Innanzi tutto grazie per i consigli. Avevo pensato al grr/chierico in modo da avere 2 curatori e non essere pozioni o nanna dipendente se tengo solo il grr/druido non rischio di dovergli dare solo spell di guarigione sacrificando così l'ottimo potenziale offensivo?(tra l'altro molto più efficace del chierico)considerato che gioco molto di CC(ragnatele intralciare spine ect ect) e i grr li mandò alla pugna su un nemico ormai allo stremo il druido in questo senso ha spell ad area stupende . Per l'arciere ho già il grr/ladro o mi consigli di aggiungere un ranger/arciere?nelle fasi avanzate gli arcieri portano supporto a livello di danni?si trovano archi o frecce carine?mi ricordo in iwd vanilla le fionde erano superiori agli archi e si trovavano munizioni magiche a iosa Alla fine pensò che inseriro' uno stregone(preferito da sempre al mago per questioni di role play) per l'arciere aspetto consigli grazie e good game
@zanna69 ; - Okay, ha senso quanto scrivi in merito a guerriero/druido e guerriero/chierico. Meglio dare incantesimi offesnivi/difensivi al primo e curativi/debuff al secondo. - La sottoclasse dell'arciere torna sempre utile a qualsiasi livello: puoi usarlo per ferire a distanza arcieri o incantatori nemici (interrompendone il lancio di incantesimi). Rispetto al guerriero/ladro, l'arciere gode di un ottimo bonus al THAC0 con l'arco (di cui c'è una ricca varietà in IWDEE). - Fai bene ad aggiungere uno stregone: magari puoi dare a lui la competenza nella fionda oppure, meglio ancora, nei pugnali (così con un'abilità puoi usare sia i pugnali da lancio sia il pugnale da mischia).
La run test di HOW è partita ieri sera con party così composto: 1)grr/druido mezzelfo 2)grr bes biclassato/chierico 3) grr/ladro multi elfo 4)ranger arciere elfo 5)bardo no kit mezzelfo 6)stregone elfo Soffro un po' sulla prima linea ma compenso con il mio amato CC Ti so dire come va good game
L'ultima versione del gruppo mi piace molto. Ti avrei detto che il bardo è fichissimo, ma ha pochissimo spazio per usare incantesimi durante il combattimento (il bardo canta sempre), salvo un tostissimo lavoro di micromanagement. Quindi un mago/stregone serve sicuramente. Ma lo hai fatto da solo
io sto prendendo serie scoppole all'occhio del drago (dovrei essere al boss dell'ultimo livello del dungeon).. ho fatto troppi casini col parti biclassando in malo modo e rimanendo cosi scoperto con alcune classi.. siccome non ho troppissima voglia di ricominciare da zero sto valutando se modificare tramite il keeper alcuni di loro oppure se ricrearli tramite il multiplayer (perdendo però il livello raggiunto). Il poeta della lama è inutile (d'altronde era vivamente sconsigliato quindi o vado di bardo puro o guerriero/mago).. il mutaforma (ancora di livelllo 11) casta parecchia roba interessante e volevo aspettare di vedere come si comportava il licantropo maggiore prima di biclassarlo in guerriero, ma forse avrei dovuto fare un berserker/druido biclasse o un guerriero/druido multiclasse che magari sono più efficaci del mutaforma, boh.. il cavaliere dual wielding funziona bene mentre il difensore nanico non mi piace per niente (forse un mezzorco barbaro o berserker sarebbero stati più efficaci). Sul discepolo dei draghi nulla da dire al contrario invece del rodomonte/chierico (sto incontrando una marea di trappole e ancora non ho recuperato la classe originale quindi sono bloccato).. insomma ore di tiri della madonna buttate al vento e gruppo malamente creato
@Luthford - Il bardo classe pura vince decisamente su tutte le relative sottoclassi; - Eviterei di biclassare il mutaforma: funziona bene così com'è. Se hai bisogno di incantesimi curativi/offensivi/difensivi, mantieni la forma umana, mentre se hai bisogno di un forte attaccante da mischia, lo fai trasformare in licantropo. Su questo mi sento di insistere: se lo biclassi, smetti di ottenere nuovi incantesimi che potrebbero tornarti molto utili. - Rodomonte/Chierico: non te l'avevamo sconsigliato? :P
si il limite della forma animale lo conosco bene difatti lo trasformo quando ho già castato gran parte delle crescite di spine, evocazioni e quant'altro (ero solo curioso di sapere quanto fosse potente il icantropo maggiore) ed è per questo che sono titubante se lasciarlo cosi oppure optare per un multiclasse (il biclasse temo sia molto più complicato).. il rodomonte chierico ahime era una prova ma funziona molto meglio la variante arcana quindi o cerco un save dove non è biclassata (ma a questo punto la razza umana è peggio che inutile) oppure vado di mago/ladro o guerriero/ladro. Credo che la natura "arcade" essendo più immediata di bg penalizzi di molto i biclasse a discapito delle razze superiori agli umani e dei multiclasse (ad eccezione delle classi che possono essere scelte solo dagli umani); questo perchè programmare un pg dualclass richiede che venga creato almeno un altro pg che colmi le lacune del primo fino a quando non sblocca la classe originaria, sprecando cosi uno slot nel party. non so se mi sono spiegato
Salve a tutti scusate il ritardo ma sono oberato dagli impegni e non ho avuto molto tempo a disposizione. Devo dire che in modalità hof col mio gruppo sto soffrendo parecchio la soluzione del doppio curatore/buffer è di per sé buona ma mi manca un picchiatore puro li davanti che si pigli le mazzate.finora la tattica attira blocca e colpisci non rende come vorrei causa PF dei mobs rimago senza spell di CC troppo presto e i grr multi sono delle mezze pippe in corpo a corpo crescono troppo lentamente. Trovò meno difficoltà a BG con SCS settato al max DDD.
forse ci vuole un dannato mezzorco berserker (pura resistenza) o barbaro (meno classe armatura ma più punti ferita).. troppi guerrieri a metà non ne fanno uno buono a singola classe..
@Aedan chiedo soprattutto a te che sei un arcidruido: volevo provare a biclassare il berserk in druido e nonostante un 95 debbo scendere a compromessi.. secondo voi è meglio portare la forza a 17 (a parte che ho un 18/35 che fa abbastanza cagare) e la saggezza a 18 oppure lasciare la forza a 18 e la saggezza a 17? oppure è meglio rollare un grr/druido? terza opzione rimango col mutaforma puro...
ora ricordo perchè ho fatto la cavolata del rodomonte chierico, perchè il druido non rianima i morti.. @Aedan: tenendo il metaforma mi tocca, ogni volta che mi muore un pg, o ricaricare o tornare in città per farlo rianimare?
Parole sante manca proprio un barbarozzo che,buffato e protetto adeguatamente,mi faccia da tank(anni di wow lasciano il segnoDDD),solo che la domandona è: chi levo? 1)il grr/druido 2)l'arciere 3)il bardo Non ho menzionato chierico ladro e stregone perché (my 2 cents) sono irrinunciabili per avere un buon party in grado da cavarsela in ogni situazione. Ragazzi aspetto consigli su come bilanciare il party grazie a tutti e good game.
@zanna69 Se ho capito bene stai giocando in modalità HoF. Io non avrei dubbi, sacrificherei l'arciere, per un motivo preciso. la quantità di munizioni che gli servono in HoF è immane, non saprei gestire lo spazio nell'inventario.
Ma in effetti non so se prenderei un barbaro, o meglio non so se il problema sia il tank. In modalità HoF l'unico tank in grado di reggere davvero potrebbe essere il difensore nanico, ma secondo me la verità è un'altra: Ti servono evocazioni a gogo, e devono essere loro i tank non un personaggio tuo. L'ideale sono le evocazioni immuni al danno non magico (e in HoF non dovresti metterci molto ad averne con lo stregone) e una marea di buff (e il bardo con la sua canzone non ha rivali, soprattutto se sommato a Coraggio e Speranza dello stregone).
io alla fine ho cestinato il difensore nanico, il bardo e il rodomonte rimpiazzandoli rispettivamente con un mezzorco berserker (spacca davvero tanto merito della forza a 19 ma penso che anche il barbaro sarebbe andato benissimo), un mezzelfo mago/ladro e un arciere elfo.
@zanna69 Se ho capito bene stai giocando in modalità HoF. Io non avrei dubbi, sacrificherei l'arciere, per un motivo preciso. la quantità di munizioni che gli servono in HoF è immane, non saprei gestire lo spazio nell'inventario.
Ti ricordi che ora le frecce vengono raggruppate in 80 e non più in 20 come una volta, vero?
@Metalloman Certo, ma hai presente quante frecce servono per ammazzare un goblin in HoF? Un arciere di 13° livello spara 4,5 frecce a round, quelle 80 frecce bastano si e no per uno scontro di difficoltà bassa!!! Per non parlare delle frecce magiche, è come non averne, ce ne sono pochissime considerati questi numeri. L'unica eccezione sarebbero i proiettili da fionda magici, per i quali esiste un negozio che ne vende un numero infinito, ma gli arcieri non possono specializzarsi in fionda. Poi non vorrei sbagliarmi, ma non mi pare che esista la borsa per le munizioni in IWD (se invece c'è, come in BG2, il problema è che con l'Ipad è inutilizzabile, e quindi faccio finta che non esista).
@Luthford Buona scelta, anche se un bardo vale 4 arcieri elfi!!! Ma vabbè, tu non stai giocando a HoF, quindi anche l'arciere spacca!
P.S. sorry per il doppio posto, ma se avessi editato non mi avrebbe preso la notifica a luthford
i miei pg sono abbastanza overcloccati XD ho fatto un pò di casini con i save in multi e una volta mi si è intromesso un tizio (la sessione era senza password) di una potenza assurda un guerriero 24 mago 21 e quando la partita è finita ho esportato quella bestia tra i miei character ed ha elargito parecchi regali al mio party XD i'm a cheater ps: a proposito di pg potenti, come mai la mia discepola dei draghi di livello 9 si appresta diventare una "divinità"?
@Luthford In teoria, la dicitura "divinità" compare nella schermata del registro quando hai raggiunto il livello 30... E' strano che ti compaia al livello 9.
ELANTHALHASA: Elfa Maga Forza 12 - Destrezza 19 - Costituzione 14 - Intelligenza 18 - Saggezza 10 - Carisma 14
A parte l'evidente carenza di fantasia nella composizione del gruppo (!), secondo voi è adatto anche per l'espansione HoW oppure va bene solo per il gioco base? Conviene finire prima il gioco base e poi iniziare l'espansione oppure è meglio giocare prima HoW e poi affrontare lo scontro finale con il cattivone del gioco base? E infine un dubbio amletico: ero convinta che la statistica primaria dello stregone fosse il carisma, invece nella fase di creazione del personaggio ho letto che è l'intelligenza esattamente come il mago. Sono le mie povere cellule grigie che mi stanno abbandonando o è un cambiamento di IWDEE?
Bentornata! Allora... Paladino e barbaro sono okay - due combattenti puri per gli scontri in mischia fanno comodo. Suggerisco di diversificare le competenze nelle armi, in modo da avere danno tagliente con uno, contundente o perforante con l'altro. Al posto della mezzelfa chierica, suggerisco un druido: in IWDEE, questa classe ha un ottimo repertorio di incantesimi curativi/difensivi/offensivi che supera quello dei chierici. Scegli la classe pura o un druido/guerriero. Un ladro ci vuole sempre e con Cleptys siamo a posto. Anziché avere sia una maga sia una stregona, sostituirei una delle due con una bella barda classe pura: in IWDEE, questa classe accede ad un repertorio di canti che tornano davvero molto utili. Meglio specializzare il bardo in armi da lancio, perché in mischia non è un granché. A proposito, noto che hai creato un gruppo tutto "rosa" Poi postaci un bello screenshot!
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Avevo pensato al grr/chierico in modo da avere 2 curatori e non essere pozioni o nanna dipendente se tengo solo il grr/druido non rischio di dovergli dare solo spell di guarigione sacrificando così l'ottimo potenziale offensivo?(tra l'altro molto più efficace del chierico)considerato che gioco molto di CC(ragnatele intralciare spine ect ect) e i grr li mandò alla pugna su un nemico ormai allo stremo il druido in questo senso ha spell ad area stupende .
Per l'arciere ho già il grr/ladro o mi consigli di aggiungere un ranger/arciere?nelle fasi avanzate gli arcieri portano supporto a livello di danni?si trovano archi o frecce carine?mi ricordo in iwd vanilla le fionde erano superiori agli archi e si trovavano munizioni magiche a iosa
Alla fine pensò che inseriro' uno stregone(preferito da sempre al mago per questioni di role play) per l'arciere aspetto consigli grazie e good game
- Okay, ha senso quanto scrivi in merito a guerriero/druido e guerriero/chierico. Meglio dare incantesimi offesnivi/difensivi al primo e curativi/debuff al secondo.
- La sottoclasse dell'arciere torna sempre utile a qualsiasi livello: puoi usarlo per ferire a distanza arcieri o incantatori nemici (interrompendone il lancio di incantesimi). Rispetto al guerriero/ladro, l'arciere gode di un ottimo bonus al THAC0 con l'arco (di cui c'è una ricca varietà in IWDEE).
- Fai bene ad aggiungere uno stregone: magari puoi dare a lui la competenza nella fionda oppure, meglio ancora, nei pugnali (così con un'abilità puoi usare sia i pugnali da lancio sia il pugnale da mischia).
1)grr/druido mezzelfo
2)grr bes biclassato/chierico
3) grr/ladro multi elfo
4)ranger arciere elfo
5)bardo no kit mezzelfo
6)stregone elfo
Soffro un po' sulla prima linea ma compenso con il mio amato CC
Ti so dire come va good game
Ti avrei detto che il bardo è fichissimo, ma ha pochissimo spazio per usare incantesimi durante il combattimento (il bardo canta sempre), salvo un tostissimo lavoro di micromanagement. Quindi un mago/stregone serve sicuramente. Ma lo hai fatto da solo
Il poeta della lama è inutile (d'altronde era vivamente sconsigliato quindi o vado di bardo puro o guerriero/mago).. il mutaforma (ancora di livelllo 11) casta parecchia roba interessante e volevo aspettare di vedere come si comportava il licantropo maggiore prima di biclassarlo in guerriero, ma forse avrei dovuto fare un berserker/druido biclasse o un guerriero/druido multiclasse che magari sono più efficaci del mutaforma, boh.. il cavaliere dual wielding funziona bene mentre il difensore nanico non mi piace per niente (forse un mezzorco barbaro o berserker sarebbero stati più efficaci). Sul discepolo dei draghi nulla da dire al contrario invece del rodomonte/chierico (sto incontrando una marea di trappole e ancora non ho recuperato la classe originale quindi sono bloccato).. insomma ore di tiri della madonna buttate al vento e gruppo malamente creato
- Il bardo classe pura vince decisamente su tutte le relative sottoclassi;
- Eviterei di biclassare il mutaforma: funziona bene così com'è. Se hai bisogno di incantesimi curativi/offensivi/difensivi, mantieni la forma umana, mentre se hai bisogno di un forte attaccante da mischia, lo fai trasformare in licantropo. Su questo mi sento di insistere: se lo biclassi, smetti di ottenere nuovi incantesimi che potrebbero tornarti molto utili.
- Rodomonte/Chierico: non te l'avevamo sconsigliato? :P
Devo dire che in modalità hof col mio gruppo sto soffrendo parecchio la soluzione del doppio curatore/buffer è di per sé buona ma mi manca un picchiatore puro li davanti che si pigli le mazzate.finora la tattica attira blocca e colpisci non rende come vorrei causa PF dei mobs rimago senza spell di CC troppo presto e i grr multi sono delle mezze pippe in corpo a corpo crescono troppo lentamente.
Trovò meno difficoltà a BG con SCS settato al max DDD.
oppure è meglio rollare un grr/druido?
terza opzione rimango col mutaforma puro...
1)il grr/druido
2)l'arciere
3)il bardo
Non ho menzionato chierico ladro e stregone perché (my 2 cents) sono irrinunciabili per avere un buon party in grado da cavarsela in ogni situazione.
Ragazzi aspetto consigli su come bilanciare il party grazie a tutti e good game.
Se ho capito bene stai giocando in modalità HoF.
Io non avrei dubbi, sacrificherei l'arciere, per un motivo preciso. la quantità di munizioni che gli servono in HoF è immane, non saprei gestire lo spazio nell'inventario.
Ma in effetti non so se prenderei un barbaro, o meglio non so se il problema sia il tank.
In modalità HoF l'unico tank in grado di reggere davvero potrebbe essere il difensore nanico, ma secondo me la verità è un'altra:
Ti servono evocazioni a gogo, e devono essere loro i tank non un personaggio tuo.
L'ideale sono le evocazioni immuni al danno non magico (e in HoF non dovresti metterci molto ad averne con lo stregone) e una marea di buff (e il bardo con la sua canzone non ha rivali, soprattutto se sommato a Coraggio e Speranza dello stregone).
Un arciere di 13° livello spara 4,5 frecce a round, quelle 80 frecce bastano si e no per uno scontro di difficoltà bassa!!!
Per non parlare delle frecce magiche, è come non averne, ce ne sono pochissime considerati questi numeri.
L'unica eccezione sarebbero i proiettili da fionda magici, per i quali esiste un negozio che ne vende un numero infinito, ma gli arcieri non possono specializzarsi in fionda.
Poi non vorrei sbagliarmi, ma non mi pare che esista la borsa per le munizioni in IWD (se invece c'è, come in BG2, il problema è che con l'Ipad è inutilizzabile, e quindi faccio finta che non esista).
Buona scelta, anche se un bardo vale 4 arcieri elfi!!!
Ma vabbè, tu non stai giocando a HoF, quindi anche l'arciere spacca!
P.S. sorry per il doppio posto, ma se avessi editato non mi avrebbe preso la notifica a luthford
ho fatto un pò di casini con i save in multi e una volta mi si è intromesso un tizio (la sessione era senza password) di una potenza assurda un guerriero 24 mago 21 e quando la partita è finita ho esportato quella bestia tra i miei character ed ha elargito parecchi regali al mio party XD
i'm a cheater
ps: a proposito di pg potenti, come mai la mia discepola dei draghi di livello 9 si appresta diventare una "divinità"?
Gradirei il vostro parere su questo gruppo:
CLO: Umana Paladina (kit Cavaliere)
Forza 18/98 - Destrezza 14 - Costituzione 18 - Intelligenza 12 - Saggezza 14 - Carisma 18 (Importato da BGEE )
MARAH: Umana Barbaro
Forza 18/89 - Destrezza 14 - Costituzione 18 - Intelligenza 12 - Saggezza 14 - Carisma 12
ALATA: Umana Stregone
Forza 14 - Destrezza 12 -Costituzione 18 - Intelligenza 18 - Saggezza 10 - Carisma 14
CLEPTYS: Halfling Ladra
Forza 14 - Destrezza 19 - Costituzione 17 - Intelligenza 16 - Saggezza 12 - Carisma 10
DEIDRE: Mezzelfa Chierica (kit Sacerdote di Tempus)
Forza 16 - Destrezza 12 - Costituzione 14 - Intelligenza 10 - Saggezza 18 - Carisma 17
ELANTHALHASA: Elfa Maga
Forza 12 - Destrezza 19 - Costituzione 14 - Intelligenza 18 - Saggezza 10 - Carisma 14
A parte l'evidente carenza di fantasia nella composizione del gruppo (!), secondo voi è adatto anche per l'espansione HoW oppure va bene solo per il gioco base? Conviene finire prima il gioco base e poi iniziare l'espansione oppure è meglio giocare prima HoW e poi affrontare lo scontro finale con il cattivone del gioco base? E infine un dubbio amletico: ero convinta che la statistica primaria dello stregone fosse il carisma, invece nella fase di creazione del personaggio ho letto che è l'intelligenza esattamente come il mago. Sono le mie povere cellule grigie che mi stanno abbandonando o è un cambiamento di IWDEE?
Grazie a tutti per le (eventuali) risposte.
Bentornata!
Allora...
Paladino e barbaro sono okay - due combattenti puri per gli scontri in mischia fanno comodo. Suggerisco di diversificare le competenze nelle armi, in modo da avere danno tagliente con uno, contundente o perforante con l'altro.
Al posto della mezzelfa chierica, suggerisco un druido: in IWDEE, questa classe ha un ottimo repertorio di incantesimi curativi/difensivi/offensivi che supera quello dei chierici. Scegli la classe pura o un druido/guerriero.
Un ladro ci vuole sempre e con Cleptys siamo a posto.
Anziché avere sia una maga sia una stregona, sostituirei una delle due con una bella barda classe pura: in IWDEE, questa classe accede ad un repertorio di canti che tornano davvero molto utili. Meglio specializzare il bardo in armi da lancio, perché in mischia non è un granché.
A proposito, noto che hai creato un gruppo tutto "rosa" Poi postaci un bello screenshot!