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Postate le vostre stat iniziali dei vostri personaggi per capire cosa scegliere e perché [INFO]

KhendalKhendal Member Posts: 13
edited February 2013 in Off Topic
Io ragazzi sono anni anni che non gioco a baldur's gate... e devo dire che nel 98 avevo 16 anni... Non ero molto ferrato con questo giochino...

Perche' non facciamo un database o una specie di wiki dove scrivere delle build o template valide per le varie razze e classi ?

Per esempio io vorrei giocarmi un chierico... Ma non so proprio da quale parte iniziare con razza e stat...uff !!
Post edited by Aedan on
«134567

Comments

  • LuthfordLuthford Member Posts: 1,301
    razza direi umano, mezzelfo (nano no, tanto il bonus costituzione non serve a una cippa a meno che non vuoi fare un multiclasse) e considera che il mezzelfo è l unica razza che permette di fare chierico/ranger un ottimo multiclasse! per le stats direi che andrebbe più che bene (occhio che mi sa devi rollare parecchio per ottenerle)
    forza 18
    destrezza 18
    costituzione massimo 16 (oltre non serve a nulla)
    intelligenza 10
    saggezza 18
    carisma da 10 in su
  • FezwulfFezwulf Member Posts: 1,817
    tutto giustissimo se carisma riesci ad avere almeno 13+ ottieni anche qualche bonu alle reazioni dei png ;-)
  • LuthfordLuthford Member Posts: 1,301
    grazie fez :)
  • CommanderRpgCommanderRpg Member Posts: 521
    Ranger-Stalker elfo CB

    Forza 18/94
    Destrezza 19
    Costituzione 17
    Intelligenza 10
    Saggezza 18
    Carisma 10
  • LuthfordLuthford Member Posts: 1,301
    edited November 2012
    Umano - Neutrale Malvagio - Blackguard

    forza 18/91
    destrezza 18
    costituzione 18
    intelligenza 10
    saggezza 16
    carisma 16

    long swords +
    two handed swords +
    longbows +
    two handed weapon style +
  • KaradielKaradiel Member Posts: 67
    edited November 2012
    Luthford said:

    razza direi umano, mezzelfo (nano no, tanto il bonus costituzione non serve a una cippa a meno che non vuoi fare un multiclasse) e considera che il mezzelfo è l unica razza che permette di fare chierico/ranger un ottimo multiclasse! per le stats direi che andrebbe più che bene (occhio che mi sa devi rollare parecchio per ottenerle)
    forza 18
    destrezza 18
    costituzione massimo 16 (oltre non serve a nulla)
    intelligenza 10
    saggezza 18
    carisma da 10 in su

    Mi aggancio a quel che ha scritto @Luthford, ho provato sia guerriero chierico che ranger chierico, fino a throne of bhaal e devo dire che si ha qualcosa di assurdo tra le mani.
  • ShapiroKeatsDarkMageShapiroKeatsDarkMage Member Posts: 2,428
    Umano, Barbaro, Caotico Neutrale.

    Forza 18

    Destrezza 17

    Costituzione 18

    Intelligenza 3

    Saggezza 3

    Carisma 17
  • MetallomanMetalloman Member, Moderator, Translator (NDA) Posts: 3,975
    Umano Guerriero NB, da biclassare al 13 con Chierico ma se mi gira anche con Mago

    For 18/63 ..tomo 19
    DES 10 .......guanti dex 18
    COS 18
    INT 16 ......con tomo mi si apre la possibilità di biclassare mago
    SAG 18
    CAR 13

    TOT 93/96
  • SophiaSophia Member, Translator (NDA) Posts: 581
    Umana maga Conjurer (non so come verrà tradotto in questa edizione, era Evocatore nella vecchia)

    F 12
    D 18
    C 16
    I 18
    W 16
    C 12

    Tot 92
  • LuthfordLuthford Member Posts: 1,301

    Umano Guerriero NB, da biclassare al 13 con Chierico ma se mi gira anche con Mago

    For 18/63 ..tomo 19
    DES 10 .......guanti dex 18
    COS 18
    INT 16 ......con tomo mi si apre la possibilità di biclassare mago
    SAG 18
    CAR 13

    TOT 93/96

    bei punteggi cosi nel 2 non ti servirà ne Ano men, ne la drow! chissà se uscirà una mod come in icewind dale che limiti le restrizioni delle armi clericali! in quel caso sia il dual che il multi chierico (guerriero chierico o ranger chierico) diventano delle classi ultrapower XD
  • FezwulfFezwulf Member Posts: 1,817
    hmmmmm see come sembra lo shadowkeeper funziona se vuoi tenere viconia puoi cambiarle la classe XD
  • LuthfordLuthford Member Posts: 1,301
    edited November 2012
    ho rollato da poco un 97 per un chierico/ranger (che sinceramente non so se giocherò mai) ma ho deciso di dilettarmi nella creazione di qualche pg fuori dai miei canoni nel frattempo che esce la traduzione.. purtroppo la sua forza straordinaria fa un pò schifo (fez ora mi sgriderà per via del tomo della forza XD) purtroppo all una devo andare al lavoro quindi dovrò cannare..
    mezzelfo ranger/chierico
    forza 18/15
    destrezza 18
    costituzione 18
    intelligenza 10
    saggezza 18
    carisma 15
    mai uscito un tiro del genere a parte la mia blackguard col suo 96..
  • Malavon_DespanaMalavon_Despana Member Posts: 101
    edited November 2012
    image
    Direi che ho avuto un discreto culo x) un tomo a stat ed è perfetto! ( escluso a saggezza: voglio una Branwen esagerata :D )
    Edit: Luthford, pure tu a culo non scherzi eh! :D
  • LuthfordLuthford Member Posts: 1,301
    ahahah pazienza è l unico segreto! la blade è una scelta audace comunque.. a proposito.. la mia black guard è iniziata con 26 punti ferita.. tutti gli altri peronaggi invece tutti pf normali.. buggone?
  • Malavon_DespanaMalavon_Despana Member Posts: 101
    Credo sia per forza di cose un bug.. Con il moltiplicatore massimo dovrebbe avere 14 punti ferita, giusto? ( 15 pf con costituzione 19, sempre se non erro )
  • PhiloPhilo Member Posts: 13
    edited November 2012
    Umano Kensai, da biclassare al 9 con mago

    FOR 18/71
    DES 18
    COS 18
    INT 18
    SAG 8
    CAR 13

    TOT 93

    In realtà sono indeciso se passare al 9 o al 13 livello, non sono molto esperto dei dual class...qualche consiglio?
    (a proposito, una volta che passo a mago, continuo a non potere indossare guanti, giusto?)
  • Malavon_DespanaMalavon_Despana Member Posts: 101
    Finchè non torni Kensai puoi usare i guanti, mi pare. Comunque la questione è semplice: più lo vuoi forte, più devi soffrire ( aspettando quindi il 13 ). Dipende da quanto sei disposto a non goderti il personaggio durante la giocata :)
  • PSQGLPSQGL Member Posts: 17
    Umano Invocatore
    FOR 10 (inutile, quando mai va in corpo a corpo, è un mago)
    DES 10 (Ai livelli bassi ci si affida a Scudo o Armatura Magica, per quelli alti Pelle di Pietra)
    COS 18 (16 è il minimo per l'invocatore e counque non prendi più di 2 hp per livello, ma il 18 tondo mi piaceva)
    INT 18 (ovvio)
    SAG 10 (puoi tranquillamente offsettare la mancanza di bonus con miriadi di metodi.)
    CAR 18 (per le reazioni dei PNG e gli sconti nei negozi)

  • Malavon_DespanaMalavon_Despana Member Posts: 101
    Beh dai, se arrivi a 20 di costituzione ( in SoA o ToB, dovrebbe esserci il modo ) dovresti prendere rigenerazione, se non erro
  • PhiloPhilo Member Posts: 13

    Finchè non torni Kensai puoi usare i guanti, mi pare. Comunque la questione è semplice: più lo vuoi forte, più devi soffrire ( aspettando quindi il 13 ). Dipende da quanto sei disposto a non goderti il personaggio durante la giocata :)

    Mi toccherà metterlo con la fionda a 1000 km di distanza per un po'... Grazie.

  • SpaceInvaderSpaceInvader Member Posts: 2,125
    image
  • KurjakKurjak Member Posts: 141
    Io ho fatto un sorcerer elfo.

    STR 18
    DEX 19
    CON 16
    INT 14
    WIS 15
    CHA 11

    Prima proficiency in Sling, prime due spell Magic Missile e Chromatic Orb (mi piace un approccio offensivo! poi, avendo una CA abbastanza bassa, per il momento tralascio le spell protettive).
  • SpaceInvaderSpaceInvader Member Posts: 2,125
    Hai fatto bene, tanto Chromatic Orb poi diventa un must :p
  • FezwulfFezwulf Member Posts: 1,817
    edited November 2012
    @Kurjak occhio perché con int 14 credo proprio che il massimo livello di incantesimi che potrai castare sará il 7°
  • KurjakKurjak Member Posts: 141
    Fezwulf said:

    @Kurjak occhio perché con int 14 credo proprio che il massimo livello di incantesimi che potrai castare sará il 7°

    @Fezwulf Avevo molte perplessità su questa cosa, ma da quanto mi ha detto @SpaceInvader e da quanto sono riuscito a leggere su un po' di siti, sembrerebbe che l'Intelligenza ai Sorcerer serva solo per sopravvivere ai Mind Flayer :) Se mi sbaglio, c'è sempre GateKeeper... :P

  • FezwulfFezwulf Member Posts: 1,817
    edited November 2012
    Ragazzi non scherziamo questo è AD&D mica la terza edizione non si usa il carisma per gli incantesimi ne di bardi ne di stregoni ma solo l'int -.-
    C'è scritto anche nella descrizione del pg
  • KurjakKurjak Member Posts: 141
    @Fezwulf Lol io non sto parlando del carisma, da quanto leggo al Sorcerer non serve proprio nulla, nel senso che la progressione delle spell non dipende da alcuna stat!

    Per maggiori informazioni leggiti questo topic: http://forum.baldursgate.com/discussion/4897/sorcerers-and-stats specialmente l'intervento di Aosaw.
  • SpaceInvaderSpaceInvader Member Posts: 2,125
    @Kurjak @Fezwulf
    L'int non serve a NULLA nè a uno stregone, nè a un mago ai fini di lanciare incantesimi.
    Detto questo, uno stregone con INT di 8 o inferiore non può usare pergamene o bacchette.
  • FezwulfFezwulf Member Posts: 1,817
    edited November 2012
    Sei sicuro di questa cosa ? Perché nella descrizione del kit c'è scritto a caratteri cubitali requisito primario INT. Puoi fare un paio di prove con shadowkeeper per favore ? giusto per esserne sicuri aggiungiti i px e portati a livello alto giusto per essere sicuri che ti dia gli incantesimi dopo il 7°. Questo almeno sappiamo regolarci per dare info agli altri giocatori :-)

    @SpaceInvader un conto sono le pergamene e le bacchette, ma ioparlo del livello massimo degli incantesimi, forse non sai che un mago con int 14 può imparare e lanciare SOLO incantesimi fino al 7° livello e non quelli di 8° e 9° ci sta scritto anche sul manuale eh
  • SpaceInvaderSpaceInvader Member Posts: 2,125
    Fatto la prova con SK, era come dicevo X)
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