Vše co potřebujete vědět = [ HERNÍ MECHANISMY ]
Na následujících odkazech najde mnou vyrobené tabulky a komplexní popisy vlastností a jejich efektů.
(Hra vám toho řekne dost málo a je dobré mít přehled)
Později dodám a vysvětlím další herní systémy.
https://forums.beamdog.com/discussion/23955/vse-co-potrebujete-vedet-reputace#latest
https://forums.beamdog.com/discussion/23933/vse-co-potrebujete-vedet-charisma#latest
https://forums.beamdog.com/discussion/25074/vse-co-potrebujete-vedet-moudrost#latest
https://forums.beamdog.com/discussion/25057/vse-co-potrebujete-vedet-inteligence#latest
https://forums.beamdog.com/discussion/23994/vse-co-potrebujete-vedet-sila#latest
https://forums.beamdog.com/discussion/31169/vse-co-potrebujete-vedet-obratnost#latest
https://forums.beamdog.com/discussion/25067/vse-co-potrebujete-vedet-odolnost#latest
(Hra vám toho řekne dost málo a je dobré mít přehled)
Později dodám a vysvětlím další herní systémy.
https://forums.beamdog.com/discussion/23955/vse-co-potrebujete-vedet-reputace#latest
https://forums.beamdog.com/discussion/23933/vse-co-potrebujete-vedet-charisma#latest
https://forums.beamdog.com/discussion/25074/vse-co-potrebujete-vedet-moudrost#latest
https://forums.beamdog.com/discussion/25057/vse-co-potrebujete-vedet-inteligence#latest
https://forums.beamdog.com/discussion/23994/vse-co-potrebujete-vedet-sila#latest
https://forums.beamdog.com/discussion/31169/vse-co-potrebujete-vedet-obratnost#latest
https://forums.beamdog.com/discussion/25067/vse-co-potrebujete-vedet-odolnost#latest
Post edited by Edvin on
0
Comments
Pokud jde o kouzla, nic se nedeli. Jedine, omezeni je to, ze se rozdelujou zkusenosti (EXP) na 2/3 a tudiz se dostanes na nizsi uroven jako jina postava s jenom jednim povolanim a tedy budes mit min kouzel vyssich urovni.
Jinak jak jde o herni mechanizmy, ja jsem napsal dve diskuse o mnichovi a zlodejich.
Zel, je to anglicky (nehraju ceskou verzi)
Info pro zlodeje:
http://forum.baldursgate.com/discussion/34607/theft-robbery-and-occasional-murder-or-a-short-guide-to-thieves-solo-or-in-group
Info pro mnichy:
http://forum.baldursgate.com/discussion/21205/i-punch-dopplegangers-aka-bgee-monk-guide
Začal jsem hrát Icewind Dale EE . Nemám moc ponětí o Dungeon and Dragons. Ale něco už zvládám.
Nyní mi vrtá hlavou jak to tedy funguje, neboť mám berserka a když mu dám plátovou zbroj tak se mu AC sníží ze 7 na 2 , přitom plátová zbroj píše že má obranné číslo 5. Tudíž nechápu tu mechaniku jak to funguje a jak se to vypočítává. Tak kdyby mi to někdo vysvětlil
http://forums.beamdog.com/discussion/31169/vse-co-potrebujete-vedet-obratnost#latest),
hrají pravděpodobně ve výpočtu roli ještě nějaké charakteristiky vyplívající z tvého povolání,k případně užitých předmětů.
Je to kvůli vyváženosti nebojových a polobojových povolání (ačkoliv v původním BG to tak nebylo).
Dodnes si pamatuju, jak jsem před nějakýma 16 rokama hrál poprvé BG1 a u 4 ze 6 postav jsem používal výhradně zbraně na dálku.
Moc nechápu smysl tvojí otázky...
Být schopen sesílat "Vylepšený štít chaosu" je jedna ze zvláštních schopností divokého mága.
Ale aby ho byl schopen seslal, potřebuje dosáhnout určité úrovně síly.
Té je však schopen dosáhnout až v BG2.
P.S.
Zkušenostní limit pro mágy je v BG2 úroveň 31 (nejnižší ze všech povolání)
Ktore ochrany na co sluzia. Vdaka
Spell Immunity
Most enemy spellcasters use spells from too many different schools for this spell to be any good as a conventional spell protection, but it is incredibly powerful in specific instances. Especially solo mages can put its immunities to great use.
The spell offers the following choices:
Abjuration: Will protect you against Dispel Magic, Remove Magic and Imprisonment (including the demilich variant Trap the Soul). Will not protect you against Breach, Lower Resistance or any conventional spell protection removal (use Improved Invisibility for that).
Conjuration: Will protect against Melf's Acid Arrow, Flame Arrow, the Power Words, Maze, the Symbols and all of the nasty insect spells. Will not protect against summons in any way.
Divination: Protects your illusions from all illusion removal spells. Will prevent Projected Images from being killed by True Sight if they cast it themselves.
Enchantment: Will protect against some nasty level 1-5 spells, such as Dire Charm, Hold Person, and Feeblemind.
Illusion: The only illusion that affects others is Blindness...
Evocation: Protects against every Evocation spell in the game (though only partially against Melf's Minute Meteors). While that may seem impressive, don't forget Mirror Image will probably protect you even better. This is the best protection against stationary area damage, though.
Necromancy: Protects against Skull Trap, Abi-Dalzim's Horrid Wilting and a few spells too sad to mention. Since enemies cast these spells only very rarely, you're probably better off using Mirror Image, (Minor) Spell Turning and/or Improved Invisibility instead.
Alteration: Protects against a small number of save-or-else spells. Again, try (Minor) Spell Turning or Improved Invisibility instead.
In solo play, where enemy True Sight or Remove Magic triggers can wipe out all of your precious protections in one go, immunity to both Abjuration and Divination is essential
Sesláním tohoto kouzla získá mág ochranu před jednou školou kouzel podle svého výběru. Po seslání kouzla si mág musí vybrat školu, před kterou chce být chráněn. Všechna kouzla této školy nebudou moci po dobu trvání tohoto kouzla mágovi ublížit, ale ani mu pomoci. To se týká všech kouzel z této školy, včetně všech kouzel kněze, která by mohla mágovi přinést užitek.
Pozor na to, že imunita vůči kouzlům nemůže chránit před kouzly 9. úrovně, která se zaměřují na ničení ochranných prvků ostatních kouzel. Jedná se o kouzla Spell Thrust, Secret Word, Breach, Lower Resistance, Pierce Magic, Khelben's Warding Whip, Ruby Ray of Reversal, Pierce Shield a Spellstrike, všechna kouzla Abjuration s výjimkou Ruby Ray Alteration.
Dá se tedy konstatovat, že odolnost vůči kouzlům je velmi silné kouzlo protože:
- je to jediný způsob, jak učinit postavy imunní vůči kouzlům Rozptyl magii a Odstraň magii.
- chrání i před Uvězněním.
- imunita vůči kouzlům proti škole Divination chrání neviditelné postavy i před odhalením pomocí Pravdivého vidění.
- blokuje pouze kouzla seslaná jinými osobami (např. imunita na Nekromancii chrání před kouzlem Past lebka seslanou někým jiným, ale už ne proti tvé vlastní). Pokud tedy použiješ imunitu na kouzla školy Abjuration, pak si zablokuješ buffy od členů vlastní skupiny.
- několik imunit proti kouzlům může být aktivních současně. Například postava, která si nahodí imunitu proti kouzlům školy Enchantment a imunitu vůči kouzlům školy Conjuration, je pak chráněna jak proti kouzlu Držení, tak proti kouzlům Mocné slovo a omráčení.
Už je to velmi dlouho, takže jsem některé věci zapomněl.
Jako např. to, jak se odemykají zamčené dveře atd.
Jsem na začátku v jeskyni v SoDu a tam se mi nedaří otevřít jedny zamčené dveře a to mám zlodějku s Odemykáním na 100 a stejně to nejde.
Díky za rady a za tipy.