IWD:EE - Aktuální čeština
98.50% všech textů přeloženo
Postup:
rar rozbalte do složky "lang" a ve hře pak vyberte češtinu.
https://uloz.to/!5nCupRDCIS1b/iwd-cestina-zip
Postup:
rar rozbalte do složky "lang" a ve hře pak vyberte češtinu.
https://uloz.to/!5nCupRDCIS1b/iwd-cestina-zip
Post edited by Edvin on
0
Comments
Z toho co jsem zatím byl schopen zjistit, tak to vypadá, že IWD:EE bude hlavně o tom, že se tam přehází veškerý obsah z BG2:EE. To ale bude katastrofa, co se týče vyvážení hry. Původní IWD mi nepřišlo nijak zvlášť těžké (dohráno s třema postavama, IWD2 jsem dojel sólo a byla to brnkačka) protože jsou tam mnohem mocnější předměty, než v BG2. Pokud tam převedou všechny kity, tak nejen že hru příšerně zjednoduší, ale třeba takový trpasličí obránce, tam bude jako jednooký mezi slepými, protože je neuvěřitelně OP tankovací schopnosti (neměl být ani v BG) jsou jako dělané pro velké skupiny nestvůr, které jsou v IWD. Další problém bude magie, protože BG má MNOHEM více silných plošných, než mělo IWD.
Doufám, že nakonec dostanou trochu rozumu a některé věci nepřevedou, protože jinak můžeme říct sbohem vyváženému hernímu systému :-(
To nejsou moc dobré zprávy. Co se týče kitů, spíš by to chtělo nové, víc hodící se na sever. Nebo když už, tak staré upravit.
Co se mi vždycky líbilo v IWD1 víc než v BG, je GUI, grafika předmětů či kouzel v knize a všechny tyhle věci kolem, které napomohly severské atmosféře. Tak to snad moc nepřekopou.
Každopadně mě je to víceméně šumák, stejně pojedu solo stopaře, čaroděje či barbara
Jinak nepřidávali žádný jimi vytvořený nový obsah (jen starý unfinished business či co). Také na otázku o přidání NPCček alá BG2 odpověděli, že o tom přemýšleli ale nakonec se rozhodli že ne, protože o tom ta hra není. Tak když teda ví o čem ta hra je tak taky očekávám že všechno pořádně vybalancují (ty věci z BG), když je to to jediný co tam přidávají.
Jo a taky tam bude v možnostech volba hrát hru ve "story módu" kde budou vaše postavy nezranitelné. Asi mají za to, že je hra pro dnešní běžné hráče moc těžká.
Moc těžká? To si snad dělají srandu...
Každopádně stále víc a víc mi to připadá, že chtějí jenom levně nahrabat prachy pomocí toho, že prostě překopírují obsah z BG.
Jinak souhlas s Madokem, IWD má neskutečně kvalitní hudbu (obzvlášť ten motiv z East Havenu na začátku) a byť je BG samozřejmě po všech stránkách kvalitnější hra, tak občas se IWD povede vykouzlit bezkonkurenční atmosféra, na kterou se žádná další infinity engine hra nechytá.
To už nemělo se starou školou BGx a IwD1 nic společného a často mě to mátlo. :-(
predelavka BG:EE, mela urcite smysl, i BG2:EE vzhledem ke kompatibilite s puvodnim dilem, ale u IWD mi to zatim unika, obzvlast teda, kdyz hned na zacatku prohlasili, ze neplanuji zadny novy obsah...me prijde strasne usmevne, jak nam vzdycky ukazuji v kazdem traileru ty 15 let stare lokace, 15 let stare animace, s jedinou zmenou, jak si tam borec koleckem odzoomuje pohled...
Tenhle přístup bych ocenil spíš u PST, kde bych byl fakt nerad, aby se tam přidávaly jakékoliv postavy a questy, protože na ten původní kvalitativní level Beamdog kreativně prostě nemá. Vyrovnat se scénaristicky IWD v rámci menších datadisků by až takový problém nebyl. Škoda.
Každopádně, postav bylo v Tormentu docela málo a já bych naopak ocenil, aby tam někoho přidali.
Kdyby se tam objevila třeba nějaká nová dívčina kyprých tvarů s propracovanou romancí, vůbec bych se nezlobil. To mi v Tormentu při srovnání s BG2 chybělo nejvíce. Samozřejmě je ale podmínkou, aby s tím Chrise kontaktovali. Vzhledem k tomu že je to Torment, neměl by být zas tak velký problém přesvědčit ho aby jim něco napsal. Pokud by to nešlo, měl by jim MINIMÁLNĚ schválit nový obsah.
Samozřejmě že se to rozlezlo, romance ti ukazují hlubší emoce postav, takže se ti více odhaluje její osobnost a charakter. Co by jsi věděl o Viconii, kdyby neměla romanci? Prakticky nic. Dobře napsané romance přidávají hrám na uvěřitelosti.
Každopádně říkám, že bych s tím souhlasil pouze v tom případě, kdyby se na tom podíleli původní autoři.
Torment je příliš dobrá hra na to, aby se v tom Beamdog mohl hrabat bez kotroly.
Ze by Avellone nejak schvaloval postup Beamdogu je stejne dost nepravdepodobna utopie.
UB by byl fajn, i kdyz toho moc nepridava.
Je pravda, ze vymazlenejsi engine by to sneslo, ovladani a kouzleni v soubojich je dobry nestesti.
Kdysi se dokonce pracovalo na dvojce, ale pak díky nějaké nehody, přišli o 90% práce a tak z toho sešlo.
Ravel si stejně automaticky myslí že miluje jakoukoliv ženskou, kterou máme v partě a u Deionarry to hraje roli jen na konci, kde jí může říct že milujete někoho jiného. Navíc "romací" jsem v případě Tormentu myslel něco jako má Annah (jen trochu více propracovanějšího) se kterou jedinnou můžete navázat vážnější vztah a dokonce se i 3x líbat. Grace je v tomhle ohledu studená jako psí čumák a jiné ženské v partě nejsou. Né že by Annah byla nějak zvlášť ošklivá, ale byl bych rád, kdybych mohl alespoň z něčeho vybírat. Bylo by například pěkné, kdyby jsme mohli mít v partě alespoň jednoho normálního člověka.
Jo a byl bych docela pro, aby nahradili i pár zápisů v bestiáři, některé alternativy co jsem viděl, vypadaly fakt dobře:
http://britfa.gs/e/src/138507793421.jpg
Jak si může najít holku, když skoro veškerý svůj volný čas věnuje překladu BG2:EE? :-D :-D -D
Vzhledem k tomu že za slušný peníz fotím moc pěkné holky nahaté, tak o vztahy vůbec nemám nouzi.
Přesto ale nemám ve hrách rád emocně vyprahlé postavy.