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Icewind Dale EE Party

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Comments

  • PibaroPibaro Member, Translator (NDA) Posts: 2,989
    @Zeratul‌
    Mi ero sbagliato, i due anelli free action sono a kuldahar
  • ZeratulZeratul Member Posts: 575
    @Pibaro. Ottimo il bardo ha un bel 105% di svuotare tasche e' arrivato il momento di mietere un po' di tasche :D
    PibaroAedan
  • totuccio5totuccio5 Member Posts: 130
    Ragazzi perdonate il piccolo off topic, non ho esperienza con Icewind Dale, potreste chiarirmi due dubbi?
    Ho notato che il party lo si forma per intero già da subito, ma allora png da reclutare non se ne incontrano durante lo svolgimento del gioco?
    Inoltre, se qualcuno del party mi muore, soprattutto a gioco inoltrato, perchè mi fa creare un altro personaggio ex novo e non mi permette solo di resuscitarlo come in BG?
    grazie
  • ZeratulZeratul Member Posts: 575
    @totuccio5‌ non mi sembra si possa reclutare nessuno di nuovo. Per membri del gruppo morti a parte casi strani mi pare che sia possibile resuscitarli nel tempio :D
    Pibarototuccio5
  • totuccio5totuccio5 Member Posts: 130
    forse ricordo male io, ma nella versione originale, se ti moriva qualcuno, potevi ricreare un altro personaggio ex novo durante il gioco...non so se qua è diverso.
    quindi mi confermi che in questa versione si resuscitano come in BG però non si reclutano allo stesso modo?
  • PibaroPibaro Member, Translator (NDA) Posts: 2,989
    Confermo.
  • AedanAedan Member, Translator (NDA) Posts: 8,550
    edited November 2014
    @totuccio5
    Ehilà :)
    La formazione del tuo gruppo viene da te decisa prima di iniziare il gioco e durante la partita non è possibile reclutare nuovi PNG. Tuttavia, puoi riportare i tuoi avventurieri in vita con gli opportuni incantesimi o visitando un tempio.

    @Godmar
    Ho fatto una ricerca sul file dialog.tlk per vedere un po' l'offerta di spade a due mani.
    Ne ho trovata una molto interessante, ma puoi ottenerla solo in Heart of Winter (quindi un po' tardi):

    [SPOILER]Quest'arma è stata creata dalle tue mani guidate dal nano Tiernon. Forgiata dal ghiaccio preso dalle pareti del Mestogelo, questa spada a due mani ha preso un po' della forza del ghiacciaio e un po' della tua, diventando un'arma formidabile. Benché sia fatta di ghiaccio, è solo leggermente fredda al tocco e non si fonde, nemmeno quando viene esposta alle fiamme più calde.

    STATISTICHE:

    Abilità durante l'uso:
    - Resistenza al Fuoco: +10%
    - Resistenza al Freddo: +10%

    Abilità in combattimento:
    - 5% di possibilità di lanciare Soffocare sul bersaglio per 1 round (2d4 punti di danno da magia, penalità pari a -4 al THAC0, -6 alla Destrezza, -50% al Fattore-movimento, 1 attacco in meno per round; un tiro-salvezza contro Incantesimi effettuato con successo nega gli effetti)

    Abilità attivabili:
    - Scudo di Tempesta una volta al giorno
    Resistenza al Fuoco, Freddo ed Elettricità: +50%
    Durata: 1 turno
    Area d'effetto: Il personaggio

    THAC0: +4
    Danno: 1d10+4 (tagliente)
    Fattore-velocità: 6
    Tipo di Competenza: Spada a Due Mani
    Tipo: A due mani

    Richiede:
    Forza 14

    Peso: 10[/SPOILER]
    totuccio5
  • _Luke__Luke_ Member, Mobile Tester Posts: 1,535
    Può essere utile avere un Monaco in squadra?
  • GodmarGodmar Member Posts: 159
    @Aedan grazie mille per l'informazione!
    Ma in teoria, non posso cominciare la quest di Heart of Winter in qualsiasi momento all'interno della campagna principale?

    Un'altra cosa:
    Aedan said:

    5)Se consideri che devi riassumere le tue sembianze per poter lanciare incantesimi di qualsiasi tipo, con il mutaforma ti ritroverai presto senza poter usare più questa abilità, mentre con il druido normale puoi sbizzarrirti.

    Mi par di capire che qui sottolinei il fatto che il Druido abbia tante forme, e quindi può trasformarsi più volte al giorno rispetto al Mutaforma, rendendo più agevole alternare forma animale per combattere e forma umana per incantare; giusto? Perchè in tal caso il Mutaforma può usare la forma di lupo mannaro 1 volta al giorno per ogni livello dispari partendo dal 1°, cioè più del Druido, che comincia dal 5°. In sostanza, non capisco quale sia il problema del Mutaforma sotto questo punto di vista: anzi mi sembra addirittura meglio, visto che, a differenza del druido, può usare la stessa forma più volte al giorno. Mi sono perso qualcosa?
  • PibaroPibaro Member, Translator (NDA) Posts: 2,989
    @Luke93‌
    Direi che il monaco non è nelle mie prime file di preferenze, ma sicuramente puó essere interessante, anche perchè parecchi tra i nuovi oggetti sono stati creati per lui.

    In ogni caso ho finito di rollare il mio party.

    Cavaliere (spada lunga e bastarda)
    Multi grr-druido (scimitarra e fionda)
    Mezzorco grr-ladro (katana e fionda)
    Arciere (arco lungo e ascia)
    Bardo (arco corto e ... Non ricordo)
    Stregone (fionda)

    È il party meno power-play che abbia mai creato
    B4nJ0_Luke_Metalloman
  • B4nJ0B4nJ0 Member Posts: 93
    edited November 2014
    Bel party non powerplay Pibaro, immagino ti divertirai :)

    Io ho finito la prima hof run e devo dire.. Non mi è piaciuta. Purtroppo aggiungere tonnellate di hp a mostri di bassa lega non porta ad un buon bilanciamento del gioco poichè l'exp maggiorata fa sì che dei personaggi praticamente epici affrontino yeti "obesi".

    Una volta che ho preso improved haste con il sorco il game è finito: troppi buff, assenza di true sight da parte dei nemici e via discorrendo han fatto si che mi annoiassi a morte arrivato a circa 1.5m exp.


    Ora, ho in mente due cose:

    a) riprovare a giocare HoF senza lo stregone ma con un mago, cosa che lo renderebbe sicuramente più interessante e con un party "ridotto" per diminuire gli attacchi per round. Pensavo a:

    F/C
    Kensai9>druido
    Swash7>guerriero
    Fighter9>mago (arco)

    b) tornare a giocare al mio amatissimo bg2 moddato e con l'ultimo spell revisions, la run col druido in IWD mi ha fatto venire voglia di giocare un party ad "hoc" e "strano". Giusto per vedere se riesca a battere il gioco con una composizione abbastanza insolita ;)

    Kensai9/druido: Club of Detonation e belm
    Blade: Scarlet ninja-to e kundane
    Bers9/mage: FoA e defender.. Fine delle armi +1apr, lo giocherò quindi come il tank del party :)
    Kensai9/rogue: Carsomyr e Firetooth per il WW con le dispell arrows.. Diciamo NO all'inquisitor! :P


    Non mi dispiace, non sarà forte come party più "standard" ma c'è un pò di tutto e posso dire di giocare 4 classi "strane" su 4, almeno per scs, ascension e compagnia cantante :)
  • AedanAedan Member, Translator (NDA) Posts: 8,550
    @Godmar‌
    Che io sappia, Heart of Winter è un'espansione separata a cui non è possibile accedere dalla campagna base.
    Quanto al confronto druido/mutaforma, penso che la varietà del primo sia preferibile all'esclusività del secondo, ma mi sembri molto preso dal mutaforma, quindi go ahead :)
    Godmar
  • PibaroPibaro Member, Translator (NDA) Posts: 2,989
    edited November 2014
    @Godmar‌ @Aedan‌
    No, non è così.
    È possibile accedere a HoF dal nono livello del party in poi, entrando in una casetta a Kuldahar, dentro la quale c'è un barbaro che ti porta all'espansione.
    Post edited by Pibaro on
    AedanGodmar
  • AedanAedan Member, Translator (NDA) Posts: 8,550
    @Pibaro
    Davvero? Non l'ho mai visto. Io ho sempre finito la campagna base per poi passare all'espansione. Buono a sapersi!
    GodmarPibaro
  • MetallomanMetalloman Member, Moderator, Translator (NDA) Posts: 3,975
    Ma dovessi iniziare HoF tramite il barbaro a Kuldahar, poi una volta terminata ritorni lì o termina il tutto?
  • PibaroPibaro Member, Translator (NDA) Posts: 2,989
    Ritorni.
    Metalloman
  • MetallomanMetalloman Member, Moderator, Translator (NDA) Posts: 3,975
    Pib in questi giorni è conciso. O,o
    Pibaro
  • LuthfordLuthford Member Posts: 1,301
    edited November 2014
    lui non è Pib.. è PIBZ XD
    AedanPibaroMetalloman
  • PibaroPibaro Member, Translator (NDA) Posts: 2,989
    @Luthford‌ non sai quanto hai ragione.
    Ieri ho passato tutto il giorno ad aspettare l'uscita di iwd per ipad, e quando la sera finalmente è usciro ho fatto tardi per rollare il gruppo, e stamattina sveglia prestissimo :(
    MetallomanLuthford
  • LuthfordLuthford Member Posts: 1,301
    ti capisco.. se ti può consolare io domani ho la sveglia alle 5.45 :|
    comunque il mio era un riferimento alla pubblicità di PIF XD nel senso che Pib fa molto figo XD
    Metalloman
  • MetallomanMetalloman Member, Moderator, Translator (NDA) Posts: 3,975
    Oramai qui siamo tutti una grande famiglia, quindi ogni tanto un nomignolo o un diminutivo ci sta. ;D
    Luthford
  • LuthfordLuthford Member Posts: 1,301
    comunque ho appena rollato un bel 94 tondo tondo per il mio denigrato mutaforma XD
    domani pomeriggio mi dedico al discepolo dei draghi sperando di arrivare al fischio di inizio con il party pronto XD
    Metalloman
  • B4nJ0B4nJ0 Member Posts: 93
    edited November 2014
    Rieccomi con la mia seconda run, sempre in HoF mod.

    Ho deciso di fare un party più piccolo e con l'assenza dello stregone che credo renda questa modalità troppo semplice. Quello che mi piace di IWD è il fatto che sia una campagna "low" magic. Poche scroll, molta attesa per avere qualche arma decente e via discorrendo. Andare in giro con uno stregone livello 20 non rappresenta, a mio avviso, il gioco e semplifica veramente troppo il tutto.

    Ecco i miei -cattivi- amici non appena entrati nella grotta degli orchi! Devo dire di essere stato abbastanza fortunato coi roll, ottenuti in una ventina di minuti scarsi ;)

    http://www.freeuploadsite.com/do.php?img=58947


    Ho scelto un F/M/T perchè volevo un personaggio "tuttofare" nel gruppo e come leader per un party malvagio il fatto che sia anche un ladro mi piace molto.

    Ha iniziato l'avventura con 2pips in arco lungo e balestra. Incantesimi conosciuti unto ed identificare. Dopo il 100 in scassinare ed individuare credo che aumenterò piazzare trappole e rubare, più per motivi gdr che effettiva utilità :)

    http://www.freeuploadsite.com/do.php?img=58948


    Wooagh! L'immancabile chierico e primalinea della nostra avventura. Purtroppo l'allineamento farà si che non possa utilizzare una certa cintura difensiva molto potente, tuttavia spero si possa difendere ugualmente sotto gli attacchi dei molteplici nemici

    ++ in mazze e mazzafrusti, combatterà principalmente con lo scudo per specializzarsi nelle varie armi da impatto disponibili

    http://www.freeuploadsite.com/do.php?img=58950

    La scout del gruppo!

    Non ho MAI giocato un monaco, anche se direi di conoscere le basi della classe. Il fatto che la nostra eroina utilizzi attacchi ghiacciati direi sia molto ben rappresentativa in una campagna di IWD, senza aggiungere che l'assenza di oggetti molto forti alla bg2 rende di per se la classe molto più giocabile. Peccato che alcune abilità uniche del kit in questo gioco non siano molto utili (il mio amato detect illusion su tutti) ma mi farò bastare blur e mirror image dal suo repertorio ;)

    + fionda + combattere con un'arma singola

    Infine la libertà di movimento innata mi permetterà di giocare molto sui controlli ad area, anche grazie a due certi anellini che prenderò in "prestito" e che utilizzerò sul chierico e su:

    http://www.freeuploadsite.com/do.php?img=58949

    Il grande amore non si scorda mai. Sarà la mia maggiore fonte di danni "a bastonate" e al livello 9 entrerà in dual come druida, grazie alla forte affinità che vivrà con kuldahar. Ho avuto discreta fortuna con la forza in un roll da 89!

    +++ in bastone rinforzato, + in armi a due mani e + in scimitarra


    Vediamo come va ;) nemico misterioso, sto ri-arrivando :P
    PibaroLuthford
  • LuthfordLuthford Member Posts: 1,301
    edited November 2014
    è una scelta legata al background del guerriero chierico neutrale puro?! te lo chiedo solo perchè gli altri allineamenti (a parte il kensai in ottica del druido) mi sembrano piuttosto cattivelli e mi sono chiesto come mai non fosse malvagio anche lui
  • B4nJ0B4nJ0 Member Posts: 93
    edited November 2014
    No... Infatti doveva essere malvagio ed è stato un missclick :( Lo ricreo malvagio di cntrl+8 per riassegnarli le stesse stats del roll e via! Non c'è neanche bisogno di mettere mano al keeper. grazie comunque :)

  • LuthfordLuthford Member Posts: 1,301
    rollato il discepolo del drago ma ho fatto la minchiata di mettere subito la cos al massimo.. peccato che quando avrò 17 non mi cambiera una cippa lippa
  • ZeratulZeratul Member Posts: 575
    @Luthford ah ah nabbo.

    @Pibaro ho svuotato alcune tasche a Kuldahar e ho trovato l'anello della libertà di movimento, solo uno e non due non ho idea di dove sia il secondo. Comunque appena l'ho preso la spell del mio stregone ragnatela e' diventata devastante.

    Paladina con libertà di movimento in mezzo ad orde di nemici intrappolati.

    @B4nJ0‌ mi spiace che HOF sia risultato troppo semplice effettivamente lo stregone e' veramente op. Se poi lo crei apposta per iwdee come buffer/debuffer il party risulta potenziato.

    L'assenza di true sight da parte dei nemici rende tutte le magie di invisibilità veramente OP. Uso persino la polvere dei folletti del chierico :)
  • AedanAedan Member, Translator (NDA) Posts: 8,550
    Zeratul said:

    @Luthford ah ah nabbo.

    Ma insomma! Un po' di rispetto per il nostro amico che ha speso inutili punti durante la creazione del suo personaggio!

    @B4nJ0
    A che scopo un gruppo interamente malvagio? La trama di Icewind Dale, salvo alcune missioni secondarie, ti impone di essere tendenzialmente "buono" e di servire una causa superiore.
    Ad ogni modo, non capisco come mai nello screenshot della tua kensai compaia scritto "Non c'è un modo più semplice per entrare? Parlate?".
  • LuthfordLuthford Member Posts: 1,301
    edited November 2014
    e me c avete pure quotato per sfottermi ahahah!
    comunque stasera la mia Roma mi fa da talismano: in termini ruolistici sono immune a tutte le forme di prese per il c..o per tutta la durata della pausa del campionato XD
    @Aedan: forse è un nuovo script del guerriero XD
  • B4nJ0B4nJ0 Member Posts: 93
    edited November 2014
    Aedan said:



    @B4nJ0
    A che scopo un gruppo interamente malvagio? La trama di Icewind Dale, salvo alcune missioni secondarie, ti impone di essere tendenzialmente "buono" e di servire una causa superiore.
    Ad ogni modo, non capisco come mai nello screenshot della tua kensai compaia scritto "Non c'è un modo più semplice per entrare? Parlate?".

    Bella domanda quella scritta... Il pg non è stato fatto con keeper, ho rollato in game e non l'ho ritoccato da allora! Non capisco :p

    A livello gdr mi piacciono abbastanza le opzioni di un party evil in IWD. Ci sono tutti quegli schiavi da "aiutare".. Quel piccolo halfling in taverna che non vede l'ora di "accogliere" un nuovo socio..

    Trovo le opzioni di dialogo abbastanza ben sviluppate e divertenti tenendo conto che, come dicevi tu, non ci sono di certo un mare di sottoquest in cui spaziare e che sia bg che iwd tendono ad essere "good friendly", soprattutto per i reward delle quest :(


    La "causa superiore" poi, non l'ho sentita neanche giocando un party di buoni. Per come la vedo io dopo essere partiti alla ricerca di avventura ci si ritrova semplicemente bloccati in una città nella cacca ed in un casino che deve essere gestito per sopravvivere, con potenziali profitti se si riuscirà nell'impresa :p
    Zeratul said:



    @B4nJ0‌ mi spiace che HOF sia risultato troppo semplice effettivamente lo stregone e' veramente op. Se poi lo crei apposta per iwdee come buffer/debuffer il party risulta potenziato.

    Sì, purtroppo ho montato il sorco per IWD ed è stata una pessima idea. Troppi buff per i quali i nostri avversari non hanno soluzione, improved haste su tutto in un party di guerrieri/dual è stato il colpo di grazia per i nemici :(

    Il party invece ora mi sta divertendo molto, gioco più di cc grazie ai due anellini rubati e settando trappole col F/M/T una volta che il monaco ha fatto da esploratore. vediamo come prosegue senza cedere alla tentazione di spammare haste e invisibilità ad area ;)


    Mi sono pentito delle 2pips in balestra date al mago. Alcune sono carine ma quelle +apr fino a tardissimissimo sono tutte random (mentre c'è un arco molto bellino quasi subito garantito!) e, vista la natura triclasse del pg puoi usarlo in un sacco di modi. Almeno un singolo punto in combattere con armi a due mani e bastone lo voglio per i backstab, poi magari una volta che ha preso un pò di livelli (e buff :P) sfruttare una certa spada lunga per entrare in corpo a corpo... Spero mi bastino i punti! ^^
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