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Il PG che faremo

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Comments

  • LuthfordLuthford Member Posts: 1,301
    ricominciamo a movimentare un pò il forum va! ho rollato un mezzelfo guerriero druido e dopo ore (un oretta fa ho saltato un 96) ecco qua il risultato:
    image
  • LuthfordLuthford Member Posts: 1,301
    essendo guerriero lo specializzerò nel combattimento a 2 armi ed essendo druido le 2 armi in questione saranno 2 scimitarre XD
    Con questo totale mi va bene anche un 18/01 a forza, comunque lo faccio in tempo reale:
    frz=18/89 (manco male)
    dst=18
    cst=18
    int=10
    sag=18
    car=16
    comb con 2 armi ++
    fionda +
    scimitarra +
  • MetallomanMetalloman Member, Moderator, Translator (NDA) Posts: 3,975
    A Drizzt iniziano a fischiare le orecchie..:P
  • LuthfordLuthford Member Posts: 1,301
    edited March 2013
    azz pensavo potesse usare anche le wakizashi e le ninja to.. invece solo scimitarre.. eh mi sa che gli iniziano a fischiare si anche perchè senno il combattere con 2 scimitarre me lo do sui denti XD
    mai giocato comunque un druido XD speriamo sia divertente
  • PibaroPibaro Member, Translator (NDA) Posts: 2,989
    Si trovano almeno due buone scimitarre (oltre a quelle di Drizzt).
  • MetallomanMetalloman Member, Moderator, Translator (NDA) Posts: 3,975
    Esattamente: senza spoilerare nulla puoi reperire due scimitarre +2 in giro per il gioco, oltre alle armi di Drizzt. ;)
  • PibaroPibaro Member, Translator (NDA) Posts: 2,989
    Io mi ero limitato a dire buone :D
  • SkyflashSkyflash Member Posts: 16
    edited March 2013
    Io pensavo di iniziare con un normalissimo Umano Guerriero.
    Oltre a Forza, in quali caratteristiche mi consigliate di spendere punti? Piu' o meno quanti?

    Tendenzialmente, io gioco i CRPG sempre come Umano con spada lunga e scudo, anche se non disdegno eventuali ammenicoli alternativi tipo spada bastarda od altri oggetti contundenti. Non sono un amante delle spade a due mani, invece.

    Non mi farebbe schifo poter scassinare, ma il biclasse mi spaventa. Vorrei un gioco piu' "rilassato", senza dovermi troppo concentrare sulla crescita "perfetta" del PG

    L'allineamento sara' Caotico Neutrale
  • PibaroPibaro Member, Translator (NDA) Posts: 2,989
    Il guerriero puro è un po' snobbato perchè con tutte le classi e kit con abilità speciali che esistono, un banale guerriero è poco considerato.
    Secondo me però rimane una classe fortissima e tutto sommato bella da giocare.
    Le stat però sono davvero semplicissime da distribuire.
    forza 18/più vicino possibile a 100 (00 in realtà)
    destrezza 18
    cost 18
    sagg 9
    int 9
    Carisma tendente al 18

    In BGEE lo stile spada e scudo è.... il peggiore di gran lunga.
    Piuttosto conviene spada senza scudo (alla fine è meglio di avere uno scudo).
    Il più forte però è indubbiamente combattimento con 2 armi.

    Sul tipo di arma... la spada lunga va benissimo.

    Non preoccuparti di scassinare, avrai membri nel party che lo sapranno fare.
  • SkyflashSkyflash Member Posts: 16
    edited March 2013
    Pibaro said:

    Il guerriero puro è un po' snobbato perchè con tutte le classi e kit con abilità speciali che esistono, un banale guerriero è poco considerato.

    Capisco, ma i personaggi magici mi sono sempre stati sulle scatole :)
    In passato (solitamente nei MMORPG) non disdegnavo i Paladini ed i loro simili, che possono anche castare qualcosa. Ma col tempo ho visto che mi trovavo piu' a mio agio col classico "eroe da film" che arriva, picchia i cattivi e salva il mondo. E poi il Pally è per sua natura buono, ed io questi tizi tutta gioia e felicità non li sopporto proprio :D
    Pibaro said:

    Secondo me però rimane una classe fortissima e tutto sommato bella da giocare.

    Mi incuriosiscono effettivamente i biclasse. 15 anni fa, quando comprai per la prima volta (con questo siamo a quattro!) Baldur's Gate, avevo un Mezzelfo guerriero/ladro (se non ricordo male) ma era davvero faticoso e lento da far crescere a livelli accettabili.
    Pibaro said:

    In BGEE lo stile spada e scudo è.... il peggiore di gran lunga.
    Piuttosto conviene spada senza scudo (alla fine è meglio di avere uno scudo).
    Il più forte però è indubbiamente combattimento con 2 armi.

    Ok, sarà fatto :)
    Come spendo i punti nell'assegnazione degli stili? Due a Spada e due a doppie armi?
    Pibaro said:

    Non preoccuparti di scassinare, avrai membri nel party che lo sapranno fare.

    Ed ecco perche' non sono comunque attratto dai PG magici: ce ne sono altri che entrano nel party che saranno sicuramente meglio "costruiti" del mio :D
  • PibaroPibaro Member, Translator (NDA) Posts: 2,989
    edited March 2013
    Skyflash said:

    Mi incuriosiscono effettivamente i biclasse. 15 anni fa, quando comprai per la prima volta (con questo siamo a quattro!) Baldur's Gate, avevo un Mezzelfo guerriero/ladro (se non ricordo male) ma era davvero faticoso e lento da far crescere a livelli accettabili.

    Non confondere i biclasse con i multiclasse.
    I Biclasse partono con una sola classe e ad un certo punto la abbandonano per passare ad un altra classe.
    Non potranno più proseguire nella prima classe, e perderanno temporaneamente le abilità della prima classe fino a quando il livello raggiunto nella seconda classe non sarà più alto del livello raggiunto nella prima classe.
    Inoltre possono essere solo umani (il tuo mezzelfo era evidentemente un multiclasse che cresce contemporaneamente nelle sue due o tre classi)

    I Biclasse sono molto forti, ma diciamo che danno il meglio di loro in BG2.
    Per la prima partita il guerriero puro va più che bene :)
    Skyflash said:

    Come spendo i punti nell'assegnazione degli stili? Due a Spada e due a doppie armi?

    Si, due punti a spada lunga e due punti a combattimento con due armi.
    I successivi punti dalli tutti a spada lunga fino ad arrivare a 5
    Skyflash said:

    Ed ecco perche' non sono comunque attratto dai PG magici: ce ne sono altri che entrano nel party che saranno sicuramente meglio "costruiti" del mio :D

    Questo è vero fino ad un certo punto, perchè sarai tu a dover costruire i PNC che hai nel party. Quindi dovrai comunque imparare a farlo per bene. Sia nella gestione dei level up (e delle abilità da aggiungere quando aumenti di livello) sia nella gestione degli oggetti e armi che gli darai.
    Ma non preoccuparti, non è difficile.
  • ZeratulZeratul Member Posts: 575
    Vorrei tanto crearmi un discepolo del drago ma con le attuali caratteristiche e' veramente una schifezza! Qualcuno Sa se lo fixano? Lui e lo shadowdancer! Vorrei crearmi uno shadowdancer che spaccasse il più possibile, voi dite che mi conviene fare shadowdancer e poi biclassarlo in guerriero? Io vorrei una macchina da backstap e danni.

  • ShapiroKeatsDarkMageShapiroKeatsDarkMage Member Posts: 2,428
    Ho fatto un Mezz'orco berserker caotico buono.
    STR 18
    DEX 17
    COS 18
    INT 10
    WIS 13
    CHA 9
  • FezwulfFezwulf Member Posts: 1,817
    Una curiosità @ShapiroKeatsDarkMage perché non mandare forza e cos a 19 ? :-)
  • LuthfordLuthford Member Posts: 1,301
    edited March 2013
    Zeratul said:

    Vorrei tanto crearmi un discepolo del drago ma con le attuali caratteristiche e' veramente una schifezza! Qualcuno Sa se lo fixano? Lui e lo shadowdancer! Vorrei crearmi uno shadowdancer che spaccasse il più possibile, voi dite che mi conviene fare shadowdancer e poi biclassarlo in guerriero? Io vorrei una macchina da backstap e danni.

    una macchina da backstab potrebbe essere un assassino biclassato in guerriero!
    visto che gli arriva a X7.. l'ombra danzante invece ha come svantaggio proprio il backstab, quindi secondo me è meglio l assassino
  • PibaroPibaro Member, Translator (NDA) Posts: 2,989
    @Luthford Vabbè, ma lo shadowdancer non deve nemmeno barare per fare 20 backstab consecutivi :)
    Direi che non c'è gara.
    Immagina una delle tantissime scene in cui appena entri in un area sei subito attaccato (e non hai quindi tempo di nasconderti nelle ombre senza usare pozioni di invisibilità). Puoi comunque fare fuori tutti i nemici backstabbandoli uno alla volta!!!
    Se tutto fosse così semplice come sembrerebbe una partita in solo no reload con uno shadodancer non sarebbe poi impossibile.
  • LuthfordLuthford Member Posts: 1,301
    mm beh effettivamente.. però passi tutto il gioco a nasconderti XD
  • ShapiroKeatsDarkMageShapiroKeatsDarkMage Member Posts: 2,428
    Fezwulf said:

    Una curiosità @ShapiroKeatsDarkMage perché non mandare forza e cos a 19 ? :-)

    Non volevo farlo stupido abbassandogli Int e wis.

  • ZeratulZeratul Member Posts: 575
    So much backstab per lo shadowdancer.

    Ma effettivamente messo cosi che può occultarsi in piena vista, se si mette sopra un mantello della "Non detection" non sarebbe troppo forte?

    Quindi dite che lo shadowdancer sarebbe meglio farlo puro oppure biclassare in guerriero? :D

    @Luthford Si effettivamente l'assassino ha molto più backstab x però appunto lo shadowdancer ha queste abilità che sono fortissime! Hanno camminare nell'ombra è utilissima per spostarti nel caso tu sia in una posizione di inferiorità :D
  • LuthfordLuthford Member Posts: 1,301
    È vero. Pensandoci bene è molto più tattico
  • BlackLinxBlackLinx Member Posts: 668
    Riguardo all'ombra danzante, ho letto che ha anche la facoltà di fermare il tempo per 7 secondi per spostarsi. Avendo già fatto il ladro in BG nella mia partita corrente non so se lo rifarei, ma questo kit è veramente goloso imho!
  • PibaroPibaro Member, Translator (NDA) Posts: 2,989
    Come ho detto anche troppo, anche perche' fare l'hard backstabber e' divertente per un po' pero' poi stufa.
  • BlackLinxBlackLinx Member Posts: 668
    Pibaro said:

    Come ho detto anche troppo, anche perche' fare l'hard backstabber e' divertente per un po' pero' poi stufa.

    Stufa, quindi riscalda :-P
    Non è l'ideale per una partita estiva (il mio ritmo di gioco si aggira verso le 2 ore settimanali).

    Devo provare qualcosa di nuovo, al livello di difficoltà più alto e con un party migliore. Guerriero spadone, arco ed armatura completa? Ghghghghgh
  • FezwulfFezwulf Member Posts: 1,817

    Fezwulf said:

    Una curiosità @ShapiroKeatsDarkMage perché non mandare forza e cos a 19 ? :-)

    Non volevo farlo stupido abbassandogli Int e wis.

    Capisco, tieni presente cmq che il punteggio di un uomo medio è 9 con 10+ si é già sopra la media ;-)

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  • PibaroPibaro Member, Translator (NDA) Posts: 2,989
    Fezwulf said:

    Capisco, tieni presente cmq che il punteggio di un uomo medio è 9 con 10+ si é già sopra la media ;-)

    In teoria è vero, ma allora non mi spiego perchè con 8 in int il PG non sa leggere :D

  • FezwulfFezwulf Member Posts: 1,817
    ma infatti questa cosa non è vera @Pibaro lol

  • PibaroPibaro Member, Translator (NDA) Posts: 2,989
    @Fezwulf Hai ragione (ho controllato, non mi fidavo :D)
    Ma c'è un motivo se mi sono sbagliato.
    Un chierico con saggezza 18 ma intelligenza 9 non è in grado di leggere le pergamene clericali.
    Io pensavo che semplicemente non sapesse leggere invece evidentemente è una caratteristica solo delle pergamene magiche (per il mago il problema non si pone visto che int è almeno a 9).

    Vabbè, buono a sapersi :)
  • FezwulfFezwulf Member Posts: 1,817
    edited March 2013
    sisi come anche per l'int dei maghi il punteggio influisce sul massimo livello di incantesimo che si può conoscere. Il che spiega anche perché a maghi e sacerdoti servono punteggi sopra la media in quelle caratteristiche :-)
  • LuthfordLuthford Member Posts: 1,301
    Fezwulf said:

    sisi come anche per l'int dei maghi il punteggio influisce sul massimo livello di incantesimo che si può conoscere. Il che spiega anche perché a maghi e sacerdoti servono punteggi sopra la media in quelle caratteristiche :-)

    anche se non capisco perchè diamine il druido deve avere minimo a 15 carisma (e per colpa di questa stat che mi sono fatto un culo a far uscire quel roll demoniaco)
    ot: e non capisco perchè il druido può usare scimitarre e wakizashi ma non le ninjato che fanno parte della stessa categoria :(
  • FezwulfFezwulf Member Posts: 1,817
    edited March 2013
    i requisiti in carisma di paladino e druido hanno origine nella versioen cartacea. Il punteggio di carisma influiva infatti sul numero di seguaci che potevano avere raggiunti i livelli 9 (per il paladino)e 14 (per il druido). Ovviamente questi punteggi trasportati in BG sono fuori luogo...

    I druidi potevano usare le scimitarre perché nei circoli druidici le scimitarre sono spesso armi rituali usate appunto per celebrare i rituali sacri..
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