque più si confacevano a dei normanni, inoltre punto dolente non andrebbe usata la magia, ma De gustibus non est disputandum...
Ecco il party con i personaggi principali quelli più importanti o che non sono morti:
Barbaro (Potrebbe andare anche Cavaliere o Paladino per via della sua condotta leale, sempre seguendo un codice di onore che a volte spinge a fare scelte pesanti, a volte ingiuste o stupide ma necessarie.
@juheiwollen: in realtà il tuo ranger ha ben ++ a combattere con le armi visto che il totale è ++++ (dual wield di base ++). Per quanto riguarda l'ultimo barbaro (helfdane) ha un + in più rispetto agli altri barbari che di base ne hanno 4 (cosi come guerrieri, paladini ecc)
Comments
comunque avevo dimenticato quanto fosse disarmante la linearità di questo gioco.. contento di averlo acquistato ma sono sempre più convinto che la saga di baldur's gate, personalmente, sta parecchie spanne sopra questo, ma è solo una mia opinione.. a proposito, mi potete confermare che questo è uno scherzo:
http://www.amazon.it/Deep-Silver-Baldurs-Gate-Enhanced/dp/B00P2LDK9K/ref=sr_1_1?s=videogames&ie=UTF8&qid=1417102475&sr=1-1
no perchè se cominciano a partire le versioni retail, comincierò già da ora a tirare giù la mia collezione di santi preferita XD
Apro un thread nella sezione internazionale per approfondire la cosa.
EDIT: Noto che Pibaro mi ha anticipato...
Una vita davvero infame quella del ladro in IWDEE.
Sto notando con tristezza che accettare punteggi mediocri è una malattia che si sta diffondendo su un sacco di nostri utenti.
Che nabbezza
Avere tiri super alti per certe classi non serve a nulla.
Nel caso dei guerrieri e dei barbari, ad esempio, una volta che hai abbastanza punti per massimizzare Forza, Destrezza e Costituzione, le altre statistiche non ti servono a nulla.
Discorso diverso per classi come il druido, il chierico o il ladro, dove tiri alti fanno senz'altro comodo.
Tuttavia, io mi accontento di punteggi discreti o sufficienti per sviluppare il personaggio esattamente come lo immagino.
Prevedo che mangerai cavoli amari a colazione quando uscirà IWD2EE. Con le regole della Terza Edizione, puoi scordarti di rollare sino a farti sanguinare le dita!
@Aedan I cavoli amari sono il mio pane quotidiano! E la tutto ciò che viene dopo la seconda edizione è materiale per nabbi che non amano il brivido del reroll LOL
In merito alla tua domanda, leggi qui: http://forum.baldursgate.com/discussion/37152/il-pubblico-chiede-beamdog-risponde
Un esempio pratico RUN HOF level 1, lo stregone è fortissimo in quanto semplicemente livellando ha accesso alle spells più forti del gioco.
Per il chierico invece proprio non capisco, quando sali di livello puoi scegliere un incantesimo fra tutti quelli disponibili senza nessun limite.
Dunque premetto che non sò nulla di regole d&d ecc, sono un grande fan di gdr e ho appena comprato il suddetto gioco. Dopo aver fatto cancellato rimodificato un bel pò di pg non riesco a decidermi, mi affido alla vostra mastodontica esperienza. La mia idea era:
Guerriero: maschio umano
Paladino: femmina umana
ladro/illusionista: gnomo
mago: femmina elfo
arcere: maschio mezzelfo
druido: femmina elfo
il problema è che mi resta fuori il chierico che mi è sempre piaciuta come classe per la sua duplice natura di guerriero/sacerdote. Sò che mi consigliereste anche il bardo ma è una classe che non riesce a piacermi in nessun gdr anche se a quanto ho letto in giro è molto utile. Pensavo di giocare a difficile (no game+ ecc) e mi piacerebbe tanto provare per una volta qualche multiclasse/biclasse. Sono nelle vostre mani, magari intanto lo comincio con dei personaggi un pò a ad minchiam per prenderco confidenza.
Per venire incontro alle tue richieste finali, basta fare un paio di cambiamenti.
Il druido fallo diventare mezzelfo multiclasse guerriero druido.
Il guerriero specializzalo solo in armi contundenti, dagli alta saggezza e al liv 7 biclassalo in chierico.
Poi io sostituirei il mago con uno stregone.
Al posto delle spade lunghe, io ho investito un punto nell'uso della lancia e un punto nell'uso delle armi a due mani (più due punti con l'arco lungo), in modo da godere dei benefici dello stile di combattimento sia a distanza sia in mischia.
@ekoes
L'arciere ti tornerà molto utile, specialmente se sei alle prime armi!
Cerca di ottenere un tiro che ti permetta di portare al massimo i valori di Forza, Destrezza e Costituzione.
Nel caso dell'arciere, sono le caratteristiche più importanti.
Facci sapere
Ha meno APR, ma con i bonus della forza in parte compensa, e soprattutto, non mi stuferò mai di ripeterlo, esiste un negozio che vende infiniti proiettili +2, mentre le frecce magiche scarseggiano, e un arciere consuma munizioni in gran quantità. Ergo le munizioni magiche non sono mai abbastanza.
Guerriero: umano, maschio, ami contundenti (forse doppia mazza o sempre mazza e scudo? molto da chierico in effetti, guerriero fino al 7 livello e poi biclasse in chierico. Guerriero puro? Che divinità mi consigliate per il chierico? (mi ispira! Cmq dovrò rerollare come un pazzo, mai visto un risultato maggiore di 86 sono sfigato )
Paladino: il vero tank del gruppo insomma, umano? paladino puro oppure inquisitore cavalliere ecc? spada e scudo doppia arma o arma a 2 mani?
ladro/illusionista gnomo: mi ispira vedo che nessuno ha niente da ridire, una cosa lo devo multiclassare subito oppure biclassare? se lo devo biclassare parto da ladro e a che livello passo a mago illusionista?
la fionda la darei a lui assieme a pugnali. Anche quì ladro puro oppure assassino per il backstab x7?
stregone femmina umana? quì credo non ci sia molto da dire.
arcere: elfo femmina o uomo devo vedere, arco lungo e spada lunga ok
druido femmina mezzelfo: multiclasse guerriero (si multiclassa subito no?)
ok scusate per le mille domande ma sò che a voi farà piacere :P
2) Paladino. Io voto per il Cavaliere.
3) Ladro Illusionista. Direi multiclasse, quindi niente kit. In ogni caso uno gnomo ladro/mago sarà una pippa in combattimento, quindi non mi preoccuperei del backstab.
4) Lo stregone ideale è elfo con 19 in destrezza.
5) Arciere OK.
6) Multiclasse mezzelfo grr/druido. Nasce già multiclasse (quando scegli la classe devi scegliere multiclasse).
La skill spada e scudo non serve. Puoi usare lo scudo benissimo comunque.
Mi raccomando. Il paladino deve conoscere la spada lunga!!!!
Morrigan: elfa femmina stregone 1 punto in fionda
Forza: 16 Dex: 19 Cos: 16 Int: 18 Sagg: 10 Car: 9
tiro: 88
Glorfindel: elfo maschio ranger arcere 2 punti arco lungo, 1 punti spada lunga 2 punti doppia arma 1 punto lancia nemico giurato giganti
Forza: 18/76 Dex: 19 Cos: 17 Int:14 Sagg: 14 Car: 8
tiro: 90
Blixa di Blackwood: umano berserker da biclassare in chierico 2 punti in mazzafrusto e 2 in doppia arma
Forza: 18/88 Dex: 18 Cos: 18 Int: 8 Sagg: 18 Car: 9
tiro: 89
come vi sembrano?
Se riesci a fare in modo che Blixa abbia almeno 9 in Intelligenza, sarebbe perferibile - al di sotto di questo punteggio, i personaggi non possono usare bacchette e pergamene che potrebbero tornarti utili.
Togli piuttosto un punto al Carisma.
ecco la squadra
Morrigan: elfa femmina stregone 1 punto in fionda
Forza: 16 Dex: 19 Cos: 16 Int: 18 Sagg: 10 Car: 9
tiro: 88
Glorfindel: elfo maschio ranger arcere 2 punti arco lungo, 1 punti spada lunga 2 punti doppia arma 1 punto lancia nemico giurato giganti
Forza: 18/76 Dex: 19 Cos: 17 Int:14 Sagg: 14 Car: 8
tiro: 90
Blixa di Blackwood: umano maschio berserker 2 punti mazzafrusto 2 punti doppie armi fino al 7 poi chierico
Forza: 18/77 Dex: 18 Cos: 18 Int: 9 Sagg: 18 Car: 10
Luther Lightbringer: umano maschio paladino cavaliere 2 punti spada lunga 2 punti doppia arma
Forza: 18/82 Dex: 17 Cos: 18 Int: 9 Sagg: 13 Car: 17
Spike: gnomo ladro illusionista multiclasse 1 punto pugnali 1 punto fionda
Forza: 18 Dex: 18 Cos: 18 Int: 19 Sagg: 10 Car: 7
Imoen: druida guerriera multiclasse femmina mezz'elfa 2 punti fionda 2 punti lancia incantesimo intralciare
Forza: 18/37 Dex: 18 Cos: 18 Int: 9 Sagg: 12 Car: 15
non mi convince tanto la druida e lo gnomo mi sà un pò di pippa
Non è facile individuare bene tutti i 13 personaggi e il loro stile di combattimento comunque ho tentato di
farlo. Sono comunque benaccetti consigli e suggerimenti.
I guerrieri "sono" 13 ma in realtà uno e poco più che un ragazzo e non si vede che in poche scene del film, Haltaf mi sembra si chiami, altri due Hyglak e Ragnar non fanno in tempo a scendere dalla nave normanna che vengono decapitati e vedrò di farli come riserve più avanti tempo e lavoro permettendo.
Ho creato anche i portaritratti per ogni personaggio.
In teoria giocando con questo gruppo avrei dovuto considerare tutti i membri del gruppo come barbari, a parte Eban ma poi ho pensato che sarebbe stato un po' piatta la cosa così ho fatto qualche modifica cercando di dare ai personaggi classi diverse dal barbaro, ma che comunque più si confacevano a dei normanni, inoltre punto dolente non andrebbe usata la magia, ma De gustibus non est disputandum...
Ecco il party con i personaggi principali quelli più importanti o che non sono morti:
Ahmed ibn Fahlad (EBAN Per i normanni)
Poeta della Lama
FORZA 14
DESTREZZA 17
COSTITUZIONE 15
INTELLIGENZA 17
SAGGEZZA 13
CARISMA 16
Competenze armi
KATANA *
SCIMITARRA/WAKIZASHI/NINJATO *
BULIWYF
Barbaro (Potrebbe andare anche Cavaliere o Paladino per via della sua condotta leale, sempre seguendo un codice di onore che a volte spinge a fare scelte pesanti, a volte ingiuste o stupide ma necessarie.
E'il capo del gruppo
FORZA 18/50
DESTREZZA 14
COSTITUZIONE 17
INTELLIGENZA 12
SAGGEZZA 14
CARISMA 18
Competenze armi
SPADA A DUE MANI **
STILE ARMA A DUE MANI **
EDGHTO IL SILENZIOSO (Quello venuto meglio) tipo non molto loquace
Ranger
FORZA 15
DESTREZZA 18
COSTITUZIONE 17
INTELLIGENZA 12
SAGGEZZA 18
CARISMA 10
Competenze armi
Spada Corta *
Ascia **
Pugnale *
Stile con due armi *
HERGER IL GIOIOSO (gli piacciono le donne)
Guerriero
FORZA 17
DESTREZZA 18
COSTITUZIONE 17
INTELLIGENZA 10
SAGGEZZA 12
CARISMA 12
Competenze Armi
Spada Bastarda *
Spada Lunga *
Alabarda *
Arco Lungo *
WEATH IL MUSICANTE (Il nome fa pensare a un bardo, ma del bardo a poco)
Barbaro
FORZA 16
DESTREZZA 18
COSTITUZIONE 17
INTELLIGENZA 12
SAGGEZZA 12
CARISMA 12
Competenze Armi
Spada Bastarda *
Spada Corta *
Stile con due armi **
HELFDANE IL GRANDE o Il GROSSO (viene chiamato anche il grasso) Gigante Buono
Barbaro
FORZA 18/93
DESTREZZA 14
COSTITUZIONE 18
INTELLIGENZA 11
SAGGEZZA 11
CARISMA 12
Competenze Armi
Lancia *
Spada Bastarda *
Spada a due mani *
Stile arma a due mani **
Più avanti postero i restanti membri del gruppo Au Revoir
Per quanto riguarda l'ultimo barbaro (helfdane) ha un + in più rispetto agli altri barbari che di base ne hanno 4 (cosi come guerrieri, paladini ecc)