Il PG che faremo
Kurjak
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Mi sembra cosa carina inaugurare una discussione in cui presentare i PG con cui ci cimenteremo in questa fantastica avventura... E che magari ci importeremo in BGII:EE!
Comincio io, chiedendo un consiglio...
Ho deciso che voglio giocare un mago, ma non so che specialità prendere. Premetto che voglio farlo Legale Neutrale... Semplicemente perché è l'allinamento che meglio mi rappresenta, e voglio immedersimarmi in tutto e per tutto nel mio CHARNAME!
Ora, essenzialmente sono indeciso tra evocatore, invocatore (è così in italiano??) e negromante.
Il primo mi lascia un po' perplesso perché nel gioco si trova già Edwin che ha la stessa classe ed è di per sé fortissimo. Considerando che cercherò di tenere la reputazione neutrale in modo da non avere troppi problemi con gli NPC, penso che il posto da evocatore sia già preso da lui.
Tra gli altri due, è una dura lotta! Sinceramente pensavo più ad un Invoker, ma scorrendo la lista delle magie devo dire che anche il Negromante ha una bella scelta!
Voi che consigliate??
Comincio io, chiedendo un consiglio...
Ho deciso che voglio giocare un mago, ma non so che specialità prendere. Premetto che voglio farlo Legale Neutrale... Semplicemente perché è l'allinamento che meglio mi rappresenta, e voglio immedersimarmi in tutto e per tutto nel mio CHARNAME!
Ora, essenzialmente sono indeciso tra evocatore, invocatore (è così in italiano??) e negromante.
Il primo mi lascia un po' perplesso perché nel gioco si trova già Edwin che ha la stessa classe ed è di per sé fortissimo. Considerando che cercherò di tenere la reputazione neutrale in modo da non avere troppi problemi con gli NPC, penso che il posto da evocatore sia già preso da lui.
Tra gli altri due, è una dura lotta! Sinceramente pensavo più ad un Invoker, ma scorrendo la lista delle magie devo dire che anche il Negromante ha una bella scelta!
Voi che consigliate??
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Dal mio canto mi farò un Guerriero Berserker Mezzorco 19/18/19/X/X/X, ignoranza allo stato puro, ma scappate se lo vedete in mischia.
Calcola che senza divination non puoi identificare gli oggetti se non hai saggezza altissima in qualche altro pg.
Io faro un biclasse kensai - mago, l'ho adorato in BG2, mi stimola l'idea di vederlo partire e biclassare sul finale!
I biclasse in Baldur's Gate (Parlo di BG1+Exp non di Bg2+ToB) imho sono forzati dato che il livello che puoi raggiungere è basso, ti ritroveresti il pg che vorresti avere a fine gioco.
I multiclasse hanno senso invece.
Esattamente l'opposto di quel che succede in BG2+ToB dove i biclasse surclassano i multiclasse.
Sì, è Invocatore. E' anche il mago specialista da me preferito
Necromancer è invece tradotto con Necromante (con la C) per rispettare la scelta linguistica adottata da AD&D.
L'invoker ha addirittura due scuole opposte: charm (poco male) e evocazione (male, perché a me piace molto!). Però d'altra parte l'evocazione la potrei lasciare a Edwin...
Il negromante invece ha come classe opposta illusione, che non mi pare utilissima... Per questo mi sto un po' sbilanciando verso la necromanzia...
-Solo umano
-Quando si biclassa la classe da cui si è nati è bloccata e non può migliorare
-Le abilità di alto livello (ToB) sono solo quelle della classe biclassata
Multiclasse
-Tutti tranne umano
-Tutte e 2 le classi salgono di livello
-Le abilità di alto livello (ToB) sono quelle di tutte e 2 le classi
Imho i vantaggi del biclasse è che se si biclassa al giusto livello il pg avrà la stessa efficacia della classe biclassata di un pg monoclasse, con il vantaggio di avere i benefici di un' altra classe
Esempio: Guerriero/Chierico...Biclasse fortemente consigliata, porti il guerriero al liv 7 acquisendo i suoi punti vita, la sua THACO e il suo numeri di attacco a round, per poi biclassare Chierico prendendone se non ricordo male 38 livelli da chierico che in pratica perde davvero poco rispetto a un Chierico monoclasse avendo però PF,THACO e attacco di un guerriero liv 7.
Gli svantaggi del Biclasse sono ovvi, hai un pg che per una bella fetta del gioco è una palla al piede per il gruppo, perchè quando biclassi, per avere i benefici della classe da cui sei partito (guerriero nel mio esempio) devi avere 8 livelli di Chierico, quindi quando in gruppo tutti saranno di liv 13 o giù di li, tu sarai un Chierico liv 5/6 che deve stare nelle retrovie sperando che nessun cattivone ti noti.
Il multiclasse non mi è mai piaciuto, dato che sei un ibrido di 2 classi non eccellendo in nessuna delle 2.
Il triclasse ha già più senso ma se vuoi farti una partita senza compagni.
E' esattamente quello che ho scritto io, solo che in BG I sono penalizzati avendo pochi livelli da spalmare sulle 2 classi.
In BG II quasi tutti i biclasse sono meglio delle classi pure.
-Immune al blocco e allo charme
-Visione del vero
e fino a qui i vantaggi nn sono un granchè rispetto ai difetti..ma l'inquisitore ha il dissolvi magie che dissolve incantesimi di alterazione,apparizione e illusione in un colpo solo come un normale mago o sacerdote,ma a differenza di questi ultimi lancia lo spell al velocità 1 e al doppio del suo livello!!!(praticamente dissolve ogni effetto )
Il cavaliere,che può sembrare invincibile,,secondo me è il meno potente tra i kit...tanti pro ma pochi veramente utili:20% res all'acido e al fuoco(capirai...),può lanciare scaccia paura(...)immune al veleno e alla paura e fallimento morale(queste due sono interessanti) e +3 ai tiri x colpire contro creature demoniache e draconiche(non molto utile...)
Il Cacciatore di non morti è un gradino sotto all'inquisitore...+3 ai tiri x colpire contro i non morti(io li ho sempre distrutti anke senza questo bonus),immune al blocco(come l'inquisitore)...ma il suo punto forte è l'immunità al risucchio dei livelli(dato che prot dal piano negativo termina dopo pochi round)che fa divenire qualsiasi vampiro come un goblin(a questo gioco se i vampiri nn riescono a ciucciarti i livelli sono veramente scarsi )
SUPAPOWAFEZ!
@Kurjak: E quei simpaticissimi incantesimi di 2^ livello di nome "Sfocatura" (Blur) e "Immagini Illusorie" (Mirror Images) o quello di 1^ "Immagine Riflessa" (Reflected Image)? Poco utili! E sono della scuola di Illusione, Usati SEMPRE fino alla fine di ToB!!! Per non parlare di Invisibilità, Invisibilità Potenziata, Porta D'ombra, Simulacro ecc, ecc...
Unica pecca è che a livelli bassi ha meno magie del mago.
Ora sarei tentato dal bardo, o da un guerriero da biclassare in druido.
In generale per quanto l#incantatore sia devastante lo sconsiglio come UNICO incantatore del gruppo meglio accompagnarlo ad un altro caster per essere sicuro di avere maggior copertura e varietá di incantesimi.
Per chi ha ancora dubbi su differenze fra Biclasse e multiclasse qui ho creato una specie di guida http://forum.baldursgate.com/discussion/6880/multiclasse-e-biclasse#latest
dopo di che penso che in gruppo avro Imoen, Kivan, Yeslick, e forse Minsc e Djanaeir
Questa volta avevo intenzione di rifarlo magari come paladino di Sune, dato che anche nel gioco di ruolo con gli amici poi si e' evoluto come bardo/paladino..
Voi cosa mi consigliate di fare?????
Thanks
I paladini come detto nell'AD&D sono solo umani e solo legali buoni quindi tienilo presente se lo dovessi scegliere come classe, per il resto è un ottima classe e troverai diversi kit interessanti
Mi hanno detto che l'arma piu' potente del gioco, per averla devi avere classe paladino...e' vero???
Altra domanda il mio pg è caotico-buono e non lo farebbe mai... ma conviene provare ad uccidere Drizz't Do' Urden????
Se non lo si affronta al primo incontro, c'e' poi la possibilita' di rifarsi incontrandolo di seguito di nuovo???
Thanks
Lo reincontrerai in BG2 e terrà conto di come lo hai trattato nell'uno, non è assolutamente detto che come nella vecchia versione se lo avevi ucciso in bg1 egli perdona e dimentica, mi auguro anzi un bel fix da quel punto di vista.
(ora..spero questo file ci sia anche nell'EE..XP)