Ahoj. Včera jsem si koupil a stáhnul BG2 EE, těšil jsem se jak si zahraju sve oblíbené RPG. Po vytvoření postavy však přišlo velké zklamání. Hra příšerně laguje, je to skoro nehratelné. Máte někdo podobnou zkušenost, neví někdo co s tím? Už jsem prolezl různá fóra, ale nic nepomohlo. Díky za případnou radu.
No, tak nejdřív by to chtělo vědět na jakym hardwaru a OS hraješ. Taky moc nevim co si přímo představit jako "lagování" ale mě dřív BGEE dělal to, že při efektech kouzel, popř. moc postavách naráz se nehorázně zpomalil framerate. To sem vyřešil instalací OpenAL, ale řešení každýho problému je dost často unikátní pro různej hardware. A pokud se ti to nechce moc řešit tak v Linuxu BG2EE běží dobře na jakymkoliv železe... A ani neni těžký některý jednodušší distribuce nainstalovat (např. Ubuntu).
@soukuph Něco podobného mi kdysi dělal Torment (hry mají stejný engine). Problém byl ve zvukové kartě. Nainstaloval jsem si ovladač a bylo po problému.
Mam notebook Lenovo R61i, Intel Pentium Dual CPU T2330 1,6GHZ. Grafika je Mobile Intel 965 Express Chipset Family. OS je Windows XP Professional 2002, servis pack 3. Tím lagováním jsem myslel to že postavy se chvíli pohybují normálně a po chvíli se jakoby zasekávají, pohybují trhaně. To samé při soubojích a kouzlení.
Jo, to mě dělalo taky. Zkus ovladač ke zvukový kartě, popř. to co pomohlo mě sem vyhraval a dávám do přílohy (ale je to určitě nějaká prastará verze, takže spíš doporučuju vygooglovat "OpenAL" a stáhnout novou).
Tak jsem to zkusil, navíc jsem ještě nainstaloval nové ovladače na grafiku i zvuk a je to ještě horší. Teď uz se to trhá pořád. I scrolovaní obrazu. Hra je nehratelna:( Asi se vrátím k původní BG2, kterou jsem odinstaloval kvůli pekelne dlouhemu nacítáni mezi prechody do jiných lokaci a neuveritelne dlouhemu načítaní a ukládáni her. Neexistuje nejaký patch který by to opravoval, zkousel jsem hledat ale nic. Mám českou komplet edici.
Pokud se nebojíš linuxů tak zkus linux. To spraví většinu errorů. Je pro něj totiž víc svobodnejch ovladačů. A nemusíš ho ani instalovat přímo vedle windowsů - hodíš ho do Virtual Boxu a pojedeš ho pod windowsama.
ZDravím. Po nakopírování češtiny se mi ve hře u postav pomíchaly zvuky.Čili říkají něco uplně jiného než je psáno. Například hned na začátku Irenicus má přeházené hlášky a nejdou chronologicky tak jak by měli.
ZDravím. Po nakopírování češtiny se mi ve hře u postav pomíchaly zvuky.Čili říkají něco uplně jiného než je psáno. Například hned na začátku Irenicus má přeházené hlášky a nejdou chronologicky tak jak by měli.
Nevíte co s tím?
Už se to tady řešilo několikrát, jde o chybu ze strany vývojářů. Čeština bude kompatibilní po vydání patche 1.3
Aha Díky za info . Je znám nějaký termín kdy patch bude ?
Teď jsi mě pobavil. ) Čeká se na něj od listopadu. Ale jo, už to vypadá dobře, mrkni na General Discussion a Road to patch 1.3. Dee potvrdil, že patch je za dveřmi.
Teda, ale už mě s tím patchem fakt štvou. Edvine, ještě pořád po Tobě chtějí nějaké úpravy v češtině? Dýchají ještě devs? Jestli máš nějaké drby ohledně vydání patche, sem s nimi. :-) Dík!
Teda, ale už mě s tím patchem fakt štvou. Edvine, ještě pořád po Tobě chtějí nějaké úpravy v češtině? Dýchají ještě devs? Jestli máš nějaké drby ohledně vydání patche, sem s nimi. :-) Dík!
Teda, ale už mě s tím patchem fakt štvou. Edvine, ještě pořád po Tobě chtějí nějaké úpravy v češtině? Dýchají ještě devs? Jestli máš nějaké drby ohledně vydání patche, sem s nimi. :-) Dík!
To jsou nervy Tak zatim hrej neco jinyho, ne?
To jsou rady. :-P Jasně, že hraju. Mám rozehraných žbambilión her. Ale chci hrát BGEE. A je zbytečné začít nový run, když po vydání patche budou opravené (snad) ty věci, které zkonil ten minulý patch. Grrr!
Pro mě je v BG2EE důležitá jediná věc - aby byla zase kompatibilní čeština, jako byla před posledním patchem. Zbytek je mi srdečně jedno, páč BG2EE je v dobrém stavu. Češtinu má spravit ten nový patch, tak nevím, co řešíš.
Vezmi si třeba podrasy. Omlouvali se, že to nestihnout do vydání BG1, ale že to přijde krátce po... Nebo rozšíření kterého mělo přehradit první a druhý díl (Adventure Y) které to udájně tak tak nestihlo před vydáním druhé dílu...
Taky už začínám skepticky nahlížet na jejich rychlost a sliby.
Jo a jelikož jsem vázám mlčením, tak nemůžu nic říct, ale řekněme, že je klidně možné, že Beamdong už má v hledáčku další hru ze světa Forgoten realms.
Taky doufám, že to bude ID, jelikož si klasickou verzi u sebe na pc prostě nemůžu zahrát, protože, i když to spustím, tak mi to pořád padá.
Jinak, co se týče toho týmu za EE edicemi, já si nemyslím, že by se flákali, podle mě se snaží, ale je jich prostě a nestíhají. Osobně si vážím toho, že se do těch EE edicí pustili, ale asi prostě nemají takovou podporu od těch, kdo je zaštiťují. Jen ty "nadějné" sliby by si teda mohli odpustit, dokud se za to nemohou na 100% zaručit.
Tak očividně si ukousli mnohem větší sousto, než jsou schopní požvejkat. Chápu, že se to asi blbě odhaduje, ale to je celkem moc neomlouvá a mě jako koncového spotřebitele nezajímá. Na druhou stranu v tuhle chvíli budu rád, pokud ty hry opravdu vyspraví tak, že budou na 99% bug free, tak je mi už tak nějak jedno, jestli jim to trvá měsíc nebo rok. Když se podívám třeba na fanouškovský Restoration project k Falloutu 2, tak se vyloženě musím smát tomu, o kolik je nový obsah v RP kvalitnější, než cokoliv co spíchli hošani z Beamdogu.
Upravit IWD je logicky dalším krokem. Navíc pokud by došlo na nový obsah, tak IWD1 je jako stvořená pro nějaký nový datadisk/DLC v okolí Ten Towns. Hra navíc není až tak příběhově náročná, že by to snad ani nemuseli pohnojit. Navíc třeba v IWD3 vidím mnohem víc potenciálu, než v BG3, ale to už fantazíruju.
Na druhou stranu mám trochu strach z jejich práce na PST, pokud ji chtějí jenom remasterovat a případně zlepšit některé herní mechanismy, tak s tím problém nemám. Na druhou stranu si vyloženě nepřeju aby se jakkoliv angažovali v novému obsahu. Jejich writing skills jsou imho tak minimálně 5x horší, než jaké hra typu PST vyžaduje.
@Mirak No, já vidím největší potenciál v sérii NWN.
Hry jako BG 1 a hlavně 2, neohromí grafikou, ale příběhem a hratelností. IWD už ohromí jenom hratelností, protože příběh stál v jedničce i dvojce za starou belu. ( Nejsem moc velký fanda her, kde žádná z tvých postav nemá vlastní identitu )
NWN nabídla v jedničce dobrý příběh (v datadisku po té naprosto famózní příběh) ale hratelnost šla trochu dolů (nemluvě o nepovedené 3D grafice). NWN2 povýšila grafice i v hratelnosti, ale příběh byl snad ten nejhorší fail v dějinách FR. (Vyvolený hrdina, který jako jediný dokáže vládnou zbraní a silou, která má moc porazit temného stínového krále a zabránit mu ve zničení světa... Really?) Na druhou stranu datadisk "Mask of Betrayer" pro mě byly přímo fantasy orgie, protože příběh byl naprosto skvěle napsaný.
Co se týká Planescape Torment EE, tak to je horší, protože pokud máte verzi od GoG a HD patch (na který je odkaz přímo na stránkách GoG), tak na té hře není co upravovat . Jede to i na nových systémech, grafika je pěkná a nejsou tam žádné buggy nebo zádrhy (před 2 týdny jsem ho znova dohrál a za celou hru jsem nenarazil na jediný problém).
Já nesouhlasím s tím obecným názorem, že IWD hry mají slabý příběh. Jistě, konkrétně jednička má spíš takový standardní fantasy příběh bez nějaké hloubky (ale upřímně, BG1 je na tom stejně), ale je velmi pěkně zpracovaný a hra jako taková má perfektní atmosféru (které napomáhá výtečná hudba a líbí se mi i grafická stránka - některé lokace byly úchvatné). Myslím si, že dvojka je kvalitní po všech stránkách. Nejsem sice příznivec téhle verze pravidel, ale bylo super, že rasa/povolání měl ve hře konečně nemalý vliv. Úvodní kapitola nebo prolog byla pravděpodobně nejlepší ze všech infinity engine her, navíc postupné objevování návazností na jedničku bylo skvělé. Jasně, oproti BG ty hry byly akčnější a více, než na postavu byly zaměřeny na epický děj, ale ke hře to sedí. Pořád to bylo několikanásobně méně repetetivní, než tebou zmíněné NWN.
Dohrát NWN mi trvalo snad rok a půl, je to dobrá hra, ale neskutečně stereotypní. Oproti tomu souhlasím, že datadisky jsou skvělé. SoU i HotU mě bavily hrozně moc.
Comments
Bohuzel musim rict ze mam ten samy problem
Vydrž, prtka, brzy bude patch. :-) Pak to pofrčí v pořádku.
A pokud se ti to nechce moc řešit tak v Linuxu BG2EE běží dobře na jakymkoliv železe... A ani neni těžký některý jednodušší distribuce nainstalovat (např. Ubuntu).
Něco podobného mi kdysi dělal Torment (hry mají stejný engine). Problém byl ve zvukové kartě. Nainstaloval jsem si ovladač a bylo po problému.
Po nakopírování češtiny se mi ve hře u postav pomíchaly zvuky.Čili říkají něco uplně jiného než je psáno.
Například hned na začátku Irenicus má přeházené hlášky a nejdou chronologicky tak jak by měli.
Nevíte co s tím?
Teď jen doufat že si nezapomněl klíče
90% věcí co opravují pro BG1 opravují taky pro BG2.
Vezmi si třeba podrasy. Omlouvali se, že to nestihnout do vydání BG1, ale že to přijde krátce po...
Nebo rozšíření kterého mělo přehradit první a druhý díl (Adventure Y) které to udájně tak tak nestihlo před vydáním druhé dílu...
Taky už začínám skepticky nahlížet na jejich rychlost a sliby.
Jinak, co se týče toho týmu za EE edicemi, já si nemyslím, že by se flákali, podle mě se snaží, ale je jich prostě a nestíhají. Osobně si vážím toho, že se do těch EE edicí pustili, ale asi prostě nemají takovou podporu od těch, kdo je zaštiťují. Jen ty "nadějné" sliby by si teda mohli odpustit, dokud se za to nemohou na 100% zaručit.
Když se podívám třeba na fanouškovský Restoration project k Falloutu 2, tak se vyloženě musím smát tomu, o kolik je nový obsah v RP kvalitnější, než cokoliv co spíchli hošani z Beamdogu.
Upravit IWD je logicky dalším krokem. Navíc pokud by došlo na nový obsah, tak IWD1 je jako stvořená pro nějaký nový datadisk/DLC v okolí Ten Towns. Hra navíc není až tak příběhově náročná, že by to snad ani nemuseli pohnojit. Navíc třeba v IWD3 vidím mnohem víc potenciálu, než v BG3, ale to už fantazíruju.
Na druhou stranu mám trochu strach z jejich práce na PST, pokud ji chtějí jenom remasterovat a případně zlepšit některé herní mechanismy, tak s tím problém nemám. Na druhou stranu si vyloženě nepřeju aby se jakkoliv angažovali v novému obsahu. Jejich writing skills jsou imho tak minimálně 5x horší, než jaké hra typu PST vyžaduje.
No, já vidím největší potenciál v sérii NWN.
Hry jako BG 1 a hlavně 2, neohromí grafikou, ale příběhem a hratelností.
IWD už ohromí jenom hratelností, protože příběh stál v jedničce i dvojce za starou belu.
( Nejsem moc velký fanda her, kde žádná z tvých postav nemá vlastní identitu )
NWN nabídla v jedničce dobrý příběh (v datadisku po té naprosto famózní příběh) ale hratelnost šla trochu dolů (nemluvě o nepovedené 3D grafice). NWN2 povýšila grafice i v hratelnosti, ale příběh byl snad ten nejhorší fail v dějinách FR. (Vyvolený hrdina, který jako jediný dokáže vládnou zbraní a silou, která má moc porazit temného stínového krále a zabránit mu ve zničení světa... Really?) Na druhou stranu datadisk "Mask of Betrayer" pro mě byly přímo fantasy orgie, protože příběh byl naprosto skvěle napsaný.
Co se týká Planescape Torment EE, tak to je horší, protože pokud máte verzi od GoG a HD patch (na který je odkaz přímo na stránkách GoG), tak na té hře není co upravovat . Jede to i na nových systémech, grafika je pěkná a nejsou tam žádné buggy nebo zádrhy (před 2 týdny jsem ho znova dohrál a za celou hru jsem nenarazil na jediný problém).
Myslím si, že dvojka je kvalitní po všech stránkách. Nejsem sice příznivec téhle verze pravidel, ale bylo super, že rasa/povolání měl ve hře konečně nemalý vliv. Úvodní kapitola nebo prolog byla pravděpodobně nejlepší ze všech infinity engine her, navíc postupné objevování návazností na jedničku bylo skvělé.
Jasně, oproti BG ty hry byly akčnější a více, než na postavu byly zaměřeny na epický děj, ale ke hře to sedí. Pořád to bylo několikanásobně méně repetetivní, než tebou zmíněné NWN.
Dohrát NWN mi trvalo snad rok a půl, je to dobrá hra, ale neskutečně stereotypní. Oproti tomu souhlasím, že datadisky jsou skvělé. SoU i HotU mě bavily hrozně moc.