@Fezwulf se l'amico di Luthford ha creato il mago non specialista in BG2, Imoen ha più incantesimi del suo Io invece rosico e sempre rosicherò perchè Edwin è più forte di qualunque mago io possa fare!!!! 3 inc bonus per llivello è pazzesco!!!!
finalmente un tiro decente. fez consigliami un pochetto: barbaro mezzelfo (so che il mezzosorco è meglio ma volevo trascendere un pò) for 18/92 dst 18 cos 18 int 10 sag 10 car 17 lascio cosi oppure levo a carisma per distribuire in sag e int (dovrebbero essere inutili) e per gli stili avevo pensato due slot 2 armi e due slot spade lunghe l arco lungo all inizio lo equipaggerò giusto per dare una mano ai combattimenti a distanza. secondo te devo mettere gli slot in modo diverso? tipo spadoni e spade a 2 mani?
se vuoi combattere efficacemente con 2 armi sopratutto ai primi livelli devi portare gli slot a 3
int e sag non sono necessarie ed un punteggio di 10 è nella media.
in realtà ai primi livelli ti converrebeb anche usare un arma di taglia piccola sull'offhand al fine di ridurre le penalità.
In generale il Barbaro lo preferisco con arma a 2 mani per danni massivi, le 2 armi invece tendo ad usarle con ranger (che partono con 2 bonus in combattere con 2 armi) e guerrieri (che sono quelli che prendono più slot) visto la mole di slot che richiedono...
mmm.. capito faccio alcune prove, alle brutte mi modifico le abilità con shadowkeeper. il terzo slot al dual wielding non me lo fa mettere subito comunque ho fatto un meltin pot: uno slot spada lunga, arco lungo, spadone e dual wielding XD cosi poi vedo con l andamento. Mi è ricomparso per la seconda volta il bug degli hp. Avviata la partita questo barbarello di livello 1 ha 20 hit points XD
A questo punto solo la matematica può risolvere il mio dubbio. Tra un guerriero mezzorco con Forza 20 e 5 slot in spada a due mani ed un mezzorco barbaro con ira e quindi 24 di forza con spada a due mani (ma con due slot) chi è più distruttivo?
@Kurjak e @Fezwulf sono pienamente d'accordo con voi, io adoro questo gioco. L'altro giorno mia figlia mi chiedeva se mi piacciono questi o quei tipi di giochi (non conoscendo i giochi moderni non ho capito di cosa parlasse) e gli ho risposto che a me piace solo BG e seguiti
Caro il mio ragazzo cerca di esser maestro per tua figlia su questo argomento, facendo in modo che apprezzi il gioco di ruolo per quello che dev'essere (BG saga, IWD, Planescape: Torment ma soprattutto il P&P!), così come cercherò di fare io non appena la mia sarà in grado di gestire queste cose!
A questo punto solo la matematica può risolvere il mio dubbio. Tra un guerriero mezzorco con Forza 20 e 5 slot in spada a due mani ed un mezzorco barbaro con ira e quindi 24 di forza con spada a due mani (ma con due slot) chi è più distruttivo?
Hai già posto questa domanda e ti sono state date risposte piú che esaurienti in merito, evitiamo quindi per favore di continuare a ripetere la domanda o peggio ancora di porla in altri topic
Uhm @Palatinus quando dici non gli slot, intendi dire gli incantesimi tra cui può scegliere quali memorizzare? Se è così la risposta è no. Il chierico conosce a prescindere tutti gli incantesimi della sua classe. Il bonus della saggezza serve solo a stabilire quanti ne può memorizzare per livello.
@Luthford io lascerei a 10 int e sag, di più non serve, e 17 in car va bene. Per le armi. All'inizio hai solo 4 slot distribuibili, se vuoi combattere con due armi fin da subito hai fatto la scelta che avrei fatto io, ma forse c'è una scelta più saggia. Senza scudo e con armatura non pesante rischi di essere colpito spesso e di durare poco ai primi ivelli se non stai attento. I benefici delle due armi invece li vedrai solo più avanti. Di conseguenza potresti optare per mettere gli slot sul combattimento con 2 armi successivamente (al 3 e al 6° liv.) nel frattempo potresti usare uno scudo (senza sprecare il punto abilità) o un'arma da lancio (qui usando un punticino). Usare l'arco senza abilità te ne fa perdere i benefici, non vale la pena.
@Metalloman ci sto provando, ma per ora preferisce i giochi di moda (in effetti non gioca quasi mai, ma una volta mi ha detto che voleva giocare ai giochi di ruolo cartacei.... forse un giorno glielo insegnerò)
Esattamente, intendo il numero di incantesimi che conosci. Sei proprio sicuro che un Chierico con Saggezza 15 conosca lo stesso numero di incantesimi di una con Saggezza 18? Io mi ricordo che alcuni Chierici nel gioco senza Saggezza 18 non li hanno tutti.
Si sono proprio sicuro. cit: "Once they gain access to a level of spells granted by the powers they worship, they can memorize any spells from the priest spells in that level"
@Platinus vai tranquillo quello che ricordi riguradava solo l'INT per i maghi, che determina quanti incantesimi per livello possono conoscere (non gli slot ovviamente). Per i chierici il totale è sempre standard anche se alcuni incantesimi variano a seconda se il chierico è malvagio o buono (non ricordo quali nello psecifico ma si tratta di una quantità ininfluente cmq)
Sai che non ricordo ? Il metdoo più veloce per verificarlo sarebbe aviare 3 partite con BG2 con 3 chierici (neutrale/buono/malvagio) e fare un raffronto...
@Pibaro infatti lo scudo lo posso usare senza mettere punti allo stile e siccome so che all inizio l arco (lungo o corto che sia) è essenziale un punticino ce l'ho messo XD piano piano vedo poi come svilupparlo
@Fezwulf anche io ricordavo che alcuni incantesimi dipendevano dall'allineamento, ma a guardare l'elenco degli incantesimi dal manuale mi è venuto il dubbio di confondermi con qualche altro gioco. Per esempio ricordavo il causa ferite leggere al posto del cura ferite leggere, ma in BGEE non esiste. Ricordavo il detect evil/good ma anche questo non esiste.
io nello specifico ricordavo rivolgersi alal santa potenza che poteva essere castato n versioen evil facendo danno ai buoni anzichè ai malvagi, ad ogni modo l#unico modo per verificarlo è quello soprascritto credo...
Diciamo che la differenza più evidente è che mentre buoni e neutrali scacciano i non morti, i malvagi li controllano.
IMPORTANTE ricordate di non mettere insieme paladini e chierici malvagi in quanto a livelli alti i chierici malvagi scacciano anche i paladini oltre che i non morti, il che se avete un paladino in party crea parecchi problemi XD
Diciamo che la differenza più evidente è che mentre buoni e neutrali scacciano i non morti, i malvagi li controllano.
IMPORTANTE ricordate di non mettere insieme paladini e chierici malvagi in quanto a livelli alti i chierici malvagi scacciano anche i paladini oltre che i non morti, il che se avete un paladino in party crea parecchi problemi XD
ah ok non ci avevo pensato.. comunque mi sono fatto cosi tanto per un elfo spadaccino.. ho crepato un paio di volte elvenhair e ora sto con imoen entrambi di 4 livello XD molto simpatica come classe. elfo perchè il più 1 con tutte le spade e gli archi me gustas :P
Domanda tecnica: per il guerriero, ho riposto 2 slot in combattimento con armi a due mani e 2 slot in spada a due mani. Quando potrò avanzare, è meglio inserire il terzo slot prima nello stile o nell'arma?
Comments
Io invece rosico e sempre rosicherò perchè Edwin è più forte di qualunque mago io possa fare!!!! 3 inc bonus per llivello è pazzesco!!!!
barbaro mezzelfo (so che il mezzosorco è meglio ma volevo trascendere un pò)
for 18/92
dst 18
cos 18
int 10
sag 10
car 17
lascio cosi oppure levo a carisma per distribuire in sag e int (dovrebbero essere inutili)
e per gli stili avevo pensato due slot 2 armi e due slot spade lunghe
l arco lungo all inizio lo equipaggerò giusto per dare una mano ai combattimenti a distanza.
secondo te devo mettere gli slot in modo diverso? tipo spadoni e spade a 2 mani?
int e sag non sono necessarie ed un punteggio di 10 è nella media.
in realtà ai primi livelli ti converrebeb anche usare un arma di taglia piccola sull'offhand al fine di ridurre le penalità.
In generale il Barbaro lo preferisco con arma a 2 mani per danni massivi, le 2 armi invece tendo ad usarle con ranger (che partono con 2 bonus in combattere con 2 armi) e guerrieri (che sono quelli che prendono più slot) visto la mole di slot che richiedono...
comunque ho fatto un meltin pot: uno slot spada lunga, arco lungo, spadone e dual wielding XD cosi poi vedo con l andamento. Mi è ricomparso per la seconda volta il bug degli hp. Avviata la partita questo barbarello di livello 1 ha 20 hit points XD
Caro il mio ragazzo cerca di esser maestro per tua figlia su questo argomento, facendo in modo che apprezzi il gioco di ruolo per quello che dev'essere (BG saga, IWD, Planescape: Torment ma soprattutto il P&P!), così come cercherò di fare io non appena la mia sarà in grado di gestire queste cose!
grazie
Se è così la risposta è no. Il chierico conosce a prescindere tutti gli incantesimi della sua classe. Il bonus della saggezza serve solo a stabilire quanti ne può memorizzare per livello.
Per le armi. All'inizio hai solo 4 slot distribuibili, se vuoi combattere con due armi fin da subito hai fatto la scelta che avrei fatto io, ma forse c'è una scelta più saggia.
Senza scudo e con armatura non pesante rischi di essere colpito spesso e di durare poco ai primi ivelli se non stai attento. I benefici delle due armi invece li vedrai solo più avanti.
Di conseguenza potresti optare per mettere gli slot sul combattimento con 2 armi successivamente (al 3 e al 6° liv.) nel frattempo potresti usare uno scudo (senza sprecare il punto abilità) o un'arma da lancio (qui usando un punticino).
Usare l'arco senza abilità te ne fa perdere i benefici, non vale la pena.
cit:
"Once they gain access to a level of spells granted by the powers they worship, they can memorize any spells from the priest spells in that level"
Per esempio ricordavo il causa ferite leggere al posto del cura ferite leggere, ma in BGEE non esiste. Ricordavo il detect evil/good ma anche questo non esiste.
IMPORTANTE ricordate di non mettere insieme paladini e chierici malvagi in quanto a livelli alti i chierici malvagi scacciano anche i paladini oltre che i non morti, il che se avete un paladino in party crea parecchi problemi XD
elfo perchè il più 1 con tutte le spade e gli archi me gustas :P
Esempio: Unholy Blight e Holy Smite