Le stat sono ok. Ci sono tanti modi per alzare la forza in bgee (per non parlare di bg2). Il problema sono le competenze. Prima di mettere 2 slot in stile combattimento con armi a due mani devi mettere i punti in un'arma a due mani, altrimenti e' sprecato. Sei un multiclasse quindi non puoi superare i 2 slot per tipo, ma prima dalli che so a spade a 2 mani e quando arrivi al liv 3 e 6 metti i due slot in stile armi a 2 mani.
No, spe infatti non ho messo i 2 pt in stile con arma a 2 mani, ma in arma a 2 mani e 2 in arco corto. Riservandomi come dicevi tu di mettere successivamente in stile con arma a 2 mani. Quindi cmq dici che va bene. E per quanto riguarda il gameplay? Selfbuff e mazzate in prima linea ( come credo sia giusto) oppure retrovie e via di caster ( ma a sto punto tanto vale farsi un mago puro...)
punta su incantesimi da mischia tipo pelli di pietra immagini illusorie velocità (che con 2 armi fa un effetto tipo attacchi di ken il guerriero). Vedrai che in BG2 quando otterrai pure altri tipi di incantesimi protettivi ti potrai sbizzarrire e se te la giochi bene potrai evitare di subire danni in quasi tutti gli scontri.
mi è venuto in mente un flash alla J.D. con un bandito che fa: ehi piccoletto, dove pensi di andare?! e questo gnomo gli risponde: stai parlando con me o con QUESTA!?!? mi è venuta voglia di farmi un barbaro halfling!
Bene, ora che sono libero provo a farmi venire la voglia di giocare e vi sottopongo le idee che mi erano venute sulla classe. Premetto che intendo importare il PG anche in BG2, quindi alcune scelte ed esclusioni a priori sono state fatte anche in base al gruppo che ho in mente di creare nei due giochi, oltre che ovviamente in base ai miei gusti. In più, non sono un rollatore matto quindi il mio personaggio avrà una somma di skill intorno a 83, in base a quello che verrà nel minuto di tentativi. La distribuzione dei punti nelle skill comunque non importa molto, quindi non la discuterò.
1) Durante la partita con la Beta ho utilizzato un chierico di Helm, mi pareva interessante il potere della spada che dà 3 attacchi a turno, più Visione del Vero. Volendo però prendere Keldorn in BG2, quest'ultima abilità risulterebbe praticamente inutile, quindi potrei optare per un chierico di Lathander.
PRO: il mio PG sarebbe un buon tank con abilità di lanciare incantesimi di vario tipo; in BG2 potrei fare le quest della roccaforte, per me nuove; ottimo contro i nonmorti, di cui BG2 è pieno.
CONTRO: non giocherei neanche questa volta con un biclasse.
2) Come appena scritto, mi ha sempre interessato l'idea di creare un biclasse, in particolare ho sempre sentito parlare del Kensai(9)/Mago.
PRO: avrei il mio biclasse
CONTRO: ho già giocato BG2 come mago, quindi la roccaforte non aggiungerebbe niente di nuovo (a meno che la roccaforte non sia scelta in base alla prima classe, quindi avrei il maniero?)
3) Leggendo le nuove classi ho anche adocchiato il Rodomonte, che biclassato al 10 livello mi darebbe un mago con -3 in CA (se ricordo bene), altri bonus al combattimento, due armi, più ovviamente gli incantesimi da mago. Diciamo che non sarebbe diversissimo dal [Poeta della] Lama con cui ho giocato la mia seconda partita a BG2 e che mi è piaciuto molto. Rispetto alla prima combinazione biclasse si perderebbero un punto di CA (includendo i due punti nello stile con arma singola), un punto in meno a tiro per colpire e danno, ma guadagnerei l'attacco con la seconda arma.
PRO e CONTRO: idem come per il Kensai/Mago, con la differenza che forse avrei la Gilda dei Ladri?
Ps: se usassi la 3), essendo io un ladro per tutto BG, potrei biclassare Imoen a Maga specializzandola solo in una o due abilità da ladro.
@Davide 1) Chierico. Puoi rinunciare al kit chierico di helm per fare un guerriero da biclassare a chierico in BG2. Certo non potresti usare la spada, ma in BG2 di armi contundenti forti ce ne sono parecchie, e biclassando al 9 liv di guerriero potresti avere un sacco di PF, e 5 slot nel tipo di arma che vorrai usare in BG2 (mazzafrusto o martello da guerra per dirne due). Per visione del vero c'è Keldorn (che peraltro ha una visione del vero potentissima).
2) Kensai mago è potentissimo, non c'è dubbio. Come biclasse, se aspetti di riavere i poteri della prima classe, puoi fare anche la stronghold (immagino in italiano sia roccaforte ) del guerriero. Chiariamo, non puoi farne due, ma puoi scegliere quale fare, quella del mago o quella del guerriero. A leggere sotto vedo che hai il dubbio se poter combattere con 2 armi. Certo che puoi. L'opzione ideale per il kensai mago e biclassare al liv 13 da grr (ma ci vuole pazienza), e in questo caso avresti già 8 slot per le armi da spendere (diciamo 5 per l'arma principale + 3 per il combattimento con due armi). Quando biclassi ne aggiungi subito uno (che puoi usare per la seconda arma, che di solito serve più per i bonus che da rispetto ai danni).
3) Idem come al punto 2) per la stronghold. Per il resto è una questione di gusti (ma credo che il kensai mago dal punto di vista di potenza pura sia insuperabile). Se usi la 3 in BG1 puoi anche mandare Imoen a casa dalla mamma e prendere un mago serio
Sì, in effetti si potrebbero anche dare dei livelli da guerriero prima di passare a chierico, anche perché arrivati a un certo punto (in ToB) non si ha molto da guadagnare acquisendo ulteriori livelli. Rimane però il fatto che mi piaceva avere un chierico (Lathander) con quelle abilità contro i non morti.
Sapevo che il Kensai può anche combattere a due mani, ma l'ho sempre considerato come classe con arma singola per il fatto che non può indossare armature. Da questo punto di vista il Rodomonte avrebbe una migliore CA, a parità di stile; inoltre possono entrambi avere la specializzazione quindi anche il numero di attacchi sarebbe lo stesso. Aggiungiamo il fatto che il Kensai non può usare guanti o bracciali, né armi da lancio che sarebbero le uniche che potrei usare come mago fino al decimo livello. Tra l'altro, ci sarebbero i bracciali della CA 3, non so se ci sia una qualsiasi tunica da mago che faccia di meglio in BG2. Quindi tutto sommato forse preferirei il Rodomonte, da biclassare al livello 11, poiché costa solo altri 60k PX e guadagna un altro +1 al tiro per colpire. Ho dimenticato qualcosa? Possibile che sia così meglio del Kensai? Ok, c'è l'abilità Kai ma non mi pare un grosso motivo, e ora come ora sarebbe l'unico in favore del Kensai. Edit: c'è un'altra cosa, in effetti il Kensai può specializzarsi come un guerriero, quindi diciamo che potrebbe arrivare ad avere 3 punti in un'arma, guadagnando rispetto al Rodomonte 1/2 o 1 attacco se utilizza due armi uguali.
Ehi tu, sciaquati la bocca quando parli di Imoen! :-D
Mi sa che ti sei perso parecchi dei vantaggi del kensai.
Intanto è un guerriero con 1d10 pf + bonus costituzione completo. Insomma teoricamente puoi avere 15 pf per livello se massimizzi, ovvero arrivare al 13 grr / 14 mago con un max di 148 pf, se non massimizzi invece hai in media 107 pf. Un 13 rodomonte / 14 mago avrebbe massimo di 87 pf con una media (senza massimizarli) di 72 pf.
Poi il thac0. sempre a quel livello il 13 kensai / 14 mago ha un thac0 di 4 contro un thac0 12 del rodomonte/mago.
Certo la CA è migliore nel rodomonte/mago, ma come si sa ad un certo punto la CA diventa inutile, visto che tanto ti pigliano sempre, e contano molto di più gli incantesimi di protezione.
Infine il rodomonte può avere 3 slot nel combattimento con 2 armi, ma solo 2 nella singola arma (contro i 5 del kensai) che significa mezzo attacco in meno a round e 2 in più al thac0 e 3 in meno al danno rispetto al kensai.
Il kensai avrà un -3 al fattore di velocità.
Insomma a potenza pura non c'è gara! Ovviamente il rodomonte ha altri vantaggi.
Per quanto riguarda Imoen ovviamente scherzo, è uno dei NPC che preferisco!! Sta quasi sempre nel mio party sia in BG1 che in BG2.
Sì, ci stavo arrivando, stavo facendo qualche prova con la Beta di BG2, ma... ehm, mi sa che devo andare nella sezione dei bug... :-/ Decisamente comunque il THAC0 è a favore del Kensai, oltre ai PF chiaramente. Non credo che convenga andare troppo oltre con la prima classe, altrimenti per recuperare le abilità ci vogliono anni. Già se si arriva all'undicesimo livello da Rodomonte ci vogliono 750000 PX per il mago, figuriamoci arrivando al 13esimo da Kensai. Penso che mi fermerei al nono.
Ora sto di nuovo creando un PG in BG, e vedo che il Kensai non può andare oltre i due punti nell'abilità con ogni arma (mentre creandolo in BG2 può). Risulta anche a voi? Forse andrebbe segnalato se mi confermate che non dovrebbe essere così.
In fase di creazione il limite è 2, ma quando acquisirai ulteriori punti distribuibili potrai superare il 2 (col guerriero e i suoi kit, non con le altre classi, salvo eccezioni).
@Davide piccola informazione vedi che se fai un kensai e biclassi in mago potresti pure ottenere la roccaforte dei guerrieri basta che ti ricordi di andare prima a fare la quest di nalia ;-).
Se fossi in te, se hai voglia di sperimentare un bel biclasse in proiezione BG2 ,prenderei in considerazione il grr biclassato in ladro. Fatti tutto BG1 come guerriero e poi biclassa al 9° (quindi in BG2,) tanto in BG1 come ben sai non ci sono problemi di carenza di ladri, mentre in bg2 ora come ora non sarebbe male avere un ladro puro. Il livello migliore se biclassi da guerriero a ladro è il 9°, tanto dopo il nono non prendi più dadi vita inotlre al 10° di ladro prenderesti un ulteriore d6 di pf. In questo modo potrai portare il backstab e le abilità da ladro ai massimi livelli, ma nel contempo avere anche 5 slot su spada, katana o quel che vuoi, per fare backstab veramente letali.
Infine potresti giocarti 2 volte BG2 e sperimentare il la roccaforte del ladro che quella del guerriero ;-)
@Davide piccola informazione vedi che se fai un kensai e biclassi in mago potresti pure ottenere la roccaforte dei guerrieri basta che ti ricordi di andare prima a fare la quest di nalia ;-).
Se fossi in te, se hai voglia di sperimentare un bel biclasse in proiezione BG2 ,prenderei in considerazione il grr biclassato in ladro. Fatti tutto BG1 come guerriero e poi biclassa al 9° (quindi in BG2,) tanto in BG1 come ben sai non ci sono problemi di carenza di ladri, mentre in bg2 ora come ora non sarebbe male avere un ladro puro. Il livello migliore se biclassi da guerriero a ladro è il 9°, tanto dopo il nono non prendi più dadi vita inotlre al 10° di ladro prenderesti un ulteriore d6 di pf. In questo modo potrai portare il backstab e le abilità da ladro ai massimi livelli, ma nel contempo avere anche 5 slot su spada, katana o quel che vuoi, per fare backstab veramente letali.
Infine potresti giocarti 2 volte BG2 e sperimentare il la roccaforte del ladro che quella del guerriero ;-)
Eh, ma il ladro puro non tanto mi piace, e poi in BG2 in fin dei conti non ce n'è neanche una reale necessità.
Il ladro, oltre a scoprire trappole, scassinare e svuotare tasche, ha delle abilita' potentissime che solo un ladro puro puo' ottimizzare. Il backstabbing puo' essere devastante, lo stesso puo' dirsi del piazzare qualche trappola e attirarci i nemici.
Sì, ma mi rendo conto che durante il gioco raramente mi metto a far nascondere il ladro per poi farlo andare a pugnalare alle spalle, ancor meno spesso piazzo le trappole...
@Davide questo e' quello che io chiamo stile di gioco. Anche io, salvo se creo un PG apposta, faccio come te, pero' quando backstabbi per oltre 100 danni o ammazzi un intero gruppo di nemici con le trappole capisci che sono abilita' potentissime!
Tornando alla questione sul combattere con una o due armi, stavo considerando che fino al nono livello il Kensai può distribuire 6 punti abilità. Una volta che divento mago non potrò più aumentare i punti né al combattimento a due armi, né alle armi che utilizzerei (katana e spada lunga). Dovrei quindi scegliere come distribuire quei 6 punti, ed essenzialmente non potrò comunque avere il massimo nel combattimento a due armi, e allo stesso tempo più di 1-2 punti nelle abilità con le armi. È corretto?
Al nono livello hai in tot 7 punti da distribuire (4 al liv 1 + 1 al liv 3, 6, 9).
Quando biclassi i punti del mago non li potrai sommare a quelli dati come kensai (e se scegli le stesse armi sprecherai i punti). Una volta riacquisite le abilita' del kensai pero' quando il mago avra' nuovi punti da distribuire (pochi peraltro) li potrai sommare a quelli del kensai (anche se questa cosa e' un mezzo bug del gioco, e non so se verra' un giorno cambiata).
In ogni caso ad oggi i 7 punti del kensai li puoi mettere 5 ad un'arma e due a stile due armi. I punti del mago prima di riacquisire le abilita' del kensai li potrai mettere ad una seconda arma (per la quale un punto puo' andare bene, visto che fa comunque un solo attacco per round e che serve piu' per eventuali effetti magici che ti da rispetto ai danni che fa). Quando poi riacquisti le abilita' del kensai potrai mettere il terzo punto a combattimento con 2 armi e poi potenziare la seconda arma.
Volendo poi c'è anche un mezzo cheat sfruttabile (ma alla fine non credo convenga nemmeno tanto). Se quando biclassi a ladro non fai mai il level up fino a quando non hai abbastanza punti da superare il livello di kensai, ti darà i unti abilità da mettere anche ad aumentare quelli del kensai. Ma ripeto oltre ad essere un cheat te lo sconsiglio a prescindere perchè è un casino e non ne vale la pena.
Qui viene consigliato per il kensai/mage l'uso di Mazzafrusto come prima arma (Il Flagello delle Ere un'arma oscena +5 con danni elementali per essere sicuri di superare un pò tutte le resistenze) e come seconda la Belm (scimitarra che ti dà un attacco aggiuntivo un pò come avere +5 PIP in Mazzafrusto cosi aggratis).
Nel topic viene consigliato di biclassare a livello 13 di guerrieri in quanto ti permette come Kensai di ottenere l'APR perfetto. Però sono spaventato dal dover diventare matto per riguadagnare le abilità di Kensai a metà di SOA.
Voi cosa ne pensate? Mi conviene biclassare al 9? Oppure meglio 12? o il 13?
@Zeratul Considera che il kensai mago ha una sola funzione, quella di damage dealer (spero si chiami così) da corpo a corpo. Per fare questo ci sono due fasi da tenere in considerazione, la fase offensiva e la fase difensiva. La fase difensiva è data interamente dagli incantesimi del mago, che saranno in crescita fino alla fine del gioco. la parte offensiva invece è data interamente dalla parte kensai, che non proseguirà più!!! Un kensai di 9 livello avrà 1/2 attacco per round in meno (che sembra poco, ma poco non è), ma soprattutto avrà 5 thac0 in più rispetto ad un kensai di liv 13; alla fine del gioco il thac0 di un kensai 9 non è abbastanza basso da essere davvero produttivo. Secondo me se si vuole fare un kensai-mago lo si fa per ottimizzarlo, quindi va biclassato al liv. 13 di kensai.
Per quanto riguarda il mazzafrusto delle ere, è un'arma pazzesca, fa danni praticamente sempre e a prescindere dalle protezioni degli avversari (a patto di avere una thac0 abbastanza bassa), ma è forse meglio lasciarlo a +4, per via dell free action del +5. Considera che il free action impedisce l'haste al PG, e un kensai-mago tra i vari incantesimi che gli vanno lanciati prima di ogni combattimento, non può mancare l'improved haste per poter fare in questo modo 8 attacchi per round (escludendo l'attacco bonus dato dalla scimitarra belm).
@Pibaro Grazie mille per le precisazioni! Tranquilla per la dicitura penso che damage dealer vada benissimo come definizione anche DPSer anche se comunque basta dire damage e un'altra cosa e ci siamo intesi
Visto che stiamo parlando di Kensai/Mago e biclassare al livello massimo possibile, c'è qualche metodo produttivo per poter riavere la parte Kensai senza poter essere per forza di fronte al finale di SOA? Mi hanno consigliato:
- accumulare missioni e poi riscattarle appena dopo aver biclassato - cacciare tutti dal party e accumulare exp (anche se non vorrei farlo, dal punto di vista RPG non è il massimo, nonchè questa opzione è la ammazza romance per eccellenza) - imparare tonnellate di magie dalle scrolls e cancellarle e re-impararle - dormire in posti pericolosi e sperare in grassi incontri per exp
Ma il Kensai/Mage riesce ad arrivare alle spells di nono livello? Io volevo si fare il damage dealer, ma volevo che il mio Kensai potesse anche lanciare il Wish e altri incantesimi come il Fermare il tempo e altre oscenità (sai che roba un fermare il tempo e ti lanci alla carica con il Kensai con il Mazzafrusto delle Ere?)
Per quanto riguarda non portarlo a +5 sarebbe interessante ma in TOB ci sono esseri immuni alle armi +4 e quindi so che avere la velocità migliorata ti aiuta a toccare il max APR ma se poi non riesco a danneggiare il mio avversario siamo da capo.
Se non sbaglio poi basta tenere un'altra arma che non sia il mazzafrusto, buffarsi e poi re impugnare il mazzafrusto! (tra l'altro non sarebbe nemmeno tutto sto cheese, lo stesso Drizzt di R.A. Salvatore nelle descrizioni dei suoi combattimenti switcha arma come un forsennato appena ne vede le opportunità, soffio di fuoco di drago e lui in un secondo ha già Icing Death in mano!)
@Zeratul consideriamo che per arrivare al liv 13/14 servono 2.750.000 px. Il cap level di BG2 SOA era di 2.950.000 quindi effettivamente per raggiungere quel livello si arriva quasi alla fine di SOA. In realtà dipende cosa intendi per quasi alla fine. Se quello che vuoi è riuscirci prima del cap 7 è una cosa, se vuoi farlo prima del cap 4 è un'altra cosa. Ricorda però che puoi fare la Watcher's Keep in qualunque momento del gioco, e lì ci sono davvero tanti px disponibili. Insomma secondo me facendo la Watcher's Keep prima di andare a Spellhold puoi riuscire a riacquistare le abilità del kensai molto presto (ma dovresti fare la Watcher's Keep senza le abilità del kensai). Altri sistemi..... oltre a quelli che hai indicato prima, ci sono dei cheat che non so se dureranno anche in BG2EE e di cui ti nomino solo il principale (a Brynnlaw prima di partire per spellhold dopo aver completato la quest della cortigiana, puoi parlare infinite volte con la cuoca ed ottenere infiniti px, ma ribadisco è un mega cheat e sicuramentelo toglieranno in BG2EE).
Per quanto riguarda il mago e le magie di liv 9 non preoccuparti, può arrivare fino al 29 liv. e avere 4 inc di liv 9.
Gli esseri immuni alle armi +4 quanti sono? Io ricordo nemici colpibili da armi +4 o superiori,l ma +5 o superiori in questo momento non me ne vengono in mente. In ogni caso, anche se ci fossero, per quei pochissimi casi c'è sempre l'incantesimo Mordenkainen's Sword che evoca una spada +5. Quel trucco che dici non so se funzionerà a lungo (nè se funzioni attualmente, so che è stato ritoccato più volte e secondo me già ora non funziona).
Al nono livello hai in tot 7 punti da distribuire (4 al liv 1 + 1 al liv 3, 6, 9).
Quando biclassi i punti del mago non li potrai sommare a quelli dati come kensai (e se scegli le stesse armi sprecherai i punti). Una volta riacquisite le abilita' del kensai pero' quando il mago avra' nuovi punti da distribuire (pochi peraltro) li potrai sommare a quelli del kensai (anche se questa cosa e' un mezzo bug del gioco, e non so se verra' un giorno cambiata).
In ogni caso ad oggi i 7 punti del kensai li puoi mettere 5 ad un'arma e due a stile due armi. I punti del mago prima di riacquisire le abilita' del kensai li potrai mettere ad una seconda arma (per la quale un punto puo' andare bene, visto che fa comunque un solo attacco per round e che serve piu' per eventuali effetti magici che ti da rispetto ai danni che fa). Quando poi riacquisti le abilita' del kensai potrai mettere il terzo punto a combattimento con 2 armi e poi potenziare la seconda arma.
Volendo poi c'è anche un mezzo cheat sfruttabile (ma alla fine non credo convenga nemmeno tanto). Se quando biclassi a ladro non fai mai il level up fino a quando non hai abbastanza punti da superare il livello di kensai, ti darà i unti abilità da mettere anche ad aumentare quelli del kensai. Ma ripeto oltre ad essere un cheat te lo sconsiglio a prescindere perchè è un casino e non ne vale la pena.
il trucchetto del level up "accumulato" lo sto facendo con shar teel.. tra un pò arrivo a 20000 exp e la livello quando ne accumula 40000 cosi supera il 6 lvl del guerriero e gli metterò tutti i pip accantonati. Inoltre ho biclassato xzar a chierico usando un tomo della sag (tanto al mio mezzorco non servono e gli altri due li importerò a bg2) ma a punti ferita sta messo molto male XD il resto è del party è pietrificato letteralmente e appena questi 2 completano il biclass li spietrifico e riunisco la squadra. più zozzona de cosi la cosa XD
@Zeratul Mi è tornato in mente un modo quasi legalissimo (forse un pelino cheese ) per fare una montagna di px.
1) Vai da Firekraag (o da qualunque drago o mostrone che da un sacco di px) con memorizzati almeno 4 abbassa resistenze, 1 carne in pietra e 1 pietra in carne. 2) Abbassi le resistenze al drago, poi gli lanci contro carne in pietra (ma mi raccomando NON dargli il colpo fonale). Avrai i px del drago. 3) Fai una bella dormita. 4) Usi pietra in carne contro il drago di pietra (se non ricordo male abbassare di nuovo le resistenze non è necessario, ma non ne sono certo), e tornerà vivo e inca**ato ma con un solo px (mi raccomando anche qui NON ucciderlo) e gli lanci contro un altro carne in pietra. Avrai di nuovo i px del drago. 5) ripeti dal punto 3 in poi e avrai px infiniti
P.S. Perdonatemi moderatori, avrei voluto editare il post precedente, ma non avrebbe funzionato il @Zeratul
mica tanto XD se prendevo viconia facevo prima (visto che mi toccherà rimpiazzare xzar con neera). Quindi il gruppo di questa run comprende charname mezzorco barbaro NM comb con 2 armi (mortegelida e varscona), shar teel guerriera/ladra sempre con 2 armi (il fenditore e pugnale del veleno) e già solo con questi due posso usare quasi tutte le scimitarre, spade lunghe e spade corte; Xzar che è necromante/cherico (necromante livello 6 che aspetta di indossare la cotta elfica per gli incantesimi arcani), poi dorn (forse lo accanno dopo la quest ma non lo so perchè un altro tank non fa mai male), neera come caster pura; e poi mi manca un posto, che ora non ricordo per chi lo avevo programmato ma anche con questi 5 tutti i ruoli sono stracoperti! forse ci metto un kivan/coran anche se purtroppo cecchini malvagi non ce ne sono in questo gioco (e manco nel 2)
Qui viene consigliato per il kensai/mage l'uso di Mazzafrusto come prima arma (Il Flagello delle Ere un'arma oscena +5 con danni elementali per essere sicuri di superare un pò tutte le resistenze) e come seconda la Belm (scimitarra che ti dà un attacco aggiuntivo un pò come avere +5 PIP in Mazzafrusto cosi aggratis).
Nel topic viene consigliato di biclassare a livello 13 di guerrieri in quanto ti permette come Kensai di ottenere l'APR perfetto. Però sono spaventato dal dover diventare matto per riguadagnare le abilità di Kensai a metà di SOA.
Voi cosa ne pensate? Mi conviene biclassare al 9? Oppure meglio 12? o il 13?
Sì, avevo letto da qualche altra parte il consiglio di utilizzare Belm, ma non mi va di spendere un punto di abilità in Scimitarre solo per questo motivo. Anche perché devo già suddividere i punti di specializzazione tra Spada lunga, per poter sfruttare a dovere, specie in ToB, armi +5 come Angurvadal, e Katana, ovviamente per Furia Celestiale ma anche per la lama di Dak'kon, che dà quel -1 alla CA e 4 incantesimi da mago in più.
Personalmente non mi va di aspettare la fine di SoA per poter vedere il mio PG utilizzare le abilità di entrambe le classi, mi perderei buona parte del divertimento. Quindi biclasserò al 9o livello.
E visto che ci sono, ecco infine il mio PG. Aggiungerò punti con i tomi, per iniziare ho messo due punti in Spada lunga e due nello stile a due armi, anche se forse sarebbe stato meglio metterne uno e tre rispettivamente, per avere migliore THAC0 con la mano sinistra. Aggiungerò i punti in Katana solo con i livelli più alti, tanto non conto di trovarne di buone all'inizio.
mm un pochino sottotono come guerriero non pensi. non so se quell 11 a costituzione è pensato, ma a questo punto era meglio mettere 10 a cos e 18 a dex visto che il kensai sta scoperto dall armatura (in tutto baldur's gate poi).. inoltre non sfruttare la forza straordinaria nelle classi combattenti è sprecato, considerando già tutti i malus per combattere con 2 armi, forza 15 credo sia un bel pò basso; avrei sacrificato anche tutto il carisma possibile (quindi portarlo a 10 anch'esso in modo da avere forza 18/xx e costituzione 14 che col tomo diventa 15 ottenendo un punticino bonus agli hp) a favore di forza e costituzione, imo! Sentiamo Pibaro che ne pensa
Non mi esprimo in questo caso. E' un PG pensato per non essere powa, ma Role player, quindi è assolutamente libero di gestirlo come vuole! Altrimenti come spiegare il 16 in carisma? Ma anche il 17 in destrezza, quando tutti sanno che dopo 2 minuti c'è un oggetto che porta a 18 la destrezza, mentre non c'è nulla che alzi la costituzione.
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Riservandomi come dicevi tu di mettere successivamente in stile con arma a 2 mani.
Quindi cmq dici che va bene.
E per quanto riguarda il gameplay? Selfbuff e mazzate in prima linea ( come credo sia giusto) oppure retrovie e via di caster ( ma a sto punto tanto vale farsi un mago puro...)
mi è venuta voglia di farmi un barbaro halfling!
Premetto che intendo importare il PG anche in BG2, quindi alcune scelte ed esclusioni a priori sono state fatte anche in base al gruppo che ho in mente di creare nei due giochi, oltre che ovviamente in base ai miei gusti. In più, non sono un rollatore matto quindi il mio personaggio avrà una somma di skill intorno a 83, in base a quello che verrà nel minuto di tentativi. La distribuzione dei punti nelle skill comunque non importa molto, quindi non la discuterò.
1) Durante la partita con la Beta ho utilizzato un chierico di Helm, mi pareva interessante il potere della spada che dà 3 attacchi a turno, più Visione del Vero. Volendo però prendere Keldorn in BG2, quest'ultima abilità risulterebbe praticamente inutile, quindi potrei optare per un chierico di Lathander.
PRO: il mio PG sarebbe un buon tank con abilità di lanciare incantesimi di vario tipo; in BG2 potrei fare le quest della roccaforte, per me nuove; ottimo contro i nonmorti, di cui BG2 è pieno.
CONTRO: non giocherei neanche questa volta con un biclasse.
2) Come appena scritto, mi ha sempre interessato l'idea di creare un biclasse, in particolare ho sempre sentito parlare del Kensai(9)/Mago.
PRO: avrei il mio biclasse
CONTRO: ho già giocato BG2 come mago, quindi la roccaforte non aggiungerebbe niente di nuovo (a meno che la roccaforte non sia scelta in base alla prima classe, quindi avrei il maniero?)
3) Leggendo le nuove classi ho anche adocchiato il Rodomonte, che biclassato al 10 livello mi darebbe un mago con -3 in CA (se ricordo bene), altri bonus al combattimento, due armi, più ovviamente gli incantesimi da mago. Diciamo che non sarebbe diversissimo dal [Poeta della] Lama con cui ho giocato la mia seconda partita a BG2 e che mi è piaciuto molto. Rispetto alla prima combinazione biclasse si perderebbero un punto di CA (includendo i due punti nello stile con arma singola), un punto in meno a tiro per colpire e danno, ma guadagnerei l'attacco con la seconda arma.
PRO e CONTRO: idem come per il Kensai/Mago, con la differenza che forse avrei la Gilda dei Ladri?
Ps: se usassi la 3), essendo io un ladro per tutto BG, potrei biclassare Imoen a Maga specializzandola solo in una o due abilità da ladro.
1) Chierico. Puoi rinunciare al kit chierico di helm per fare un guerriero da biclassare a chierico in BG2.
Certo non potresti usare la spada, ma in BG2 di armi contundenti forti ce ne sono parecchie, e biclassando al 9 liv di guerriero potresti avere un sacco di PF, e 5 slot nel tipo di arma che vorrai usare in BG2 (mazzafrusto o martello da guerra per dirne due). Per visione del vero c'è Keldorn (che peraltro ha una visione del vero potentissima).
2) Kensai mago è potentissimo, non c'è dubbio. Come biclasse, se aspetti di riavere i poteri della prima classe, puoi fare anche la stronghold (immagino in italiano sia roccaforte ) del guerriero. Chiariamo, non puoi farne due, ma puoi scegliere quale fare, quella del mago o quella del guerriero. A leggere sotto vedo che hai il dubbio se poter combattere con 2 armi. Certo che puoi. L'opzione ideale per il kensai mago e biclassare al liv 13 da grr (ma ci vuole pazienza), e in questo caso avresti già 8 slot per le armi da spendere (diciamo 5 per l'arma principale + 3 per il combattimento con due armi). Quando biclassi ne aggiungi subito uno (che puoi usare per la seconda arma, che di solito serve più per i bonus che da rispetto ai danni).
3) Idem come al punto 2) per la stronghold. Per il resto è una questione di gusti (ma credo che il kensai mago dal punto di vista di potenza pura sia insuperabile). Se usi la 3 in BG1 puoi anche mandare Imoen a casa dalla mamma e prendere un mago serio
Sapevo che il Kensai può anche combattere a due mani, ma l'ho sempre considerato come classe con arma singola per il fatto che non può indossare armature. Da questo punto di vista il Rodomonte avrebbe una migliore CA, a parità di stile; inoltre possono entrambi avere la specializzazione quindi anche il numero di attacchi sarebbe lo stesso.
Aggiungiamo il fatto che il Kensai non può usare guanti o bracciali, né armi da lancio che sarebbero le uniche che potrei usare come mago fino al decimo livello. Tra l'altro, ci sarebbero i bracciali della CA 3, non so se ci sia una qualsiasi tunica da mago che faccia di meglio in BG2. Quindi tutto sommato forse preferirei il Rodomonte, da biclassare al livello 11, poiché costa solo altri 60k PX e guadagna un altro +1 al tiro per colpire.
Ho dimenticato qualcosa? Possibile che sia così meglio del Kensai?
Ok, c'è l'abilità Kai ma non mi pare un grosso motivo, e ora come ora sarebbe l'unico in favore del Kensai.
Edit: c'è un'altra cosa, in effetti il Kensai può specializzarsi come un guerriero, quindi diciamo che potrebbe arrivare ad avere 3 punti in un'arma, guadagnando rispetto al Rodomonte 1/2 o 1 attacco se utilizza due armi uguali.
Ehi tu, sciaquati la bocca quando parli di Imoen! :-D
Intanto è un guerriero con 1d10 pf + bonus costituzione completo. Insomma teoricamente puoi avere 15 pf per livello se massimizzi, ovvero arrivare al 13 grr / 14 mago con un max di 148 pf, se non massimizzi invece hai in media 107 pf. Un 13 rodomonte / 14 mago avrebbe massimo di 87 pf con una media (senza massimizarli) di 72 pf.
Poi il thac0. sempre a quel livello il 13 kensai / 14 mago ha un thac0 di 4 contro un thac0 12 del rodomonte/mago.
Certo la CA è migliore nel rodomonte/mago, ma come si sa ad un certo punto la CA diventa inutile, visto che tanto ti pigliano sempre, e contano molto di più gli incantesimi di protezione.
Infine il rodomonte può avere 3 slot nel combattimento con 2 armi, ma solo 2 nella singola arma (contro i 5 del kensai) che significa mezzo attacco in meno a round e 2 in più al thac0 e 3 in meno al danno rispetto al kensai.
Il kensai avrà un -3 al fattore di velocità.
Insomma a potenza pura non c'è gara!
Ovviamente il rodomonte ha altri vantaggi.
Per quanto riguarda Imoen ovviamente scherzo, è uno dei NPC che preferisco!! Sta quasi sempre nel mio party sia in BG1 che in BG2.
Decisamente comunque il THAC0 è a favore del Kensai, oltre ai PF chiaramente.
Non credo che convenga andare troppo oltre con la prima classe, altrimenti per recuperare le abilità ci vogliono anni. Già se si arriva all'undicesimo livello da Rodomonte ci vogliono 750000 PX per il mago, figuriamoci arrivando al 13esimo da Kensai. Penso che mi fermerei al nono.
Ora sto di nuovo creando un PG in BG, e vedo che il Kensai non può andare oltre i due punti nell'abilità con ogni arma (mentre creandolo in BG2 può). Risulta anche a voi? Forse andrebbe segnalato se mi confermate che non dovrebbe essere così.
Se fossi in te, se hai voglia di sperimentare un bel biclasse in proiezione BG2 ,prenderei in considerazione il grr biclassato in ladro. Fatti tutto BG1 come guerriero e poi biclassa al 9° (quindi in BG2,) tanto in BG1 come ben sai non ci sono problemi di carenza di ladri, mentre in bg2 ora come ora non sarebbe male avere un ladro puro. Il livello migliore se biclassi da guerriero a ladro è il 9°, tanto dopo il nono non prendi più dadi vita inotlre al 10° di ladro prenderesti un ulteriore d6 di pf. In questo modo potrai portare il backstab e le abilità da ladro ai massimi livelli, ma nel contempo avere anche 5 slot su spada, katana o quel che vuoi, per fare backstab veramente letali.
Infine potresti giocarti 2 volte BG2 e sperimentare il la roccaforte del ladro che quella del guerriero ;-)
Dovrei quindi scegliere come distribuire quei 6 punti, ed essenzialmente non potrò comunque avere il massimo nel combattimento a due armi, e allo stesso tempo più di 1-2 punti nelle abilità con le armi. È corretto?
Al nono livello hai in tot 7 punti da distribuire (4 al liv 1 + 1 al liv 3, 6, 9).
Quando biclassi i punti del mago non li potrai sommare a quelli dati come kensai (e se scegli le stesse armi sprecherai i punti).
Una volta riacquisite le abilita' del kensai pero' quando il mago avra' nuovi punti da distribuire (pochi peraltro) li potrai sommare a quelli del kensai (anche se questa cosa e' un mezzo bug del gioco, e non so se verra' un giorno cambiata).
In ogni caso ad oggi i 7 punti del kensai li puoi mettere 5 ad un'arma e due a stile due armi. I punti del mago prima di riacquisire le abilita' del kensai li potrai mettere ad una seconda arma (per la quale un punto puo' andare bene, visto che fa comunque un solo attacco per round e che serve piu' per eventuali effetti magici che ti da rispetto ai danni che fa).
Quando poi riacquisti le abilita' del kensai potrai mettere il terzo punto a combattimento con 2 armi e poi potenziare la seconda arma.
Volendo poi c'è anche un mezzo cheat sfruttabile (ma alla fine non credo convenga nemmeno tanto).
Se quando biclassi a ladro non fai mai il level up fino a quando non hai abbastanza punti da superare il livello di kensai, ti darà i unti abilità da mettere anche ad aumentare quelli del kensai. Ma ripeto oltre ad essere un cheat te lo sconsiglio a prescindere perchè è un casino e non ne vale la pena.
Ho già aperto una discussione in inglese dove discuto in maniera dettagliata con esperti di biclasse e PIP
eccola qui:
http://forum.baldursgate.com/discussion/comment/272154/#Comment_272154
Qui viene consigliato per il kensai/mage l'uso di Mazzafrusto come prima arma (Il Flagello delle Ere un'arma oscena +5 con danni elementali per essere sicuri di superare un pò tutte le resistenze) e come seconda la Belm (scimitarra che ti dà un attacco aggiuntivo un pò come avere +5 PIP in Mazzafrusto cosi aggratis).
Nel topic viene consigliato di biclassare a livello 13 di guerrieri in quanto ti permette come Kensai di ottenere l'APR perfetto. Però sono spaventato dal dover diventare matto per riguadagnare le abilità di Kensai a metà di SOA.
Voi cosa ne pensate? Mi conviene biclassare al 9? Oppure meglio 12? o il 13?
Per fare questo ci sono due fasi da tenere in considerazione, la fase offensiva e la fase difensiva. La fase difensiva è data interamente dagli incantesimi del mago, che saranno in crescita fino alla fine del gioco.
la parte offensiva invece è data interamente dalla parte kensai, che non proseguirà più!!!
Un kensai di 9 livello avrà 1/2 attacco per round in meno (che sembra poco, ma poco non è), ma soprattutto avrà 5 thac0 in più rispetto ad un kensai di liv 13; alla fine del gioco il thac0 di un kensai 9 non è abbastanza basso da essere davvero produttivo.
Secondo me se si vuole fare un kensai-mago lo si fa per ottimizzarlo, quindi va biclassato al liv. 13 di kensai.
Per quanto riguarda il mazzafrusto delle ere, è un'arma pazzesca, fa danni praticamente sempre e a prescindere dalle protezioni degli avversari (a patto di avere una thac0 abbastanza bassa), ma è forse meglio lasciarlo a +4, per via dell free action del +5. Considera che il free action impedisce l'haste al PG, e un kensai-mago tra i vari incantesimi che gli vanno lanciati prima di ogni combattimento, non può mancare l'improved haste per poter fare in questo modo 8 attacchi per round (escludendo l'attacco bonus dato dalla scimitarra belm).
Visto che stiamo parlando di Kensai/Mago e biclassare al livello massimo possibile, c'è qualche metodo produttivo per poter riavere la parte Kensai senza poter essere per forza di fronte al finale di SOA?
Mi hanno consigliato:
- accumulare missioni e poi riscattarle appena dopo aver biclassato
- cacciare tutti dal party e accumulare exp (anche se non vorrei farlo, dal punto di vista RPG non è il massimo, nonchè questa opzione è la ammazza romance per eccellenza)
- imparare tonnellate di magie dalle scrolls e cancellarle e re-impararle
- dormire in posti pericolosi e sperare in grassi incontri per exp
Ma il Kensai/Mage riesce ad arrivare alle spells di nono livello? Io volevo si fare il damage dealer, ma volevo che il mio Kensai potesse anche lanciare il Wish e altri incantesimi come il Fermare il tempo e altre oscenità (sai che roba un fermare il tempo e ti lanci alla carica con il Kensai con il Mazzafrusto delle Ere?)
Per quanto riguarda non portarlo a +5 sarebbe interessante ma in TOB ci sono esseri immuni alle armi +4 e quindi so che avere la velocità migliorata ti aiuta a toccare il max APR ma se poi non riesco a danneggiare il mio avversario siamo da capo.
Se non sbaglio poi basta tenere un'altra arma che non sia il mazzafrusto, buffarsi e poi re impugnare il mazzafrusto! (tra l'altro non sarebbe nemmeno tutto sto cheese, lo stesso Drizzt di R.A. Salvatore nelle descrizioni dei suoi combattimenti switcha arma come un forsennato appena ne vede le opportunità, soffio di fuoco di drago e lui in un secondo ha già Icing Death in mano!)
consideriamo che per arrivare al liv 13/14 servono 2.750.000 px. Il cap level di BG2 SOA era di 2.950.000 quindi effettivamente per raggiungere quel livello si arriva quasi alla fine di SOA.
In realtà dipende cosa intendi per quasi alla fine. Se quello che vuoi è riuscirci prima del cap 7 è una cosa, se vuoi farlo prima del cap 4 è un'altra cosa.
Ricorda però che puoi fare la Watcher's Keep in qualunque momento del gioco, e lì ci sono davvero tanti px disponibili.
Insomma secondo me facendo la Watcher's Keep prima di andare a Spellhold puoi riuscire a riacquistare le abilità del kensai molto presto (ma dovresti fare la Watcher's Keep senza le abilità del kensai).
Altri sistemi..... oltre a quelli che hai indicato prima, ci sono dei cheat che non so se dureranno anche in BG2EE e di cui ti nomino solo il principale (a Brynnlaw prima di partire per spellhold dopo aver completato la quest della cortigiana, puoi parlare infinite volte con la cuoca ed ottenere infiniti px, ma ribadisco è un mega cheat e sicuramentelo toglieranno in BG2EE).
Per quanto riguarda il mago e le magie di liv 9 non preoccuparti, può arrivare fino al 29 liv. e avere 4 inc di liv 9.
Gli esseri immuni alle armi +4 quanti sono? Io ricordo nemici colpibili da armi +4 o superiori,l ma +5 o superiori in questo momento non me ne vengono in mente. In ogni caso, anche se ci fossero, per quei pochissimi casi c'è sempre l'incantesimo Mordenkainen's Sword che evoca una spada +5.
Quel trucco che dici non so se funzionerà a lungo (nè se funzioni attualmente, so che è stato ritoccato più volte e secondo me già ora non funziona).
@Zeratul
Mi è tornato in mente un modo quasi legalissimo (forse un pelino cheese ) per fare una montagna di px.
1) Vai da Firekraag (o da qualunque drago o mostrone che da un sacco di px) con memorizzati almeno 4 abbassa resistenze, 1 carne in pietra e 1 pietra in carne.
2) Abbassi le resistenze al drago, poi gli lanci contro carne in pietra (ma mi raccomando NON dargli il colpo fonale). Avrai i px del drago.
3) Fai una bella dormita.
4) Usi pietra in carne contro il drago di pietra (se non ricordo male abbassare di nuovo le resistenze non è necessario, ma non ne sono certo), e tornerà vivo e inca**ato ma con un solo px (mi raccomando anche qui NON ucciderlo) e gli lanci contro un altro carne in pietra. Avrai di nuovo i px del drago.
5) ripeti dal punto 3 in poi e avrai px infiniti
P.S. Perdonatemi moderatori, avrei voluto editare il post precedente, ma non avrebbe funzionato il @Zeratul
Personalmente non mi va di aspettare la fine di SoA per poter vedere il mio PG utilizzare le abilità di entrambe le classi, mi perderei buona parte del divertimento. Quindi biclasserò al 9o livello.
E' un PG pensato per non essere powa, ma Role player, quindi è assolutamente libero di gestirlo come vuole!
Altrimenti come spiegare il 16 in carisma? Ma anche il 17 in destrezza, quando tutti sanno che dopo 2 minuti c'è un oggetto che porta a 18 la destrezza, mentre non c'è nulla che alzi la costituzione.