@juheiwollen La tua idea è molto originale e mi piace parecchio. Un suggerimento per Ahmed ibn Fahlad: se fossi in te, cambierei le sue competenze con le armi. Ci sono POCHISSIME katane/scimitarre/wakizashi/ninjato in Icewind Dale. Meglio ripiegare su una bella spada lunga, spada corta o pugnale. Un suggerimento anche per Buliwyf: al posto della spada a due mani, sceglierei qualcos'altro. Spade a due mani decenti scarseggiano nel gioco; meglio una spada lunga o alabarda/lancia, se preferisci un'arma a due mani.
Ho giocato un pò e devo dire che il gruppo mena, stò giocando a difficile ma finora non ho incontrato grosse difficoltà (sono al villaggio della quercia). Non avevo mai usato la fionda l'ho sempre ritenuto un giocattolino inutile nei vari gdr old school che ho giocato, ora ho 3 pg che la usano lo gnomo la stregona e la druida/guerriera (per ora è un pò una pippa speriamo guadagni delle buone abilità)
scusate una domanda, sono arrivato al livello 7 guerriero, ho messo biclasse chierico e mi fà scegliere le armi, è inutile mettere 2 punti in mazzafrusto visto che quando ero guerriero avevo già 4 punti stessa cosa per stile con due armi ora a livello 7 di warrior berserker ho 2, quando arriverò al livello 7 chierico dopo si sommano? Inoltre non mi conviene arrivare a 5 punti in mazzafrusto prima di biclassare? ecco sono bloccato peccato perchè ero arrivato alle caverne con i troll e mi stavo prendendo bene!
no i punti che metti con la nuova classe non sono retroattivi (quindi non si sommano). Quando poi col chierico arrivi all'ottavo livello potrai mettere il quinto punto in mazzafrusto
non che sia una regola fissa, ma in genere tra il livello 6 e 7 è consigliabile il secondo (anche perchè in iwd pare si prendano livelli piuttosto velocemente e poi il chierico al livello 8 prende un punto abilità e avendo superato la classe del guerriero puoi superare la normale specilizzazione). Nel tuo post precedente non eri arrivato al livello 7 col guerriero?
si ma leggevo in giro che i livelli per biclassare un guerriero sarebbero ogni 3 e quindi ho biclassato prima di passare il livello 7 (ho perso pure i punti ). Effettivamente ho guadagnato 7 livelli come chierico in un attimo se lo sapevo biclassavo a 9. Ma esiste il keeper no? Al limite modifico il pg. In ogni caso mazzuolo per bene ora ho grandmastery in mazzafrusto e 2 punti in doppia arma. Finora è il pg più forte.
si ma leggevo in giro che i livelli per biclassare un guerriero sarebbero ogni 3 e quindi ho biclassato prima di passare il livello 7 (ho perso pure i punti ). Effettivamente ho guadagnato 7 livelli come chierico in un attimo se lo sapevo biclassavo a 9. Ma esiste il keeper no? Al limite modifico il pg. In ogni caso mazzuolo per bene ora ho grandmastery in mazzafrusto e 2 punti in doppia arma. Finora è il pg più forte.
come dicevo non è una regola fissa.. io lo posso anche biclassare a livello 2 se mi va ^^ al 9 livello è un fatto di convenienza perchè dal decimo in poi i guerrieri non prendono più il classico d10 + bonus costituzione per i punti ferita e prendono un altro punto per le abilità. Ma anche biclassare al livello 7 è un ottima idea. L'importante è che sei soddisfatto!
Si tende, in IWD, a biclassare al settimo perchè puoi mettere 4 pips nell'arma a tua scelta e diventare GM alla fine del biclassamento, inoltre al settimo livello i guerrieri guadagnano un attacco extra
Un'altra opzione è il lvl 13 (altro mezzo attacco a round), ma infattibile in un party da 6 anche a HoF a mio avviso, troppa exp!
Per i kensai si usa il lvl 9 invece, visto che ti porti un +1danno/thaco a casa ed altri 20hp+cos extra. Cosa Valutabile anche per il tank sinceramente. E' bello avere subito il super tank berserker7/chierico ad esempio, tuttavia quei punti ferita addizzionali con altri due livellini da guerriero tanto schifo non fanno ^^
@juheiwollen La tua idea è molto originale e mi piace parecchio. Un suggerimento per Ahmed ibn Fahlad: se fossi in te, cambierei le sue competenze con le armi. Ci sono POCHISSIME katane/scimitarre/wakizashi/ninjato in Icewind Dale. Meglio ripiegare su una bella spada lunga, spada corta o pugnale. Un suggerimento anche per Buliwyf: al posto della spada a due mani, sceglierei qualcos'altro. Spade a due mani decenti scarseggiano nel gioco; meglio una spada lunga o alabarda/lancia, se preferisci un'arma a due mani.
Si capisco grazie del consiglio, mi sono basato diciamo così sulla "ambientazione" del film il problema e che di 12 guerrieri effettivi almeno la metà usava la spada a due mani comunque spada lunga può andare, per Ahmed invece ripiegerò su spada corta e pugnale lasciando comunque solo la scimitarra. Grazie
@juheiwollen se riguardano il tuo team direi che puoi postarli (6 oppure 12 per entrambi i team) se ne hai 50 di ritratti magari puoi creare un topic nuovo tipo "ritratti IWDEE" comunque lascio l'ultima parola a chi modera.
Uhm... Il discorso ritratti è sempre un po' controverso... Di solito funziona così: se si hanno ritratti creati da altri e si conosce l'origine, si chiede il permesso di postarli e li si cita come autori dei ritratti postati se e solo se si ha il permesso. In caso non è noto l'autore in nessun angolo della rete si può postare, in caso l'autore è noto e non ha dato il permesso oppure non è reperibile, è meglio non postare.
Uhm... Il discorso ritratti è sempre un po' controverso... Di solito funziona così: se si hanno ritratti creati da altri e si conosce l'origine, si chiede il permesso di postarli e li si cita come autori dei ritratti postati se e solo se si ha il permesso. In caso non è noto l'autore in nessun angolo della rete si può postare, in caso l'autore è noto e non ha dato il permesso oppure non è reperibile, è meglio non postare.
No le mie sono scatti o fotogrammi ripresi dal film trovati su internet ritagliati e adattati quindi forse e meglio non postare anche perché non ho avuto il permesso da nessuno
Mi pare di ricordare (ma potrei sbagliarmi) che avessimo già creato un thread dedicato alla condivisione dei ritratti. @Metalloman, vuoi provare a cercarlo? Varrebbe la pena continuare lì
È un po' contorto ma si può fare. Devi spostare manualmente il salvataggio dalla cartella save alla cartella msave, poi lanciare il gioco in modalità multiplayer e da li puoi cambiare un pg. A questo punto risalva e rimetti il salvataggio nella cartella save e ricaricaro normalmente da una partita in single player.
Ho capito sul pc lo farei a occhi chiusi (grazie mille della risposta), Il problema è che l'ho scaricato per ipad e li non so come trovarle le cartelle dei salvataggi. Mi sono pentito di aver fatto un Pg cavaliere perchè non può usare proprio nessuna arma da lancio e anche il monaco non mi convince mm..
Ci sono riuscito con piccolissime variazioni intuitive con il primo procedimento (da pc Windows a ipad). Grazie mille! Ora ho un party con due personaggi a livello 1 ma più divertente da giocare (meno forza bruta più incantesimi).
Salve a tutti sono nuovo del forum ho letto da poco il post e volevo qualche consiglio su un party di 4 PG così strutturato: 1) grr/druido multi( il druido spacca in IWD altro che BG) mezzorco/elfo 2)grr/chierico multi mezzorco 3)grr/ladro elfo multi 4) bardo no kit( una spanna sopra a BG) umano oppure uno stregone elfo settati non tanto da danni quanto da buffer. Giocando a insane e i PG crollati over 90 dite che si può fare o vado incontro a un suicidio ludico? Grazie a tutti per le risposte e good game.
@zanna69 Ciao e benvenuto! Ecco il mio parere: 1- Guerriero/Druido: Interessante combinazione - sfrutti la tabella del THAC0 del guerriero e gli incantesimi offensivi/difensivi/curativi del druido. Mezzorchi ed elfi non possono scegliere questa classe. Dovrai decidere tra umano o mezzelfo. 2- Guerriero/Chierico: Non sono molto convinto della classe (hai già il guerriero/druido) e della razza. Io opterei per altro: un arciere (sottoclasse del ranger) torna molto utile, specialmente nelle fasi iniziali di gioco, dove con le armi a distanza puoi evitare di essere fatto a fettine. 3- Guerriero/Ladro: Okay. 4- Bardo: Concordo nella tua valutazione. Il bardo classe pura è perfetto. Meglio specializzarlo nelle armi a distanza, perché nel combattimento in mischia non sarebbe di grande aiuto. Considerato che giochi a livello Folle, suggerisco caldamente l'aggiunta di altri due personaggi, almeno uno dei quali deve essere un incantatore puro (mago o stregone, come preferisci). Gli incantesimi arcani, specialmente quelli con raggio d'effetto come Palla di Fuoco, tornano molto utili in IWD.
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La tua idea è molto originale e mi piace parecchio.
Un suggerimento per Ahmed ibn Fahlad: se fossi in te, cambierei le sue competenze con le armi. Ci sono POCHISSIME katane/scimitarre/wakizashi/ninjato in Icewind Dale. Meglio ripiegare su una bella spada lunga, spada corta o pugnale.
Un suggerimento anche per Buliwyf: al posto della spada a due mani, sceglierei qualcos'altro. Spade a due mani decenti scarseggiano nel gioco; meglio una spada lunga o alabarda/lancia, se preferisci un'arma a due mani.
Ho biclassato al livello 6 e ora dopo aver completato il secondo piano del dungeon del drago sono già chierico 7 warrior/berserker 6
In ogni caso mazzuolo per bene ora ho grandmastery in mazzafrusto e 2 punti in doppia arma. Finora è il pg più forte.
al 9 livello è un fatto di convenienza perchè dal decimo in poi i guerrieri non prendono più il classico d10 + bonus costituzione per i punti ferita e prendono un altro punto per le abilità. Ma anche biclassare al livello 7 è un ottima idea. L'importante è che sei soddisfatto!
Un'altra opzione è il lvl 13 (altro mezzo attacco a round), ma infattibile in un party da 6 anche a HoF a mio avviso, troppa exp!
Per i kensai si usa il lvl 9 invece, visto che ti porti un +1danno/thaco a casa ed altri 20hp+cos extra. Cosa Valutabile anche per il tank sinceramente. E' bello avere subito il super tank berserker7/chierico ad esempio, tuttavia quei punti ferita addizzionali con altri due livellini da guerriero tanto schifo non fanno ^^
Insomma, ci si può sbizzarrire
Summon Monster level @Metalloman
Di solito funziona così: se si hanno ritratti creati da altri e si conosce l'origine, si chiede il permesso di postarli e li si cita come autori dei ritratti postati se e solo se si ha il permesso.
In caso non è noto l'autore in nessun angolo della rete si può postare, in caso l'autore è noto e non ha dato il permesso oppure non è reperibile, è meglio non postare.
Devi spostare manualmente il salvataggio dalla cartella save alla cartella msave, poi lanciare il gioco in modalità multiplayer e da li puoi cambiare un pg.
A questo punto risalva e rimetti il salvataggio nella cartella save e ricaricaro normalmente da una partita in single player.
Mi sono pentito di aver fatto un Pg cavaliere perchè non può usare proprio nessuna arma da lancio e anche il monaco non mi convince mm..
Da qualche parte nel subforum italiano ho scritto una miniguida per fare cose del genere con la versione per iPad.
Ora te la cerco
Per ora ti linko questo
http://forum.baldursgate.com/discussion/2492/mac-ipad-x-bgee-guide-tecniche-faq-consigli-e-comodita-info-aiuto
Dovresti riuscire a capire il meccanismo da lì. Se non ci riesci te lo spiego meglio
For:15
Dex:17
Cos:15
Int:13
Wis:12
Cha:17
Gourry: Cavaliere umano legale buono.(il lanciere)
For:17
Dex:15
Cos:17
Int:10
Wis:13
Cha:17
Chara: Barbara umana caotica neutrale.(la forzuta)
For:18/93
Dex:16
Cos:16
Int:12
Wis:11
Cha:13
Judau: Ladro umano caotico buono.(altro lanciere)
For:14
Dex:18
Cos:16
Int:12
Wis:12
Cha:13
Bright: Chierico di Helm elfo legale buono.(l'intelligente)
For:16
Dex:15
Cos:15
Int:13
Wis:17
Cha:12
Puru: Illusionista gnoma caotica neutrale.(tagalong kid)
For:15
Dex:17
Cos:16
Int:17
Wis:10
Cha:12
1) grr/druido multi( il druido spacca in IWD altro che BG) mezzorco/elfo
2)grr/chierico multi mezzorco
3)grr/ladro elfo multi
4) bardo no kit( una spanna sopra a BG) umano oppure uno stregone elfo settati non tanto da danni quanto da buffer.
Giocando a insane e i PG crollati over 90 dite che si può fare o vado incontro a un suicidio ludico?
Grazie a tutti per le risposte e good game.
Ciao e benvenuto! Ecco il mio parere:
1- Guerriero/Druido: Interessante combinazione - sfrutti la tabella del THAC0 del guerriero e gli incantesimi offensivi/difensivi/curativi del druido. Mezzorchi ed elfi non possono scegliere questa classe. Dovrai decidere tra umano o mezzelfo.
2- Guerriero/Chierico: Non sono molto convinto della classe (hai già il guerriero/druido) e della razza. Io opterei per altro: un arciere (sottoclasse del ranger) torna molto utile, specialmente nelle fasi iniziali di gioco, dove con le armi a distanza puoi evitare di essere fatto a fettine.
3- Guerriero/Ladro: Okay.
4- Bardo: Concordo nella tua valutazione. Il bardo classe pura è perfetto. Meglio specializzarlo nelle armi a distanza, perché nel combattimento in mischia non sarebbe di grande aiuto.
Considerato che giochi a livello Folle, suggerisco caldamente l'aggiunta di altri due personaggi, almeno uno dei quali deve essere un incantatore puro (mago o stregone, come preferisci). Gli incantesimi arcani, specialmente quelli con raggio d'effetto come Palla di Fuoco, tornano molto utili in IWD.