Nell'AD&D paladini e ranger non hanno mai avuto bonus slot dati dalla saggezza. In realtá nell'AD&D le uniche classi a ricevere bonus slot dati dai punteggi di caratteristica sono i sacerdoti nessuna altra tipologia di incantatore li riceve.
Leggendo tra i vari manuali stavo pensando di non optare per il Kensai / Mago, ma di dirottare il pg verso un Monaco / Mago. A quel che ho capito, il K/M è un mago che ama soprattutto combattere in prima linea, mentre il mio stile di gioco è restare sempre nelle retrovie e castare incantesimi.
Del kensai mi sarebbero interessati solo i bonus relativi alla ca ed i dadi vita piu' altri per i primi 9 livelli, il fatto di non poter indossare armature una volta biclassato a mago non avrebbe influito piu' di tanto ... Insomma, forse un po' sprecato come PG per il mio stile di gioco.
Vedo pero' che anche il monaco ha dei bonus alla ca ... più il disarmo che per me potrebbe essere fondamentale quando mi si para davanti all'improvviso un qualche energumeno ...
Il punto è che non ho mai giocato con nessuna delle due classi ... consigli ?? ^_^
Da che ricordo il Monaco non può biclassare e cmq se sibiclassa non si possono prendere kit quindi nel caso potresti solo fare monaco grr.
La cosa è sconsigliabile in quanto il monaco prende i bonus piú interessanti a livelli alti e come il barbaro conviene portarlo ai livelli massimi.
Dubito anche che si possa biclassare inmonaco da grr, in uqanto da che ricordo gli unici biclassamenti consentiti sono grr puro, ladro puro, mago puro, chierico puro
sai fez, mi sta solleticando l idea dello spadaccino/guerriero (infatti ho appena tirato uno spadaccino con buone stats) e lo vorrei a lungo termine specializzare con scimitarra/spada lunga.. a che livello mi convinene biclassarlo al 5 (-1 alla ca +1 hit e damage) oppure al 10 (-2 ca +2 hit e damage)? al quindi posso potenziare scassinare e trovare trappole mentre al decimo posso massimizzare 3-4 talenti da ladro. però al decimo non credo che poi avrei la possiblità di biclassare il personaggio in guerriero sia per l exp sia per il cap stesso.. che mi conigli?!
Dipende se è un pg che puoi vuoi utilizzare pure in BG2. Se lo vuoi utilizzare in BG2 fossi in te lo porterei al massimo per poi biclassarlo in futuro in guerriero.
Per BG1 secondo me è molto meglio e piú efficace un bel Grr6° biclassato in 9° di ladro, la qualcosa se usi bene gli slot ti consentirá anche di avere 5 slot sull'arma ;-)
Dipende se è un pg che puoi vuoi utilizzare pure in BG2. Se lo vuoi utilizzare in BG2 fossi in te lo porterei al massimo per poi biclassarlo in futuro in guerriero.
Per BG1 secondo me è molto meglio e piú efficace un bel Grr6° biclassato in 9° di ladro, la qualcosa se usi bene gli slot ti consentirá anche di avere 5 slot sull'arma ;-)
è vero però per bg1 penso che userò shar teel per fare il guerriero biclassato in ladro.. e poi volevo partire da spadaccino che mi piace molto come kit! grazie per i consigli fez, come sempre XD
@Lewenok se accetti un consiglio portare la forza a 18 non sarebbe male, se pure ottenessi un punteggio basso di forza straordinaria tipo 18/01-50 cmq sia qando troverai il tomo potrai alzarla direttamente a 19 ;-)
una piccola nota per tutti i ladri.. c'è un trucchetto per iniziare il gioco con migliaia e migliaia di monete d'oro LOL io l ho fatto oggi perchè non ho mai iniziato il gioco con un ladro XD ho 16000 d'oro ancora prima di lasciare candlekeep (magari arrivo un pò in ritardo ma meglio tardi che mai)
@Lewenok se accetti un consiglio portare la forza a 18 non sarebbe male, se pure ottenessi un punteggio basso di forza straordinaria tipo 18/01-50 cmq sia qando troverai il tomo potrai alzarla direttamente a 19 ;-)
Interpretare in stile PNP un caotico malvagio in BG non è semplice. Se non vuoi che sia stupido immaginalo (o crealo) con saggezza alta. la saggezza gli permetterà di accrescere il suo potere senza trovarsi contro forze più potenti di lui. Per soggiogare i re ci sarà tempo in futuro.
Io partirei da un paio di considerazioni:
Qualcuno ha ucciso il tuo patrigno, anche se probabilmente tu odiavi il tuo patrigno perchè era un rompiscatole a cui non piaceva nulla di quello che facevi tu, era comunque il tuo patrigno e in caso spettava a te solamente ucciderlo. Di conseguenza il tuo primo obiettivo sarà quello di dare la caccia a chi ha usurpato il tuo ruolo di patricida.
Sei però caotico, quindi non è che questa tua principale missione ti debba impedire di divertirti, saccheggiare, arricchirti ecc.
Ruba tutto quello che puoi. Se non c'è nessuno che ti vede bene, se c'è qualcuno che può vederti, prima addormentalo o ammazzalo. Comunque cerca sempre di non farti scoprire.
Non attaccare mai chi non sei in grado di sconfiggere senza essere prima stato provocato. Non attaccare mai le guardie in campo aperto. Se possibile non parlare mai con le guardie.
Se qualcuno ti chiede un favore, tu chiedigli sempre una ricompensa, poi starà a te decidere se vale la pena o no, non preoccuparti assolutamente di tradire le promesse che hai fatto (le ricompense di cui ti devi preoccupare sono solo quelle materiali, ovvero soldi o oggetti magici, non metagiocare facendo le quest nel modo in cui sai che arriveranno più punti exp.).
Dormi di giorno e gioca di notte.
Sfrutta i tuoi alleati (soprattutto quello noiosi che vorrebbero sempre aiutare le vecchiette) per mandarli avanti quanto fiuti un grosso pericolo.
Quando puoi allearti con chi ti promette ricchezza fallo, ma appena non ti servono più .... colpisci alle spalle.
Se sei ricercato e non puoi più girare liberamente... pentiti.... o meglio fallo credere. Se serve fai qualche bella donazione a qualche stupido prete, ma solo quando qualcuno ti vede e può raccontarlo in giro.
Qualche volta qualche buona azione (ma ben sbandierata) che non comporti grossi rischi o mancati guadagni può aiutarti.
Parlando di quest in concreto è più difficile, ma io seguirei sempre queste logiche e vedrei come va
mi date un consiglio?? oggi nell'attesa della traduzione stavo tirando un po di cratteristiche al mio guerriero berserker ,ebbene mi è uscito 18/00...
ora però mi ricordo che il carisma 18 ti regalava reward extra, o scelte di dialogo differenti, per cui la mia domanda è... quale scegliereste voi?? vale la pena tenersi quel +1 thaco e+1/2 a danno oppure è meglio un pg col carisma e una forza casuale sempre sui 18??:D
La risposta canonica è che la forza la si può aumentare in molti modi e poi c'è il tomo che ti porta a 19 anche se hai 18/01.... in realtà quando arriva un 18/00 la tentazione è fortissima
Le scelte di dialogo con 18 in carisma non sono molte più che con 14, gli sconti nei negozi... è soggettivo, io ho sempre comprato tutto quello che mi serve anche senza 18 in carisma, e poi non serve che abbia tu il carisma alto, basta che ce l'abbia il leader del party.
bhe il leader sarebbe il mio pg :P la tentazione è forte, ma a volte mi ricordo che carisma 18 ti comportava reward speciali e scelte differenti..(niente di eccezionale ovvio). In ogni caso pensavo fosse piu divertente..:P
Trovo molti kit interessanti in prospettiva BG2, quindi aspetterò. Questo vale soprattutto per i kit del monaco, ma anche per lo stregone draconico.
Mi intriga il difensore nanico (sarà che mi fa venire in mente i nani di uno dei racconti di Drizzt), forse lo proverò.
Lo Shadow dancer anche mi pare molto carino, ma temo un po' overpowered. E' vero che il moltiplicatore del backstab è ridotto, ma il poter nascondersi in bella vista mi da molto l'idea di essere troppo potente (soprattutto in BG1 dove quasi nessuno nemico usa incantesimi di individuazione) e considerando che è la sua feat principale, o lo si usa in questo modo o non ha senso.
BTW quando sarà terminata la traduzione italiana giocherò con uno stregone (se usare il kit o meno dipenderà dai feedback, ma attualmente propendo per il classico).
quello che trovo più interessante è il monaco del sole (mi sembra davvero molto più potente rispetto alla controparte malvagia, imo) ma non mi ci vedo proprio a farmi tutto bg1 con un monaco, visto che ho altri 4 personaggi da portare avanti, però tra i monaci, mi sembra quello che già ad un livello medio possa usare parecchie abilità simpatiche.. l abilità pugni di fuoco poi mi fa pensare a questo gioco che da ragazzino mi faceva sclerare ahahahah
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FOR 18/99
DES 18
COS 18
INT 10
SAG 10
CAR 18
In realtá nell'AD&D le uniche classi a ricevere bonus slot dati dai punteggi di caratteristica sono i sacerdoti nessuna altra tipologia di incantatore li riceve.
buono a sapersi mi era sfuggito :-)
A quel che ho capito, il K/M è un mago che ama soprattutto combattere in prima linea, mentre il mio stile di gioco è restare sempre nelle retrovie e castare incantesimi.
Del kensai mi sarebbero interessati solo i bonus relativi alla ca ed i dadi vita piu' altri per i primi 9 livelli, il fatto di non poter indossare armature una volta biclassato a mago non avrebbe influito piu' di tanto ... Insomma, forse un po' sprecato come PG per il mio stile di gioco.
Vedo pero' che anche il monaco ha dei bonus alla ca ... più il disarmo che per me potrebbe essere fondamentale quando mi si para davanti all'improvviso un qualche energumeno ...
Il punto è che non ho mai giocato con nessuna delle due classi ... consigli ?? ^_^
La cosa è sconsigliabile in quanto il monaco prende i bonus piú interessanti a livelli alti e come il barbaro conviene portarlo ai livelli massimi.
Dubito anche che si possa biclassare inmonaco da grr, in uqanto da che ricordo gli unici biclassamenti consentiti sono grr puro, ladro puro, mago puro, chierico puro
Grazie !!
Per BG1 secondo me è molto meglio e piú efficace un bel Grr6° biclassato in 9° di ladro, la qualcosa se usi bene gli slot ti consentirá anche di avere 5 slot sull'arma ;-)
Ecco il mio PG
Razza: Mezzelfo
Classe: Guerriero
Valori: 17/18/16/x/14/x
Beh sempre se riesco a fare un buon DICES ROLL.
io l ho fatto oggi perchè non ho mai iniziato il gioco con un ladro XD ho 16000 d'oro ancora prima di lasciare candlekeep (magari arrivo un pò in ritardo ma meglio tardi che mai)
Diminuirei volentieri la saggezza di 1 punto.
Se non vuoi che sia stupido immaginalo (o crealo) con saggezza alta.
la saggezza gli permetterà di accrescere il suo potere senza trovarsi contro forze più potenti di lui.
Per soggiogare i re ci sarà tempo in futuro.
Io partirei da un paio di considerazioni:
Qualcuno ha ucciso il tuo patrigno, anche se probabilmente tu odiavi il tuo patrigno perchè era un rompiscatole a cui non piaceva nulla di quello che facevi tu, era comunque il tuo patrigno e in caso spettava a te solamente ucciderlo. Di conseguenza il tuo primo obiettivo sarà quello di dare la caccia a chi ha usurpato il tuo ruolo di patricida.
Sei però caotico, quindi non è che questa tua principale missione ti debba impedire di divertirti, saccheggiare, arricchirti ecc.
Ruba tutto quello che puoi. Se non c'è nessuno che ti vede bene, se c'è qualcuno che può vederti, prima addormentalo o ammazzalo. Comunque cerca sempre di non farti scoprire.
Non attaccare mai chi non sei in grado di sconfiggere senza essere prima stato provocato.
Non attaccare mai le guardie in campo aperto.
Se possibile non parlare mai con le guardie.
Se qualcuno ti chiede un favore, tu chiedigli sempre una ricompensa, poi starà a te decidere se vale la pena o no, non preoccuparti assolutamente di tradire le promesse che hai fatto (le ricompense di cui ti
devi preoccupare sono solo quelle materiali, ovvero soldi o oggetti magici, non metagiocare facendo le quest nel modo in cui sai che arriveranno più punti exp.).
Dormi di giorno e gioca di notte.
Sfrutta i tuoi alleati (soprattutto quello noiosi che vorrebbero sempre aiutare le vecchiette) per mandarli avanti quanto fiuti un grosso pericolo.
Quando puoi allearti con chi ti promette ricchezza fallo, ma appena non ti servono più .... colpisci alle spalle.
Se sei ricercato e non puoi più girare liberamente... pentiti.... o meglio fallo credere. Se serve fai qualche bella donazione a qualche stupido prete, ma solo quando qualcuno ti vede e può raccontarlo in giro.
Qualche volta qualche buona azione (ma ben sbandierata) che non comporti grossi rischi o mancati guadagni può aiutarti.
Parlando di quest in concreto è più difficile, ma io seguirei sempre queste logiche e vedrei come va
P.S. Un Legale malvagio è più semplice.
oggi nell'attesa della traduzione stavo tirando un po di cratteristiche al mio guerriero berserker ,ebbene mi è uscito 18/00...
ora però mi ricordo che il carisma 18 ti regalava reward extra, o scelte di dialogo differenti, per cui la mia domanda è... quale scegliereste voi??
vale la pena tenersi quel +1 thaco e+1/2 a danno oppure è meglio un pg col carisma e una forza casuale sempre sui 18??:D
Le scelte di dialogo con 18 in carisma non sono molte più che con 14, gli sconti nei negozi... è soggettivo, io ho sempre comprato tutto quello che mi serve anche senza 18 in carisma, e poi non serve che abbia tu il carisma alto, basta che ce l'abbia il leader del party.
la tentazione è forte, ma a volte mi ricordo che carisma 18 ti comportava reward speciali e scelte differenti..(niente di eccezionale ovvio). In ogni caso pensavo fosse piu divertente..:P
Discussione spostata nell'apposito thread.
Questo vale soprattutto per i kit del monaco, ma anche per lo stregone draconico.
Mi intriga il difensore nanico (sarà che mi fa venire in mente i nani di uno dei racconti di Drizzt), forse lo proverò.
Lo Shadow dancer anche mi pare molto carino, ma temo un po' overpowered. E' vero che il moltiplicatore del backstab è ridotto, ma il poter nascondersi in bella vista mi da molto l'idea di essere troppo potente (soprattutto in BG1 dove quasi nessuno nemico usa incantesimi di individuazione) e considerando che è la sua feat principale, o lo si usa in questo modo o non ha senso.
BTW quando sarà terminata la traduzione italiana giocherò con uno stregone (se usare il kit o meno dipenderà dai feedback, ma attualmente propendo per il classico).
Ho pubblicato la traduzione delle nuove sottoclassi. La potete leggere qui: http://forum.baldursgate.com/discussion/16591/un-assaggio-della-localizzazione-italiana-la-descrizione-delle-nuove-sottoclassi